dnf85刺客匕首和双剑的选择

游戏攻略08

dnf85刺客匕首和双剑的选择,第1张

dnf85刺客匕首和双剑的选择
导读:双剑攻击高,范围大,匕首速度快,暴击高,如果是刚玩的刺客,建议匕首 。,速度,机动性,连招都很不错,匕首也是现在刺客的主流武器。后期可以根据自己的喜好再选武器,这个自己看,前期建议匕首。野猪套可以,如果不是极限速攻流,其实没必要收招套。异界

双剑攻击高,范围大,匕首速度快,暴击高,

如果是刚玩的刺客,建议匕首 。,速度,机动性,连招都很不错,匕首也是现在刺客的主流武器。

后期可以根据自己的喜好再选武器,这个自己看,前期建议匕首。

野猪套可以,如果不是极限速攻流,其实没必要收招套。

异界3套那个加成的螺旋陨落,+50%配合异界提升可以有不错的伤害。

刺客的武器只是高强,你应该也明白刺客对史诗没有什么必要的需求。

如果想要面板好看,那么80粉高强。

灵魂猎者、金色限定版手镯,堆属强,那个虽然伤害对刺客而言并不客观就是了。

欢迎追问,虽然不觉得你还有什么地方要精进~

如果不买CC

远古二一套加收招的用来刷图最好

武器犀刃或噬伤(也可用慈悲)

最好的是噬伤,首饰如果不想投入太多

用收招的远古也可以

月影枫是一套收招远古,3张虫卡

强10噬伤伏虫卡

佩鲁斯

虫手

避火

54火强。

想了解dnf刺客穿什么装备的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于dnf刺客穿什么装备的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

DNF刺客套装推荐,刺客选择什么装备主要介绍DNF刺客套装选择什么装备比较合适,更多刺客套装搭配请在文中查看。

防具套装;收招六,阴影三,无尽六,野猪套,CC,炎蟒套,暴击套,流光,职业套,瞑想,远古二、远古三

收招六:精加持神之怒击的终结追击XX,防具以及手镯

阴影三:阴影暗迹任意三件

无尽六:无尽的追击,防具以及手镯

野猪套:痛苦之村的任务产物,也称250套(现在没有了)

CC:传承

炎蟒、流光、瞑想:自行脑补即可

职业套:基本退出历史舞台,可以无视

暴击套:暗黑城精灵的天脊雁翔

远古二:老异界三图掉落勇者装备(哥布林王国:GBL,兰蒂卢斯的鹰犬:走狗)

远古三:新异界三图掉落勇者装备

特殊防具;猪腰,假猪肩,火箭靴,魔女衣,地灵腰

猪腰假猪腰参照野猪套

地灵腰:地灵绝魂腰带

火箭靴:改良火箭侠战靴

魔女衣:愤怒魔女的炙焰长袍

首饰:骨戒,避火,美人鱼,X羽,虫链,魂链,陈老师,秘银,杀猪戒

魂链:灵魂猎者

虫链:窒息的悲鸣项链

陈老师(佩老师,被撸死):佩鲁斯的荣誉

杀猪戒:噬灵之戒

剩余自行装备手册

武器:破剑,时尚,冰0,火舞,黄金,刺杀(刺心),刺王,无双,暗杀

破剑:破极卸刃双剑

时尚(撕开妈的湿衫):斯凯玛的噬伤

冰0:冰灵之怨

剩余自行装备手册

左右槽:青龙左,绞索(教唆),重生,黑夜,堕天使,X30,X45

X30:对应中级元素眼泪

X45:对应高级元素眼泪

剩余自行装备手册

称号:冷艳:冷艳女神

宠物:敢敢牛,大白兔(乳颤娘),阳光豆苗

敢敢牛:憨憨牛

大白兔(乳颤娘):2013年新年宠物

阳光豆苗:树精种子

技能:相机(香鸡),骚球

相机(香鸡):翔击

骚球:暗魂波地图:远古:耗费门票的地图(双龙,峡谷除外)

真野猪:痛苦之村

假野猪:诺伊佩拉

BM:悲鸣洞穴

  技能加以及分析:

  受身蹲伏满;物理暴击满,10%的暴击必不可少;物理背击1,配合左槽的力天使卡片;跃翔1,可以跳更高再空跃躲避全屏伤害。

  1级:

  手里剑1,在极限祭坛的狙击手处可以使用它在用其他技能中断它的读条

  翔击推荐1,可以10或满,这个版本翔击收招没有BUFF加成,伤害也被削弱,如果没有SP可以不用加,10的话是满足连招的浮空需要,SP有剩余而且没有其他技能加时可以满上,匕首有时连招会有真空期,翔击伤害还能撑一撑。

  炎刃1,,可用来烧尸体,骗属性。

  切割1,用来攒点,不能指望把它作为输出技能。

  暗魂波1,可以制造攻击频率的技能,用来推虚无的箱子,也可以黏怪造成小浮空。

  影袭0,X轴距离长,自身转移到敌人后方,在刷图中实际作用不大,如果要到怪物后方可以用弧光闪做到。

  骨盾0,就算点满它,加的防御3000都不到,也不能靠被打释放出骨头来造成高伤害。

  影分身1,可以在怪堆里“轮流发生关系”的时候逃脱,也可以吸引仇恨。

  10级

  弧光闪;弧光连闪满,4闪伤害很美,过程为“平地-平地-平地-45°浮空”,在空中也可以使用,另外按C或者后跳后使用。而且可以用来跑路,特别是塔里。(按C和后跳立刻使用可以以超快速度造成伤害)。

  疾空踏5,2颗豆豆就它和绝命可以做到,还可以加入连招创造输出环境。(按x可以增加空踏次数,再次按Z可以把怪踏下后致使浮空,对已经倒地的怪物也可以进行空踏让它再次浮空,如果落地点会对自己造成伤害时可以不按Z,自己将后空翻飞出)。

  飞鼠1,可用来跑路和调整浮空,关于之前的飞鼠神论不予评价了。该技能不可强制使用,平地空中都可使用,平地使用时可按上下方向键进行Y轴跳跃,该技能经过物魔转换后,打出去的依旧是魔法伤害,只不过伤害数值根据力量和物理攻击力计算,不管在公爵尤里斯的哪个状态下都会使自身进入异常状态。

  天诛1,同样,在怪堆里“轮流发生关系”时可以抓个怪物逃跑以及骗无敌。

  终结追击满,灵魂技能,开了85个别匕首流说出了“终结追击在攻击中的使用频率太少,没有加的必要”的话语,绝杀终结也不俗,风暴终结破招或不破招伤害都很美,绝命的终结没有其他技能可以超过(如果有就放图吧,别说70蓄力)。

  诅咒之箭1,用它来骗属性妥妥的。

  碎踝1,,刷图根本就不需要它,不过可以躲避上段位类的攻击。

  迅影要么1,要么满,点1是可以在使用其他一些技能时使用弧光闪和炫舞斩中断,满的话就是为了BUFF,所以觉得命中回避攻速移速够的话就舍弃它。

  20级

  双刃穿刺0,刷图伤害太低。

  绝杀斩满,它的眩晕几率高达928%,眩晕等级是lv87,眩晕时间23秒,除了不能晕的怪,基本都可以做到眩晕以达到破坏怪物读条的效果。另外可以推怪,施放终结追击时人物是弯腰的,由此可以躲过一些上段位的攻击,人物弯腰时也会向前突进一段距离,所以掌握不好容易打空。

  空跃1,在下落过程中地上有会自爆的怪物时可以再次按C进行第二次跳跃躲开,也可以在怪物浮空过高不能够上时再次跳跃进行连招。

  匕首精通满,如果技能栏里有暴走,血之狂暴,破极兵刃和潜能爆发等BUFF技能你就把它舍弃吧。

  旋刃留下最后SP加或者满,作为一个小技能,旋刃的9段攻击伤害已经很出色了,浮空也高,但如果SP要留给其他技能就优先选择舍弃它。(按住该技能即可自动打出9段,按下后再按反方向键可以原地不动,最后3次是浮空,在一些特殊情况不需要浮空时,可以使用疾驰弧光闪炫舞斩中断)。

  炫舞斩1或满,这个技能饱受争议,它的伤害非常高,在觉醒状态下7次很美,也可以在许多技能后立刻中断释放,非常灵活。没豆豆,没无限觉醒效果一般,无霸体输出时间长,适合于小怪集中时,在面对绿名和精英时绝杀斩优势就体现出来。

  30级

  疾驰满,可中断碎踝炎刃手里剑旋刃弧光闪绝杀斩切割双刃穿刺炫舞斩剑刃风暴疾风乱舞旋刃冲击,使刺客更加灵活。取消掉技能的硬直效果如绝杀斩后的收手动作。该技能无敌。

  侧步0,它不能中断技能,不过韩服改版可以了,暂时不加上它。

  剑刃风暴满,和终结追击伤害挂钩,也是刺客主要输出技能,匕首自带移动,而且配合EX速度和跑步一样,不用担心无法抓到怪物。[在风暴移动快结束时离怪还差几步可以立刻疾驰(会消耗一个连击点)再释放终结追击(再次消耗连击点且是全部)]

  螺旋穿刺5,70EX的前置,有人满上它,但是它的攻击方式和没有霸体导致有些时候不一定全中,且匕首无法蓄力,所以还是用来推怪的为好。除了后跳加螺旋外,其他任何情况下的空中螺旋都可以按上下方向键进行Y轴移动。(小技巧:跳跃立刻释放可以贴地飞行)。

  雷光刃影1或者满,这个版本大部分都是点1无敌和聚怪了,满的伤害也不低,但它是SP紧张时优先舍去的无色技能。

  40级

  疾风乱舞满,伤害杠杠的,还是无敌,改版后抓取距离增加,抓取范围增大,持续时间更久,可以把远在屏幕另一头的怪物抓住(按C进行转移攻击时顺序如下,BOSS>绿名怪>精英怪>满血普通怪,优先转移前面的,但是无论怎么转移也不能转移到之前的怪物上;该技能抓取动作霸体,攻击时无敌)。

  死亡风暴0或者满,死亡风暴对剑刃风暴的提升很大,如果不想点它的话可以把SP放在雷光的身上。

  绝命瞬狱杀满,同样和终结追击伤害挂钩,爆发一流(绝命抓取后前3脚的判定为无敌,但是使用终结追击的那一脚不是无敌,会受到全屏技能的伤害)。改版后绝命瞬狱杀可以对不可抓取怪追加终结追击,另外如果不可抓取怪物边上有可抓取的,那么攻击方式会变成正常的3脚,不可抓取怪也会受到全部伤害。

  觉醒

  月弧满,28点暴击和命中回避加成非常好,满上它刺客进图过80暴击轻轻松松,满级持续115秒,在获得连击点时333%的几率获得BUFF加成,运气好可以全程持续。如果SP紧缺可以舍弃1-2级,每级会减少2%暴击。

  月轮舞满,这个版本觉醒时用冷艳可以达到9级获取更大的暴伤,使得刺客的伤害最大化,而且还有超高的力量速度加成。

  60-70级

  旋刃冲击0、 1或者满,可以用来限制怪物的活动,而且两只匕首10秒的伤害也不低,但是不可能就呆站着让匕首转上10秒(特别是觉醒时期),使用其他技能会导致怪物离开它的攻击范围,而且那10秒钟使用其他技能伤害更多,如果只是为了最后一砸,伤害也不够看,1级就是为了限制怪物活动,如果不习惯它的攻击方式也可以不点。这三种方式都是看个人喜好,没有绝对。

  陨落螺旋刺满,伤害高,可以空中释放,更加灵活,而且离地越高伤害加成越大,可以跃翔空跃翔击使用,达到伤害最大化。

  TP技能

  强化 - 剑刃风暴满,增加移动速度,使剑刃风暴更加灵活。

  强化 - 终结追击满,灵魂技能再次提升。

  强化 - 疾风乱舞3

  强化 - 绝命瞬狱杀满

  疾风3是因为没有剩余TP了,关于疾风和绝命的取舍也是看个人,为了绝命伤害的最大化可以满上绝命,而考虑疾风的使用频率更多(清理绿名和精英经常用)疾风,而且疾风存在一个缺点,既在不可抓取怪面前无力,而绝命可以对不可抓取收招。

  可以点的QP技能

  强化 - 力量满级增加198点力量,高提升,物理系没人不满。

  强化 - 体力满级增加198点体力,提升血量,物理防御和回血量。

  强化 - 命中率满级增加10%命中率,更不容易MISS。

  强化 - 精神满级增加198点精神,提升MP最大值,魔法防御力和MP回复量。

  强化 – 回避率满级增加10%回避率,运气好可以在关键时刻更大几率躲避攻击。

  强化 - 移动速度满级增加32%移动速度,想在图中跑得快可以满它

  强化 - 物理暴击满级增加8%物理暴击,就靠这个吃饭了。

  强化 - 属性攻击属强到88可以增加20%的伤害,满了免费给14点非常划得来。

  强化 - 所有独立攻击力满级增加65点独立攻击力,对70和小技能都有加成所以满上也是不错的选择。

dnf85版本刺客加点怎么加呢?首先刺客有个称号是精XX女神的,两个觉醒技能各+1

属性也不低,值得拥有。对于雷光刃影还是那句话,改版后其他技能都BUFF了,唯独雷光不享受任何加成,外加以前雷光好像是不到20秒CD,改版后变成45秒的CD,所以洗洗睡吧

其实不加雷光重要的是2个技能的改变,1是双剑的乱舞可终结,终结完了您蹦哪去自己都不知道了2是匕首的5连闪和强制中断闪完全可以乱舞之后跟弧光闪或者旋舞闪+其他强制来的,然后匕首可以闪到几百米以外,觉醒的旋舞也够你闪到一百米外的所以不要拘泥于旧的加点思路现在许多技能可强制中断根其他技能

职业:暗夜使者

>

刺客

>

银月

等级:85

SP:

全部

10770

已用

10770

剩余

0

TP:

全部

36

已用

0

剩余

36

QP:

全部

3688

已用

0

剩余

3688

通用技能

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基础精通:Lv1

物理暴击:Lv10

物理背击:Lv1

普通技能

翔击:Lv1

弧光闪:Lv38

切割:Lv1

手里剑:Lv1

焰刃:Lv1

忍法:影分身:Lv1

碎踝:Lv1

刺客皮甲精通:Lv1

终结追击:Lv20

迅影:Lv10

绝杀斩:Lv33

旋舞斩:Lv1

空跃:Lv1

双剑精通:Lv17

弧光连闪:Lv5

旋刃:Lv31

剑刃风暴:Lv28

螺旋穿刺:Lv5

疾风乱舞:Lv23

死亡风暴:Lv16

绝命瞬狱杀:Lv21

月弧:Lv13

月轮舞:Lv8

旋刃冲击:Lv13

陨落螺旋刺:Lv8

85版本。双剑和匕首的可玩性都很高。特色比较分明了。不会像现在。

我的建议是2套点。双剑和匕首各一套。这样会让刺客玩起来更有趣味,目前版本刺客确实有点乏味。

具体加点,给不到你。因为体验服的号也不高级。又不能太依赖韩服。毕竟国服变数很大。

个人认为双剑是偏向爆发流更明显了。如一些技能可以蓄气。伤害,范围都明显变高,变大。

出血效果不是那么理想。不期待能像白手,不过配合一些出血时提高伤害的装备。输出应该不错。

匕首,其实还是不太懂。只是比以前更能连了。一些技能有特殊能力了。总体还是连招。