英雄联盟取胜心得不要过分迷恋对方的人头

游戏攻略08

英雄联盟取胜心得不要过分迷恋对方的人头,第1张

英雄联盟取胜心得不要过分迷恋对方的人头
导读:我们都想要成为LOL中的英雄。不停的杀戮会让你得到自我满足和奖赏。我们会得到金钱的奖励,会出现一个带有我们成就的特殊字幕在屏幕上,还有知道自己比敌人更强的内在满足感。双杀,三杀,四杀以及可遇不可求的五杀,如同妖魅的声音在呼唤着我们,完全忘记

我们都想要成为LOL中的英雄。不停的杀戮会让你得到自我满足和奖赏。我们会得到金钱的奖励,会出现一个带有我们成就的特殊字幕在屏幕上,还有知道自己比敌人更强的内在满足感。双杀,三杀,四杀以及可遇不可求的五杀,如同妖魅的声音在呼唤着我们,完全忘记了游戏中的竞技性。

毫无疑问所有的胜利都是来自于得到敌人的人头。然而,这只是其中的一部分。你有曾经面对过一个发育良好的卡特琳娜和记分板上被领先很多的人头数,却最终获得胜利的情况吗那是因为杀人不是LOL中唯一获得胜利的途径;它们只是其中一部分。

胜利是取决于游戏很多的因素。补刀数,视野保护,以及野区控制都是取胜的关键。BP时恰当的英雄选择将决定着这是一场轻松还是艰难的游戏,但这最终也只是胜利与否的一个因素。LOL需要每个人都扮演多种类型的角色,无论它看起来多渺小。也许你正在被一个发育很好的卡特追杀,但你的队友乌迪尔通过分推帮你赢得了游戏。又或者可能是你的tank阵容组合帮你抗住了卡特的一波爆发。无论是哪一种情况,在LOL比赛中始终都会有挺身而出和在身后默默耕耘的时候。

这启发了我很重要的一个想法。如果杀人只是一个更大的因素中的一部分,那为什么我们还要不断追杀着敌人,在这个过程中积累着杀戮的罪孽简单来说,如果一个英雄在线上处于一个危险的境地,而敌人的血线还很好。试想下他可以成功地来到塔下,进入塔的攻击范围,尝试杀掉这个英雄,但冲塔杀人的过程中却丧失了性命。又或者在游戏中期,你注意到敌人的提莫处于频死状态了,然后你不顾一切地冲过去。他风筝着你,让你踩蘑菇踩到死,而你到死都得不到这个人头。别担心,我们会原谅你想要杀提莫的冲动,谁不会犯错呢在你回到家后,在剩余的游戏中你仍然有机会。如果你回顾下你所犯的错,以及在这个行为中放弃了什么,你就会发现一些重要的事。还记得那个前期在线上想要冲塔杀人最后却被反杀的人吗他完全没有得到一点好处。假如这个玩家冷静地处理,对面的人就只能在塔下猥琐发育,使得他很难补刀。当他们认为已经够钱了就会TP回基地。如果这个有优势的人一直不死,他就会在补刀数上得到巨大的领先,甚至把塔推掉。

同样的逻辑也可以用在提莫的情况上。任何时候你压迫到某个人要回家,你都可以推一波兵线,然后在补刀上获得优势。你可以同时得到一些像防御塔,小龙甚至大龙的击杀。你还可以清下自己的野区和敌人野区。理论上说,你一直保持这样就会胜利。

但有时候我们会觉得人头就在手边了。我们就一直追杀,相信自己可以杀掉敌人。在这些情况下,要记住一些事情。看下你的生命值,你的蓝量,技能的冷却和敌人召唤师技能的冷却。如果你觉得你都处于优势那么就冲向他们吧。但不要追杀他们超过5秒钟而进入到敌人绝对势力的范围。如果你缺少任何眼位或者塔的视野,这是非常重要的。

最后,每个情形都是独一无二的,玩LOL没有任何固定的捷径。然而,通过关注小地图和提高游戏意识,以及不要在危险的区域追杀敌人过长的时间,你就会成为优秀的玩家。

1top、mid、bottom:

Lol中的上,中,下路。有的老外喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。

2mia:

missing in action 一般用于top mia,mid mia,bot mia意指上,中,下路目标失踪

3neuts:

野怪,野怪是一类中立生物,在召唤师峡谷和扭曲丛林都有分布。

4bush:

草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现

5nuke:

单纯伤害技能,不带BUFF和控制,不具有范围攻击。

6aoe:

群伤技能,一般不带有控制力。

7stun:

控制技能(类似沉默 无法移动)。

8slow:

降速技能。

9ult:

就是英雄6级学习的大招。

扩展资料

游戏设定:

LoL地图分上、中、下三路(三路均有塔),以及野区(就是三条主干道外的其他区域)。一般上路中路各由一个人控制,称这两人为上单、中单。

以上路兵线为经验和经济获取的主要方式,采用补刀和击杀敌方英雄、线上gank和反gank、参与团战等方式,达到减少对方或增加己方团队收益目的的线上位置。在《英雄联盟》中,上单也叫做TOP。

而野区指高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域。野区路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。

复仇之欲 被动 每次英雄击杀或助攻,韦鲁斯就会提高攻击速度40%,持续6秒。

  每次小兵击杀或助攻,韦鲁斯就会提高攻击速度20%,持续3秒。

  被动的效果分为两种:击杀小兵的攻击加速和击杀助攻英雄的攻击加速,这两个BUFF可以叠加。

  穿刺之箭热键:Q

  耗蓝:70/75/80/85/90

  CD:16/14/12/10/8

  穿刺之箭

  第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。

  第二次施放:韦鲁斯将箭射出,对敌人造成10-15/43-65/77-155/110-165/145-215(+1-16AD)物理伤害,每击中一名敌人,伤害就会降低15%(最少33%伤害),

  在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还50%的法力消耗

  

  技能范围如图所示,由于射程较长,最远距离若想命中敌人需要一些技巧。

  

  由于射程远,这种位置偷人头也是可行的。类似于这种地形的地方很多,大家自行领会吧。

  韦鲁斯的主要输出手段之一,拥有极远的射程和极高的攻击力。

  缺点也显而易见,需要玩家较高的预判能力,在蓄力的时候有很明显的声效提醒对方英雄躲开这个技能,水平相同的话比较难以命中目标。

  个人认为这个技能在对线期更多的是作为战略技能来使用,在命中几次对方ADC后对方会比较忌惮你的Q而选择逃避,意识不错的会左右移动让你难以瞄准。

  一般来说,我不将这个技能作为主力技能来加,当然如果在开始试探阶段对方英雄并不是很会躲这个技能的话,也不妨将他作为主力技能来加,在线上取得更大的优势。

  团战的话在开战和收人头的时候使用Q,平A的输出要比Q高的多所以不要在蓄力的时候被敌方英雄杀死,毕竟这个技能是减少你20%移动速度的。

  到底采用哪种风格还请各位自行斟酌。

  注意事项:由于蓄力期间不可攻击,所以在放Q的时候不要过多的犹豫犹豫反而会延误战机,打不中就等下次再放,满级的Q的CD还是不算太长的。

  智能施法可以提高Q技能的手感,按住按键蓄力,放开技能箭射出,在对A的时候秒发Q触发3层的W效果来造成更大的输出,比攒满Q的输出要高一个层次。

  枯萎箭袋 热键:W

  被动:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的10/14/18/22/26(+025AP)魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。

  主动触发:韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值2%/28%/35%/43%/5%(+002%AP)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)

  冲着26点额外伤害也应该作为主力技能来点的W,可以大大的改善前期补刀的手感和对线能力,并且3层效果触发后的威力也十分给力,最大生命值的魔法伤害的技能已经越来越少了,想想就知道强力。

  这个是在下最喜欢的技能,我一般在均势局或优势局的时候优先将它点满,但是由于需要平A触发使用起来受辅助配合的影响非常大,百分比扣血效果十分强横,在之后的打法出装篇也会详细的介绍。

  恶灵箭雨 热键:E

  耗蓝:70

  CD:18/16/14/12/10

  韦鲁斯射出一阵箭雨,造成60/100/140/180/220(+06AD)物理伤害,并污染地面,污染效果持续4秒。被污染的地面将会减慢敌人20%/24%/28%/32%/36%的移动速度,并降低他们50%的治疗和回复效果。

  

  技能范围较远,为925,范围也比较让人满意。

  韦鲁斯最稳定的技能,作为战略性控场使用比较多,攻击范围较远,命中区域也不错,在游戏初期作为触发W的重要耗血手段取得更多的线上优势来使用。

  在预感到遭遇GANK或者团战时要留着E来控场逃命使用,ADC最大的任务就是保命输出,所以不要将这个技能用来帮助队友而是自己无技能可用从而送命。

  技巧:战斗的时候A2下2层W的时候放E继续输出可以得到3层W的效果,是十分重要的技巧。

  腐败锁链 热键:R

  耗蓝:120 传染范围:550

  CD:120/110/100

  韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,对命中的第一个敌方英雄造成150/250/350(+1AP)魔法伤害,并将目标禁锢2秒。随后腐败会向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到他们后对他们造成同样的伤害和禁锢效果。

  

  射程看似非常远,但是由于弹道速度较慢,在追击敌人的时候需要预留较多的距离才可命中,而动画效果与命中区域也容易让人摸不到头脑,实际的命中范围并不是很大。

  ADC英雄少有的控场型技能,类似于莫干那的Q+R的效果,相当给力,由于视觉效果比较诡异所以手感怪怪的,550的传染范围已经接近莫甘娜大招的范围了(600)。

  一个好的韦鲁斯R技能相信可以决定团战胜利的走向,没别的可说,多练多会。

  R可以穿越小兵,距离远的特性在开团时候有很好的效果,不过由于有2秒的传染延迟,并且不像莫甘娜的大招有减速效果,所以一般情况下效果并不是特别理想,如果有阿姆木,石头人之类队友配合,相信可以得到令人满意的控场效果。

  第三节技能加点,天赋,符文,装备以及对线策略。

  这一节用来讲解韦鲁斯的具体游戏方法和出装,希望给还在迷惑中的朋友提供一个方向。

符文与天赋

  首先来说符文,这个是没用任何争议的

  

  蓝色多插1个攻击符文,红色与精华是攻击力,**防御力,蓝色魔法抗性,个人不喜欢成长符文,不过蓝色用成长符文也是不差的。16点攻击可以提供顺畅的补刀手感和对线能力,比起攻速破甲之类的属性收益要多的多,并且韦鲁斯的天赋等于送20%攻速,所以这个符文没得换。

  

  21/9/0 由于韦鲁斯不需要大量的释放技能,所以通用路线可以放弃通用里面的回蓝,防御可以选择强化召唤师技能选择闪现+壁障的组合,或者更多的生存能力。当然对自己的操作有自信的话,放弃防御系的通用系的强化闪现和智囊也是可以的,不过同等水平下我愿意增加一些防御能力。由于天赋赠送20%攻速,并且3%攻速属性也不值钱,所以选择3%技能CD。

  

  放弃了暴击天赋,我认为暴击伤害天赋和暴击攻击加速这两样性能甚至不如第一层的攻速,我在一般时候使用韦鲁斯使用这套天赋,而且韦鲁斯可以出攻速装备放弃暴击属性,再加上天赋的存在,将天赋点放在前面点出法穿也是不错的选择,韦鲁斯虽然不是很需要AP加成,法术穿透可以提高W技能的输出能力,适合攻速装。

  

  15/14/1 某职业ADC的天赋,提供5点普攻格挡,在对付女警,赏金猎人这样的英雄可以取得很好的效果。

出装和技能加点策略

  接下来纠结的时间到了,韦鲁斯每个技能都是好技能,并没有太突出的技能,那么技能加点该怎么点呢。

  其实主点哪一个技能都是可以的,关键在于你的对线能力和对手的素质。在这里我将韦鲁斯的打法分为三种:主Q副W,主W副E,主E副W。

  W毫无争议最少也要作为次要技能来升,韦鲁斯爆血的关键性手段,提供更多的攻击力和三层BUFF消血的能力。Q的远距离骚扰和抢人头飘逸的风格也收到不少玩家青睐,而E的稳定性和减速在欧美职业玩家里更受到欢迎。

  主Q(E)副W打法

  由于主Q和主E实际上是异曲同工之妙的,这里结合这两个技能一起写,主点主动技能的话走的就是物理暴击流路线,与一般的ADC类似。

  还是来说技能加点,Q和E建议选择一个作为主力技能加。

  Q有良好的对线骚扰能力,在草丛中或者敌方看不见的位置命中有奇效。但是Q有个缺点,伤害不稳定,在团战的时候不能抱着Q不放,实际上Q的输出还不如触发三层W的伤害,秒发5级Q只有145+1AD的物理伤害,而且主Q会放弃很多生存能力,在对待GANK的时候前期只有1点E会显得捉襟见肘,而且实际上Q的命中能力实在有限,多数情况下我不推荐将这个技能作为主力技能来点。想一想1-5级最低攻击力只多了130点,虽然CD时间大幅减少,但是有点得不偿失的意味。但是啊,狙死人很爽有木有!

  E是韦鲁斯最稳定的技能,范围减速和较远的距离在对线和跑路的时候十分有用,虽然有弹道时间,但是伤害并不比Q低多少,而且利于触发W的效果,通常情况下我推荐您主点E。

  成型装备建议:

  基本上是这个版本ADC终极装备的标配了,有足够的输出能力和一定的防御能力,正常情况下,和对方ADC比的就是这出装备的速度而已。

  备选装备: 会用他的人可以让你在一个大招的时间内秒掉敌方的ADC或者APC。

   可以触发W的效果,想想3个敌人同时中了BUFF一个技能收掉15%以上的血就知道变态。

   下个版本的ADC神器,这个版本勉强可以用,配合飓风弓有不错的效果。

   前期出了全套的话就合成电刀吧,看起来和红叉差不多,但是韦鲁斯是个站桩输出,其实效果差强人意,在中期的战斗中作用还是很大的。

  主W副E打法

  1级技能出门还是建议不要加,在对线阶段或者抓野的时候按需求加很重要,不过一般情况下是加W技能,提供10点额外魔法伤害。

  在6级的时候QE各点1级,可以保证有连续的技能持续触发W的伤害。

  这个路线适合配合雪人骑士这样的辅助,最少也得是个能够给你加护罩或者血量的辅助英雄,犹豫太依赖于普通攻击输出,不得不激进一点与对方英雄对点,而且主W打法输出暴力的同时,也有中期不能快速清兵的尴尬场面,(主Q/E在9级的时候就能够一个技能处理一堆兵了),所以在选择这个路线前先要确定你的对手的情况,对方ADC和辅助的对线能力也可以影响你的线上发挥,要掌握3下爆W的技巧,加上6级以后韦鲁斯有着很少ADC才有的控制技能,你可以在对线中取得不小的优势。

  成型装备建议:

  也许很多人觉得,这装备能看

  但是这套装备十分适合主W攻速流, 可以加快 的积蓄速度,并且同时攻击3个敌人,如果你能保证自身安全的话,在中期30分钟前打钱顺利的话,便可以出一套这样的装备了,虽然某些装备在后期会被换成诸如 这样的装备,但是前期压制顺利的话,对方ADC是打不过这样装备的韦鲁斯的。我很喜欢这么出装,也赢过不少局,请相信这套装备的实用性。

  备选装备: 全是韦鲁斯需要的属性,更少的CD可以打出更多的技能。移动速度和韧性也很给力。

   配合腐蚀之刃,附加伤害就可以让对方英雄疼得要死,适合 这样的附加属性堆积流,实际战斗中效果显著。

  对线策略:

  根据己方辅助配置和对方ADC+辅助配置有这样几种情况:

  1我方辅助有加血,对方辅助没加血。

  2我方辅助没加血,对方辅助没加血。

  3我方辅助有加血,对方辅助有加血。

  4对方ADC+辅助是 皮城女警or赏金猎人+雪人骑士or宝石骑士

  情况13,也就是辅助有加血的时候,我推荐你 出门,忘了鞋子三红吧,现在是攻击装备的天下了。

  情况2的时候,出门装采用 ,2个红提供300点HP需要多兰剑60下才吸的回来,但是比多兰剑要稳定的多,不怕耗血,没有了就回家补充装备,这也是不得已的办法,而且没加血的ADC一般都进攻性较强,例如日女,雪人骑士。偶尔也可以选择采用 的出门方式,可以更快的合出 在前期取得一定的经济优势。

  情况4的时候, 也许是比较好的选择,虽然也可以选择情况2时候的装备,但是这几个英雄的组合对于多数其他ADC来说都比较难打。多蓝盾配合15/14/1的天赋可以在对点中不虚。用过就知道。

  前期对线

  由于有W被动提升攻击力的存在,韦鲁斯在平A对点的时候还是不虚的,A三下然后放Q或者E触发被动效果是必备的技能,请多加熟练。

  比较棘手的是好运姐和女警这两个英雄。

  好运姐的AQA可谓是下路ADC一霸,前期谁对点谁怀孕。

  而女警的超远射程更让韦鲁斯这个短腿汉感到根本就摸不到。

  如果这俩货再配上宝石or 努努的组合的话,我劝你还是少对点多等待支援吧。除非辅助很给力,不然很难在线上打出优势。

  现在仍然有很多朋友喜欢用1级鞋过度,1级鞋只提供25点移动力,而韦鲁斯1级E减速便可以减速20%,就算对方400移动速度也瞬间变为320,而韦鲁斯的初始移动速度是335,拉开3秒距离对面便不好追,所以鞋子三红基本已经可以淡出视野了。

召唤师技能

  通常情况下还是推荐你带和,由于韦鲁斯的大招输出能力有限,所以提升爆发能力是很重要的。

  在己方英雄突进类比较多的时候使用有奇效,团战几乎没有人保护你,所以要增加一些移动力走位也是必要的。

  在对方强控制类英雄较多的时候比较好用,由其是对付对方的宝石,适时的净化可以救你一条小命。

  和在非主流玩法的时候可以试一试,不过不是很适合韦鲁斯。

技巧提高篇

  上一篇攻略我提到了如何提高线形弹道技能类技能的命中率的技巧,(详情参见http://bbsduowancom/thread-30500538-1-1html)这篇攻略侧重于ADC刷钱。

  首先介绍下懒人刷钱法,很多朋友不会打钱,也有的朋友根本懒得练补刀,如果你们喜欢玩ADC的话,那么这个技巧就要掌握了:

  

  例如这种时候,敌方兵很多,如果你是一个拥有AOE清兵技能的ADC,例如韦鲁斯,男枪,轮子妈等等,那么你在6级以后,基本上只需要依次每个兵个A1-2下,不用等打死,然后一个AOE技能遍可以尽数收入囊中了。

  

  走A技巧,记住一个操作,SHIFT+鼠标右键,这个操作的名称叫攻击性移动,默认打最近的单位,普通移动是绿色的指示动画,而攻击性移动是红色的指示动画,这个操作的好处是不用移动鼠标位置便可以让英雄自动攻击攻击范围内最近的敌人,尤其是在团战中可以在最快时间内攻击近身的英雄。

  提高Q/R技能的命中率

  

  一般来说,普通玩家的移动路线是比较固定的,就算是随机晃躲技能的也有一个节奏,抓住这个节奏,在他下次转身的时候释放技能。

  他左右移动的时候,鼠标随着他的英雄移动,在敌方英雄方向的前面一点释放技能,即所谓的打提前量。

辅助的选择

  韦鲁斯最需要的基友。与努努配合可以放心使用主W攻速流,战斗越打越顺手,并且两个人大招的契合度很高,韦鲁斯放了R打中敌方要传染多人的话,配合努努的大招可以确保控制效果。

  韦鲁斯最喜欢的基友之二,由于韦鲁斯的生存能力较差,露露的增加移动速度和大招的生命值增加都很适合韦鲁斯,并且露露还有小控制一个,十分贴心的辅助英雄。

  风女玩的好的不多,但是如果遇到玩的好的风女在前期就要主Q或者E来打出优势,攻击力增加的护罩很给力。

  与琴女配合更多的是你配合她骚扰,琴女的骚扰能力不错但是生存能力不强,你俩的大招可以有所互补。

  安心补刀吧,宝石的晕和加血对你来说比较平庸,但是晕住敌人可以提高Q技能的命中率,或许可以尝试主Q路线。

  选择主E,机器人是非常暴力的辅助英雄,一般他抓过来的英雄只能通过跑路来获得生存,主E的减速有更多的机会拿下人头。

  日女的控制技能很多,我建议你选择主W路线,如果她贴心的话,你有大量的输出时间,更多的出一些暴力型装备拿到更多的战绩。

  他与你配合起来不是那么贴心,选择自保吧,牛冲上去的时候你是无防备的,而且他的技能CD比较长,很难有第二次释放技能的机会来救你,主E。

  类似于琴女,但是他辅助你可以安心的在后面打钱,蜘蛛辅助比较强势,对方辅助很难和她对点。

  主E配合他杀人吧,一般玩的好的斯巴达是不会让对面ADC有机会输出的。

  拉克丝的技能比较全面,输出能力足但是不能很好的保护你,选择主E取得更多优势,你的R与她的Q也可以很好的衔接,多打打配合减少一些容错率。

  没法打的辅助主E保命吧,她很脆弱,你也很脆弱。

  这货比较怪异,先确认队友玩他的水平怎么样,一般情况下我还是推荐你主E。

  有了蓝和血量,可以尝试主Q的激进骚扰战术,索拉卡比较脆弱,要好好的保护她啊。

  她很强大,也很脆弱,或许配合她主Q是不错的选择,但是要提防被对方打野英雄GANK,一不小心就是2个人头,你俩都跑的很慢。

对线心得

  男枪的射程比较尴尬,A一下就跑可以躲过他的Q,但是要提防他主动EQ与你换血,他手里没有大招的时候还算好打,等他6级以后就要当心了,他的爆发能力很强,确保他不会秒了你再说吧。建议采用主E路线。

  这货输出能力超强,他的A一下就跑比你两下还疼,主E与他周旋吧,他接斧子的时候或许可以用R控制住他然后带走。

  提防他的E,就是那个硫酸炸弹,一般来说螃蟹都比较硬,并且打法比较激进,如果你水平够好的话可以试试主W路线,因为他可以削减你的攻击力,攻速高3A流爆血的话他还是吃不消的。普通情况下还是选择主E。

  主E防止她追你追到死,躲开她的Q就可以轻松的对线,需要更多的走位技巧。

  炮娘的6级一波流伤害很高,平时对线可以随便欺负,但是要小心她的辅助。

  同等水平打不过,主E。

  主Q或者主E与他周旋,不要缠战太久,老鼠的被动BUFF叠满还是很疼的。

  同等水平打不过,主E。

  主W欺负她,小心不要被她撞到墙上,她开大用R捆住带走。

  多锻炼走位技巧,他惧怕与你对A,但是不要被他频繁Q到。

英雄联盟godlike的意思是—接近神了;legendary的意思是—超越神了。接近神是连续杀7个人不死;超越神是至少杀了8个人不死。杀1000个人不死系统还是报legendary。一个是=7,一个是>=8。就是这个区别。

有些英雄是比较容易拿到超神,比如妖姬、小鱼人、艾克。因为这种英雄游走能力非常强,所以很容易就能混到人头,并且这些英雄在线上也非常强,伤害很高,单挑能力也是数一数二的,所以在野区偷人头是十分厉害的。

一些ADC也比较容易拿到超神,比如男枪、奥巴马、飞机。因为这些英雄线上能力很强,前期的爆发很高,而且下路是双人路,比较容易爆发战斗,比较好拿人头,但是ADC比较脆,很容易死,相对于中单来说,不算太灵活,所以没有中单好拿到超神~如果死了的话是会重置连杀次数的。

LOL里敌我双方各五人,一般下路ADC和辅助,中单法师或者刺客,上单战士或者法师,还有一个打野野区游走以及到上中下三路帮队友杀人偷人头。

打野:在英雄联盟打野是必不可少的一方,保留一线给队友发育,但打野并不是光光只能打打野怪,更多是去线上帮队友打出优势。既然英雄联盟安排了打野,那打野就有存在的理由。打野怎么说呢打的好全场节奏带起胜利自然来临,打野不会打除非碰到对面也野区30年不出来,否则你线上的队友会很是难受!所以既然选了打野位,就需要知道你应该怎么打怎么运用这个打野合理去帮队友建立优势!

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

  DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

  AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。

  ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。

  AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。

  APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。

  Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

  Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

  Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

  Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。

  Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

  补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

  KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

  兵线:指双方小兵交战的线路位置。

  对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

  控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

  推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

  清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

  沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

  禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。

  眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

英雄联盟中生命偷取和法术吸血:\x0d\\x0d\生命偷取只作用于普通攻击中的物理伤害部分,如:\x0d\1、VN普攻触发的W特效的真实伤害无法作用于生命偷取\x0d\2、三项EZ的三项咒刃300%物理伤害可以作用于生命偷取\x0d\3、timor普通攻击时E技能造成的魔法伤害无法作用于生命偷取\x0d\4、船长的Q技能造成的物理伤害可以作用于生命偷取(此技能可以触发普攻特效,类似的还有好运姐的Q、亚索的Q、EZ的Q、狗头的Q、盖伦的Q等)\x0d\\x0d\法术吸血只作用于主动释放的技能造成的伤害(无论是AD、AP、还是真实伤害,其中范围伤害和持续伤害造成的法术吸血效果只有15%,如死歌的E,设死歌周围有10个小兵,死歌法术吸血20%,死歌开E对小兵造成的魔法伤害为180/秒,则死歌开E后每秒吸血10x180x02x015=54),如:\x0d\1、盖伦的E技能造成的物理伤害可以作用于法术吸血(没想到吧)\x0d\2、timor普通攻击时E技能造成的魔法伤害不能作用于法术吸血(因为是被动)\x0d\3、船长(好运姐、狗头、亚索、盖伦、EZ等)的Q技能造成的物理伤害可以作用于法术吸血(船长出科技枪占大便宜了)\x0d\4、大嘴的W技能和天使的E技能开启时普通攻击附加的魔法伤害可以作用于法术吸血(主动)\x0d\\x0d\所以,日炎的被动是无法触发任何吸血效果的哦(因为是被动啦),而科技枪的主动效果的魔法伤害是可以触发法术吸血的哦(虽然肯定很少)。\x0d\\x0d\另:冰锤的触发时机与生命偷取相同,冰杖的触发时机与法术吸血相同(所以火人的被动技能和timor的E技能所造成的持续魔法伤害无法触发冰杖,而蛇女的Q和炼金的Q所造成的持续魔法伤害却可以触发冰杖,就是这个原因了)。\x0d\\x0d\特殊:\x0d\\x0d\提亚马特/贪欲九头蛇\x0d\由于其单独设定,这件装备所造成的所有伤害均可作用于生命偷取。

上单,一般是半肉对半肉。

中单AP对AP。

下单很少见,主要是辅助+ADC,养ADC,之后加一个打野。

1、英雄联盟上分上单英雄推荐 剑姬再砍也是最强上单,剑姬这个英雄重做之后非常强势。

2、剑姬

无论版本如何变迁,菲奥娜始终能够在上单众多英雄里博得一席出场的机会,即使在上个版本对剑姬的R加速进行削弱,但并不影响其强势的对线能力。

我们定义一个强势的上单,需要考虑哪些因素呢伤害,爆发,回复,控制,位移。而这五个方面,剑姬都具有,所以,剑姬自然而然地成为了在中高分段非常Carry的上单之一。

3、剑姬的技能伤害主要来源于AD加成,也就是AD加成的收益比穿甲更高。再加上剑姬的被动效果,使得我们不需要带穿甲符文便能打出高伤害。

4、剑姬对线属于消耗型英雄,对线时利用Q技能打被动不停地叠战争热诚,而且标准剑姬的连招QAE+九头蛇A(一秒五刀)高伤害也来源于战争热诚天赋。

5、九头蛇是剑姬核心装备之一,提高剑姬的清兵线能力。正常情况下我们是需要先做一个小九头蛇,补充了AOE伤害后,进而转黑切增加破甲以及坦度,再完成大九头蛇。这样的出装方式也是最稳的出装方式。