关于跑酷时落地的问题

游戏攻略010

关于跑酷时落地的问题,第1张

关于跑酷时落地的问题
导读:你好,兄弟你的那个翻滚叫做loading,俗话说就是协力。比如你从高处往下跳的时候,当你刚刚下地的一瞬间那个冲击力是非常大,若你不做一个loading的话,那个力就会直接传到你的膝盖,然后再往上传,搞不好你就骨折了。这个动作是非常有必要的,

你好,兄弟你的那个翻滚叫做loading,俗话说就是协力。比如你从高处往下跳的时候,当你刚刚下地的一瞬间那个冲击力是非常大,若你不做一个loading的话,那个力就会直接传到你的膝盖,然后再往上传,搞不好你就骨折了。这个动作是非常有必要的,而且这个翻滚呢一定要通过专业的训练。动作不规范也会伤到自己的,而且这个翻滚速度要快,尽量把那个冲击力传到地上去。

跑酷并不是像你想的怎么神奇,你接触了就知道,其实跑酷是一种生活方式,了解跑酷的人才真正懂得。

在《迷你世界》这款游戏里,玩家们每天除了制造房子以外,还有许多事情可以做,比如说和自己的小伙伴一起去玩跑酷等,在《迷你世界》里为玩家们准备了大量的跑酷地图,如果有喜欢的玩家,可千万不要错过,下面就一起来看看吧。

该玩家在跑酷的时候表示自己可以先让其他玩家跑三十九米,然后自己再跟着。可以看得出这个地图是很高的,玩家们玩起来非常的刺激,如果是恐高患者,可能玩起来会有点害怕。

让观众们没想到的是,这个玩家竟然直接就冲到了地图上面,可能会有的玩家很疑惑为什么他能直接冲到顶端,很简单,其实在这个地图玩家们是可以使用火箭的,只要使用了火箭,自己就可以直接飞上天。

来到顶端以后,就输入“我通关了”,就可以拿到一大堆的东西,这简直就是白嫖到手呀,拿到这些神奇以后,我们就可以去干扰那些还在跑酷的玩家,比如说使用烟花或者是烟雾弹等来迷惑他们的视线,但是有些脾气不是很好的玩家可能就直接不跑酷了,而是冲下来和你对着干。

不过这些玩家的实力跟你肯定是没办法相比的,他们只有普通武器,而是你神器在手,拿出神器一刀一个小朋友,意识到问题严重性的玩家,只能转头就跑。这样一来许多玩家只能选择投降认输,轻轻松松拿到冠军。

跑酷完成以后,玩家们还可以一起拍个照,可以摆出自己喜欢的BOSS。这个地图玩起来还是很有意思的,对于技术没有太高的要求,而且知道这个技巧的玩家也不是很多,玩家们可以抓紧进入到这个地图使用火箭让自己快速获得武器,从而去干扰其他玩家。

袖剑本身不难使用,只是刺客以使用袖剑出名而已。鹰眼是拥有第一文明血统的人都具备的技能,爱德华是戴斯蒙的父系祖先之一,爱德华的儿子海尔森,孙子康纳都会鹰眼。爱德华不是皇家海军的正式的士兵,而是隶属于皇家海军的私掠者,也相当于是英国军队的一员。他是在威尔士斯旺西的一个农场长大的,从小就是远近闻名的捣蛋鬼,敏捷的身手也是从小磨练出来的。

开始爱德华是个极其不负责任的人,只是本性不坏而已。爱德华开始加入圣殿骑士就是为了钱,而后来因为嫌圣殿骑士给的钱少就背叛了圣殿骑士,劫走圣殿骑士船队的“黄金城号”并改名“寒鸦号”干脆干起了海盗,后来听说刺客组织有圣殿骑士想要的“宝藏”,在化名詹姆士·奇德的玛丽·瑞德的指引下去接触了刺客,但之前他截杀刺客叛徒邓肯·沃波尔却又接替沃波尔传递了刺客组织的情报,导致刺客们的藏身地暴露,因此刺客们都不信任他。在游戏里的大部分时间其实都只是和刺客组织合作,而不是加入刺客组织。因为朋友们的一一离去以及玛丽·瑞德的死唤回了爱德华的责任感,从此爱德华决定给刺客赎罪,正式加入刺客是在游戏结尾。

我前两天也被骗了30元话费,不知道怎么回事,下载了一个天天爱酷跑一进去领什么金币,我点了两下移动就发来短信扣了一个20元和一个10元,太骗人了什么扣费的提示都没有,只有领取金币的提示,奇怪的是怎么就直接到手机里面扣费去了,什么都没有绑定,找移动他们说我的手机中毒了推卸责任,他们都和骗子公司合作的骗取话费

周年玩家见面会于广州腾讯视频好时光主题店隆重举办。十余位《地铁跑酷》特邀玩家与其他兄弟产品的核心玩家一起,见证了创梦天地11周年这个特殊时刻。会上《地铁跑酷》的项目负责人登场,与大家一起回顾游戏上线七年来的成绩和游戏内容方面的发展历程。之后玩家代表也上台发言,讲述了他们和《地铁跑酷》相识相知的故事。

夫妻档同台,讲述与地铁跑酷的神奇缘分

第一对应邀上台的玩家是来自河北张家口的夫妻,女玩家表达了对于本次玩家见面会邀约的感谢,说道:“感谢创梦天地的邀请,我还是第一次出这么远的门。”之后生动地讲述了她与《地铁跑酷》结缘的过程:原来,她最开始接触这款游戏,是因为丈夫一直在玩。在丈夫的强烈推荐和自己好奇心的驱使下,她下载了这款游戏,并逐渐上头。她反复练习,技术愈发娴熟,还经常和她丈夫讨论游戏、进行比赛。《地铁跑酷》这款休闲娱乐游戏,意外地为这对夫妻的生活提供了更多的共同话题,也为他们带来了许多乐趣。

相比女玩家绘声绘色的发言,她丈夫的发言则言简意赅,只说:“永远支持地铁跑酷,永远支持创梦天地。”此举证明了之前女玩家所说的:“我老公不善言辞。”引发了现场玩家们的一阵欢乐笑声。

竞技咖现身,告白地铁跑酷

第二组受邀上台的玩家则是游戏实力强劲的硬核大叔然总。虽然通常来说,年纪小的玩家拥有更快的反应速度,在竞技领域占据优势,但然总并不这样认为。他在儿子的影响下接触到《地铁跑酷》,最开始只是负责为儿子收集宝物的“工具人”,但是《地铁跑酷》这种老少皆宜的作品很快就抓住了然总的心。之后的七年间,他一有空闲时间就勤加练习,终于成为了高手。在今年《地铁跑酷》举行的夏日冠军赛中,他更是成功杀入线下赛,展现了极其强大的竞技实力。

然总说道:“之所以被《地铁跑酷》吸引,除了简单的操作外,还有可爱的人物建模,丰富多彩的画面,个性的街头文化元素等特色。”因为游戏多年陪伴,然总也在最后向《地铁跑酷》深情告白:“地铁跑酷虐我千百遍,我待地铁跑酷如初恋,我每天玩地铁跑酷千百遍也不厌倦。”

除了三位受邀发言的玩家,其他的小伙伴也在12月16日这天沉浸在创梦天地11周年玩家见面会的热烈氛围中。主办方为玩家准备了多轮抽奖活动,奖品包括PS5、switch、5G手机、拍立得、kindle等。《地铁跑酷》玩家拿下了诸多奖品,就连终极大奖ps5也被他们收入囊中,这样的场景让人不禁感叹,玩《地铁跑酷》还能让人欧气附体?

在一片欢声笑语中,创梦天地11周年玩家见面会圆满结束。正是因为创梦天地重视用户体验,专注为用户带来快乐,现场才能聚集如此多和游戏一起成长的玩家,共贺创梦天地11周年生日。相信在创梦天地“为用户带来快乐”的愿景下,这样的欢聚时刻未来还会再次来袭。

说起跑酷,曾经专门收集了关于跑酷的 历史 和由来,跑酷作为年轻一派的专属运动,对于身体素质和反应能力都有着较高的要求。而且作为小众运动,看的人要比实际体验的人要多的太多太多了。网络上关于跑酷运动的第一视角视频也数不胜数。并且就观看的人来说也要首先分为两大派,一派是无法接受这种视觉眩晕感,一派则觉得很酷并心生向往,并且虽然将想法投向实际行动的人很少(在下也是其中一员,羞愧),但不耽误对这项运动的痴迷并持续关注, 那么作为无所不能的 游戏 世界,玩家又是否能实现自己早已逝去的跑酷梦呢?

如果单说有着跑酷元素的 游戏 ,那可谓数不胜数,且先不论低成本的小 游戏 ,单是各种花式3A大作就数不胜数。育碧的刺客信条系列就是将跑酷和玄幻的元素汇聚一堂,说它玄幻,信仰之跃从大本钟这个高度一跃而下只需要一个能藏的住人的蓬松稻草堆就能受的住这份加速度?单说跑酷,那这一系列 游戏 确实和跑酷沾了边,只不过这款 游戏 将跑和酷分开来解释了(笑)。

对于跑酷作战,一开始 游戏 大多倾向于近身跑酷作战,也就是通过花哨的动作和身手,接近对手,最后一击致命。代表作也就是刺客信条系列,而之后开始逐渐添加现代 科技 元素甚至未来 科技 元素,也就是枪支弹药,远程作战等不同元素,那么前者和后者之间孰优孰劣呢?

个人更倾向于前者,暂且不提个人对中世纪元素的偏爱,跑酷作战本身就是一种高效率的作战手段,高效率意味着反应时间短和策略向轻,玩家在体验这种 游戏 时,手往往要比脑动的更快。别管他三七二十一,外面就是站着一支师的敌人,也要先冲为快,而这样高效率的转动鼠标或手柄,就会导致屏幕前的内容还没等到玩家看清楚就已经一闪而过了。这是第一点, 第二点则是跑酷作战的 游戏 通常需要玩家能够确定敌人位置并展开一系列帅气的动作最终击杀敌人,而这与枪支的精准射击定义相违背,可以想象跑了一溜十三着,各种帅气的跑酷动作接踵而至,后空翻,鱼跃,快速上墙,猫爬,猩猩跳,然后开枪射击没打中人,被一直站在原地一脸迷茫的敌人冲着撞上枪口的大好头颅开枪爆头,结果的不同让玩家有种被戏耍了的感觉(笑)。

那么转过头来再看看近战跑酷作战,别的不用多说了, 就说近在咫尺的敌人,拎着一米多长的大刀或者轻便小巧的袖箭还能捅歪的话那也真是够让人无语的了。 再有一点则是高 科技 元素往往会和各种现代化装备挂钩,例如手榴弹,烟雾弹这些便携式步兵武器,而跑酷作战较低的精准度就会迫使玩家在很近的地方开枪射击,那么这些大范围杀伤性武器对玩家来说就不仅是干扰敌人的装备,更多的效果是困住玩家导致致命的 游戏 结束,而这些因素在近战跑酷 游戏 中则大多是可以被忽略的问题,甚至有些时候还被当成了玩家自身的保护伞装备。

说了这么多关于跑酷 游戏 的东西,回过头来再聊聊今天要说的这款EA在2016年发布的备受好评的跑酷射击 游戏 —— 《泰坦陨落2》 。单论 游戏 质量,背后靠着大厂EA那就怎么也不会太差,至少不会惨不忍睹,但为什么玩家对这款 游戏 的一致评价却相对理智呢?它的知名度也似乎并不能被玩家用来代言EA这个金字招牌,那么就来深入体验一下这款虽然持续被叫好却不出名的大作。

1人工智能机甲是每个 年幼 男孩的“擎天柱”梦

“库库-库-库库-库库”也许正如爱情公寓中的陆展博一样,有那么一大群男孩年幼时是伴随着擎天柱变形声度过的,一句“ 汽车 人,出击”激起了多少少年的胸中热血,这也导致了多年之后那群男孩长大后让大黄蜂科迈罗狠狠火了一把,那么人工智能机甲除了是男孩们的信仰还是所有男人的浪漫(笑,信仰所在,不容反驳)究其原因可能是如下几点,人工智能不但忠于职守,还威武霸气,机甲不但可以保护主人,还能完成非同凡响的历险过程,再加上男性天生对机械的偏爱,也就不怪问什么有这么多机甲迷了。

那么对于玩家扮演的步枪兵库伯来说,泰坦陨落中的先锋级泰坦机甲BT—7274就是一个完美的好搭档,他不是完全依靠玩家的工具机器人,玩家在脱离机甲之后,他依然可以为玩家提供强大的火力掩护,他还会用自己的人工智能来和玩家讲一些冷笑话,虽然也许并不是出自他的本意。他在关键时候会表现出偏向人类 情感 的一面,而体验到最后,玩家甚至可能会无法完全区分BT是完全的人工智能还是他已经成长出人类的一面。不过,所幸BT机械化的记忆力留下的都是与人类美好的回忆,也就不用担心像大量关于人工智能最终替代人类的恐怖画面了。

2铁御与泰坦之间的羁绊

从某种程度上来讲,泰坦陨落2的剧情模式更像快节奏的爆米花**,铁御库伯和泰坦BT的旅程大多是在战斗中度过的。两人(请允许我这么称呼BT)一路上很少有感情上的交流,大多是在战斗中的三言两语,以及打趣玩笑,但不知为何,玩家相比库伯对BT有着更深切的 情感 ,这份 情感 一度超过主角库伯(虽然这个主角对于玩家来讲全程存在感极低),在BT为了库伯交出圣柜之后,还被敌方泰坦将枪口怼进驾驶舱一阵射击,看到这一幕甚至想要砸手柄(最终被深切的穷制止,笑),BT重伤在即,还不忘将紧急逃生装置交给库伯,让库伯快点逃离。 虽然 游戏 中有泰坦的三条协议,第一:连接铁御,第二,坚守任务,第三:保护铁御。 看起来BT的一切行动都在为这三条协议努力,但作为伙伴,BT早已为扮演库伯的玩家做的太多了。

3一个人的旅行因为机甲变得欢乐起来

作为一款独角英雄的 游戏 ,正常情况都是玩家经历一段作战,然后找到友军,与友军对话,然后接受任务,再前往下一段征程,但加入了BT这个人工智能的泰坦机甲,一路上的对话也开始变得有趣起来。 比较有趣的除了BT偏向于机械性思考闹出的冷笑话 ,还有不合时宜的对话导致玩家分散注意力,掉下悬崖,不过这是一个很有趣的地方,有的时候玩家甚至会故意死掉,回到先前的存档来选择错过的对话。

1枪支系统分割不明确

游戏 题材加入了未来 科技 ,那就意味着可以加入类似概念枪,也就是现如今人类尚未开发,却又因为奇思妙想借用文字和制造出来的枪支。例如 游戏 中的电容枪就是其中之一,而泰坦陨落中的枪支却几乎大同小异, 游戏 中能够给玩家新奇体验的枪支大体也就是快速射击,弹容量小的小型冲锋枪,半自动设定,精准度高的手枪,射速中等,伤害不差的步枪,以及只有寥寥数发,却拥有高倍瞄准镜的狙击步枪,再就是近战王者霰弹枪。与此同时 游戏 还创造了许多个分支,例如步枪中分散开又平行步枪,R-201,BF-R,G2A5等不同类型,但实际上这些枪并不能给玩家带来不同的使用感受,除了枪支射击声音,弹夹容量不同其他近乎相同,这样的设定就让玩家觉得只要是自己喜欢的枪种类型,那就是什么都可以用,也就是喜欢霰弹就只用霰弹,喜欢步枪只用步枪, 而且一周目过后,玩家甚至记不住最喜欢那种枪。

而泰坦的武器就要明确且富有特色许多,8种泰坦好似OW中的8种英雄一样,无论从外表还是内在技能全都不一样,例如喜欢高伤害的玩家就喜欢北极星武器, 那么不但枪支使用方法,外表以及射击频率改变了,连爆发的主技能和其他两个辅技能也改变了 ,这种富含特色的玩法才是玩家真正想要的。

2剧情过分好莱坞化

游戏 中库伯与BT的经历和大部分好莱坞英雄大片几乎一致,两个搭档经历艰难险阻,逐渐变得默契,并在关键时刻认可对方,然后重要的兄弟BT被反派干掉,库伯来个极限大暴走,在对方的基地老家大闹一通,然后BT再来个王者回归,强强联手再创辉煌,最终在一片大爆炸中,BT用自己的性命救下库伯,然后留下库伯落寞的身影和意味着有可能BT依然存活的铁御神经链接头盔。

这个剧情要说不好看吧,但要动作有动作,要 情感 有 情感 ,要牺牲有牺牲,但要说好看吧,看完之后又不能给玩家留下什么深刻的印象,这样就直接导致玩家给朋友推荐 游戏 时有可能第一个想到他,但在朋友要求介绍一下这款 游戏 有什么吸引人的地方是又不免语塞,最后只能灿灿的说到,这个 游戏 就是好玩。

3既想增加 游戏 的流畅性又想要画面更绚丽,最终导致玩家对路线感到了迷茫

玩家在体验 游戏 时最大的敌人不是 游戏 的最终BOSS,而是对地形的前进路线感到迷茫,也就是俗称的迷路了。 游戏 中虽然给玩家设置了一个虚拟踪迹的教学方式,就是利用一个闪光的虚幻人影教会玩家如何找到前进的道路,这项设定还是很人性化的,毕竟 游戏 中的二连跳和飞檐走壁给了玩家太多想象的空间,哪怕是不合设计者的路线方向的,玩家在寻找路线时最喜欢发散想象力,这个地方能不能上去呢?那个地方没准能行,然而事实上,那个方向唯一的结果就是掉下悬崖,因为设计师设计的路线根本不在哪个方向,但玩家也许会认为是自己的过错:也许二连跳再晚一点就过去了呢?最终导致玩家极限卡关,烦躁的不行。

4为了加快 游戏 节奏增强了射击辅助

手柄操作的玩家在FPS 游戏 天生弱于键鼠玩家,这不但和熟练度有关,还和个人习惯有关。那么为了增强手柄玩家的 游戏 体验,PS为 游戏 增加了射击辅助这个系统,大体来说就是玩家一打开瞄准镜,就会自动偏向敌人的方向,玩家接下来需要进行微调来命中敌人。本来是为了增强 游戏 体验的设定,结果泰坦陨落2为了加快 游戏 节奏,让玩家能够真切的体会到跑酷作战的乐趣,是真的恨不得将枪口怼到敌人脸上啊(捂脸),不过这样做的好处倒是真枪实弹的, 玩家再也不担心打不到敌人了,因为如果觉得现在的射击方向不好的话,那就关闭瞄准镜然后再打开吧。