英雄联盟中哪些英雄的真伤最高?

游戏攻略07

英雄联盟中哪些英雄的真伤最高?,第1张

英雄联盟中哪些英雄的真伤最高?
导读:在英雄联盟中,每个英雄都有自己的技能机制有的能保人,有的需要某种特定的条件来触发,有的也会产生高额的真实伤害。那么在英雄联盟中哪些英雄的真实伤害很高呢?下面就是我一起来看一下吧!第一名:大虫子 大虫子的大招技能应该是所有人都知道的,越

在英雄联盟中,每个英雄都有自己的技能机制有的能保人,有的需要某种特定的条件来触发,有的也会产生高额的真实伤害。那么在英雄联盟中哪些英雄的真实伤害很高呢?下面就是我一起来看一下吧!

第一名:大虫子

大虫子的大招技能应该是所有人都知道的,越吃越大,生命值越高伤害也就越高。造成300/475/600(+10%的额外生命值)(+05 AP)真实伤害。从这里也就可以看出大虫子的真实伤害会随着生命值的不断增加而增加,也就是说大虫子的真实伤害是可以无限成长的,应该算是联盟里面比较恐怖的了,如果真的到了那种大后期的情况下,大虫子基本上是一口一个小脆皮。

第二名:诺手

诺手的真实伤害也算是联盟里面比较高的了,毕竟“一人血怒,全队升天”可不是开玩笑的。诺手跃向目标进行致命打击,造成100/200/300(+075额外AD)点真实伤害。也就是说懦弱的攻击力越高他的真实伤害也就越高。就算只是出了黑切和血手诺手在后期大招的真实伤害也能够达到将近600,也是非常高额的一个真实伤害了。

第三名:德玛

德玛应该算是大家都比较熟悉的一个英雄,毕竟从你接触联盟开始德玛就会一直陪伴着你。但是德玛的大招只会在对有大反派标志的敌方英雄造成真实伤害,我最多试过德玛的一个大招大概能造成1200的伤害,当时对面螳螂也是蒙逼的状态,我自己也没有搞清楚是什么状况。不过德玛大招的真实伤害还是非常可观的而且那个震荡的效果非常好看。

努努其实好像也可以哦!大家还知道哪些英雄呢真实伤害比较高的呢?欢迎在下方留言和讨论!感谢支持!

首先是青钢影,这个英雄简单易上手,在刚出的时候是非ban必选的存在,就算是现在仍能看到他的身影。现如今青钢影大都是半肉半输出路线,以正常出装为例,比如三项、贪欲九头蛇、血手、复活甲外加一件防御装以及二级鞋,青钢影的Q技能二段真伤能有878点将近900。一个发育良好的青钢影是不可小觑的,很可能Q技能两个二踢脚就直接把你人给踢没了。

接下来时船长,这个英雄熟悉的人相比就很少了,操作难度大需要非常细致入微的对线技巧才能玩好这个英雄,船长自改版后被动加入了真伤机制,而且E技能点爆炸药桶能刷新被动,于是船长就诞生了一个小技巧双桶双被动,也就是说在地上放一个二连桶,用Q技能引爆炸药桶的瞬间平A攻击敌人两次,这样瞬间能在敌人打出两次被动伤害。以破甲装为例,满级六神装船长被动有458点真伤,双通双被动就是916点真伤,比青钢影略高一点。

还有就是家喻户晓的诺手了,五层血怒下来大招砍下任谁也吃不住,以正常半肉装为例,诺手血怒状态下一个大招能砍1169点真伤。大招斩杀刷新CD是诺手的最大特点,但是在99版本诺手的Q技能增加了伤害以及高达45%已损失生命值的治疗效果使得诺手在上单位一直高居T1,不管是低端局还是高端局都时常能见到他的身影。

最后一个可以说是英雄联盟里拥有最高真伤的英雄了,正常纯肉装的话,满级大招也能一口咬掉一千多真伤,这还不算石像鬼板甲的主动效果。大招真伤加成是按最大生命值百分比来算的,而且理论上大虫子大招被动盛宴是没有上限的,只要能用大招一直杀人一直吃大小龙远古龙,科加斯的最大生命之理论上也是没有上限的,也就是说大虫子大招造成的真伤同样没有上限。

剑姬的破绽可以对敌方造成百分比的最大生命值真实伤害,并且额外的AD还有伤害加成!

在剑姬大招面前不管你是脆皮还是坦克英雄,四处破绽全部打中你非死即残!而且会玩的剑姬都是1秒4个破绽,比起那些单个真实伤害技能的英雄,伤害只高不低!

薇恩的W技能在满级过后可以对目标造成最高14%最大生命值的真实伤害!

薇恩的真实伤害可以说没有冷却时间,只要你攻速够快打出的伤害就越多!跟其他英雄相比薇恩的真实伤害只要触发2 3次就要比他们高很多。

大虫子是真实伤害瞬间输出最高的英雄!

他的大招满级过后最低有650的真实伤害,在加上目标10%最大生命值和05的AP加成,纯法强装备的大虫子一口可以轻松打出1300以上的真实伤害。

脆皮英雄满血被大虫子咬一口直接失去作战能力!

小伙伴认为还有哪些英雄的真实伤害很高呢,一起来讨论吧!

大虫子咯。一个r吃真实伤害爆炸。要么就是叠加得,诺手的r满血怒也很猛

德玛西亚之力

R技能具有高额真实伤害

德玛西亚之力 盖伦是《英雄联盟》中的一位代表性英雄。他在国服作为永久免费英雄登场。盖伦是一个典型的战士型英雄,他有着不俗的输出能力以及防御能力,可以说是攻守兼备;但是却有着腿短和手短的缺点。盖伦在上次改动后,他的技能在特殊情况下也有了真伤效果。R对大反派的英雄造成高额真实伤害,E技能也能有真伤,到了后期着实是很强力的技能效果。

诺克萨斯之手

R可以多次进行斩杀

诺克萨斯之手·德莱厄斯是竞技 游戏 《英雄联盟》中的一位英雄。诺克萨斯之手——德莱厄斯是一位兼具打野和上单潜力的战士英雄,超高的技能伤害和单挑能力,确保他上单的霸主地位。同样是R技能的真伤,叠加五层被动达到血怒后,真伤爆表。曾经真实伤害最高的技能,不过被削了。即使如此,现在的诺手大招真伤依然很恐怖。

无极剑圣

配合高攻速真实伤害足以威胁坦克

无极剑圣·易,是竞技 游戏 《英雄联盟》中的一位英雄。易大师是一个有超高机动性的刺客,战士型英雄,擅长利用快速的打击迅速击溃对手,易大师一般打野和走单人路,作为无极剑道的最后传人,易可以迅速砍出大量伤害,同时还能利用技能躲避猛烈的攻击,避开敌人的集火。剑圣的E技能主动效果施加真伤,开启大招后可以在E持续时间内打出高额真实伤害。

狂战士

CD短,真实伤害较高

狂战士·奥拉夫是《英雄联盟》的英雄角色之一。因为奥拉夫没有任何突进技能,遇到远程英雄很容易被放风筝,打团战的时候奥拉夫才能发挥他的真正威力,团战爆发的时候开启大招冲进敌方后排狂砍,奥拉夫的E技能是真伤,不过要消耗掉自己的生命值,技能CD也短,开大切后排最爽了。

九尾妖狐

真实伤害技能可以频繁使用

九尾妖狐·阿狸是竞技 游戏 《英雄联盟》中的英雄之一,是S2为了庆祝韩服开服而登场的英雄。九尾妖狐是一个高技能伤害的英雄,她可以不断在团战边缘游走并且凭借自己短CD的技能持续输出伤害。阿狸的Q技能二段收回有着真伤,这也是阿狸线上消耗补刀的重要技能。

虚空恐惧

R技能使其作为一个肉也很有毁灭性

虚空恐惧·科'加斯是竞技 游戏 《英雄联盟》中的英雄角色。Q的强力控制和W的范围沉默,被动技能补兵能回血回蓝,配合催化神石或者圣杯之类的回复装备是初期强力线霸。大招buff的血量加成,使得科’加斯不需要太多装备就可以很肉。大虫子的R技能真伤,到了大后期叠加起来,一口咬下去一千多的真伤随随便随就收掉前排的人头。

海洋之灾

被动技能使其线上能力很强

海洋之灾是竞技 游戏 《英雄联盟》里面的英雄之一。在符文大陆中,普朗克可能是残忍而恶毒的海上霸主,但是在 游戏 之中,他却是一个不折不扣的机会主义者。船长的被动是真伤,不过有着冷却时间,几秒的冷却时间需要船长熟练掌握好平A的时机。

刀锋意志

W技能的真实伤害可以在对拼中不吃亏

刀锋意志·艾瑞莉娅是竞技 游戏 《英雄联盟》里面的一个英雄角色,在故事里和盲僧李青、疾风剑豪亚索等英雄一样隶属于艾欧尼亚城邦,属于半肉半DPS类型的英雄。一直被削一直很强势的上单,W技能可以打出真伤,附加在普攻上,所以前期想要线上打出优势,带攻速符文是很有必要的。

暗夜猎手

真实伤害使其成为最可怕的坦克杀手

她是一个伤害十分恐怖的偏中后期的射手,拥有着整个 游戏 中最强大的伤害方式(百分比真实伤害),这就决定了薇恩是个不折不扣的前排杀手,不管对方的坦克有多少血量多高护甲,在薇恩面前都无法支撑;除此之外薇恩还拥有很高的机动性,是一个非常能秀的英雄。

无双剑姬

凭借操作可以无限提升伤害能力

无双剑姬·菲奥娜是《英雄联盟》当中的英雄。她是一名来自德玛西亚的英雄,善于抓住敌人的弱点进行打击,拥有很强的solo能力和机动性,是一名打击感和可玩性都很高的英雄。重做后的剑姬被动也有真伤,大招还可以瞬间在对手身上产生四个弱点,每个弱点都有真伤,而且这个伤害还可以随着等级和装备增加。

英雄联盟里哪些英雄真实伤害最高?

排行第1: 真实伤害上限最高的应该属于斩杀类:厄加特。

厄加特的r技能在命中敌方英雄之后,如果对手生命值低于25%会直接压制目标并拖过来斩杀。 理论上来说,就算目标的25%生命值有1w以上,那也可以直接斩杀,这个真实伤害可以说是全英雄联盟最高,没有之一。 不过要达到这种程度的英雄只有塞恩和科加斯了。

排行第2:虚空恐惧-科加斯

科加斯也就是我们平常所说的大虫子,我个人也经常使用,半肉出装3级r技能真实伤害轻松破千,之前还有一个流派专门出石像鬼板甲r一口伤害爆炸。

科加斯依靠r可以无限成长生命值,并且r技能有生命值加成,但相比厄加特的高额百分比来说,还是差了点。

排行第3:青钢影

青钢影后期一脚的真实伤害相信大家都见识过,青钢影满级q技能后期触发征服者二段q真实伤害高达1300,仅仅一个小技能达到非常恐怖的数值。

排行第4: 诺克萨斯之手

诺克满级r触发血怒加成伤害也可以接近1000,但需要条件,触发血怒和给目标造成5层被动,相比大虫子来说,真实伤害稍逊一筹。

排行第5:派克

派克也属于斩杀类,但并不是按对手最大生命值百分比的,而是有固定数值:派克的r技能ad加成非常高(08的ad加成),并且派克的被动是根据额外生命值增加自己的攻击力,16级的派克装备成型斩杀线有900左右。

剩下的还有盖伦薇恩等等,篇幅限制就不细说了。

1剑圣 E技能无极剑道配合普攻 持续的真实伤害输出

2VN 被动打出三环 也是持续的真实伤害输出

3大虫子 大虫子的R技能真实伤害也很恐怖 只要你肉起来了 那么大虫子就是个怪物

4螃蟹 无畏战车的R技能 只要敌人生命值低于百分之25 不管你是上百还是上千的血量 拉住你 你就没了 可以说是LOL真实伤害最恐怖的一个了

大虫子的r是受根据自身最大生命值加成的,所以没有上限,可以理解为 ;而vn的w是根据敌方最大生命值计算的,考虑到大虫子和赛恩的血量是无上限的,也可以理解为 ;盖伦大招是更加对方已损失生命百分比来计算的,和vn一样,考虑到大虫子和赛恩的血条,也是 。但如果考虑到一局比赛的时长,最直观的真实伤害就是诺手的大招、大虫子的大招和奥拉夫的e了

613版本 LOL613版本更新内容,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道613版本 LOL613版本更新内容的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于613版本 LOL613版本更新内容的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

英雄改动 

英雄

蒸汽机器人 布里茨

E持续时间减少。R冷却时间变动。

就他目前的处境而言,布里茨是下路不可阻挡的力量。他的标准玩法——拉回,击飞,大招,爆炸——可以被可靠地执行并且非常有效。同时,布里茨在某些方面的设计非常让人讨厌,不仅是面对布里茨时,就算对使用者来说也一样。部分的削弱将伴随着让你感觉更好的微调配对进行,这样一来,看到蒸汽机器人时应该就不会再让大家彼此都感觉如此沮丧了。

Q机械飞爪

新增现在会将敌人拉至布里茨前方的75码距离,而不是直接拉到他的头顶

E能量铁拳

持续时间:10秒⇒ 5秒

新增:能量铁拳强化后的普攻不再能够被取消

R静电力场

冷却时间: 30 秒 ⇒ 60/40/20 秒

新增不会再在布里茨脱战后对野怪造成伤害

高玩点评:R前期冷却提高,16级前均是削弱,不再能当作一个线上消耗技能,需留着对拼

仙灵女巫 璐璐

Q对额外目标的伤害下调。W提供额外攻速。

从历史上来看,我们此前对于竞技舞台单人路璐璐的削弱导致她的辅助玩法变得过于无力。这个问题在于中单和辅助璐璐都具有同样的价值:可观的清线能力,但在强化和保护友军方面却不尽人意。明确地说,我们不希望消灭单人路璐璐。玩家通过不同的方式发现某位英雄的强势之处正是让英雄联盟变得伟大的一部分。话虽如此,辅助璐璐也应该享受到一些关爱。我们通过直接的加强来让璐璐的辅助能力更好,同时保证上单或者中单璐璐不会失控。这一次,无论是哪条线路,璐璐都可以带来合理的价值。

综合

基础法力值:292 ⇒ 350

基础移动速度:325 ⇒ 330

Q闪耀长枪

新增攻击第一个以外的目标时伤害会下降至70%

减速时间:1/125/15/175/2 秒 ⇒ 全等级2秒

W奇思妙想

新增现在也会在持续时间内为目标提供15/20/25/30/35%攻速

高玩点评:整体很大加强,Q削弱了清兵能力,但减速提高,W增加攻速非常逆天,无论是上单,中单还是辅助均获利。围绕璐璐的四保一体系会增多,可以想象下,出了炽热香炉和基克先驱的璐璐,带着其W和E隐身出来的老鼠,或大嘴,是多么让人期待:)

河流之主 塔姆

被动得到了调整。Q伤害增加。E护盾削弱。R距离增加。

“我的天,”他生气的敲击着键盘。“你怎么能加强塔姆呢!”不要担心。

数个月前,塔姆是统治下路的巨兽。他不仅无法被击杀,更是能通过被动和R技能造成大量的伤害,这位集鲶鱼/青蛙/恶魔为一体的生物简直就是对于英雄多样性和基础生态学的噩梦。在这个赛季早期,通过削弱他的Q,以及对于大环境的改动总体上让塔姆稳坐上了冷板凳。从那时起,塔姆的削弱也被证实太过严重了。在他当前的处境下,塔姆既没有人玩,也非常羸弱。但我们应该如何加强他才不会让他出现跟之前一样的问题呢

我们通过直接的尝试找到了是什么导致塔姆如此的让人挫败的原因,那就是他的伪无敌能力。坦克能力一直是河流之主的一部分,但作为辅助而言有着如此厚实的防御确实有些疯狂。相对地,我们通过对于他被动的改动让塔姆部分的防御能力转移到了攻击力之上。此外,深渊潜航现在在传送方面变得更快且距离更远了。这些加强对于塔姆来说应当远超削弱坦克能力的补偿,并且也不会让面对塔姆这件事仍然使人恼怒不已。

被动-培养品味

新增:普攻和技能造成1/125/15% (于1/11/16级)塔姆最大生命值的额外魔法伤害。在攻击英雄时最大叠加3次。

Q巨舌鞭笞

伤害:80/125/170/215/260 ⇒ 80/130/180/230/280

E厚实表皮

伤害&灰色生命值转换:全等级100%所受伤害⇒ 70/75/80/85/90%所受伤害

灰色生命值治疗转换:20/26/32/38/44% ⇒ 25/30/35/40/45%

护盾持续时间:6 秒⇒ 3 秒

冷却时间:16/15/14/13/12秒 ⇒ 6 秒

新增:护盾不再随时间衰减

 

移除已经转移到被动:不再在普攻和使用技能时造成2/4/6%塔姆额外生命值的额外伤害

引导持续时间:15 秒 ⇒ 6 秒

施法延迟:1 秒 ⇒ 025 秒

敌人被警告时间:15 秒 ⇒ 1 秒

距离:4000/5000/6000 ⇒ 4500/5500/6500

高玩点评:整体加强,R的被动转移到被动技能上,那6级前的线上伤害和消耗能力更强。E护盾前期叠加变慢,但CD减少,治疗增高,持续3秒基本也够用,故还是收益高。R施放更快,距离更远,且引导时间降低,那需要队友更加迅速的判断,整体支援能力会提高。

魂锁典狱长 锤石

史诗野怪将提供2个灵魂。W收益变动。

大家都知道从死去的敌人身上夺取灵魂是一件有趣且愉快的体验。但对于锤石来说,收集史诗野怪的灵魂也并没有体现出有多棒。于是我们让收集灵魂的小游戏变得更有奖励性,同时也通过改变W的收益来与之适配。此外,我们还清理了锤石钩子和灯笼的一些交互,以让玩家在使用“闪现勾接灯笼”这一连招时更自信。

被动-地狱诅咒

新增史诗级野怪现在会掉落2个灵魂

W魂引之灯

新增灵魂收益:每收集1个灵魂增加1点护盾值

当在使用Q死亡判决期间向施法距离外施放W魂引之灯时,锤石现在会将灯笼扔至该方向的最大距离,而不再是走向可施法距离

所以。如果你成功用死亡判决命中了目标并将自己拉向目标,那么在打断牵引前,灯笼会在略超出束缚距离时有短暂的宽限时间

高玩点评:灯笼获得了一些小增强,有助于锤石玩家更易秀出精彩操作。

荆棘之兴 婕拉

修正了植物的AI。增加了被动和W的冷却时间。

又是一位在对线阶段无限强大的辅助英雄,婕拉在下路正如杂草般野蛮生长。她理应在植物锁定敌人时变得很强,但就现在而言植物有些太过强大了,它们会在婕拉之前就标记敌方英雄。此外,种子刷新得太快,也让婕拉在哪都能播种。我们让她的植物重回基准线上,也让其他的辅助有机会绽放。

被动-荆棘花园

种子刷新时间: 11 - 675秒 (于1-18级) ⇒ 13 - 85 秒 (于1-18级)

Q致命荆棘

修复了一个BUG,该BUG曾导致通过致命荆棘长成的植物会自动攻击敌方英雄,即使婕拉没有对该英雄造成伤害

W狂野生长

种子重新充能时间: 17/16/15/14/13 秒 ⇒ 20/18/16/14/12 秒

高玩点评:小幅削弱了种子出现的速度,影响不大

时光守护者 基兰

修复了一个BUG。

R时光倒流

修复了一个BUG,该BUG曾导致时光倒流无法触发治疗加成效果(如炽热香炉的攻击速度增益效果)

迷失之牙 纳尔

小纳尔的距离增加。Q回弹距离更远。W伤害增加。

这是一个坦克兄贵统治上路的赛季,因此你也可以期待一下大家最爱的“有时是坦克近战有时是吊打坦克的远程”上路英雄能够得到良好发挥。尽管如此,纳尔已经缺席了整个赛季。随着上路从法师到三相之力使用者的变动,我们并不想施加太多压力,但对于补刀和风筝通用能力的加强应该能帮助纳尔变得更加一致。

被动-狂怒基因

小纳尔的额外射程:400 - 485 (于1-18级) ⇒ 400 - 500 (于1-18级)

Q投掷回力标

回力标回弹距离:2500 ⇒ 3000

W亢奋

伤害:10/20/30/40/50 ⇒ 15/25/35/45/55

高玩点评:小型纳尔的被动和Q加了射程,W加了伤害。线上消耗能力和Q的风筝追击能力均提升。

刀锋意志 艾瑞莉亚

R冷却时间增加。

艾瑞莉娅展现出了一个传统单挑英雄的问题:在你发出“她刚刚不是就用这个技能杀了我吗”这个疑问之前,她的大招又转好了。随着三相之力冷却缩减的提高,这个体验就变成了“她没有回城都杀了我两次”的地步。当艾瑞莉娅每次都可以通过大招清掉第二波兵而避免与敌人交战时,找到正确的惩罚她的窗口就变成了一个可笑的任务。她的锋刃的确可以战胜物理定律,但却不应该能战胜冷却时间。

R至尊锋刃

冷却时间:70/60/50秒 ⇒ 110/85/60秒

高玩点评:较大削弱,之前R可以当线上消耗和清兵的技能,好了就用,因为大多英雄1级的R冷却在110—130之间。而现在需要留着对拼一波才用了。

德玛西亚皇子 嘉文四世

增加W的团战价值。

对于某些想困住尽量多的敌人来一场困兽斗的玩家来说,嘉文四世缺乏从他所创造的战斗中存活下来的坦克能力。我们增强了黄金圣盾在深入敌人阵线时的能力,这样一来,嘉文四世就不会帮倒忙了。

W黄金圣盾

基础护盾:50/90/130/170/210 ⇒ 50/80/110/140/170

每个敌方英雄提供的额外护盾:20/30/40/50/60 ⇒ 20/40/60/80/100

有效半径:500 ⇒ 600

高玩点评:更鼓励皇子在多人团战中的发挥,算是增强。

永猎双子 千珏

基础护甲减少。每级护甲成长增加。W不再提供治疗,但狼灵会减少野怪的伤害。

作为版本更新的熟客,千珏又得到了另一轮的改动,来强调他们无与伦比的野区主宰能力。但在谈论改动之前,让我们进行一番回顾。

虽然这段时间远程打野并不陌生,但设置一位射手打野英雄可不容易。在内部测试时经历过众多的错误后,我们意识到有必要给予千珏高于平均值的基础属性和续航能力(与射手英雄相似)才能清理野区。我们也知道那些极端的属性无可避免地让羊灵和狼灵变得强大。

快进到今天,我们显然已经获得了一些教训。虽然千珏具有陡峭的学习曲线,但一些已经精通的玩家则正在研究如何风筝野怪——这意味着一位优秀的千珏玩家只需要花费很少血量甚至无伤就能清理野怪。总体来说我们可以接受,但前文中的“无可避免”则变得不太必要。千珏是一位射手英雄,所以在站位不佳被逮住时他们应该是可被击杀的。相反,羊灵和狼灵则满血四处走动,让战斗无法继续下去。

于是我们做出了决定。以下的所有改动都为了强调千珏的弱点,同时保留他们清野的能力。永猎双子自古就是一位难以去平衡的英雄,但我们相信,通过削弱他们的单挑能力,我们就能从长计议地造就一个更加平衡的千珏(一个不会每个版本都被削弱的千珏)。

综合

基础护甲:27 ⇒ 20

护甲成长属性:325 ⇒ 35

W狼灵狂热

移除不再提供治疗

新增现在会致残野怪,减少他们50%的攻击速度和移动速度,持续2秒

高玩点评:较大削弱,护甲更低更脆,也许R没开就被秒了。W没有续航能力,导致前期更弱了。

策士统领 斯维因

R冷却时间和重新施放时间增加。

作为季中赛季的主要受益英雄之一,这段时间里斯维因更像是一位主宰者,而非一位法师。在一个让策士统领管理法力值严苛的世界里,邪鸦附体为功能上的无敌提供了一个短暂却强大的窗口。随着法力槽比以往更多,斯维因的大招变得没那么“光辉时刻”,而更像是一种状态检测的延伸。与茂凯在上个赛季相似,斯维因低冷却高存在时间的大招实际上让敌人没有办法与非邪鸦状态的斯维因交战。我们通过开启邪鸦附体的冷却窗口来让斯维因更精准的使用技能,来预测战斗的长度以及如何才能取胜。邪鸦附体仍然会让斯维因变成一个坦克能力极佳的巨兽,但引诱他过早的使用大招并消耗掉大招的有效时间应该能导致一个非常真实的结果。

R邪鸦附体

冷却时间:10 秒 ⇒ 20 秒

重新施放时的首次停止时间:05 秒 ⇒ 2 秒

高玩点评:较大削弱,开R的时机难度增大,对手很容易先消耗一波骗出R,然后利用真空时间击杀。

暗黑元首 辛德拉

大量的BUG修复。

随着辛德拉在几个版本前的更新,一些老旧且难以追踪的BUG又回来了,这也让她感到很难受。辛德拉的战斗能力取决于她连招的流畅度,于是我们填补了一些漏洞,来让她火力全开。

W驱使念力

修复了一个BUG,该BUG曾导致驱使念力在最高级时只能基于辛德拉的点击位置抓取2个法球

修复了一个BUG,该BUG曾导致:当在抓取一个物体时受到控制效果,会导致驱使念力进入冷却状态

R能量倾泻

现在会在整个施放过程中持续检测法球,而不是只在施放时检测

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果目标在能量倾泻施放期间死亡,其制造出的法球就无法被使用

高玩点评:小幅加强,可尝试利用R打完的时间间隙,补个Q,多一个球的伤害。

巨魔之王 特朗德尔

生命回复下调。

特朗德尔的属性消耗能力让敌人难以与他1V1。但在大多数的上路潮流下,他都会因为自己的弱点受到poke和频繁骚扰的牵制。然而,我们最近通过下调系统续航(如不灭之握)的方式让特朗德尔的被动续航变得更有价值。在他的大招冷却完毕前,高额的基础生命值回复加上他的被动阻止了大多数上路英雄将他逼迫到离开线上。我们能让他的被动变得独特,但并没有理由让他还具备额外的高额生命回复。

综合

基础生命值回复: 94 ⇒ 6

高玩点评:小幅削弱了线上续航能力

瘟疫之源 图奇

Q不再意外的让图奇立即进入隐身。

虽然这不容易触发,但“立即隐身”的图奇听起来就像是个噩梦。并且这也是非预期性的。所以,这是一次BUG修复。

Q埋伏

修复了一个BUG,该BUG曾导致:埋伏的隐身延迟会在图奇击杀一名敌方英雄后立即完成

猩红收割者 弗拉米基尔

被动收益回归到此前的重做。Q基础伤害下调,但收益提高。

弗拉米基尔是最新一位通过纯防御装堆叠伤害的英雄,但也进行了微调。与艾克和菲兹不同,弗拉米基尔至少在预期上就是成为一名法坦。我们不希望弗拉米基尔停止出防装,我们只是希望纯防御装的他不那么强大。我们回调了某些季中赛季的改动来让弗拉米基尔达到某个焦点,他仍然是一个黏人、造成持续伤害的英雄——而不是通过纯血装就能击杀你的英雄。

被动-血色契约

额外生命值转换为法术强度收益:每25点额外生命值增加1点法术强度⇒每40点额外生命值增加1点法术强度

法术强度转换为额外生命值收益:每1点生命值⇒ 每14生命值等于1点法术强度

Q鲜血转换

伤害:80/100/120/140/160 ⇒ 75/90/105/120/135

法术强度:045 ⇒ 055

高玩点评:被动削弱,Q降低了基础伤害,提高了AP加强,导致前期更弱了,需要发育。

雷霆咆哮 沃利贝尔

W在低级时的伤害和攻击速度下调。

当他出现并掌控比赛,沃利贝尔现在已经主宰野区数个版本了。与拉莫斯类似,沃利贝尔依赖于他早期强大的gank并将这一优势转换到中期的肉装上。失控点并不是沃利贝尔的gank强度,而是他清理敌人野区的能力。我们削弱了他在游戏早期对抗野怪的能力,这样一来那些成功对沃利贝尔的早期入侵做出反应的队伍也能在游戏中期获得有价值的领先。

W狂野怒意

伤害:80/125/170/215/260 ⇒ 60/110/160/210/260

每层攻击速度:8/11/14/17/20% ⇒ 4/8/12/16/20%

高玩点评:对主W加点的狗熊来说,前期小幅削弱,9级后一样。

爆破鬼才 吉格斯

更多的BUG修复!

弹跳炸弹已然是独特的技巧射击技能,这得多亏于它关键性的弹跳机制。这也给予了吉格斯一些灵巧的玩法(让炸弹越过前线炸向脆皮英雄),但这也在对抗大型野怪时产生了一些非常不可靠的视觉效果。我们清理了弹跳的检测机制来帮助吉格斯在轰炸这些目标时不再感觉受到炸弹的欺骗(在你提问之前,是的,6层效果的科加斯当然也算是目标啦)。

Q弹跳炸弹

BUG修复:当弹跳至靠近大型单位时,如男爵,巨龙,以及6层效果的科加斯,弹跳炸弹的爆炸现在会更加一致

地形技能

动态创造的地形会试图阻碍你的路径指令。

创造地形的技能总是伴随着自有的挑战而生。首先是墙体和路径之间的交互。对于那些幸运地躲避了这些交互的英雄来说,我们会将其打破:试图通过一面墙体时(或意外地点击了它)将不会强迫你的英雄寻找沿墙体最近的路线。虽然在进行解释时听起来很好并且也符合逻辑,但它却创造出了高于你预期的挫败感——闪现失败,让敌人有更多的时间逃跑——等等。

但塔莉垭创造的墙体例外。考虑到这个由来已久的创造墙体的复杂性,你可以想象到当所有人听闻她要创造一个半图长度的墙体时的顾虑。既然塔莉垭是例外,全新的技术将让岩雀的墙体不改变你的路径,我们也让这一机制在现存的墙体上生效感到舒心。简言之:如果你想朝着一面墙体移动来闪现穿过它或是狙击某人,你的英雄不再会陷入困惑,也不会因为朝其它方向走而调头。

现在会朝着动态创造的地形直走,而不是绕远路。这个改动将功能性地影响塔莉垭R墙幔,现在也会影响艾尼维亚的W寒冰屏障,特朗德尔的E寒冰之柱,兹诺特的传送门,嘉文四世的R天崩地裂,以及阿兹尔的R禁军之墙。

嚎哭深渊

铁铠冥魂 莫德凯撒

W不再忽视莫德凯撒在嚎哭深渊地图对于目标的选取。

抱歉,莫德凯撒,这个改动来晚了。

W悲伤收割

修复了一个BUG,该BUG曾导致:悲伤收割总是会选取最靠近莫德凯撒的友军为目标,无论他选择的对象是谁

岩雀 塔莉垭

掘石场效果在嚎哭深渊衰减得更快。

在我们上个版本对于大乱斗地图的改动之中,我们平衡了许多机制上无法让他们在单人线上那样发挥的英雄。当敌人无法闪躲时,塔莉垭的石穿看似一个强大的工具,但掘石场则导致了塔莉垭必须不断的位移才能打出她所需要的伤害。考虑到在嚎哭深渊地图上你并不能为所欲为的移动,我们帮助岩雀获得了迎头追赶的机会。

Q石穿

掘石场持续时间:140 秒 ⇒ 100 秒

纳尔的操作方法:

1、Q技能的使用:要观察自己飞镖的飞行轨迹,一定要接到镖;不然Q的cd时间会很长,对手会玩的话,会利用这个空档来消耗你!

2:对线:利用自己w的被动技能,多平A对手,尽量打出第三下,控制对手的血量。如果对手来拼,要利用Q技能减速;如果对手硬拼,看时机E后撤,或者用E反打,都可以!

3:纳尔有个小技巧就是,当怒气快满的时候,就主动上去硬拼,Q减速,平A,然后变大的话,E跳上去,QW一套,对手是不会和你对刚的。因为纳尔在变大的时候会平白多出200-300多的血量,不去对拼岂不是浪费?

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你说的是获得经验还是消耗的蓝量

如果是我刚才所说的那两个

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