dnf多少伤害可以互拖

游戏攻略010

dnf多少伤害可以互拖,第1张

dnf多少伤害可以互拖
导读:dnf其实组织好的互拖团不仅能带来一个酱油位的额外收益,而且打起来可以很舒服,c打互拖可以享受优质奶,一个优质奶的增益可以远优于低配的二保三保,而且作为唯一的c,你可以完全按照自己的节奏进行一人一个酱油位优质的奶比四拖c还多装备材质转换在哈

dnf其实组织好的互拖团不仅能带来一个酱油位的额外收益,而且打起来可以很舒服,c打互拖可以享受优质奶,一个优质奶的增益可以远优于低配的二保三保,而且作为唯一的c,你可以完全按照自己的节奏进行

一人一个酱油位优质的奶比四拖c还多

装备材质转换在哈林黑市NPC红鼻子德拉处。

转换材质需要50万金币,1个传说灵魂,80个基础材料。

需要注意的是只有装备同样材质的装备时,套装效果才会生效。

相关信息:

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心。

结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

关于最近腾讯代理游戏地下城与勇士(DNF)复制装备,使用AE的说明:AE其实不是外挂,只是锁定DNF的进程,修改其内存的工具。其实复制出来的装备通常情况下 交易的可能性是很小的 毕竟 TX还贴了一个很大的补丁 所以把交易的几率减小了不少建议大家不要去骗人, 毕竟 不是什么好事 害人害己嘛!那么我给大家简单的介绍下 如何复制首先开启AE后,进游戏,加载游戏进程。(最好还开启防T)准备好要复制镜像装备放到包里。下面是详细方法:第一步点EXACT VALUE 下拉菜单,选Unknown intial value ,再点First Scan (此举是初始化游戏内存,为下一步检查游戏内存做基础。)第二步在游戏中把包里的装备移动到其他格子里去。比如移动到隔壁的格子,或其他格子。再在AE中之前的下拉彩单里拉选Changed value再点Next Scan (检查游戏中变化的内存地址)第三步在游戏中把包里的装备再移动到原来格子里去。比如之前是从第一格放到第二格的,再放回第一格。再在AE中之前的下拉彩单里拉选Changed value。再点Next Scan (再次检查游戏中变动的内存)第四步在AE下拉菜单中拉选Unchanged value 再点Next Scan (检查游戏中没有变动的内存地址,排除出那些本身就活动的游戏内存地址)第五步在AE下拉菜单中拉选Same first scan 再点Next Scan (检查游戏中内存地址,寻找出和初始化时候内存数值一样的地址)到第五步的时候,剩下的内存地址已经不多了,大概还有上百个,继续重复第二到第五步动作。不停的排除多余的地址。重复三四次后,剩下的内存地址应该还有7个-9个不等。(如果你之前查找内存时候,物品移动始终是那两个格子之内,应该找出14-21个地址。第六步:将物品放在最开始的时候格子位置,把内存值不为0的地址全部锁定,再到游戏中把装备拉到其他格子里去。你就会看到,原来格子里的东西还在,移动到的格子出现了一样的装备。本文目的:让大家了解AE的模糊内存搜索技巧。因为一些物品在游戏中我们根本不知道它的值,要找出这个值就要不停的改变内存值,并跟踪游戏中那些值跟随着你改变游戏而改变值。原理讲解。当物品放在背包1号位置的时候,记下游戏内存,当我把物品移动到2号位置后,1号位置内存值变化了。我们就记下了那些值有变化,之后再把物品放回1号位置,这时候1号位置内存又变回了原来的值。术语词讲解:Unknown intial value --- 初始化内存,纪录游戏中内存。为之后的模糊搜索奠基。要进行模糊搜索,必须先进行内存初始化纪录。Changed value ------- 检查那些内存值有变动。Unchanged value -------- 检查没有变动的内存值Same first scan -------- 检查当前内存值和初始化时候相等的值。懂得更过的新技术是做人的根本 但是不能利用技术去骗人

圆桌打团起始于86版本安图恩末期,在流水的养成下,装备成型的玩家越来越多,一个号给一个酱油已经满足不了他们的需求了,所以,就开始了后来的互拖模式。

首先,有实力的圆桌团收人对装备要求很严格的,因为一个C可以给到9个酱油,所以要求你的装备必须达到4拖的程度才行,这样一来,自己的酱油号可以打,相比与之前的打团,速度也能提升很多。

接下来,我就为大家具体介绍一下审核流程:

4拖要求站街截图和3分钟以内的晴天截图,黑雾最低3分钟,能量三分钟。

二拖需要三次在4分钟内通关晴天的视频,要求连续挑战。

总的来说稳定三次75秒内晴天就差不多可以过二拖审核了,然后进去之后,每个人都会有一个属于自己的代码,一切都会按照代码行事。

需要报出自己所有输出号的位置,方便团长安排。

确定开团时间,每个团长要求都要有独立YY。

感觉很神秘。。。

你是圆桌骑士吗?

dnf布甲B套与轻甲B套对于巫女来说哪套更好呢?其实这不仅仅是巫女要面对的问题,下面还是来看看实际情况吧!

修改了一次,

一觉~80平均为2

二觉为2

触发属白时布甲B

一觉~80平均为239

二觉为25

轻甲B收益:

53所攻:53/

22白字:22/

触发属性附加时:22/

触发技攻时轻甲B最终收益为:13868X1176X115X11294X11333=2399

触发属白时轻甲B最终收益为:13868X11433X115X11294X11333=23

结论:究极毕业下,面对领主BOSS时,触发属白的布甲B大部分主力技能反超轻甲B

触发技攻的布甲B1~45技能比轻甲低75%左右,一觉~80低3%左右,二觉略高。(上面的分母去除了2级技能,之前91%为错误的

PS:以上都是建立在领主减防的情况下,针对绿名,布甲B的减防收益更高,在技攻海博伦下,1~45技能比轻甲低25%左右,其它都高于轻甲B

在属白海博伦下,那就是全面超越轻甲B了,而且不是一点两点。

所以布甲B真的没有那么不堪,只是没有轻甲B适合的职业多罢了

关于暴击,布甲B精通加上自带的5%,仅仅轻甲B少3%,攻速移动的确是超大陆高,释放由于精通一般也是布甲B高。

关于减防和队友问题。忘记设置时间了,两天后自行取消

B套出了后,单奶或者2保互拖肯定是主流了,减防问题不需要担心,锁抗也是个很灵活的事情,冰也是主流

同时,布甲B也是唯一具有团队效益的B套,进可主C1拖3,退可划水混光环,搭配巫女这种自带20%无冲突buff在未来新团本的开荒中地位肯定不低,自身输出本就高,还有额外辅助能力谁不喜欢呢

而且即便是减防职业,能够靠自己达到减防下限的也没有几个,布甲B可以辅助其达到下限,虽然有溢出就是了。

所以说真的,别把布甲B想的那么不堪,超大陆的确是偏向完美的套,但这不是无脑黑布甲B的理由,谢谢。我这种2个号恶魔猎手的都看不下去外面的节奏了

dnf史诗级装备不能给好友。史诗不能交易,除非是出ss跨界石,可以转给同账号的其他角色,而且最高出到80级。从DNF60级版本开始,游戏中就有了史诗装备,但史诗装备是角色绑定的,除了自己穿戴以外,不能送给好友,只能分解成史诗灵魂。而在DNF游戏进行到85版本时,就已经有史诗装备跨界的设定了。