狼人杀游戏中死亡的角色身份公开吗?有人说不公开,但是说明书上的说法是公开的。

游戏攻略09

狼人杀游戏中死亡的角色身份公开吗?有人说不公开,但是说明书上的说法是公开的。,第1张

狼人游戏中死亡的角色身份公开吗?有人说不公开,但是说明书上的说法是公开的。
导读:你玩儿的是面杀还是在线游戏呢?不同的版本游戏的玩法是不太一样的哦~有的版本是需要死者公开身份的但是为了提高游戏的难度大部分的版本是规定不公开出局玩家身份的。如果是面杀的话预言家只能知道他指定的人是不是狼人而不能知道具体身份,女巫是无法毒死被

你玩儿的是面杀还是在线游戏呢?不同的版本游戏的玩法是不太一样的哦~有的版本是需要死者公开身份的但是为了提高游戏的难度大部分的版本是规定不公开出局玩家身份的。

如果是面杀的话预言家只能知道他指定的人是不是狼人而不能知道具体身份,女巫是无法毒死被守卫守护的人的,长老在发言时可以公布自己的身份但是大多数的时候大家是不信的因为有可能这个玩家的身份不是长老而是其他身份甚至是狼人!

长老死了并不需要公开能力者能力无效;恋人殉情不需要公开恋人身份。

所以我说版本不同可能有的规则也是不一样的,但是为了避免透露给狼人过多的信息,就算女巫没药了,预言家已经出局了长老被好人杀死了,在天黑的时候女巫是否用药预言家询问某玩家身份的过程还是要走一遍的。

nir eyal归纳出上瘾模型的四个要点:触发点、行动、多样化反馈和投入。

首先这个人必须有个触发点知道这个APP,这个触发点可分为外部触发和内部触发。外部触发包括广告、朋友推荐等,而内部触发主要发生在用户因为自身原因产生的冲动,比如一个人没钱,需要贷款,那么这个动机就会成为他寻找贷款渠道的触发点;再比如一个人到年纪了,没对象,那么寻找对象的动机就会成为他寻找交友平台的触发点。如果没有触发点,就没有后续。

第二步,用户get到了触发点,如果打开了应用开始游戏就完成了“行动”。这个行动需要两个前提,一个是用户有行动的兴趣;一个是用户有行动的能力。如果触发点并没有让用户产生兴趣,去做打开APP的动作,也有可能用户打开了APP但是APP本身的体验或者流畅度让用户觉得不舒服放弃了行动,那用户的行为还是将止于此。

第三步,用户行动,但并没有得到反馈,用户再次行动的可能性就会降低。饿了,发现伸手就能获得食物,用户就会再次做这个动作。人只会为有意义的事情去行动。这里的反馈还可以简单分为两种,一种是隐性的,比如用户跑步,会逐渐让自己更健壮,学习参加辩论会让自己的思辨思维得到加强;另一种是显性的、及时的,每次跑步结束通过虚拟勋章、展示跑步公里数成就等方式显像化奖励。前者说的是产品定位和产品方向,一款产品如果对用户的生活没有任何影响基本没有起来的可能,即使起来也是昙花一现很快被淘汰;后者则是产品设计的主要内容。

而eyal这里还加了个形容词:多变。如果奖励变成常规化的内容,用户在开始的时候可能会因此惊喜,但很容易对此审美疲劳,直到厌倦,激励再也起不了波澜变。赌博之所有让人上瘾,就在于结果的不确定性。这里还有一个案例说明,说是科学家对正在赌博的人做过一个实验,用户脑中体现兴奋的化学元素达到顶峰的时候不是在开奖的那一刻,而是在没开奖的等待时间。

第三步,投入。人都不愿意承受失去。用户此前投入的越多,离开成本越高,用户离开的可能性就越低。拿记账本来说,目前市面上有两类记账软件,一种是支付宝、网易有钱这种用户不需要做任何录入,只要简单设置一个同步,每天的消费记录都能自动生成;另一种则是保有手动记账的模式,将纸张记账改成软件记账。暂不论哪种方式更好,单从投入离开门槛来看,手动记账的用户离开成本明显要高出自动记账。

以《狼人杀》APP为例。

触发点。这里触发点可以从两点展开,一种是APP新玩家,一种的APP老玩家。

APP新玩家的触发点是狼人杀的桌游,玩过狼人杀线下桌游的用户在线下没有条件的时候会转线上寻找;其次,狼人杀是组队才能玩的游戏,所有邀请机制占另一部分;再其次是广告或者周围环境。

APP老玩家的触发点,主要是内在情感满足触发,比如竞技获胜的荣誉感、组队打狼的团队感、炫耀技能的虚荣心、想玩就玩的无责任自由感、不服输的挑战精神以及男女社交需求;其次是朋友组队召唤和其他。

针对这两个触发点,一个《狼人杀》的名字取得好,继续沿用下线游戏的名称,虽然没有品牌性,但对用户强大线下市场的用户来说是识别度最高、认可度也最高的名字;其次APP的tab分栏只有左右两栏、第一屏是游戏主体,第二屏是体现社交的的消息。狼人杀没有做成仅限制邀请好友可玩,而做成全民开放的形式是非常厉害的一个社交设定。陌生男女想要认识,正儿八经的婚恋相亲、鱼龙混杂满屏勾搭和开始就尬聊的陌陌和扫一扫远没有通过一个集体游戏前奏来相识要靠谱。因为是群组游戏,没有一对一的压力,你可以暗搓搓观察然后pass也可以直接交手评估,一个人在10~15分钟的游戏过程基本能展示一些特制,足够你判断是否要下一步。

通过以上的触发点,开始转化行动,行动能力上,新人进入一个新的领域时候都会有新手困难区,用户流失的最多的部分就是新手困难区。那么如何降低新手的上手难度呢?狼人杀的等级战是由用户自己自定义的。用户开房可以选择等级门槛,如果想和高玩一起,只要调高准入门槛即可。这样高玩和新手都可以在自己觉得舒适的竞技场竞技;此外由于是群体游戏,作为新手可以划水的设定也让新手的压力减到最低。加上明显的新手指南,对新人来说就简单的多。

如果是狼人杀的线下用户,这些设计基本足够覆盖。但如果有个人机演练场会更好。0新手进场很容易被怼,对处在新手困难区战战兢兢的小白兔们来说,负面的情绪很容易放大。有个人机演练可以改变新手因为规则瞎给队友拖后腿的程度,也能让懵懂的新手至少不是进去一眼瞎的状态。此外,增加一些大神的精彩视频也是很不错的方式。

狼人杀目前显像的反馈系统就是等级。满级30级,其次是胜负比例和人气。等级代表你《狼人杀》的年龄,胜负比例代表狼人杀的的能力,其中后者是没有上限的,而且是越来越困难的,是狼人杀“游戏”中的主要反馈内容。另一个显像的反馈系统是人气,人气对应的激励系统是社交,你收获的人气越多、礼物越多人气越高,这里引入了一点的直播元素。其实狼人杀也算是群体游戏竞技直播了。

反馈中,胜负是不确定的、人气也是不确定的,不确定性的反馈更容易让人上瘾,同时这两项反馈的获取方式又是有可能和可预见的,不会让人觉得是纯随机,玩一次就可以结束的。这种可达到的目标和可积累的反馈直接又推动了第四项:投入。你玩的越多,输了,想要赢回来;赢了,想要再多赢几把,情感出发点加成、反馈系统推波助澜、继续投入,反馈加强就直接形成循环系统,至此,完成《狼人杀》上瘾机制。

其实目前狼人杀在游戏设计方面,除了推出更丰富的游戏规则和高级玩法,在人群分流上依然有点粗糙,人都是喜欢寻找自己的社群的,狼人杀中有大量进入房间没多久就退出,甚至是游戏中途退出的人,其实一边指责这些人没有游戏功德,另一方面深思这些人这些行为的动机,大体都是一个原因,他没有进入一个他喜欢的舒适的房间。因此造成的负面影响最明显的就是部分老玩家对新人和小学生这两种身份的排斥,新人还没搞清楚状况就直接被老玩家踢出去了,新人的留存会因此受到极大影响。其实可以根据

游戏中有公会制度,但公会制度并没有有明显的作用,没有直接加公会的渠道甚至排行榜上也只是个人积分版,大部分玩家都是游离状态。而狼人杀的这种游戏模式,并不适合公会。每场游戏的组队都是随机的,不存在对抗。

狼人杀目前的变现方式还是用的常规游戏的思路,免费游戏,花钱装备和道具。我相信大部分人的现金还是花在了社交道具上的。游戏本身的道具买的比较少,从我几次进入游戏,虽然后花钱买角色牌的设置,但我不花钱拿到角色排的机会基本是五五开,所以在游戏反馈中的人民币点丰富的可能性还是比较多的,比如,你在玩预言家的角色,最后你验出了狼,但却直接死了,不能留遗言的时候,可以花钱买一次遗言的机会,而狼也可以花钱买一次查验好人正营身份的机会等。

此外就是狼人杀的push机制目前都没有建立起来。消息提醒找回、每日提醒召回等等等,都是可以完善的点。

三星手机下载安装的第三方应用出现问题,无法正常使用,建议按照以下方法操作:

1关闭重新启动该应用。

2建议将此软件卸载重新安装尝试。

3更换其他版本尝试。

4更新下手机系统版本后安装尝试

5备份手机数据(电话簿、短信息、多媒体文件等),恢复出厂设置后重新安装尝试

6若恢复出厂后依旧无法使用,同时其他第三方软件可以正常使用,只有此软件不能正常运行,是与手机系统存在兼容性问题。

建议将手机送至就近的三星服务中心进行检测及进一步处理。

村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。

狼人的目标:黑夜的时候杀死所有的村民。

各种人物角色的能力:

狼人:天黑时睁眼,杀一个人。

村民:没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。

预言家:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。

猎人:如果猎人正常死亡时(被处决或被狼人杀害),临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。但是如果被女巫毒死,情侣殉情或其他形式死亡,则不可射击(主持人提醒一下)。

丘比特:在游戏开始的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去。投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村人,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死(包括狼人和村人)。

女巫:有两种剂,一种是解,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种剂只能使用一次。(女巫可以自救,可以自杀)

小女孩:在夜晚,狼人睁眼的时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。如果在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩立即死亡,那个晚上,狼人就不能杀其他人,只把小女孩杀死。当然狼人也可以选择不杀死小女孩,那样会很危险。(主持人很难控制,建议不加此角色)

警长:警长的身份不是通过发牌得到的,而是第一个白天大家各自发表意见之后由村人投票选举出来的。白天投票时,警长的一票以2票来计算。如果警长被杀,则警长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任警长。被选作警长的玩家有2张牌,一张牌面向下放在自己面前(游戏一开始发的),另一张是警长牌。

守卫:每天晚上可以守护一个人,如果那个人是当晚被狼人杀死的,那么那个人不会死。但守卫在连着的两天晚上不能守护同一个人。

盗贼:如果使用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张普通村民卡。这样玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。在第一个晚上,盗贼观看这两张牌,可以把自己的身份牌和其中一张交换,此后盗贼就扮演交换过来的身份,当然也可以不交换,不交换的话,接下来盗贼就和普通村民没区别。但是,如果这两张牌都是狼人,则盗贼必须把自己的身份牌和其中一张交换,也就是盗贼必须成为狼人。

游戏中,狼人、预言家、村民是必须要使用的,其余角色根据游戏人数可适当加入(增加其余角色,下表中村民数量相应减少)。[2]

人数配置:

玩家人数

狼人数量

预言家数量

村民数量

8

2

1

5

9

2

1

6

10

2

1

7

11

2

1

8

12

3

1

8

13

3

1

9

14

3

1

10

15

3

1

11

16

3

1

12

17

3

1

13

18

4

1

13

游戏进程

必须由一个熟悉游戏规则人。法官只负责游戏的进行,并不参与游戏,亦不属于狼人或村人。

法官根据玩家人数以及使用的身份牌的情况,拿出一定数量的身份牌,牌面向下,分发给各个玩家,每人一张。每个玩家看了自己的身份牌后,将身份牌牌面向下置于自己面前。

1 法官宣布“天黑请闭眼”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(夜晚)阶段。

2 法官宣布“盗贼请睁眼”,盗贼可以交换身份或者不交换。结束后,法官宣布“盗贼请闭眼”。

3 法官宣“丘比特请睁眼”,丘比特睁眼并指定两名玩家成为情侣。随后法官宣布“丘比特请闭眼”,丘比特闭上眼睛。法官绕场一周,悄悄拍两名情侣的头。

4 法官宣布“情侣请睁眼”,此时两名情侣睁眼,互相认识,但并不知道对方身份。接着法官宣布“情侣请闭眼”。

以上2-4步只有在第一个夜晚才会出现。即使没人抽到盗贼或丘比特,也要假装进行上面相应的步骤。

5 法官宣布“守卫睁眼”,问守卫本轮会守护哪个人。(守卫不知道他保护的人的身份,或是否是被杀死的。)

6 法官宣布“预言家请睁眼”,预言家睁眼指定一名玩家,法官把该玩家的身份牌给预言家看,看完后身份牌放回原处,牌面向下。随后法官宣布“预言家闭眼”。

7 法官宣布“狼人睁眼”,狼人睁眼相互确认,法官宣布“狼人开始杀人”,狼人一起指定一名玩家,该玩家在天亮时会死去。此时小女孩可以偷看。随后法官宣布“狼人闭眼”。

8 法官宣布“女巫睁眼”,法官用手势告诉女巫刚才狼人杀死的是谁。女巫可以使用剂,也可以不使用。如果女巫要使用剂,则拇指向上表示用解,救刚才被狼人杀死的人;拇指向下表示使用毒,并且用手势告诉法官,要在哪位玩家身上使用毒。被使用了毒的玩家,天亮时死去。随后法官宣布“女巫闭眼”。

9 法官宣布“天亮了,所有人睁眼”。此时进入白天阶段。玩家睁眼后,法官宣布昨晚死去的人是谁(也可能没有人死去)。 如果猎人被杀,则猎人立即进行报复,指定一名玩家,该玩家立即死去。如果爱人中的一个被杀,则另一名爱人立即死去。死去的玩家,都要将身份牌翻开,然后出局,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。

10 场上活着的玩家进行讨论,决定白天要处死谁。(变体规则:刚才天黑时被杀的玩家左手边的玩家开始,按照顺时针方向,轮流发言,玩家之间不得对话,一名玩家发言时,其余玩家不得说话。)

11 讨论结束,开始投票。所有玩家都伸出手,法官一声令下,玩家同时把手指向自己心目中要处死的目标,被指得最多的玩家(村长的1票算作2票)被投票出局。出局玩家翻开自己的身份牌,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。如果投票出现平局,则没有人出局。(变体规则:平局时,得票数相同的玩家要再次发言,轮流发言一次,随后便再次投票,直至有人出局。)

12 法官宣布“天黑请闭眼”,所有人闭上眼睛。接着游戏跳回到前面的第4步(先知睁眼阶段),并按照这个顺序循环往复进行,直到游戏结束。

游戏结束:

A 村人杀死所有狼人,村人获胜。

B 狼人杀死所有村人,狼人获胜。

C 如果两名爱人,一个是狼人,一个是村人,则当他们成为最后活着的两名玩家,其余玩家都死去时,爱人获胜。[2]

新月扩展

新月扩展中有新月事件牌,还有五个新角色,设置在13个普通村民身份牌之中。

白痴:如果村民最终投票决定的人是白痴,则白痴翻开他的身份牌。在此之后,白痴继续游戏,不能再投票,但可以在他人发言时插嘴。狼人可以杀掉白痴,猎人也可以射杀白痴。如果警长是白痴,则当白痴失去投票资格之后,警长就没有实际作用了。

长老:有两条命。狼人第一次杀长老时,长老不会死,只有当狼人第二次杀长老时,他才会死。但女巫的毒、猎人的射击,都只需要一次就可以让长老死去。白天长老也可以被投票处死,也只需要一次。如果上面这三种情况之一(女巫、猎人、投票杀死长老)发生,则所有村人失去他们的特殊能力(白痴如果已经揭开身份,则将同长老一起死去),一直到游戏结束。如果长老被女巫的解救过来,则长老只剩下一条命。

替罪羊:白天投票如果出现平局,则替罪羊将会死去,得票平手的玩家不会死。因此替罪羊要避免出现平票的局面。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。

守卫:每个晚上,守卫在狼人之前被唤醒。守卫指定一名玩家,该玩家在那个晚上受到保护,不会死。如果接下来狼人刚好选择了守护者要保护的玩家,则那个玩家不会死。守护者可以保护自己。守护者不得连续保护同一个人两次。如果守护者保护的人是小女孩,则保护不会生效。

吹笛者:每个晚上,吹笛者都被唤醒,指定两名玩家。法官把这两名玩家的肩膀碰一下,这两名玩家已经被施了魔法。随后吹笛者闭眼。接着法官让所有被吹笛者施过魔法的人(不论是当晚的还是之前的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者施了魔法,接着他们闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者施过魔法,则吹笛者获胜,其余玩家都输掉。这种情况可能会在某次投票之后发生,或者狼人杀了人之后。吹笛者不得对自己施魔法。被施了魔法的玩家仍然扮演他们的角色,仍然具有角色的特殊能力。魔法不会在两名爱人之间传播。

夜晚法官唤醒人物的顺序变为:

1 盗贼(仅第一晚)

2 丘比特(仅第一晚)

3 情侣(仅第一晚)

4 守卫

5 预言家

6 狼人(小女孩可偷看)

7 女巫

8 吹笛者[2]

与朋友聚会往往少不了一把有趣的“狼人杀” 游戏 ,玩家们通过扮演不同的角色来帮助自己的阵营获得最终的胜利,许多人乐在其中,享受着 游戏 所带来的快乐。

如果“狼人杀” 游戏 和生存类 游戏 结合在一起,会是一种怎样的体验呢?由Other Ocean Interactive发行,于2019年5月24日在steam平台发售的多人生存冒险类 游戏 ——《冬日计划》就为我们呈现了一款用生存元素包装的独特“狼人杀” 游戏 。

游戏 的背景是一批被困于荒野雪地的幸存者,需要通过开采资源让自己存活下来,并通过制造元件修复设施,呼叫救援以离开此地为目标。而幸存者中混入了背叛者,他们会用一切手段来阻止幸存者离开,甚至不惜使用武器杀死他们。

游戏 的主要玩法之一便是让玩家扮演其中一个阵营的角色,并进行各项工作帮助自己的阵营取得最终的胜利。玩家在其中将利用自己阵营的优势,获取各种资源,比如背叛者可以拿到捕熊夹、毒药、弓弩等道具阻碍幸存者,甚至可以直接破坏目标阻止幸存者离开。而一些角色甚至能使用特殊技能,比如利用设备使得幸存者产生幻觉,所有人都会变成兔子。

而幸存者需要在 获取木材、石头、食物、草药等资源保证自己生存的同时,还需要通过判断身边人的行为来判断他是否为背叛者 ,并消灭他们,保证救援顺利到达。虽然幸存者并没有背叛者的开局道具和拥有快速移动点的优势,但是相比他们更多的人数,保证了团队间在理论上拥有更高效的团队协作能力。若是有团队中有“久经沙场”的大佬,那么整个幸存者阵营获胜的几率则可能会更高一筹。

相比较传统“狼人杀” 游戏 ,“平民”和“神职”没有黑夜的束缚,而“狼人”也不只局限于“杀人”,多种多样的内容决定了《冬日计划》在阵营对抗上拥有了各种各样的可能性。

游戏 另一个主要玩法便是在有限的资源和有限的空间内生存下去。对于幸存者阵营来说,开局开采资源,获取食物是十分重要的。玩家还需要制作各种各样的工具来帮助玩家更快地开采资源以及防身。此外, 游戏 中有许多地堡和房间,里面藏有许多资源,而获取这些资源则需要玩家共同协作才能获取。在后期,还会出现幸存者空投,帮助玩家快速获取大量有用的工具和资源。相较于传统的生存类 游戏 ,《冬日计划》更注重团队的协作,让 游戏 中的每一个玩家都能参与进来。

在 游戏 中,玩家还会遭遇暴风雪、野生动物袭击等困难,而玩家应对这些困难的唯一办法就是互相协作。而背叛者相较于幸存者拥有更多的资源优势,他们能更从容应对这些困难,因此对于每个玩家来说,如何让自己的阵营在两方阵营博弈的同时,能更好地处理这些困难或应对这些困难所导致的后果,是带给所有玩家的挑战。

另外,所有人的背包都只能装四个物品。对于所有人来说,如何合理分配资源,并将有限的资源为自己所用,也是同样需要注意的。相比较传统的主打真实生存环境的 游戏 来说,《冬日计划》显得有些“科幻”,但其生存元素在“狼人杀”玩法的影响下,显然能让整场 游戏 变得格外刺激和有趣。

作为一款“狼人杀” 游戏 ,一个完整的新手教程是十分必要的,但显然《冬日计划》的新手教程过于简单明了。在刚进入 游戏 时,玩家会被要求进行新手教程。而教程的内容包括如何获取资源,如何操作,如何去逃离这个地方等等。玩家会跟随其指示一步一步进行操作,并渐渐熟悉这个 游戏 。

但是显然这种熟悉的程度还远远不够。在正式 游戏 中,不同阵营的玩家将会扮演不同的身份角色,他们拥有自己的特色技能和优势,而这在新手教程中并未向玩家呈现,对于新手来说,这样程度的指导显然有些不够。一些角色的技能和优势并未熟悉便参与 游戏 ,显然会对整场 游戏 的参与者造成困扰。

因此,玩家只能通过更多的多人 游戏 体验来“锻炼”自己并熟悉整个 游戏 的玩法。简单来说就是“上手困难,经验不足”,而这仅靠这样的新手教程是无法得到根本解决的。

《冬日计划》的主要 游戏 体验在于多人 游戏 ,玩家需要通过语音交流和行动上的配合帮助自己的阵营取得最终的胜利。而这作为 游戏 的玩法,同时也成为了 游戏 的败笔。

很显然在多人 游戏 中,玩家间参差不齐的 游戏 素质导致了许多场 游戏 都无法正常进行。在 游戏 中,玩家 市时常会遇到自动爆出身份离开房间的背叛者,或是挂机不动的玩家,还有人全程不开语音交流导致信息受限。而有些玩家甚至会无故进行辱骂,或是随意使用道具伤害队友。除此之外,许多新人玩家由于未完全了解 游戏 规则而处于懵懂的状态 ,无法正常参与 游戏 和交流。

虽然 游戏 玩家在贴吧等网络社区都有圈子,但是这款 游戏 目前的 游戏 环境改变的力度依然十分有限。不过,很多人依然靠着努力维持着这个 游戏 的活跃,还是十分不容易的。

优点:

缺点:

最终评分:6/10

特色的玩法令其独具吸引力,但是如何改正现有的缺点使其能够牢牢抓住玩家的心,依然值得厂商细细考量。

作为一款生存 游戏 ,它独特、有趣、刺激,同时具有挑战;但是作为一款“狼人杀” 游戏 ,它虽然好玩,但依然需要花时间去熟悉和掌握其规则才能享受其乐趣。《冬日计划》便是这样的矛盾体,而所有参与其中的玩家都能有所体会。

《冬日计划》是一款不错的“狼人杀” 游戏 ,但保持现状是远远不够的,它依然需要玩家自身为 游戏 环境而付出努力,与此同时更需要其 游戏 自身的细细打磨。