我的世界光照错误

游戏攻略08

我的世界光照错误,第1张

我的世界光照错误
导读:您要问的是《我的世界》光照错误怎么办?解决方法如下。1、在黑的区域放个方块,光照就会刷新正常。2、使用CMI的光照修复功能进行修复,重新启动游戏后看一下是否恢复正常。1、光照度问题当光照度大于7的时候是不会刷新怪物的,在建好刷怪塔后需要注意

您要问的是《我的世界》光照错误怎么办?解决方法如下。

1、在黑的区域放个方块,光照就会刷新正常。

2、使用CMI的光照修复功能进行修复,重新启动游戏后看一下是否恢复正常。

1、光照度问题

当光照度大于7的时候是不会刷新怪物的,在建好刷怪塔后需要注意将里面的火把清理干净;

2、区块问题

在主世界的一些区块中是不会刷新怪物的,不过这种情况是很罕见的,游戏中按下F9后可以查看区块;

3、和平模式

在和平模式下是不会刷新怪物的,可以在设置中查看是否开启了和平模式;

4、距离问题

刷怪塔的高度太高也会刷不了怪物,玩家附近32格以外是不会生成怪物的。wwwZjKWEiQicn

我的世界

《我的世界》是一款3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。

打开我的世界文件夹,打开minecraft文件夹,再打开optionstxt,里面有个gamma:10

把10改高点就好了,我调到3000刚刚好,永久夜视,晚上和白天一样

首先我们需要先下载一个我的世界光影的包

安装之后

1 先删掉META-INF文件夹

2安装Optfine HD Ultra (把zip内的东西全扔进Minecraftjar)设定效果Anisotropic filtering,Antialiasing都off,使用预设材质后确定一下状况先。

3安装Shaders,instexe是安装文件,在Option选项选取bin文件夹里的Minecraftjar路径之后打开view log后安装。

等画面不动并出现Installation complete之后即是安装完毕,此时进入游戏使用预设材质会发现树在蠕动

4把SONIC ETHER'S UNBELIEVABLE SHADERS里面的所有档案拖入替换掉原Minecraftjar里的shaders文件夹,完成后进入游戏,你会发现非常亮!不要急,我们一步一步来。

因为所有非光影专用的材质包,获得没有修改过的材质包是没有光影效果的,各位可以下载下面的材质包来测试使用,是在JohnSmithv95的基础上做的。

5替换材质之后,画面就会有光影以及Normal mapping效果,但是到此,你的水应该是蓝紫色。我们需要修改一些东西

(1)将Minecraftjar里面Shaders文件夹的gbuffers_watervsh、gbuffers_waterfsh删除。

(2)复制Minecraftjar里面的gbuffers_textured_litvsh跟gbuffers_textured_litfshd到Shader文件夹。

(3)将gbuffers_textured_litvsh重命名为gbuffers_watervsh

将gbuffers_textured_litfshd 重命名为gbuffers_waterfsh

(1)X: 玩家的位置相对0,0位点偏东的距离(负值为偏西)。

(2)Z:玩家的位置相对0,0位点偏南的距离(负值为偏北)。

(3)Y:海拔高度,脚踏地表一般60以上,向下逐步减少。

坐标怎么看:

(1)在指令框中输入/tp ~ ~ ~,输出指令以后就能看到自己的坐标。坐标相关的指令比图/tp /teleport /spawnpoint /setworldspawn等,都能通过~ ~ ~来表示当前位置,从而获得当前位置的坐标。

(2)输出指令以后就会看到一个坐标,这个坐标就是你当前的坐标了。知道坐标以后我们就可以做很多事情,比如记下各个特殊地形例如末地传送门、末地城堡、地狱要塞、自己的家来定位,防止迷路。

我的世界按F3的数据:

(1)C :渲染区块数/总区块数。计数所有的渲染操作:如果一个区块渲染了两次(例如因既包含水又有普通方块)也会被计数两次。

(2)F:所有在视野距离外载入的区块数。计数所有的渲染操作。

(3)O:通过隐藏面剔除算法移除的区块数。计数所有的渲染操作。

(4)E (第一行):空区块数。这些区块因一至两个原因而被跳过:要么区块尚未被载入且未被渲染成多边形,要么区块在当前的渲染操作中没有需要被绘图的东西。计数所有的渲染操作。

(5)E (第二行):渲染实体数/总实体数。

(6)B:被使用,总是0。或许以前用来计数因隐藏区块而被移除的实体数。

(7)I:不可见的实体数。

(8)P:屏幕中的粒子数。

(9)T :未知。当前显示“All:”后跟载入的实体数(包括生物以及掉落的物品)。

(10)f:玩家的朝向(0-3分别为:南、西、北、东)。

(11)lc:你所在区块的最大高度(使用立方形的区块部分,所以高度显示都是16的倍数减1)。

(12)b:显示你所处的生物群系。

(13)bl:显示除日月外由其它方块所带来的光照的等级(blocklight)。

(14)sl:显示由日月所能带来的光照等级(skylight)。

(15)rl:显示你所在位置“原始的”、总共的光照等级(rawlight)。

(16)ws:行走速度。

(17)fs:飞行速度。

(18)g :重力,为一布尔值,如果玩家接触地面时则为真。

我的世界 :

(1)《Minecraft》(官方中文译名“我的世界”,台湾译为“当个创世神”。华人圈亦有人称之麦块等),是一款创造生存类游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。

(2)最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松(Markus "Notch" Persson)单独开发,现已成立Mojang公司来开发此游戏。该游戏基于Java平台,开发灵感来自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模拟乐园》(Thrillville)、《地城守护者》(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。

(3)现在Minecraft较为流行的四个版本是PC版,PC中国版PE版和PE中国版(iOS),中国版手游安卓版将于2017年10月12日开始。有的用Minecraft衍生出很多动画。 

(4)2014年9月15日,Mojang AB以及Minecraft被微软(Microsoft)以25亿美元的价格收购。2017年3月,中国大陆代理商网易正式确定Minecraft中文名为《我的世界》,《我的世界》中国版于2017年4月10开始小规模技术性删档测试。《我的世界》中国版于2017年7月14日开始限号不删档测试。《我的世界》中国版于2017年8月8日开始不限号测试。《我的世界》中国版手游iOS于2017年9月15日公测。《我的世界》中国版手游安卓于2017年10月12日开玩。