狼人杀前置位什么意思?

游戏攻略05

狼人杀前置位什么意思?,第1张

狼人杀前置位什么意思?
导读:问题一:狼人杀前置位和后置位什么意思 前置位:指在白天前几个发言的人,12人局往往指前2-3个人; 后置位:指在白天最后几个发言的人。 问题二:求狼人杀的专业词意思 什么是前置位 后置位 为什么当警长总喜欢查他们 前置位应该是

问题一:狼人杀前置位和后置位什么意思 前置位:指在白天前几个发言的人,12人局往往指前2-3个人;

后置位:指在白天最后几个发言的人。

问题二:求狼人杀的专业词意思 什么是前置位 后置位 为什么当警长总喜欢查他们 前置位应该是你号次前面的人,后置位就是号次后面的人。比如你是5,你前面1到4都可以算前置位。至于当警长查他们,就是这么个说法吧。我也好久没玩了,应该是这样吧。

问题三:狼人杀里面狼人前置位悍跳有什么优势吗 无所谓先跳后跳

一般来说先跳的可信度更高一点,不过后跳的有更多信息,而且可以说出前面先跳发言的漏洞,各有利弊吧

问题四:狼人杀前置位跳预言家后置位跳预言家给前置位预言家发金水前置位预言 警上前置位的跳预言家是吧,那么,在他们的眼里,我是真的,我要拍死另一个悍跳的,是不是这种心理,在他眼里是狼的人给他发金水你说接不接,肯定不接,当然也不退水,退了就是认了他是真的了。还有一种情况就是,后面的那个有没有退,后面的退了,可能是个民上来混混,没退,可以出他了,他是跟你悍跳的你发金水给他,他是真的你自己就是假的咯。

水一波。还有,反水立警是指,前面的给后面的发了金水,后面的起跳了,才叫反水立警,这不属于反水立警。

纯手打啊。。。

问题五:狼人杀到底什么是前置位、后置位,我蒙了!有图! 不同情景下不同理解吧。如果8号死了,从9号开始发言的话,通常情况下9-12算前置位,1-4算中置位,5-7算后置位。像警上跳预言家什么的,发金水查杀,也可以说下一个人是后置位,例如,1号4号8号9号12号上警,8号第一个发言,给9号一个金水,那么8号9号的位置算警上前置位发言,但也可以说8号给后置位警上9号一个金水力度非常大blabla的。

问题六:狼人杀 为什么说 警上发后置位金水 力度大?怕踩到钢板什么的? 啥意思? 原理很简单――“反水最大”

警上跳预言家的不退水的,基本上就是真预和狼,剩下的身份跳一般较少。

如果狼悍跳预言家,发后置位金水,存在一个风险,就是后置位这个“金水”如果是真预言家,他在表明自己身份反水的时候,由于反水最大,会无限做坏前面悍跳预言家的狼的身份。反过来,如果狼人悍跳预言家发查杀,不论是发给警下没发言的人,或者是发给后置位警上的人查杀,后面哪怕跳起来表明自己是预言家,也只会形成“预言家对跳”的情况,不会有前面所说的风险。

问题七:悍跳狼被前置位预言家查杀该如何发言? 您好题主如果您的后置位还有很多人 那么大部分的人都会站边真的预言家

如果您的发言和他的发言差不多 只能通过队伍这种潜规则打动好人 掰票 不过一般情况下已经很劣势了 如果真预言家发言不好 自己被推之后不刀真预言家 真预言家是有可能被污出去的 但如果不是这样 基本也只能认命 运气不好

后置位如果没有人的话 那么您就当没有被前值位查杀 完全可以通过这个逻辑去掰

问题八:真预言家被前置位狼人悍跳查杀应该怎么办? 您好题主

首先您看一下警上有几个人

打个比方 如果上警的人少 有a b c d e 5个人 b是悍跳查杀您c 那么您可以试着验一下d和e 狼人不怕查杀到铁板 一定是后置位有狼

因为本来 您是预言家 被前面狼爆查杀 身份会降低 如果是最后一个发言 被前面一个发查杀还好 如果是第2个发言 被第1个发查杀 您的身份就很低了

你必须要发言阳光 在警下认真分析场上局势 警徽流要留好 做好预言家该做的事

问题九:狼人杀术语有哪些 狼人杀专业术语什么意思 您好题主

金水(被预言家验过的好人)

银水(女巫救的的人)

查杀(被预言家验过的狼人)

前置位(先发言的几个位置)

后置位(最后发言的几个位置)

悍跳/对跳备注:本来对跳和悍跳意思不一样 后来口语化一样了(多个玩家同时跳一个身份 更多用于预言家)

归票(警长每轮发言完毕后要归票,就是说自己要把票投给几号玩家)

跟票(投票时比其他人慢一怕,跟票无效)

滑水(发言没有营养即没有有效信息,直接过)

踩(认为是坏身份)

捞(替被踩的人说好话)

退水(退出警上竞选)

上警/警上(参与警长竞选)

警下(没有参与警长竞选的人)

PK(指这2个人进行发言PK/投票平票时将PK 只能以平票的玩家为对象再一轮投票)

问题十:狼人杀上高速什么意思啊? 在神位带队的情况下明着身份打,全部脱衣服。

玩法如下:

平民牌因为全程闭眼,仅能根据场上发言收集信息,所以也最容易出现判断失误,更是狼人阵营和神职身份的拉拢对象。所以作为平民,一定要尽早选择站边,统一票型,避免分票。

哪怕警徽投票站错队,只要在警下发言阶段中分析双方团队,及早站回好人阵营,也并无大碍。毕竟,平民的唯一技能是投票,如果始终不敢选择站边,不仅好人阵营失去了一票,更可能被狼人阵营用“摇摆不定”的逻辑打上扛推位。

技巧总结:

许多新手玩家拿到平民牌时,发言始终划水,只说自己是好人没有信息,其实这种行为会在无形中将自己的身份坐低,甚至遭遇狼人队伍的攻击,被扛推出局。

因为场上其他好人互相不见面,同样需要听取其他玩家的发言来判断阵营,所以“划水”在其他好人眼中是一个极差的行为。同样,拿到平民牌,并非只能跟着警长走,当确定警长是好人阵营时,可以跟随警徽的归票。

哪怕在闭眼视角,将自己所获知的信息串联成网络并加以梳理,分析场上所有不明身份的人的狼面,是平民该做的。

村民

村民是一个没有任何功能的一张牌,没有信息没有技能,只能靠自己的嘴来表水或者接金水活下来,所以村民发言是所有身份中最重要的,当你划水的时候很容易被狼人打成扛推。那村民该如何表水和发言呢?首先,村民可以丢水包,将你自己怀疑的对象给说出来,指出发言不好的地方,可以先从警上的玩家去盘逻辑,如:你不是预言家你为什么一直在警上不退水,你是不是应该好好聊聊你上警不放手或者不发言的行为。这种行为和发言其实都是在帮好人去玩,让你怀疑的对象去表水,再从他的发言中找到漏洞。村民也是好人阵营中的一员,作为一个好人就应该去为好人做事,尽力的去分析每个玩家的行为和发言,哪怕是错误的,也能让狼人露出狼尾巴,好人的心态和狼人的心态是不一样的,如果你发言好相信好人是会听出来的!

预言家

预言家就应该做预言家该做的事,上警报验人留警徽流,这是一个日常的预言家发言流程,发言要阳光,警徽流要留好,一个好的警徽流可以让好人更加相信你,如果警徽流留的好狼的生存空间更少,更加会露出狼尾巴,你把狼人都留进警徽流,狼人会害怕,以致狼人会冲票将你打出场外,这样狼队裸冲对狼人也不好!所以警徽流和发言都很重要,作为一个预言家不能怕死,盘逻辑一定要分清先后顺序,先打悍跳狼做不成预言家的点,再盘给悍跳狼上票的那些人中的发言以及身份!如果你的票是干净的话那对于自己来说是很大的优势,当然也有可能狼队集体打倒钩把你污出去,这时候就要靠你的验人和发言了!

女巫

女巫这个是可以晚上自证身份的一张牌,视情况而跳出来,在游戏初期女巫如果不想过早的暴露就要用语言来掩饰自己,一般情况狼人很少会敢穿女巫的衣服,因为女巫的毒是可以毒杀一切的,女巫该如何隐藏身份呢?女巫可以将自己的发言盘的弱势点,再把逻辑盘的混乱点,可以让狼人去把你扛推,当然那一轮不是你的轮次的情况下可以这样做,第二天当狼人把你打成扛推位的时候可以亮明身份,把毒对准你心中的狼人,让他好好表水跪地求饶!

猎人

猎人和女巫一样看情况跳出来,当然看清局势可以强势跳出来带队,猎人可以跳出来后把枪徽流留好,敢刀我就带谁谁谁,这样也起到了一定的恐吓作用,当然狼人有时候还是敢去拼这个心态的,所以作为猎人要好好听发言,当然猎人也可以打的怂一点,让狼去悍跳给你发查杀直接将狼打死。

守卫

守卫这张神职牌非常难玩,发言要好还要防止狼人穿自己的衣服,当然有时候民喜欢穿守卫挡道,这个就要看清楚是谁穿了,守卫是无法自证身份的一张牌所以守卫要通过守人来证明自己的存在,守出平安夜对好人来说是大优势,如果守卫分不清预言家的话一定不要去守疑似预言家,要去守发言好的玩家或者神职,守卫在适当的情况下跳出来爆出信息帮好人排坑。一局游戏中一定要根据发言和刀法去守人,不要盲目的去守,适当的情况还可以自守,因为守卫这张牌我个人觉得在十二人预女猎守中是最为重要的一张牌!

狼人

作为狼人的话我们常见的有划水狼、倒钩狼、煽动狼、山洞狼等,每一种狼的发言都不一样,非常考验狼人的技巧,狼人要在晚上安排好工作,如果要做划水狼必须要避免自己的发言错误会成为焦点。倒钩狼的话就可以把自己当成好人完全去为好人做事,晚上去刀好人,让好人觉得你是一个好人。山洞狼则比划水的要好一点,山洞则是理性分析,但是票型永远挂在好人身上。最后的煽动狼则是煽风点火控制场上好人的漏洞去给狼人打煽动,让好人去分票的一种。

上警就是想要警徽。上警技巧有:

1、上警跳预言家,不退水,和预言家互刚争警徽。这个时候,一定要把自己当真预言家,谁敢起跳谁就是悍跳狼。心态阳光,正气凛然,拼尽全力踩死对跳的人。

除此之外,还要切记不要把狼队友过早暴露。在好人都站边你的情况下,可以报狼队友金水,不站边你的平民查杀,切莫乱保其他好人好身份,否则很难找到人扛推。

2、警上报狼队友查杀,狼队友自爆,入夜后自刀骗女巫解药。

3、悍跳报狼队友查杀,狼队友警下发言认民,悍跳狼故意聊爆并强势归认民狼出局,两人形成强对立面,做高认民狼的身份。

4、双狼上警,报狼队友查杀,强势归狼队友出局。形成对立面后,可以①警下狼队友认民,悍跳狼聊爆,夜晚刀真预言家,做好认民狼的身份;②认民狼聊爆,悍跳狼自刀骗药,做好悍跳狼的身份。

5、双狼上警,一狼强行与真预言家站边,另一狼悍跳预言家,指认狼队友和真预言家是团队,将其拍入狼坑。

6、上警悍跳报狼队友a金水,第二天报狼队友b查杀,狼队友b聊爆或自爆。

7、自刀,无论女巫是否开了解药,报狼队友金水。要求:在埋怨和委屈中自由切换,用演技和情绪感动好人。

8、狼人a自刀,ab双狼上警,b悍跳报a金水,a继续起跳报其余警上的人查杀。天亮后,女巫若救了a,a可继续穿预言家衣服拍死b和真预言家;女巫若未救a,则a脱预言家衣服表示只为诈身份,信b是预言家,拍死真预言家。

9、悍跳报狼队友查杀,狼队友穿女巫衣服反拍悍跳狼,逼真女巫与悍跳狼站队,不管女巫的解药是否在手,悍跳狼自刀,报最后留下的狼队友金水。

10、警上悍跳,报警上真预言家查杀,如果真预言家有查杀,继续刚在警上争夺警徽,如果真预言家验到金水,退水将警徽让给真预言家,做高自己身份。

1、步骤1:玩家选出一名上帝(随机、投票或者以其它方式选出),该人必须熟悉游戏规则负责游戏的进行,但是并不参与游戏,所以戏称为上帝,然后根据玩家人数以及使用的身份牌的情况,拿出一定数量的身份牌,宣布“天黑请闭眼”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(夜晚)阶段。

2、步骤2:上帝宣布小偷请睁眼,小偷看桌子中央多出来的两张牌,可以交换身份或者不交换,结束后,宣布小偷请闭眼,小偷闭眼。

3、步骤3:上帝宣丘比特请睁眼,丘比特睁眼并指定两名玩家成为情侣。上帝悄悄走到两名情侣身边,拍一下每一名情侣的肩膀。

4、步骤4:上帝宣布相爱的人请睁眼,此时两名情侣睁眼,互相认识,但并不知道对方身份。

5、步骤5:2-4只有在第一个夜晚才会出现。如果没有使用小偷或丘比特,则上面相应的阶段就直接跳过。

6、步骤6:上帝宣布先知请睁眼,先知睁眼指定一名玩家,验证其身份。

7、步骤7:上帝宣布狼人睁眼,狼人睁眼指定一名玩家,该玩家在天亮时会死去。如果使用了小女孩,则小女孩可以偷看,如果被发现狼人将会杀掉她。

8、步骤8:上帝宣布女巫睁眼,用手势告诉女巫刚才狼人杀死的是谁。女巫可以使用药剂,也可以不使用。如果女巫要使用药剂,则拇指向上表示用解药,救刚才被狼人杀死的人;拇指向下表示使用毒药,并且用手势告诉上帝,要在哪位玩家身上使用毒药。

9、步骤9:上帝宣布“天亮了,所有人睁眼”,此时进入白天阶段。玩家睁眼后,上帝宣布昨晚死去的人是谁(也可能不死人),如果猎人被杀,则猎人立即进行报复,指定一名玩家,该玩家立即死去。

10、步骤10:场上活着的玩家进行讨论,决定白天要处死谁。

11、步骤11:讨论结束,开始投票,所有玩家都伸出手,玩家同时把手指向自己心目中要处死的目标,被指得最多的玩家被投票出局。

12、步骤12:上帝宣布“天黑请闭眼”,所有人闭上眼睛。每一轮先知可以验证一人身份,并按照这个顺序循环往复进行,直到游戏结束。

狼人杀是一种社交心理游戏,它需要玩家在一起完成一系列的任务,找出隐藏在其中的“狼人”。

首先,狼人杀的玩家人数最少应该是6人,最多可以达到20人。游戏过程中需要有1—3个狼人、1个预言家、1个女巫、1个猎人、若干个村民。其中,狼人和预言家的数量可以根据玩家人数进行相应的调整。

其次,所有玩家要坐成一个圆圈。每个玩家都会收到一张卡牌,上面会标明自己的身份。所有玩家需要在自己的心里记住自己的身份,并保密不透露给其他人。游戏开始后,由主持人发出“天黑请闭眼”的指令,所有玩家闭上眼睛。在天黑的时候,狼人可以睁开眼睛,互相认识彼此的身份,然后在心中商量好要杀死的对象,然后闭上眼睛。

之后,预言家会睁开眼睛,他可以查看一个人的身份,然后闭上眼睛。接着女巫睁开眼睛,女巫可以使用自己手中的药水去救一个狼人要杀的人,或者毒死一个人,然后闭上眼睛。然后猎人会睁开眼睛,如果他在前一天晚上被狼人杀了,他可以选择开枪杀死一个人,然后闭上眼睛。

最后,所有玩家睁开眼睛,主持人宣布昨晚的死亡情况,并由其他玩家进行讨论,找出隐藏在其中的狼人。当所有狼人被找出或所有村民被杀死时,游戏结束。如果狼人胜利,则所有狼人胜利,否则所有村民胜利。

狼人杀和剧本杀的区别:

1、来源

狼人杀源自“狼人杀人游戏”“天黑请闭眼”;剧本杀源自“谋杀之谜”。

2、玩法

狼人杀的玩法是“闭眼—各身份玩家行动—睁眼—公聊投票出局”这套行动不断重复的过程,有狼人、神职+平民这两个阵营,只剩某一方存活到最后才算赢,而不同的“神”会有很多不同的人物技能,帮助平民阵营判断并处决狼人。

剧本杀的玩法是“选本—看本—搜证—公聊—投票结局”这一套基础流程,除了阵营本,其他剧本基本上都是玩家各自为战的,输赢判断标准很多。

3、人数

狼人杀需要9—12人;剧本杀人数可变性较大,线上剧本杀有1—10人的、线下剧本杀基本是4—8人。

1Full moon rising

下一晚,狼人成为先知,狼人依次醒来,每一个狼人都能验一个人。

2Dissatisfaction

如下一个被投票出局的玩家非狼人,则立即进行一次投票,处死第二名玩家。

3Great Distrust

每个玩家在投票的时候都会有2票。如有一名或多名玩家没有得到票的话,那就会出局。

4End of the Harvest

法官可以宣布接下来的一轮使用"Harvest Festival"变体规则,如不使用,那接下就和普通游戏一样。

5Backfire

在下一晚,狼人杀的玩家是普通村民,该玩家不会死,成为一名狼人。

6Influences

为了纪念伟大的跛脚菲利普,村子要选出一位真正被神所庇佑的领导者。原来的警长将会因为他的无能而被解雇,重新选出新的警长继任。

新的警长要做出如下宣誓:“我将遵循菲利普的道路,保卫这个村庄。”

7Spiritualism

在这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。

巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,只能回答“是”或“否”。

8Executioner

翻开这张牌后,选出一名玩家为刽子手,直到游戏结束,投票被处死的玩家出局后不得公开,只能给刽子手看。

9Luncheon for Seniors

每个玩家说出自己的年龄,年纪较大的一半玩家组成老人团。老人团暂时离开游戏。

10The Little Rascal

年纪最小的玩家成为淘气鬼,去另外一个房间,不能参加白天的讨论及投票,并且不能被狼人杀害。

下一个早上天亮时,淘气鬼回到游戏中,并且那一轮投票淘气鬼的一票算作三票。

11Nightmare

翻开这张牌后,所有玩家立即醒来,不进行任何讨论,得票最多的玩家被处死。

12Enthusiasm

如果下一名被投票处死的玩家是狼人,则进行第二次投票。不进行任何讨论,处死第二名玩家Punishment。

13The Specter

下一个晚上,狼人杀人时,法官小心地碰一下被狼人指定的玩家,该玩家睁眼,此时狼人也睁着眼。该玩家成为狼人,并指定一名原来的狼人,这名狼人立即死去。

14Gone hunting

男性玩家到森林里打猎了,一直到下次天亮时才能回来,在此期间,他们不能进行讨论,也不能投票。其余玩家不得对他们投票。

15Double agent

在第一个晚上,所有人闭眼,然后游戏中第一个死去的玩家睁眼,指定一名非狼人的玩家,该玩家睁眼,法官秘密指出狼人是谁。

16Black Monday

法官可以宣布在接下来的一轮中使用"In Any Case,It Surely Isn't Him!"变体规则,如果不使用这一变体规则,则接下来的一轮就和普通游戏一样。

17Not Me - Nor Wolf

这一轮,玩家不得说出“狼”、“我”这两个字,违背者失去投票机会。

18Burial

游戏中被狼人杀害的玩家,出局后不得翻开自己的身份牌,不得告诉任何人自己的身份。

19Spiritualism

这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。

巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。

20Somnambulism

先知成为梦游者,每当先知在夜晚验人时,法官会大声说出先知要验的人的真实身份。但是其他玩家闭着眼,不知道谁被验了。

21Heads or Tails

在投票之后,将会有一名玩家出局,此时法官扔一个硬币,若背面向上,则被投票出局的玩家得到释放,继续留在游戏中,他必须要大喊:“哦,非常感谢!”

22Spiritualism

所有人都得到了阳光的恩惠。并没有什么不寻常的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用“狼变的诱惑”这个变体规则。

该变体规则为“在夜晚被狼人选中的村民不会死去而是被感染”具体如下:夜晚狼人如往常一样选定一个受害者,该受害者不会死去而是被感染。被感染者由主持人轻触告知。

此后被感染者像往常一样游戏,如果他们是有能力的角色,那么将失去其能力。当狼人感染了倒数第二个村民的时候,游戏结束,狼人胜利。

23Touch of Death

狼人要想杀人,必须要有一个狼人在杀人时碰一下受害者。如果不这样做,狼人就杀不掉人。

24Radiant Sunday

法官可以宣布在接下来的一轮中使用"Lycanthropic Fascination"变体规则,如果不使用这一变体规则,则接下来的一轮就和普通游戏一样。

25Spiritualism

这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出下列问题:

“狼人中是不是有一个男人?”

“狼人中是不是有一个女人?”

“我手指向的这名玩家的身边两个人之中,是不是有一个狼人?”

“我手指向的这名玩家是不是一个普通村民?”

巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。

26Saint Philippe

如已经有一个村长,则老村长失去村长之职,玩家重新选新的村长。

27Miracle

上个被狼人杀害的玩家并没有真正死去,只是被狼人吓晕过去了。该玩家立即重新回到游戏中,但成为普通村民。

28Good Manners

每个玩家的发言都要有礼貌,不得打断其余玩家的话。在法官监督下,各个玩家按照顺序,轮流发言。违背者这一轮失去投票资格。

29April Fools'

下列人物的能力进行互换:女巫和先知;猎人和小女孩;Defender和Elder。两名爱人,要互相恨对方,一个必须给另外一个投票。

30Woodland Gathering

所有女性玩家都去森林里收集神秘植物去了,女巫必须要去,一直到天黑之前,她们才会回来。因此接下来的讨论和投票,女玩家和女巫不能参与。男玩家不能投票给她们。

31Spiritualism

这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。

巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。

32Pact with the Devil

投票之后,有一名玩家要被处死,但该玩家和魔鬼作了交易,他不会死去,继续留在游戏中。如果游戏结束时,该玩家所在的阵营赢了,则该玩家下一次游戏不能参加,这是和魔鬼做交易的代价。

33Flood

洪水来了,女性玩家躲到教堂里,男性玩家躲到旅馆里。白天没有投票,下一晚,狼人必须要在他们避难的地方杀人。

这张牌只有当剩余玩家数量大于等于6时才可使用。

34、Eclipse

所有玩家转过身去,背对桌子,进行讨论,不能看其他玩家。对于违背者,法官要禁止其投票。投票时,所有玩家才能转身回来。

35、Saturday Evening Ball

每个玩家说出自己的年龄,年纪较小的一半玩家组成跳舞团。跳舞团暂时离开游戏,一直到下一次翻事件卡的时候。

在此期间,跳舞团不参与白天的讨论,不投票。参与游戏的“老人”可以不投票给跳舞团中的玩家。另外,跳舞团中的狼人不能在天黑时杀人,跳舞团里的玩家也不能在天黑时被狼人杀害。

36、End of the Harvest 收获结束

所有人都有些累了;没什么特别的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用“收获节”这个变体规则。该变体规则为“有能力的角色能力发生改变”,具体如下:

(1)狼人只能吞食他隔壁的玩家

(2)先知可以像往常一样指定一个人查看身份,但主持人出示的将是被先知指定者、以及被指定者左右两 边,共三张身份牌,并且不能告诉先知哪个是被指定者的身份牌

(3)猎人反击的对象只能是他隔壁的玩家

(4)小女孩不能在狼人的环节偷看,而只能在女巫的环节偷看

(5)小偷在交换身份时,将会指定一个玩家并与之交换身份,而不是去交换多出来的两张身份牌

(6)村长须在所有人投票之前投票

(7)替罪羊在出现平局的时候不会替死,取而代之的是替罪羊隔壁的两位玩家之一,该死者由村民投票选 出,新死者不能执行替罪羊的能力

(8)女巫只能使用一瓶药,并且当女巫决定用药的时候,由主持者掷游戏盒决定:

(9)当盒盖盒底都是里面向上的情况下,则为解药;

(10)当盒盖的里面和盒底的表面向上的情况下,则为解药,并且将服药者转化为一般村民;- 当盒盖的表 面和盒底的里面向上的情况下,则为解药,并且将服药者转化为狼人;

(11)当盒盖盒底都是表面向上的情况下,则为毒药

(12)丘比特先正常指定一对恋人(恋人A和恋人B),待这对恋人相互认识后,丘比特再次醒来,选择这对 恋人中的一位(如:恋人B),以及一个新的玩家(恋人C)。此后丘比特继续睡去,主持者唤醒恋 人B和C使之相认,然后他们让正常睡去

于是:

- 恋人B就变成了不忠的恋人;

- 恋人C就变成了秘密情人;

- 恋人A就变成被抛弃的恋人

自此:

- 当被抛弃的恋人A死去时,另外两位恋人B和C都不会死去;

- 当不忠的恋人B死去时,另外两位恋人A和C都会死去;

- 当秘密情人C死去时,只有不忠的恋人B会死去

被抛弃的恋人不可以投票给不忠的恋人;但不忠的恋人可以投票给被抛弃的恋人;秘密情人与不忠的恋人之间禁止相互投票

(13)守卫只能保护他自己,或者他隔壁的两位玩家之一

(14)吹笛者每次只能对一名玩家施法

扩展资料:

1狼人杀20版本相比10版本来说,区别在于增加了5个新身份(长老、守卫、替罪羊、白痴和吹笛者)并且引入了新月事件,甚至可以说狼人20版本的主题就是新月事件,所以说20的狼人杀又称为:狼人与新月。

2新月事件简单说就是在游戏中引入了一些会影响游戏进程的随机事件,这些随机事件中,有帮助狼人的,也有帮助村民的。游戏进行中,有可能因为一个新月事件而导致游戏结果整个逆转。

3新月牌36张,组成如下 :满月24张,是即时生效牌(当天白天) ;新月7张,是延时生效牌(下次夜里至下次白天) ;黑月5张,是永久生效牌(当天白天至游戏结束)。

狼人杀攻略:

1、预言家必须上警

没有人会说警下预不行,但警下预的收益比起警上预来说相差太多。预言家上警有很大概率获得警徽并打出警徽流,可以让自己在原来的基础上多报出一轮查验。而警下预会将警徽拱手让给悍跳狼,并且悍跳狼会在自己“坐实”预言家的情况下,打出警徽流,将好人抗推出局,这样就算后续警下预跳出来估计也是穷途末路了。

2、狼人必须悍跳

这是因为拥有警徽的预言家过于强势,基本上预言家出局的时候,狼坑已经被排查的差不多了,狼人也就大概率失败了。但如果狼人悍跳,可以让预言家拿到警徽的概率下降,如果能让场上部分好人站错边,再结合狼队友冲票,则有较大的概率拿下警徽,这样非但阻止了真预的发挥,也让悍跳狼有机会借警徽流抗推好人,真预也大概率首轮被出。

3、守卫第一夜要空守

守卫的技能和女巫的技能冲突,如果一名玩家被女巫的解药和守卫的守护同时作用,那么该玩家是死亡的,因此守卫在女巫大概率首夜救人的前提下,应该选择空守。

4、猎人应该谨慎带人

猎人的技能与女巫的技能有相似之处,那就是具有盲目行。一旦开枪打错神职,神职出局会造成好人败局已定。因此猎人应该在无法辨别场上形势的情况下谨慎开枪,甚至在必要的时候空枪。

5、平民不应该划水

平民是狼人杀中最为普通的角色了,因为没有任何技能,只能依靠发言来找狼人。这难免会让部分玩家角色平民没啥意思,导致在游戏中过度划水,其实平民是一个非常重要的角色,一旦4个平民都划水,那么神职再厉害,估计也很难获胜,因此,平民应该认清事实,少划水。