《率土之滨》探奇访胜活动攻略

游戏攻略07

《率土之滨》探奇访胜活动攻略,第1张

《率土之滨》探奇访胜活动攻略
导读: 率土之滨 探奇访胜活动怎么玩?在游戏内很多玩家都想知道,探奇访胜活动的具体玩法是什么。下面就让我给大家带来《率土之滨》探奇访胜活动攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。 《率土之滨》探奇访胜活动攻

率土之滨 探奇访胜活动怎么玩?在游戏内很多玩家都想知道,探奇访胜活动的具体玩法是什么。下面就让我给大家带来《率土之滨》探奇访胜活动攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。

《率土之滨》探奇访胜活动攻略

探奇访胜活动

活动时间

2021年7月14日10点-2021年9月16日0点

活动介绍

8月26日0点前开启的S1,S2及以上服务器开放

历史势力值≥200的玩家可以参与活动

可以在活动地图中前往各个名胜进行游览,并有机会获得虎符、卡包和限时表情奖励

游览完地图上所有的名胜更可获得五星侍卫卡

临兵列阵活动

活动时间

2021年7月14日10:00-2021年8月30日00:00,每周六、周日12:00-14:00、19:00-21:00可进行匹配对战和自定义房间对战

参与条件

8月25日0点前开启的S1,S2及以上服务器开放

历史势力值≥200的角色可参与活动

活动奖励

完成每周任务可获得虎符奖励

完成积分任务可获得将令和限时外观奖励

率土之滨辅助

v424

类型:手游辅助

大小:1900MB

评分:97

平台:

标签:修改器手游辅助游戏助手游戏盒子

率土之滨要想把军队损失降低到最小,首先战术阵容需要调整,自古以来就是上而伐谋,下而攻城,一场战争不光要赢得胜利,还需要以最小的代价来取胜!下面我给大家带来的就是最新的两种顶级战术打法!

减伤恢复流思路分析

减伤恢复流的核心,是通过强力减伤战法与恢复战法的搭配,使队伍战损降至最低。队伍中,保证减伤与恢复类战法拥有较高强度即可,复合型战法更优。例如,张机的自带战法金匮要略就是兼具减伤和恢复两种效果的复合型战法。

除了减伤与恢复,更需要强调的是队伍的输出能力。减伤恢复流在平局中取得优势的原因在于:队伍具有较强的恢复能力,同时具备稳定的输出能力。

因此,选择一个稳定且强力的输出武将是减伤恢复流致胜的关键。笔者推荐关银屏、甘宁、贾诩以及在佩戴形兵之极的张角、荀_等。这种类型的武将输出相对稳定,而贾诩、张角、荀_虽然稳定性略低,但上限极高,搭配强力减伤恢复类战法后也可以有效减少战损。同时,置于大营的法系武将与物理系武将相比保险很多,可以有效降低被敌方直穿大营的风险。

阵容搭配

甘宁:一骑当千+折戟强攻

刘备:白刃+全军突击

汉董卓:反计之策+方圆

此阵容中,甘宁作为主力输出;刘备主要负责减少策略伤害,并利用全军突击清除负面效果,进一步提升甘宁的伤害;汉董卓则提供一定的辅助控制能力。

此队伍的搭配思路非常清晰,用甘宁提供可观的输出,利用刘备和汉董卓自带战法构建防御体系,选取复合型战法白刃和全军突击提高队伍强度。总而言之,这是一个相当典型的减伤恢复流阵容。

规避恢复流思路分析

规避恢复流,是减伤恢复流的一个变型。两者的相同点在于,都是期望在平局中获得较大的收益。不同的是,减伤恢复流对于武将战法的要求非常高,无论是输出能力还是减伤效果都必须达到较高的水准。而规避恢复流则是因为规避类武将较为稀少,其自带的规避类战法本身强度已经很高,较容易达成平局,所以对于减伤能力和输出能力的需求有所降低。

对于规避恢复流来说,减伤类战法是必不可少的。不过,由于规避类战法发动几率偏高,因此单人减伤类战法,如形兵之极、磐阵善守等也足以胜任。

由于规避与恢复的性质相似,规避类战法的效果基本可以与恢复类战法等同,所以这种队伍对于恢复类战法的需求也比较低,总体能够达6000左右的恢复效果即可。

恢复类战法重整旗鼓是一个很好的选择,如果重整旗鼓被占用,三星战法援军秘策再搭配一个其他恢复类战法也是可以的。总体而言,规避恢复流需要的要素有:减伤、恢复(保底6000,推荐2-3个恢复类战法)、输出以及最重要的规避。

目前比较成熟的规避恢复流队伍主要有以下几支:形兵魏智队、孙权+甘宁+孙策以及姜维+赵云+步诸葛。以上三支队伍对输出类战法要求不高,队伍相对容易成型,而且队伍强度很高。在规避类战法地位越来越高的情况下,此流派还可以进一步进行研究和挖掘。

阵容搭配

大郭嘉:形兵之极+楚歌四起

荀_:极火佐攻+援军秘策

荀攸:草木皆兵+神兵天降

此阵容的核心思路在于,依靠形兵之极的减伤效果,配合荀攸的规避类战法,以此来提高队伍的生存能力。由于荀_的谋略值较高,佩戴援军秘策可以提供更高的恢复率,大郭嘉则适当加速度属性来提供控场能力,至少要高于对方吕蒙的速度,以保证我方输出能力不会被白衣渡江所限制。这个队伍的输出核心是荀_,依靠前四回合形兵之极与神兵天降的双重加成,释放战法对敌人造成巨大伤害。

以下是S2凉州名胜古迹坐标:

玉门关:139,76。

莫高窟:88,77、91,83。

赤石:207,286、201,276。

青海湖:352,115、344,105。

敦煌:146,55。

在率土游戏中,有着很多功能相似的战法,如:战必断金与反计之策、深谋远虑与愈战愈勇等等,很多玩家认为可以互相取代,但是却不知道他们隐藏功能是完全不同的,下面为大家简单举例介绍一下。

神兵天降VS大赏三军

首先来看神兵天降和大赏三军的技能效果:

两个近乎一样的战法功能都是增加伤害,且在同一个武将的谋略加持下得到的具体加成是相同的,那么两者又有什么不同呢?

基本情况下

看完上图战报之后,我们不难发现这两个战法之间存在的区别:大赏三军作用的目标群体是我军两个单位,而神兵天降作用的目标群体则是敌方两个单位。

在大赏三军发动时,我方武将产生的攻击以及谋略攻击伤害加成,不论作用于几个单位都是有大赏三军加成效果的。

举个例子,拿荀彧来说。在前三回合有大赏三军效果加持时,释放技能驱虎吞狼,技能有效范围是敌军三个目标,那么敌军三个目标都是受大赏三军效果加持的驱虎吞狼的伤害。

如果换作神兵天降,效果就是:敌方两个目标受到的攻击以及谋略攻击的伤害增加。这里的伤害增加包括任意的攻击和谋略攻击,包括敌方受到的反击伤害以及暴走伤害都是可以增加的,当然受到我方施加的伤害也是增加的。

同样拿荀彧来举例,在神兵天降对敌方已经发动效果的情况下,荀彧释放驱虎吞狼目标有三人,而敌军只有两人受到了神兵天降的伤害加深效果,所以结果是:敌军两个单位遭受额外伤害增加的效果,另一个不受伤害增加的效果。

这就是神兵天降和大赏三军的最基本区别,同样以上情况属于最基本的情况,而这两个战法更多使用于特殊情况。

特殊情况下

所谓的特殊情况指的是:队伍带了指挥战法,而且指挥战法是伤害类的情况。比如吕蒙、月英、太监的自带战法与始计等拆解战法。

在这种情况下,队伍在神兵天降或大赏三军的加持下战法效果往往会有很大变化。

拿月英来说,有大赏三军加持的月英,自带战法的持续时间往往可以达到八回合,太监也同样如此。

而在神兵天降影响下,月英的自带战法效果就是:敌军两个单位可以受到月英自带战法的加持效果影响,持续八回合,而且特别稳定。

但要是换大赏三军,虽然多了一个敌人的影响效果加持,但是在战前准备阶段,大赏三军有三分之一的概率会给不到月英,那么月英八回合只能是在没有大赏三军加持的情况下进行。

适用情况

当然二者之间的选择还得考虑到队伍之中有没有战法冲突,以及队伍的性质。

比如队伍中出现不攻、深谋远虑等战法时,选择大赏三军会有一个效果冲突,有一定概率大赏三军会加持给到那些带了另外增幅技能的武将。

而且有些是队伍性质决定的。比如嘟嘟队,其中核心武将周瑜的技能更多情况下会选择神兵天降。其实并不是说大赏三军不能给嘟嘟带,只不过二者相比起来神兵天降更契合嘟嘟。那么为什么选择大赏三军的会少一些呢?

因为嘟嘟有稳定的前三回合控制,在这控制时间之内,唯一可以确定的就是吕蒙第三回合的一次伤害。这时候,选择大赏三军或是神兵天降都需要拼概率,但是相较而言,无疑是神兵天降更稳定一些。

原因在于:你不确定前三回合你的陆逊和周瑜会不会发动技能,而吕蒙的一次伤害是稳定必出的,所以选择神兵天降来对敌方施加伤害加深会更稳定合适,伤害的期望值更高。

避其锋芒VS无心恋战

首先还是先看一下这两个技能的技能效果:

这两个技能进入战斗后带来的属性加成同样是相同的:

这一点和之前的提到的大赏三军与神兵天降相同,只不过避其锋芒以及无心恋战是偏向防御的。

这两个战法也是一个对敌一个对己,且无论是对外还是对内,这两个战法都对武将的谋略和速度属性有要求,当然速度属性是一个隐藏要求。

基本情况下

在一般的基本情况下,这两个战法是根据你的谋略属性高低,而对自己受到的伤害或者敌方造成的伤害进行一个百分比削减。这无关于战法先后释放,毕竟主动战法要迟于指挥战法,都是在战斗后三回合内就效果消失。

特殊情况下

当敌方存在月英或伤害类指挥战法,这时候就取决于你的速度属性。战法释放是看你的速度属性而逐一施加效果,这时候如果你的速度快于敌方,那么敌方如月英、太监或者吕蒙的伤害效果就在你的减伤效果影响下释放。

以上就是我方速度较快,这两个战法都提前与于月英的技能释放,月英对我军造成的伤害。如图所示,这样的月英你还怕吗?

如果你的速度慢于敌方带伤害类指挥技能武将,那么这种情况就不会发生,你的避其锋芒或者无心恋战对这一技能伤害不会有减伤效果。

适用情况

首先是技能冲突方面:在队伍有汉董的情况下,无心恋战会有一个效果冲突。

其中由于有效目标都是两个人,所以具体可以参考上面的大赏三军以及神兵天降。

汉董自带一个攻击与谋略攻击伤害降低的效果。这与无心恋战的效果相同,所以如果队伍同时携带了这两个战法,取决于谁先释放技能,后释放的技能将不生效,这就与速度有关。

而与避其锋芒冲突的战法也很多,比如汉董卓和张机的战法等。所以这两个战法在使用中要多注意效果,速度较快就选择无心恋战,速度较慢就选择一个控制技能。毕竟最强的免伤还是控制,虽然控制不了指挥战法的伤害,但是很多的伤害来源是来自普通攻击以及主动战法伤害。

另外还是少不了队伍特性这一要求。比如群步中的貂蝉自带一个类似无心恋战的效果,那么再选择一个避其锋芒就特别舒服,还有比如张机队伍自带避其锋芒,再带一个无心恋战也特别适合。

《 率土之滨 》依然有着不俗的更新频率,而武将搭配也是在日新月异,时常会有各种奇思妙想的阵容,对于还不了解的小伙伴,下面就来介绍并分析一下孙貂孙阵容,希望帮助到大家。

《率土之滨》孙貂孙阵容推荐

武将选择思路

孙权

自带战法九锡黄龙,解控加全军规避。作用我方“3目标”,在数量上强于众多主流增益或控制战法,神兵天降、大赏三军、战必断金、反计之策等只作用两个目标,孙权的战法在这一点上更胜一筹。其另一特点是规避次数多,每次释放时加2次规避,被打掉便可重新施加规避效果。

学习战法形兵之极,对我方三目标都有增益,分别是前锋减伤、中军增益,但形兵最主要的是:提高大营自带战法发动率10%。此队学习形兵之极后,九锡的发动率将达到45%,理论上可以释放36次,情况可观时甚至8次。对方如果没有指挥伤害,在这种极致情况下,我军几乎很难受到伤害。

疾风迅雷是孙权的好搭档,能够使孙权先手,从而方便九锡黄龙先手释放,使我军进入规避状态。疾风从第3回合开始,打到对方40%概率令其“混乱”,控制效果非常不错。

貂蝉

白楼独舞和疾风迅雷一起构成本队的“控制”链。白楼独舞第4、5回合可令对方暴走,由于白楼独舞的效果在准备回合就已经执行,所以白楼独舞本身无法被对方控制。

正式回合后才执行效果的指挥战法,不能被犹豫、混乱影响,但是可以被暴走、减伤害、增伤害,比如始计、桃园结义、西乡武功、西陵克晋等。白楼独舞由于在战前准备回合执行效果,不能被犹豫、混乱,所以白楼独舞相对而言比较稳。

利兵谋胜是集恢复和输出为一体的优秀战法,发动率也挺高。因为有九锡黄龙的保护,使得他的准备回合阶段有效避免被打断。

孙策

霸王渡江是被动战法,不能被犹豫、混乱,但可以被暴走,暴走的孙策可能会打到己方。如何理解呢?笔者在这里分享自己的看法。

按照战法的释放时间,率土的战法分为被动(战前准备回合之前)、指挥(战前准备回合)、主动(战斗正式回合)、追击(战斗正式回合)。部分战法释放时即生效,部分战法则先释放,过一定时间或者达到一定条件才生效执行,而霸王渡江是战斗回合行动时生效执行,属于后者。

在战斗的正式回合中,一名武将行动时,战法的释放顺序是:被动战法、指挥战法、主动战法、普攻、追击战法。同类型战法(比如都是主动战法)的释放顺序为:自带战法、第二战法格、第三战法格,也就是从上到下依次的顺序。

虽然霸王渡江是被动战法,释放顺序先于指挥战法,但是其造成伤害的执行生效是在正式回合中。如果孙策队友带神兵天降、大赏三军,尽管“神兵大赏”体系是在战前准备回合释放,但是其释放时即生效,生效的时间还早于霸王渡江,故而有增益加成意义。同理,愈战愈勇虽然放在孙策的第二战法格,但是释放时即生效,生效在霸王渡江之前,故也能增加伤害,并且可以叠加。

而兵无常势、击势这种被动战法,加成效果是在武将行动时释放和生效,这个加成始终慢于自带的被动战法霸王渡江,所以不适合孙策带。

搭配思路与优劣势

1、霸王渡江的输出不怕控制(除暴走),初始发动率40%,并且每回合发动几率叠加3%,最高到55%,乘以170%×3人的伤害率,八回合伤害率达到1797%。

2、主要输出就是孙策,其伤害值已经很高了,貂蝉的暴走效果和利兵谋胜作为伤害补充,防止孙策哑火。

2、受形兵之极提高发动率的九锡黄龙,可以移除我军3人的有害效果,并规避2次

3、白楼独舞满级减伤26%,并受谋略影响。对方攻击和策略攻击降低到60%以上不怕以灵帝、吕蒙为首的法刀队。

4、疾风迅雷的“混乱”效果是比较硬核的控制,让对方无法释放主动战法和攻击,混乱效果某种程度上是怯战和犹豫效果的相加。同时有群貂蝉在场,对方必然暴走,而且是两回合。

5、桃园结义前四回合,重整旗鼓后四回合,利兵谋胜适时补充,为本队提供了全程适量的恢复效果。

6、 孙权和群貂蝉都要在速度值上加点,尤其是群貂蝉,要和对方法刀比速度。加速后本队速度可达到150+,机动性接近骑兵,攻城值也近两百,进可攻退可守,铺路翻地两不误,可谓无明显短板。

7、中军群貂蝉也可以学习绝水遏敌等战法,前锋桃园结义也可以换为其他辅助战法。

8、有时候孙权和孙策存在哑火率,在这种情况下,即使有强力恢复,亦回天无术。

现在玩家们想要配置队伍已不是什么难事,有大量的攻略能够查阅,也有资深玩家可以咨询,但随着游戏进程的发展,我们也许还有其他方面需要提升,比如攻守的细节以及更深层面的游戏理解等。今天小编就和大家分享一下征战十三州时的进阶思路。

防守思路

九宫格驻守

小编认为,一个玩家他可以不会进攻,但是一定要会防守,玩家在任何地形作战都要学会防守,只有站稳脚跟才能重拳出击。

防守一般都是以九宫格驻守为标准的。什么是九宫格驻守呢?就是部队以驻守土地为中心,并覆盖周围八块土地,进行监控和防御,这种防御方法能够面面俱到,较为稳妥,因此称为九宫格驻守。

进阶驻守

在S3赛季以后,玩家们除了九宫格驻守外,还可以在“技术”里点击“驻守强化”,这样当防御部队在五级粮草领地进行防御战时,将提供70%的伤兵回复,这是非常可观的。

任何一个身经百战的玩家都会在战场上积极寻找五级粮草领地作为防御基点,安排肉步队、三皇队在这些领地上驻守时效果极佳,进行这样的防御部署在作战时也能获得更多的武勋值。

高阶驻守

有些玩家都不太清楚视野的重要性,“卡视野”驻守是在战场上的利器,如何利用视野使武勋收益最大化呢?玩家们需要熟悉视野的距离,善于利用对手的视野盲区进行队伍的叠加和更换。

两军交战时,如果敌军没有视野,他们就不会知道我方的驻守数量,盲目进攻便会久攻不下,造成士气的下落。没有视野的情况敌人常常会用斯巴达队来探路,了解我方队伍后就会使用克制队伍大举进攻,这时候我们可以通过卡视野换队伍的方式来针对对方。

组队思路

斯巴达队

斯巴达队用得好不代表作战最终能获胜,但是善于利用斯巴达的玩家他的武勋和战场存在感一定不低。利用斯巴达探路就像开局打野地探路一样,可以大幅增加己方队伍的获胜几率,了解自己的队伍克制哪些队伍,再用这些队伍上场对阵被克制的队伍,其中的效益无需赘述。

通过侦察探路获得视野,对于战斗乃至区域的战役都有重要意义,高攻城值的斯巴达在战场上可以大量拆除空要塞,对敌人造成很大打击,所以一个想要有所作为的玩家一定要具备足够的斯巴达队伍。

攻城队

也许有的玩家觉得攻城队是负担,但对新手玩家来说,学会组建攻城队是一门学问。随着赛季的更迭,战场节奏越来越快,要学会使队伍收益最大化,攻城队一定要以强力步兵队为模板,这样能节省时间提高效率,同时增加队伍的质量,使攻城的损耗变小。

队伍发育

队伍选择非常重要,肉步队要比菜刀队更容易升级,回复流队伍升级通常比爆发流升级更简单。大型要塞、斥候营地等建筑也是升级队伍的不二选择,玩家们需要敏锐地看到这些要素。

除了队伍选择之外,队伍战法经验也很重要。为什么很多人在前中期战法总是跟不上别人?原因在于他们的分城比别人少,没有人拆城皮,所以玩家们需要具有更远的视野,养成良好的互拆城皮的习惯,在游戏中可以得到不少的发展空间。同时,积极打山寨也是增加战法经验的重要方式之一。

总结

综合以上观点,我们不难发现,如果注意到这些方方面面的细节,整个发育过程乃至对战过程都会省去不少麻烦。养成一些良好的行为习惯,或许能够帮助我们更快地发育,在战场上少吃亏。以上就是笔者关于游戏进阶思路的一些心得,希望大家一起讨论,共同进步。