《英雄联盟》中的"攻击力"是什么意思?

游戏攻略07

《英雄联盟》中的"攻击力"是什么意思?,第1张

英雄联盟》中的"攻击力"是什么意思?
导读:属性栏中的攻击力就是指普通攻击应该打出的伤害。也就是说没有技能的辅助通过普攻就能够打出的纯物理伤害的数值,当然并不是打在敌人身上的准确数值,这个攻击力是对于敌方的护甲进行公式换算之后得出得伤害才是最终伤害。《英雄联盟》(简称LOL)是由美国

属性栏中的攻击力就是指普通攻击应该打出的伤害。也就是说没有技能的辅助通过普攻就能够打出的纯物理伤害的数值,当然并不是打在敌人身上的准确数值,这个攻击力是对于敌方的护甲进行公式换算之后得出得伤害才是最终伤害。

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战DOTA类竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。 

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

  物理伤害是指通过英雄普通攻击或英雄的物理伤害技能所造成的对方血量减少来定义的。通过增加护甲值可以有效减少所受到的物理伤害。同样的,护甲穿透可以抵消护甲。

  物理伤害的计算方法:实际物理伤害=英雄的普通攻击/英雄的物理伤害技能+(护甲穿透-对方的护甲值)。

  假设技能的面板伤害200(算上装备符文天赋),法穿0,魔抗50,则最终伤害是133点。

  下面是详细解释,举个虚空行者卡萨丁Q的例子,希望你能明白伤害的计算方法。

  最终伤害(Final Damage)=(基础伤害(Base Damage)+额外伤害(Bonus Damage))× 伤害系数(Damage Multiplier)。

  卡萨丁的Q,升到5级后基础伤害280。这个值只和英雄和技能等级有关,和符文天赋装备无关。

  该技能AP加成(AP Ratio)是07,我假设卡萨丁的法伤(Ability Power,简称AP)是200,则该技能的额外伤害=AP加成×AP=07×200=140。这个值非常依赖你的符文天赋和装备。

  故该技能的面板伤害=280+140=420。如果对面完全没有魔抗,砸出去的就是这个伤害。

  伤害系数的公式:伤害系数=100/(100+魔抗)。

  假设卡萨丁法穿为0,对面的魔抗是(Magic Resist)=50,则伤害系数是100/(100+50)=2/3。

  所以,卡萨丁Q的最终伤害=420×2/3=280。可以看出1/3的伤害被敌方50的魔抗给抵消了。

  假设卡萨丁的固定法穿是20,百分比法穿是20%,则对面的魔抗就实质上被减少到50×(1-20%)-20=20。注意,百分比法穿是比固定法穿优先计算的,这是S3赛季的新改动。

  这样的话,伤害系数变成了100/(100+20)=5/6。因为法穿的关系,只有1/6的伤害会被抵消。

  所以,卡萨丁Q的最终伤害=420×5/6=350。伤害比没有法穿装备的时候高了25%。

  从这个公式可以看出,同样等级的情况下要砸出高伤害,有两种方法:

  (1)提高额外伤害,就是提高AP(出帽子)。适合AP加成较高的英雄,比如诡术妖姬。

  (2)提高伤害系数,就是提高法穿(出面具)。适合AP加成较低的英雄,比如蜘蛛女皇。

上面是理论,下面是实际结论,不爱看理论可以直接看实际结论。

生命值就是生命值,最基础的单位。

护甲穿透1点,直接扣减1点护甲。1%直接扣减1%。

拥有1点护甲,对物理伤害的承受能力增加1%。这点可能比较难以理解,下面仔细解释一下。

假如血量100点,0护甲,那么可以承受10点的物理伤害10次,如果拥有10点护甲,那么面对物理伤害,可承受的物理伤害就是100(1+10%)=110,可以承受11次,换句话说,就是物理伤害减少(11-10)/11=9%

如果拥有100点护甲,那么可以承受的物理伤害就是100(1+100%)=200,可以承受20次攻击,换句话说就是物理伤害减少(20-10)/20=50%

如果拥有300点护甲,可承受的物理伤害就为100(1+300%)=400,可以承受40次攻击,就是物理伤害减少(40-10)/40=75%

护甲和魔抗概念一样。

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由于这游戏关键在于金钱的利用率,所以单纯增加抗性,和单纯增加血量,都是最没有性价比的,所以必须合理的增加。

经过计算,大概每1000点血量需要100点抗性是最为合理的,但是这仅仅是在对面完全是单一属性,比如全物理伤害无魔法伤害的情况下的结果。实际由于基本都是混合伤害,所以需要一定程度上的微调。

比如你将承受80%物理伤害以及15%的魔法伤害以及5%的真实伤害,那么就应该调整为每1100血量增加80点护甲和20点魔抗。

如果英雄对“血量”方面有加成,比如盖伦的恢复,就应该调整为每1300血量增加80护甲和20魔抗。

再比如,如果对面魔法伤害很小,就可以不出魔抗装备,调整为每1200血,100护甲,因为血量的增加可以同时增加对物理魔法和真实伤害的效果。

所以关键在于估算对面的伤害比例,按照面对的伤害合理出装,才能做到花最少钱抗最多的伤害。

所谓的真实伤害就是lol游戏里伤害的一种。使用主动技能或被动技能或特殊条件下的普攻造成无视护甲及魔法抗性伤害为真实伤害。

例如:

一级大招伤害是100+(六级时做出一件小冰锤(20攻击力)+初始攻击力和成长攻击力(大概100)(符文天赋不同伤害不同))075(大招攻击力加成)=190

这时大招伤害就为190,不管对方护甲多少,都是190的伤害

诺克萨斯之手大招:

诺克萨斯断头台:

跃向目标英雄并进行致命打击,造成100/200/300(+075)点真实伤害。 目标身上的每层出血效果,都会使诺克萨斯断头台额外造成20%的伤害。

最大伤害值:100,200,300如果诺克萨斯断头台击杀了目标,那么它可以在20秒内无消耗地再次施放。在3级时,诺克萨斯断头台会解除封印——它的冷却时间会在击杀时完全重置,并且不再耗费法力。

也就是说,这个伤害是无视对方护甲、魔抗,造成技能说明栏里面的面板伤害。