率土之滨二赛季战法研究进度会清零吗

游戏攻略031

率土之滨二赛季战法研究进度会清零吗,第1张

率土之滨二赛季战法研究进度会清零吗
导读:率土之滨二赛季战法研究进度不会清零。1、根据查询相关资料显示,率土之滨二赛季武将、虎符、玉符、武将觉醒兵种,还拆解战法,研究进度都会保留。2、《率土之滨》一个赛季时长是接近大致是75天,但由于每个服务器内部占据天下的势力有快有慢,时间方面会

率土之滨二赛季战法研究进度不会清零。

1、根据查询相关资料显示,率土之滨二赛季武将、虎符、玉符、武将觉醒兵种,还拆解战法,研究进度都会保留。

2、《率土之滨》一个赛季时长是接近大致是75天,但由于每个服务器内部占据天下的势力有快有慢,时间方面会有长短。

率土之滨之中辅助战法是提升一个队伍强度的关键,而不同的辅助战法又在不同的方向上对队伍进行帮助,其中一些搭配更是能起到1+1>2的效果。那么接下来我就给大家带来率土之滨辅助战法的分类以及搭配推荐,一起来看一看吧。

一、提升队伍输出收益类

搭配类型一:

本队属于蜀步,输出武将为五星庞统,辅助武将为蜀刘备和蜀赵云。提升队伍输出收益类辅助战法有两个,深谋远虑和银龙冲阵,深谋远虑是谋略输出武将最常用的辅助战法,但是银龙冲阵却不适合辅助五星庞统,为什么呢

我们通过银龙冲阵的战法描述可以看出:使首次受到伤害的敌军单体受到攻击时的伤害增加。普攻伤害、分兵伤害、反击伤害、受攻击属性影响的战法(包括被动战法、指挥战法、主动战法、追击战法)伤害,都属于攻击伤害。

而本队主要输出战法是密谋定蜀和声东击西,都是谋略输出类战法,所以银龙冲阵没有起到提升队伍输出收益的辅助效果。

知识点一:

1伤害类型分两类,一类是攻击伤害,一类是策略攻击伤害。

普攻、分兵、反击、受攻击属性影响的战法(被动、指挥、主动、追击战法描述中伤害率括号显示“伤害率xx%”、“受攻击属性影响”)造成的伤害都属于攻击伤害。

受谋略属性影响的战法(被动、指挥、主动、追击战法描述中伤害率括号显示“受谋略属性影响”)造成的伤害属于策略攻击伤害。

2提升队伍输出收益的辅助战法有三种区分,提升所有输出收益、提升攻击输出收益、提升策略输出收益。

要根据队伍伤害类型选择合适的辅助战法。

三种区分简单举例

提升所有输出收益:大赏三军、诸葛锦囊、神兵天降、始计、远攻秘策、方圆等。

提升攻击输出收益:愈战愈勇、银龙冲阵、先驱突击、以逸待劳等。

提升策略攻击输出收益:风声鹤唳、深谋远虑、远攻奇略、复誓业火、不攻等。

搭配案例二:

本队输出武将是XP孙策,辅助武将是张机、曹纯。

霸王渡江效果为孙策造成伤害后提升发动率,属于后几回合(定位后期概念)发力的输出战法。金匮要略、无心恋战能够保证孙策前几回合(定位前期概念)兵力损失降低,重整旗鼓后期接力继续为XP孙策保驾护航。

曹纯作为菜刀辅助之一,他的前四回合增伤效果十分强大。但XP孙策却是前期较为弱势的武将,所以曹纯对XP孙策没有起到辅助效果。

知识点二:

输出型武将的输出方式、强势期都不尽相同,有些武将输出高,有些武将输出低;有些武将输出急促,有些武将输出平缓;有些武将强势期在前期,有些武将则是在后期发力。辅助战法的生效回合也分前期和后期,搭配的时候一定要注意。

二、提供输出环境类

搭配类型三:

本队强势与算无遗策的关系就是变相冲突的一种,强势属于提供输出环境类辅助战法,这类辅助战法功能中,镇静、洞察系辅助战法不会与队伍的输出起冲突,队伍中每种效果有一个就可以了,当然也可以组建双镇静、双洞察队伍,不过这个需要有一定搭配基础才可以做到。

而控制系战法则容易与队伍输出起冲突。

搭配类型四:

本队属于菜刀,有其疾如风长兵方阵加持,队伍输出强势期在前三回合,如果前三回合不能胜利或打出高额兵力差,那么后五回合再怎么制造输出环境也于事无补。

知识点三:

1提供输出环境类辅助战法中控制系战法最容易与队伍体系发生冲突(直接、变相),搭配时一定要仔细。

2先要清楚队伍输出的强弱期,再针对性提供输出环境。

三、保证队伍生存类

这类战法包含的功能较多,减伤效果、减输出效果、恢复效果、规避效果、控制效果。

1减伤效果

这类辅助战法多和恢复类、减输出类战法搭配使用,最常见组合避其锋芒+皇裔流离、金匮要略+无心恋战。

2减输出效果

这类辅助战法有两种区分,一种是限时型,一种是永久型。限时型的代表无心恋战、白楼独舞,永久型代表反间、未笄难言、魏武之世。限时型适合高输出体系队伍,利用对方输出降低的弱势期拉开兵力差,奠定胜利。永久型适合坦度高、恢复强的队伍。反间比较挑,它适合控制效果少的队伍。

3恢复效果

这类辅助战法除了高输出队伍不是很需要外,其他队伍都需要恢复类战法恢复伤兵。但是要注意一个队伍不要出现过多恢复类战法,因为每回合产生的伤兵数是有限的,没有了伤兵,恢复率再高的战法都无法再为武将恢复兵力。

4规避效果

这类辅助战法多和镇静类、洞察类、控制类、恢复类辅助战法配合使用。规避是一个十分强大的状态,它的免疫伤害效果无视伤害量,再高的伤害也能免疫,较为克制单核高输出队伍。

5控制效果

同提供输出环境类,需要避免与队伍体系发生冲突。

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率土之滨 新赛季正在逐步开启,好多玩家表示不知道怎么选州,新赛季有点蒙圈,这里我就新赛季怎么选州跟大家分享一二,希望大家喜欢。

话说第一赛季分分合合,还有几天第二赛季就要开始了。现在各区最大的事情莫过于选州了。我们来分析一二。

赛季背景

首先,让我们来看下第二赛季开始的背景:  

各区统一,剩下的都是精英老玩家。都会玩了之后会使得率土之滨的策略乐趣上升几个台阶,因此,可能会质变为另外一种全新的游戏。请诸位主公有所觉悟。

选州策略

再说第二赛季的选州背景

1、第二赛季和第一赛季选州最大的区别是:第一赛季基本是个人选,大点也就是工会级别。基本集体进驻一个州。

而第二赛季不同,选州基本以区为单位,一下要进驻2-3个区。因此,策略也将大有不同。

2、《率土之滨》地图不变,依然是围绕雍、兖、豫3个资源州开战的对战。4进3,咋玩依老仙的观点,最弱的两州联合。即,1 vs 2 vs 3+4, 按这势力来三分天下比较靠谱。当然,对应一区这种特别的猛兽,前期2+3+4对抗也是合理的。

基于以上天下三分的逻辑

其实选州的选项就abc三个:

a、幽冀青;

b、并凉益;

c、徐扬荆;

随后我们来分析abc如何选择

1、首选五星出生地: 幽冀青 。

没有之一,冀青能独占城池最多的兖州。

同时,由于幽冀对并州形成了夹击之势。并州势必是战乱之地,因此选的人不会多。天生战略缓冲。

至于徐州方面。相信没有人会想开头就和最强的幽冀青接壤。必定也是等其他州都满了之后,剩下的唯一能进的空州级别。

这样一来。进驻幽冀青的还没开始玩。就已经顺利割据一方了。

2、第二、三选择:并凉益,徐扬荆。

b和c项各有优劣,

并凉益方面:

并凉益的并州被幽冀夹击之势。外交不利的话将会是战乱之地。当然,福祸相依,并州太弱的结果也可能是所有人都不急着打并州。反而安全。

徐荆扬方面:

首先,地理位置上,兖州与豫州很近,会有空降。

其次,由于扬荆是很多第一季强盟的发家之地,因此,如果扬荆是第二强盟所在的话。青徐州方面优先走火是可能的。

结论:

并凉益、徐扬荆不分伯仲。具体看各区的外交手段和具体选择。

最终建议

1、第一赛季建议大家先合,合而后打。

第二赛季建议先打,优先吞并其他势力者,打破三分割据者,能获取最终统一胜利。

2、率土之滨这游戏,有大舍者,方能有大得。

3、率土之滨自由度很高,居无定式,以上分析的只是抛砖引玉的基本保守策略。实际选州完全可以有其他更为激进的方式。

1率土之滨前期发展 前期快速发展技巧 详解怎么玩

率土之滨前期是玩家需要告诉发展的阶段,那么前期玩家如何快速的发展,如何可以快人一步,下面我就来介绍下前期如可快速发展的小技巧。

一、如果这些你不知道,你会比正常人慢出大一截。

二、5级地是重点,5级地屯田得到资源是4级两倍,产量更多,势力值也是,前期玩得好不好就看什么时候打过5级地。

三、撞地可以让武将快速升级而不损经验,当然条件也苛刻。

所谓撞地,就是在敌方打死你之前尽可能多打死他一些兵,而自身兵力为100,死后不耗任何资源和时间便可以自动恢复100兵力,也就是系统给你保底100兵力。

撞地前期可以上首充的何太后、朱隽,有更好的将可以上更好用的,带个要升级的将,有群攻技能上更好,毕竟杀兵多,经验与杀兵数量挂钩,然后就找高级的地去撞。

四、游戏前期建筑以兵营为重,一切都是为了兵营增加的兵力提升自己,一级兵营每将加200兵,3个将一队就加了600,可怕。

五、每次免费招募名将后会出现一次半价,还挺值的,建议平民有玉了不要马上200一张抽到光,耐心等半价慢慢就会抽完。

六、前期没刻意挑选出生地的人如果遇到周围很多活人的情况就需要你尽快抢地盘了,如果慢了抢不到,发展会龟速。

速度占了几个一级地后曹操和孙坚(里礼包有送)或者曹操和黄埔嵩600兵可以直接干二级地,或者你越级挑战 ,虽然更少兵但你有两队去打。

可能有人要问两队去打怎么打,这个方法很重要很有效。就是你分主力和副力两队,在打光凭主力一队打不过的情况下,可以用这个方法:算副力到达时间→主力上(需要可以拖平局,也就是挺过8个回合的战斗)→在主力到达后5分钟内,副力到达(需要能打下对面之前主力打剩下的兵力,或者又一次拖平,再上一队)→打下土地主力撤退。这招有利于提前抢下高级地。移动距离会增加目标野地兵力。

七、打土地时如果没把握攻下,可以用另一个出征队列随便放不要的将,最好速度快的,直接去送死,死完会有战报,这时候地方的底细都摸清了。

八、新手期期很多东西都回复快,同盟冷却也是,半小时和24小时有天大差距。所以如果你想去一个地方,但是太远了,可以加离那地最近的人的同盟,用他的地铺路过去,省时省力,铺完一格不想在那盟呆着就可以退了。这招适用于四周资源地紧张的朋友。

九、免费建筑队列满后,可以花2000铜钱增加一个一次性队列,可以用在高耗时的建筑上,如果有必要,可以花更多铜钱再来一个队列。前期资源紧张就不用开那么多队列乱升建筑了,很容易因为乱升建筑导致资源卡壳,发展缓慢。

十、前期建筑做到没有送资源就可以停了,开始要憋本升cost升兵营了,如果执意要升很拖节奏,比如民居仓库10级就行了、伐木场铁矿之类7级就够了。

2率土之滨不为人知的小细节

率土之滨战法小细节 率土之滨战法,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。率土之滨战法小细节 率土之滨战法到底该怎么玩呢?铁骨网我带大家一起了解下有关率土之滨战法小细节 率土之滨战法的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解率土之滨战法小细节 率土之滨战法。一起来看看吧~

在率土之滨中,战法系统有很多不为人知的小细节,有些更是在描述中根本没有具体说明的内容,下面就让我们一起来看看率土之滨中那些不为人知的小细节吧。

1、规避战法属于主动战法

2、“使敌军混乱”中的“混乱”是指无法普通攻击或施法

3、带指挥战法的武将在一场战斗中(8回合中)死了后,其指挥战法仍然有效

4、闪击战法仅限步兵学习

5、落雷可供2个武将学习

6、一场战斗中,被动战法会比指挥战法先发动

7、高顺的自带战法陷阱营和冲车不能叠加

8、庞德·魏的自带战法效果有“本场战斗中进入洞察状态”

9、普通攻击的伤害加成能加成其分兵伤害

10、四星群武将可作为“温酒斩将”的研究材料

11、“回马”不能触发追击战法

12、满级斩铁发动后有80%的几率造成目标混乱

13、“回马”造成的伤害在战报统计中,算攻击伤害

14、“青囊秘要”的回复率与攻击有关

15、五星甄洛的“洛水佳人”和五星刘备的“皇裔流离”可以叠加

16、五星夏侯渊放置大营时带“破魂+斩铁”比带“车悬+斩铁”时伤害要高

17、在敌方三武将都是强力输出时,“避其锋芒”和“无心恋战”2选1时,无心恋战更实用

18、四星·徐庶学习“坚守兵法”战法比五星·关羽学习的效果更佳

19、五星·刘备学习“空城”战法比五星·曹操学习的效果更佳

20、五星·荀彧学习“焰焚箕轸”战法比五星·诸葛亮学习的效果更佳

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3率土之滨战法详细介绍与打法技巧攻略

率土之滨游戏是一款非常好玩的游戏,在游戏中有很多战法给大家使用,今天我就来带大家了解一下率土之滨骑兵阵容主动战法车悬使用技巧评析,无论你是新手还是老玩家,相信你也十分期盼率土之滨骑兵阵容主动战法车悬使用技巧评析的攻略了,我也不再说其他无关紧要的事了,那么我们赶快往下看吧! 车悬 2回合准备,对敌军单体发动一次猛攻(伤害率177。

5%) 战法详情: 战法类型:主动 有效距离:2 目标群体:敌军单体 研究条件: 该技能可通过拆解武将魏·徐晃·骑群·马腾·骑获得 4星武将可促使技能研究进度 10% 魏·徐晃·骑群·马腾·骑可促使技能研究进度 30% 注意: 技能研究成功后,可配置2个武将。

4率土之滨新手怎么玩 新手入门技巧

第一,想打架的必须加联盟才能攻击玩家,被攻击后,城堡耐久为0时奖被附属,附属后,攻击者可以借你的领地去打别的地,附属可以交一定量资源反叛,攻击玩家只加少量资源,群主前期尽量不要去打人,默默种田才是王道。

前期不要去打什么要塞,兵营之类的,没有15000的兵安心种田

技能解析攻略

技能共分为四种:指挥、被动、主动、追击。指挥和被动是百分百触发,主动和追击技能为概率释放。

效果共有:混乱(无法行动,禁物,禁法,禁行),火攻,怯战(限物),动摇,妖术,恐慌,犹豫(限法),暴走,修整,规避,冷静,洞察,先手等等。

主动技能最好选概率超过40%的技能,有些释放概率只有20%看着挺好,放不出来没用。

资源篇

前期缺石料,中期缺铁,后期打仗就缺粮,所以前期打完新手教程征兵去打2级地,等级起来直接打3级石头,4地打过就不缺石头了。

游戏无vip不能买资源,所以前期跟着任务有,不要怕土豪,土豪也就多点武将,兵多,脑子好一样吊打。

本游戏地图比列王哪些渣大的多,共有13个州4个州不能进入,玩家同盟攻占13个州即可统一天下,(这个就不想了,没半年完不成)所以要塞就成的重中之重,主城行军至要塞行军时间减少,要塞可以当2队兵,供一队征兵,前期打城都是盟友铺路,你占个地然后建要塞。

5率土之滨十大实用技能有哪些

这个就是标准3星技能,大家看下这种技能群体有效距离是1到2,不一定能打到全体,发动不高不低,所以我计算伤害高低都是以这些标准来算。

同类型的还有:奇袭,单体高伤但是发动低。

绝道,落石,常规技能,没什么特点,但是距离很近,只能给前锋。

溃堤,竭泽,低伤害,其他都常规,溃堤前期武将8级前可以带一个1级的,减攻击不错。

火箭,只能带弓箭手,其他常规。

伏兵,夹攻,纯粹3星伤害

加血的像包扎,收拢,休整这些很容易加空血,发动也不算高。

其他还有很多功能技能,都是玩意,别用,低发动,低持续。

6率土之滨快速发展攻略 新手前期怎么发展

率土之滨快速发展攻略

第一天,进入游戏,开始的话跟着任务和教程走,一开始打的都是一级的地,随便搭配两个就可以了,记得把开始的铜币还有玉符抽掉,有可能抽到周瑜和吕蒙那样你就可以打四级地了,前期的话基本上都是跟着任务来升级一级两级三级,2级需要800兵力,三级需要1500的兵力,三级地大的话损失比较大的,到了打二级地的时候就要开始看三级地了,因为三级的队伍速度和兵力都会更高,第一天可以到三级兵力就可以了,演武的第一轮过一下。

前期多屯田还有发展资源要先发展石料和铁,这个石料前期会限制的你的发展,可以在3、4级的地上屯田这样可以获得多的土地资源,政令记得要买完,前期的使用屯田非常有用,如果你声望到了4000,每天早上10点,在你的周围就会刷新一个卡包或经验书。这样也是非常重要的,经验非常高,第一天如果没问题会发展到450的势力值。

第二天,要一直更新土地,不要在打一级两级的地了,这时候快速发展要全打三级的地,当你武将都到了13级的时候就可以配一队了,可以让一队初级成型,3个武将可以带4000多兵力,可以去打四级地了,4000多建议还是别打四级地,除非武将技能非常好,不然还是有非常大的损失,可以打一两个四级地,用来屯田,四级的时候要想着五级地了,这时候武将差不多基础战法都升级满了,还有就是觉醒武将了,觉醒武将就可以带3个技能了,差别非常大。

第三天,你还是要打四级地,就是刷四级地,来提升自己的实力还有声望,这时候你的武将差不多都二十多级了可以升级太,你的兵力差不多在6000左右,这时候不要先摸五级地,先派一队队伍侦察一下,然后看是什么兵在克制他,然后就一队带6500的兵力,二队带3000兵力,直接让侦察兵送死,然后就是上二队,然后就是一队收割,五级地就可以拿下了,现在主城也升级到7级了,这个时候就慢慢来,刷刷四级地,打打五级地。

7率土之滨怎么搭配武将 搭配武将思路

吕蒙是个大家都公认的比较强的武将,特别是成型的大都督是很具有威慑力的队伍,玩过一段时间的

都应该对这个阵容不陌生。可惜,你只有一个吕蒙,没周瑜咋办? 丝神器李儒来帮忙。

虽然及不上大都督的加成完备,但是至少满足了三弓兵+2吴阵营加成,四星卡轻松突破觉醒,可堪一用。

本队优势:1吕蒙+李儒的双物理控制,大大减少战损,就算打8级城也不会容易一回合全灭。

2鲁肃辅助,可以上反技( 丝)或者反技之策(首选),另外带一个群攻法术增加伤害。

3李儒后排可选择加血技能增加续航,或者类似落雷技能强控。

4吕蒙在辅助下可以比较放心站前排放策攻,战损也不至于太大。

劣势: 丝版大都督,遇到真的必然是差一些,尤其是在速度上吃亏。

8率土之滨新手怎么玩 新手平民开局发展攻略分享

看看身边最近的6级田远不远,如果很近,就拿这一队兵铺好路去撞,撞死了回来再撞,升级快些,没6级5级也行,主将主要打5,6级地,1,2级的田可以用副将去打,副队用基础兵力200先打1级地,刚出来2级打不过,打地要看着3级田在哪里,边打边铺路,往3级田铺路。主将等级上来了,能打3级了,主将可以去打3级。

武将等级3级,总兵力够600了,打2级田,优先打石头田的,打下了可以在那里屯田,屯田能获得相应资源。顺便是按着3级田的位置铺路,就是往3级田的位置一格格打。