英雄联盟任务拥抱盈晖怎么做

游戏攻略06

英雄联盟任务拥抱盈晖怎么做,第1张

英雄联盟任务拥抱盈晖怎么做
导读:拥抱盈晖并使耳语静默任务需要玩家们使用至高天皮肤完成十场对局,就可以完成该任务。《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游

拥抱盈晖并使耳语静默任务需要玩家们使用至高天皮肤完成十场对局,就可以完成该任务。

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”、“英雄联盟全球总决赛”、“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

2018年5月14日,《英雄联盟》加入“亚洲运动会”,成为表演项目之一。2021年11月5日,《英雄联盟》入选为第19届“亚洲运动会”电竞比赛项目,这是电竞首次成为亚运会的正式竞赛项目,向全世界展现电竞运动的魅力,项目所获得的奖牌将计入国家奖牌榜 [99]  。

2019年9月17日,拳头游戏值《英雄联盟》十周年之际发布了其全新的LOGO,并公布每一天全世界都有超过八百万玩家同时在线,这意味着英雄联盟依然是全球玩家数最大的电脑游戏。

英雄联盟手游约德尔征途活动任务怎么做,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游约德尔征途活动任务怎么做,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

英雄联盟LOL手游约德尔征途活动任务攻略

开始日期:2021年1月9日早上8点

结束日期:2021年1月29日早上8点

每个约德尔人都知道旅途和终点一样重要。所以玩家将有机会透过特殊每日任务进行冒险!

每日任务

旅程怎能没有意外和惊喜呢?

玩家会在每天早上8点收到3项新的每日任务,且无论进度为何,都会取代前一天的任务。

每日任务的目标包括取得10次击杀、施放15次大绝或赢得2场对战等,所以应该不用几场对战就能达成目标并获得奖励!

说到这点,任务目标会变,但奖励都一样:每完成一项每日任务,即可获得20足迹+90蓝色结晶粉末!

虽然流浪也很有趣,但好的征途都需要有好的目的地!所以我们还准备了

区域任务

到达目的地只是第一步!

每到达约德尔进度地图的一个新区域,就会解锁一个特殊区域任务。和每日任务不同,区域任务不会消失,可以分好几天完成,但一次只能解一个区域任务。如果你所在的服务器已经进行到下一个地区,在完成区域任务后,隔天就会获得新的任务。区域任务比较麻烦,但奖励相对的也比较丰厚!

各区域任务及奖励全一览:

蒂玛西亚区域任务:我方队伍击杀7只飞龙或在我方队伍有蒂玛西亚英雄的状况下赢得2场对战任务奖励:100足迹、25普罗币

弗雷尔卓德区域任务:我方队伍击杀500只野怪或在我方队伍有弗雷尔卓德英雄的状况下赢得2场对战任务奖励:100足迹、25普罗币

诺克萨斯区域任务:对敌方英雄造成50,000伤害或在我方队伍有诺克萨斯英雄的状况下赢得2场对战任务奖励:100足迹、25普罗币

爱欧尼亚区域任务:放置或摧毁30个侦察守卫或在我方队伍有爱欧尼亚英雄的状况下赢得2场对战任务奖励:100足迹、25普罗币

比尔吉沃特区域任务:赚得50,000金币或在我方队伍有比尔吉沃特英雄的状况下赢得2场对战任务奖励:100足迹、25普罗币

伊克斯塔尔区域任务:获得40次击杀或助攻或在我方队伍有伊克斯塔尔英雄的状况下赢得1场对战任务奖励:100足迹、25普罗币

皮尔托福/佐恩区域任务:我方队伍击杀1,000个士兵或在我方队伍有皮尔托福/佐恩英雄的状况下赢得2场对战任务奖励:100足迹、25普罗币

苏瑞玛区域任务:我方队伍摧毁35座防御塔或在我方队伍有苏瑞玛英雄的状况下赢得2场对战任务奖励:100足迹、25普罗币

巨石峰区域任务:我方队伍击杀5只巴龙或在我方队伍有巨石峰英雄的状况下赢得2场对战任务奖励:100足迹、25普罗币

就算你所在的服务器已经进行到下一个地区,玩家也得完成目前的区域任务才能在隔天获得新的任务。

英雄联盟台服全英雄怎么获取?英雄联盟现在开启了最新的台服了,本次很多玩家们也是很想要进入台服游玩一下,但是,这首先需要我们大家有英雄才可以,那么下面就让小编为大家介绍一下英雄联盟中全部英雄的获得方法吧,其实现在开服有活动,我们参与活动做做任务就可以领取英雄了。

英雄联盟台服全英雄获得攻略

1、玩家注册并登录台服之后账号达到5级,即可通过完成特定的任务来获得2009年内测英雄,任务列表如下图所示:

2、这个任务是每日刷新和解锁的,只要在台湾时间2023年2月21日下午3点59分前完成就可以;

3、完成全部任务后基本上可以获得刀2009年到2021年所有的英雄角色,除了泽丽、烈娜塔、虚空皇女、尼_、奎桑提之外的所有英雄;

游戏中的角色分为五种定位:上单、中单、打野、下路ADC和下路辅助,每个角色都有不同的技能、属性和特点,玩家需要根据自己的喜好和游戏需要进行选择。同时,游戏中还有各种装备和符文可以加强角色的属性和技能。

游戏中的角色分为五种定位:上单、中单、打野、下路ADC和下路辅助,每个角色都有不同的技能、属性和特点,玩家需要根据自己的喜好和游戏需要进行选择。同时,游戏中还有各种装备和符文可以加强角色的属性和技能。

总之,英雄联盟是一款非常精彩的游戏,它不仅需要玩家具备战略眼光,还需要玩家具备团队合作精神,才能在游戏中取得胜利。

游戏的地图分为召唤师峡谷、扭曲丛林、水晶之痕等多个场景,每个场景都有不同的地形和任务,玩家需要根据地形和任务特点进行选择和策略调整。

游戏的地图分为召唤师峡谷、扭曲丛林、水晶之痕等多个场景,每个场景都有不同的地形和任务,玩家需要根据地形和任务特点进行选择和策略调整。

露娜的被动技能是月光之灵,每当她释放技能后,她的下一次普通攻击将造成额外魔法伤害,并回复自身一定的法力值。这个被动技能可以帮助露娜在团战中持续输出伤害,并且不用担心法力值不够用的问题。

月之降临是露娜的主动技能之一,可以对敌人造成大量魔法伤害,并且眩晕敌人。这个技能是露娜的主要输出手段之一,可以在团战中造成大量伤害,并且打断敌人的技能释放。

月之守护是露娜的大招技能,可以召唤一个巨大的月亮,对敌人造成大量魔法伤害,并且减速敌人。这个技能可以在团战中造成巨大的伤害,并且提供一定的控制效果。

月神之光是露娜的主动技能,可以对敌人造成魔法伤害并且减速。此外,月神之光还具有一个被动效果,每当露娜命中敌人时,她会获得一定的移动速度加成。这个技能可以用来打断敌人的技能释放,或者在逃跑时使用。

月之祈福是露娜的主动技能之一,可以为自己和队友回复大量生命值,并且提供一个持续的护盾效果。这个技能可以在团战中帮助队友生存,

1使用月神之光打断敌人的技能释放,或者在逃跑时使用。

众所周知,英雄联盟LOL每隔一段时间都会推出一款新英雄衣服,这一次新上架的皮肤,正是很多撸友们非常期待的LOL兰博新皮肤--银河魔装机神 兰博!下面就让深空高玩给大家介绍一下这款LOL兰博新皮肤详细内容吧!

LOL兰博新皮肤多少钱:

Q币价:6900 Q币

财付通价:6555

LOL兰博新皮肤什么时候出:

2014年4月22号早上10点,也就是从现在开始,大家就可以到道聚城里面购买这款银河魔装机神新皮肤了!

LOL新英雄薇古丝即将在下个版本上线,那么这个英雄的设计思路是什么呢下面一起来看看LOL新英雄薇古丝设计思路及概念详解吧。

LOL新英雄薇古丝设计思路及概念详解

路灯下的小姑娘(她在哭泣)

在薇古丝的开发早期,开发团队只知道她的定位是法师,而且是个约德尔人。虽然我们经常设计法师英雄,但约德尔人已经有很久都没造访峡谷了。不查不知道,克烈是2016年上线的英雄(没错你老了)。

班德尔城出身的英雄可以说是形形色色。比如,有一个能召唤鲨鱼的疯子,跟人开露骨的玩笑;有一个王牌飞行员,说话的时候像是在跟总部汇报;还有一个女巫,绝对不会碰蟾蜍。

但是他们之间有什么共同之处呢怎样的人,算是一个约德尔人

约德尔人是一种有灵力的生物,他们对符文之地很着迷。这种着迷常常会让他们离开班德尔城,亲自前往符文之地了解那里生活着的凡人。有一些约德尔人会沉迷于他们自己的“研究”中,自己的性格也跟着受到影响,产生一些有趣的结果。简单来说:有些约德尔人执迷于凡人文化中的某一面,潜移默化地将这种特质固化到了自己身上。比如,波比是一个谦逊至极的大英雄;克烈觉得全诺克萨斯都是他的;黑默丁格曾经见过一位科学家,而他现在成了整个符文之地最伟大的发明家。(你看没错吧,都是很普通的凡人特质。)

这一缕人间烟火气,就意味着设计团队可以尝试许多不同的方向来塑造薇古丝。不过他们想要的是一个与众不同的约德尔人。要一种黑暗。要一种焦虑。

联盟的英雄通常都很正能量。他们经常是天选的勇者,注定要去拯救符文之地;或者是强大的反派,挖空心思要征服全世界。那么我们可不可以设计一个贴近普通生活的英雄让她引起人们的共鸣

所以,这次我们要在这篇文章中破例打碎一下讨厌的第四面墙:在我们许多人(包括这篇狗屁文章的和蔼友善的作者)的成长过程中,我们都不知道自己体验的是寻常的青年时期激素分泌旺盛、持续不断的负面各种情绪、还是真正意义上的无聊。而这正是设计团队向薇古丝的人格中注入的灵魂,因为他们想呈现出的是一种真诚的、让人有共鸣的一种体验。

总之,说回薇古丝。

青春期焦虑是所有人共通的,这个应该可以成为一个约德尔英雄的性格特质。但肯定的是,慵懒的青春期熊孩子很容易显得扁平和单一,真正的人往往要更复杂。薇古丝就更复杂。她不仅忧郁阴沉、冷漠。设计团队还要通过这个约德尔姑娘表达更多东西。

黑色毛衣

概念插画带头人Gem “Lonewingy” Lim刚开始思考薇古丝的外貌特征时,她需要考虑的可不只是这个约德尔人穿的衣服要有多少度的黑。她想赋予薇古丝一个发泄情绪的出口。

摊在桌上这么多个厌世高冷脸的青春期少女,“两只大手”的概念插画尤为突出。薇古丝保持了冷酷铁面的哥特萝莉约德尔人形象,但与此同时两只大手出卖了她的真实感受。那么问题来了:薇古丝是一名法师,不是战士。

“当你看到一名英雄有两只巨大的手,那这个英雄的动作动画和玩法设计就会很有限,表达力也跟着受限。”Lonewingy详细介绍道,“说到底也就是抓取、摆弄、操纵这类手势动作。这个方向的风险很大,因为它并没有传达出法师玩法应有的感觉。所以这个方向不适合她。这意味着我们需要另一种方式让薇古丝表达自己。”

幸运的是,最初的概念铺展阶段里有另外一个概念设计脱颖而出。“操控黑泥兔子的操偶师。”但设计团队提出了一些问题,比如“兔子从哪来的为什么这个孤僻厌世高冷的人会养宠物”答案是,可能它们并不只是宠物。可能它们来头不小。可能它们自始至终都是她的一部分。

设计团队真正喜欢的并不是黑泥兔子,而是它们所代表的东西。所以薇古丝的技能组就转变成了控场型法师(这一点稍后展开),她的视觉设计方向也就跟着转变了。就是在这个时候,“黑影”诞生了。

在和佛耶戈勾搭联手以前,也是在被黑雾增强力量以前,“黑影”真的就只是一道黑影。它只是薇古丝用来使唤的工具,最多在她犯懒的时候给她从橱柜里拿一包薯条送到懒人沙发上。那时候它根本不是什么强大的黑影魔法力量来源,更不能帮某个光膀子舔狗国王一时兴起差点葬送整个符文之地。

今天我们所见到的“黑影”差点就不是这个样子了。背后的原因十分黑暗名副其实地黑暗。

“薇古丝的色彩搭配基本上是全黑的,包括黑影。这就很难在保持画面可读性的同时找到合适的配色。”Lonewingy回忆当时的情景说,“第一版的黑影是一大滩黑墨汁,长了眼睛和耳朵。它能被搅动还能激起涟漪,不过感觉只像是一团会变形的烂泥,有点像弗拉基米尔的血池。”

“由于衣物的颜色和黑影应有的灰暗程度,从画面中很难分辨薇古丝的正面和背面。”Lonewingy继续讲道,“这就让我们很头疼,因为技术上的障碍太多了。我们当时不具备相应的技术去呈现一个活起来的影子,工程团队投入了大量努力,让黑影活起来,成为薇古丝的一部分,也成为英雄联盟的一部分。”

薇古丝和黑影在游戏里的互动可能会使人侧目。她经常用不耐烦和愤怒的语气对它说话,说的当然都是她对自己的看法。但更重要的是,这些互动能够让人透过那张精心维持的冷漠面具,发觉面具后面那个心思细腻、表达欲望强烈的约德尔人还有她欲盖弥彰的爱慕之情。

[[oooooh vieeeeego!~~]]

那片笑声让我想起薇古丝的那些话

当我们最初讨论薇古丝的设计时,我们提到过要做一个重炮法师。许多玩家都对此期待不已,说真的,我们也很期待。所以在介绍这个最终版的薇古丝之前,我们先来说说她是怎么起步的。

薇古丝最初的玩法设计由Nathan “Lutzburg” Lutz完成,她能制造传送门,增加友军的飞弹的飞行距离。你完全可以让厄运**的大招距离翻倍,让布里茨的钩子防不胜防,还有许多其他恐怖令人叫好且精彩的体验。但只有一个问题:这需要花费好几年的VFX视效预算。

这不是夸张说法。英雄联盟里几乎每个飞弹类的技能都需要彻底更新VFX视效,这样才能跟薇古丝的技能进行互动。这不具有可行性。

薇古丝的重炮法师技能组的核心是延长弹道的机制,既然这个机制被废除了,那她整个技能组都需要重新设计。设计团队在退一步重新思考的时候意识到,他们忽略了原本最喜欢薇古丝的一点:她的人物性格。

薇古丝对身边的一切都不耐烦,尤其是那些喜气洋洋、活力充沛的东西。你知道英雄联盟里最有活力、最讨厌的是什么吗突进。突进技能太。多。了。薇古丝却一个突进都没有。

“每过一段时间,薇古丝的下一次小技能就会附带恐惧效果并打断突进。只要一个敌人在薇古丝附近使用了突进,这个敌人就会被愁云标记,然后她的下一次小技能,Q或者W就会造成额外伤害,还会返还恐惧的冷却时间。简单来讲,敌人突进得越多,她造成的伤害就越多,而且还能打断敌人的突进。”游戏设计经理Bryan “Riot Axes” Salvatore进行了详细说明,“因为她新的技能组合只会在附近有敌人的时候才厉害,所以Lutzburg和我需要收缩她的施法距离,让她在敌人附近发挥出更强大的作用。这就意味着她不再是重炮法师了。因为像泽拉斯那样的远程重炮如果有了对付冲阵英雄的手段,那就无敌了,那也就不是优秀的游戏设计了。”

简而言之,如果亚索一顿hasagi摸小兵冲出半个屏幕,薇古丝是不在乎的。但如果他那个两手缠满卫生纸的哥哥带着他一起冲过来,薇古丝就会不耐烦,把他俩终结。

但薇古丝是法师,不是战士,也就是说她需要站在一定距离之外扔技能。幸运的是她的黑影正好可以胜任这项任务。

“薇古丝的大招是她技能组里最独特的。本质上讲这就是一个突进技能,而且击杀击败以后立刻刷新——这是高机动性、高燃值的高光时刻,放在薇古丝身上很扭曲!因为她自己专门就擅长阻止这些高燃值的高光时刻。” Riot Axes分享他的看法说,“薇古丝的大招是黑影,是她表达自我的那一面,暂时取得了掌控。这一切很容易说得通,敌人在她身边蹿来蹿去让她很烦,让她制造更多伤害,然后如果敌人试图逃跑,她可以反转战局,冲向敌人,持续发泄自己的不满,直到敌人死被消灭干净。”

薇古丝本命玩家解释为何恐惧是公平且有趣的游戏机制

无情的薇古丝

下次看到对手拿出高机动性的英雄时,先别急着锁薇古丝,我们想最后聊点别的,虽然有点跑题但还是想把话说出来:

JohnODyin回忆道:“我在开发过程中总是在想一个问题,‘你能不能设计一个自己不想当MOBA游戏英雄的MOBA游戏英雄’我觉得这个问题在我脑海中挥之不去。我们永远都不知道一个英雄最后会获得怎样的反响,但薇古丝比平时冒的风险更大。我觉得有些人会非常喜欢,但有些人不会喜欢。”

Lonewingy补充说:“没错!而且这没关系!并不是每个英雄都必须和你共鸣,这也完全没问题,因为有的时候一些英雄的目标定位是其他人。现在已经有了瑟提玩家、茂凯玩家、巴德玩家我不期待让所有人都喜欢薇古丝,她的存在是为了那些欣赏她的人。”

Riot Axes笑道:“我还记得第一次听她的台词语音,有人觉得太做作了。但我敢发誓,我高中的时候真就认识这样的人。”

JohnODyin最后总结说:“是啊。设计英雄就像画彩虹。你必须用所有英雄各自的颜色组成彩虹的光谱,而薇古丝就是我们的深灰色。”