导读:亲。连击和高连击只能有一个起到作用。所有说,值减去一个的连击伤害。55%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,如果对方有反震技能,只能攻击一次。比如你的宝宝伤害是2000,没打高级连击兽决的时候普通打的血算2500,打
亲。连击和高连击只能有一个起到作用。所有说,值减去一个的连击伤害。55%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,如果对方有反震技能,只能攻击一次。比如你的宝宝伤害是2000,没打高级连击兽决的时候普通打的血算2500,打上之后是等于攻击力变成了2000希望楼主采纳。
《梦幻西游2》干将莫邪,到底能加多少伤害测试难点在于伤害波动变化实不好控制。今天带来的就是干将权威测试,到底是怎么做到的呢
测试者级别不同:
109和129级、155级都计算出干将伤害300以上
满层干将加临最少300+伤害~400不能再多
400是来猜而已,因为受伤害波动弄糊不少测试者们,等将来网易公布干将的真实伤害明显吧#18
已解密为99%的原因是没能力解开“每层”干将的增加伤害。
伤害波动已解密为98%的原因是波动极限最大是未知、伤害波动公式计算是未知。
白天:伤害波动结果为120~140%
夜晚:伤害波动结果为100~120%
小伤害波动容易出,伤害大波动难出,最大波动伤害极限为超级伤害看人品运气~~~!!!
(未五行相克)
召唤兽伤害波动和人物伤害波动已解密为99%证明人与兽伤害波动是一样的。
已解密为50%
两种夜晚影响两种是哪个正确需要时间证明
无佩带武器:夜晚降低伤害影响为10%
有佩带武器:夜晚降低伤害影响为减少伤害波动20%
值得怀疑夜晚影响伤害波动
现在五行相克减少10%,以前是20%,能混入伤害波动,测试区载图计算是五行相克5%#24
已解密为50%
横扫千军:
夜晚简易化:自伤-目标防=XXX总285%=目标HP结果
白天简易化:自伤-目标防=XXX总335%=目标HP结果
每三刀波动:最少50%~85%~125%最多70%~115%~165%
干将莫邪攻击100大唐官府主动临时增加伤害使用后玩家下3个回合临时增加一定伤害,根据回合递减,同时增加一定的抵抗封印几率。
注意重点是“一定伤害”#14
计算公式非常简单
自身伤害提升降低等-对方防御120~140%=伤害结果,一定有差别小,你们计算一下就知道大约多少就够了。主要网易设计公式不是这么简单好解破到现在难测试出来非常准确的完整公式#76解破了算你厉害。
几率运气爆发出传说中狂暴是无必杀动画类的超级伤害为150%以上非常低
相信你们喜欢看最终的结果吧,我把最终的结果当开头省你们找结果的时间,有兴趣来看后面是测试很多的数据!在你眼里直接踢飞所有回复者只看作者回复只看该作者你懂
毓灵玩家提供信息是干将公式可能无法解破网易的秘密,修炼每层升级时DT留意了提升伤害明显差别大
实验结果表面
黑80%~100%伤害结果
白100%~120%
干将是18层数加44(15层以内)
15层为350
干将提升的是基础伤害。
此外,测试是需要的是大量的数据来考证滴。
用地府来那个,未免有些那个了吧。
至于说到地府昼夜降伤的问题。降的是技能所提升的伤害而不降点数,装备所提升的伤害。
这东西很多都是跟玩家的心理有关的
高级连击的实际收益是要高出高级必杀的,但是高连首先是降低了自身的攻击,其次才是联系攻击两次;虽然高级必杀出现的几率低于高连,但是出现高级必杀的时候会有一种视觉上的冲击感,在精神上的享受和满足,而并不是每个玩家都会客观的去分析效益的问题,在精神和物质上的双收获时,高级必杀就出现了价钱的虚高。