英雄联盟:大虫子怎么玩?

游戏攻略04

英雄联盟:大虫子怎么玩?,第1张

英雄联盟:大虫子怎么玩?
导读:大家好,我是爱笑哥哥,今天跟大家分享英雄联盟游戏里的是:大虫子怎么玩?大家好今天给大家带来一期“虚空恐惧-科加斯”的上单教程,大招改版之后提升生命值上限六层改为无上限,从此摇身一变,成为英雄联盟中为数不多的几位可无限成长英雄之一,但是火热了

大家好,我是爱笑哥哥,今天跟大家分享英雄联盟游戏里的是:大虫子怎么玩?

大家好今天给大家带来一期“虚空恐惧-科加斯”的上单教程,大招改版之后提升生命值上限六层改为无上限,从此摇身一变,成为英雄联盟中为数不多的几位可无限成长英雄之一,但是火热了一段时间之后,依旧回到了冷板凳,虽然他前期对线很强,但还是改变不了他冷门的问题,主要原因就是由于控制技能的不稳定,没有位移,后期很难对敌方后排造成有效的威胁,所以今天给大家带来一期大虫子各个阶段的玩法攻略,如何在后期发挥更大的作用。先带大家了解一下他的技能,被动技能击杀一个单位时回复自身血和蓝,恢复数值随着等级提升,这个被动给他提升了极强的续航能力,一技能在短暂的延迟后,在目标位置的地面上突出一圈尖刺,击飞并减速敌人,这是大虫子唯一的硬控技能,但是对预判和释放距离有很高的要求,二技能向前方扇形区域造成伤害,并且沉默该区域内所有敌人,三技能,强化下三次普攻,造成穿透伤害减速敌人,(类似巨型九头蛇)并且造成目标百分比生命值伤害,这个技能会根据体型的增长而增加攻击范围,大招会吞噬敌人并且对野怪造成额外伤害,如果敌人死于这个技能,则提升自身体型和最大生命值,最多可以通过吞噬小兵或者野怪提升六层,如果吞噬英雄则增加的生命值无上限,体型到第六层就会停止生长,并且如果敌人可以被咬死,会在敌人身上出现斩杀图标,通过技能可以了解到大虫子的续航能力很强,有控制有输出,而且血量还有无限上升的空间,前期主要以发育赖线为主,所以符文选择不灭之握,符文基石选择不灭之握,然后点出生命源泉,这个符文主要是为了后期团战提升队友生存能力,不喜欢的可以换成爆破,然后点出调节和过度生长,副系选择饼干和星界洞悉,提升续航能力和CD上限,符文属性选择一个减CD然后护甲魔抗,出门装大药瓶,一级学E,三级之前尽量不要打架发育为主。

如果对线远程英雄二级学Q,对线近战就学W,补刀的时候可以注意敌方站位,用E的穿透效果消耗,不要频繁用E补刀,因为我们没位移,E有很强的推线效果,压得太深可能会被抓,如果你家打野来GANK先走过去沉默敌人防止敌人位移技能逃跑,然后再放Q,可以提升Q技能的命中率,三级之后要频繁和敌人换血,我们有恢复技能,基本上一波兵就可以恢复到健康血量,把敌人药瓶打没血量耗下来就可以呼叫打野来抓,六级之后可以在敌方没上线的时候用大招偷偷地吃掉一个小兵,先叠出六层,不要当面吃,这样可能会趁你没大招主动上来干你,不过能吃英雄的话,还是优先吃英雄,我们的主要作用是挡伤害的前排,所以出装推荐半肉,因为大招有生命值加成,E技能根据敌人生命百分比造成伤害,不需要太高的法强我们也能造成高额伤害。

前期先出饭盒,增强恢复能力,补完时光杖直接补防装,冰心可以提供蓝量的同时也有高额的减CD效果,深渊面具增加魔抗提升造成的魔法伤害,面具对大虫子收益非常大,因为本身坦度高可以进行持续输出,鬼书可以选择换成冰杖,前期一到六级主要就是发育,能多吃一波线就多吃一波,六级以后做好视野,就可以和敌方打架了,线上对拼能力还是很强的,一般不空Q的情况下都可以打过,加点主Q副E,后期团战先手Q,只要命中敌人无论前排还是后排,都可以开团,冲进人堆W沉默E技能减速,然后Q的CD冷却之后对敌方C位释放,如果击飞了直接拉近距离R技能咬死,没击飞也可以把敌方C位逼出战圈,阻止输出,如果敌方控制过多冲不进去的话,可以选择保护己方输出,取得团战胜利。

我个人觉得大虫子和扎克是英雄联盟里面最肉的了 大虫子的R是真实伤害 并且吃死任何一个单位体积都会变大一点 我建议玩大虫子6了以后每次大招都先把小兵吃了 等到你变到最大就很厉害了 大招咬人很痛的

很强。

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战DOTA类竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。 

虚空恐惧(科加斯)是竞技游戏《英雄联盟》中的一位英雄。

科加斯Q的强力控制和W的范围沉默,被动技能补兵能回血回蓝,配合催化神石或者圣杯之类的回复装备是初期强力线霸。大招buff的血量加成,使得科加斯不需要太多装备就可以很肉。刷兵刷野良好的科加斯,有沉默,有团控,还有大伤害指向性无视防御的大招,以及让人望而生畏的血量。

中单大虫子克不少刺客类英雄,但由于刺客类英雄很少上场,所以中单大虫子也少见。不过大虫子在中路的话,发育会非常快,很快肉起来,还有不俗的伤害,是不错的选择。

同1楼,其实都差不多。看你玩的好不好了,总的来说大虫子线上更能消耗,诺手线上压制力更强。都是6级看准血线一套爆发能秒人的类型。总的来说如果两人水平差不多的话对线阶段两人都是半斤八两。可能虫子能在线上赖更久些。团战时候二者的作用也差不多,大虫子前排吸收伤害,同时QW限制对方。诺手也是前排吸收伤害,看准时机E开团或者保护被突脸的后排。有残血就大招收割,二者的不同之处也就是一个ad一个ap。可根据团队配置做不同选择。如果自己这边AD多久选虫子,如果AP多久选诺手。

大虫子优势时玩起来很容易不必多说,劣势的情况下则要重点考虑大招释放。劣势情况下往往伴随兵线压力大,团队整体血量不高的情况,这时候就要充分理由大虫子被动QW清兵回血,根据队友装备和阵容决定是否留大招打团用,大部分情况下炮车兵不要犹豫用大招一口吃掉,保证防御塔血量,等到队友关键装备再留大招打团。

大虫子玩得好不好就看Q技能的命中率,Q技能提升命中率有几个小技巧:

在对面想要清兵时,看准残血小兵的位置Q,这招对于近战英雄屡试不爽。

占有草丛主动权,在草丛里Q人对面是看不到大虫子抬手动作的,即使反应再快也很难躲避,注意大虫子的Q是可以探视野的。大虫子是可以R闪的,R闪能取消释放前摇动作,对面躲不了。如果是闪现R对面反应快是能闪瞬间对面也闪逃开大招范围。

扩展资料:

出装:时光之杖+振奋+狂徒+石像鬼石板甲+反甲。

加点:主Q副W,有大点大。

出装解析:大虫子出装多种多样,纯坦克出装更通用容错率也更高。当然如果己方缺乏AP输出和留人能力可以把时光之杖+振奋换成GLP-800+双生暗影,或者把石像鬼石板甲换成大面具都可以,对面是菜刀队则可以第一件出日炎激情肉搏。出装要根据双方阵容灵活变换,不可死板。

虫子的R技能变的更强了。死亡不再损失层数,可以更加放心的卖自己,并且最高层数变成了无限层,但6层以上只能通过击杀英雄获得层数。

技能如下:

被动技能

当科加斯杀死一个单位时,他会回复生命值和法力值。回复的数值会随着科加斯的等级而提升。大虫子最无赖的技能,线上一波兵可以回复半条血,只要不被秒杀,线上就可以一直回血,打消耗战难逢对手。

Q技能

使目标区域地面破裂,短时间后将敌人抛向空中1秒,对他们造成魔法伤害,并减少他们60%的移动速度,持续15秒。高伤害控制技能,10的AP加成,但是释放会有一个很长的前摇和地刺凸起的动作,所以很考验预判。如果点了巨像的勇气的话,Q技能没中会非常的伤,最好距离近一点再用。

W技能

科加斯向面前锥形区域施放恐怖声波,使范围内的敌人沉默15~2秒并造成魔法伤害。前期主要升级技能,长时间的沉默和高伤害,而且是瞬发所以命中率比较高,很适合线上消耗用。2s的沉默对任何法师来说都非常致命。

E技能

激活:普通攻击会发射尖刺,对面前一条线的敌人造成魔法伤害。这些尖刺会在科加斯获得盛宴层数后变宽。这个技能没什么好说的,加强大虫子站撸能力,并且会随着大招被动变宽,还可以触发冰杖冥火,强。对补刀帮助也非常的大,在前期对拼时技能放空也不会很乏力,注意这个技能是可以关闭的,所以点塔的时候就不要开E了,要不然刮到对面吸引塔仇恨。

单比肉度两个英雄是差不多的,但是作用却差很多。

首先塞恩的容错率太低,撞不到几个或者撞不到人就是一个肉饼,大虫子的W和Q都是可以作为团控。其实差别最大的就是,大虫子中后期可以秒对面AD和香炉怪,10层四五千血的大虫子开启石像鬼板甲直接闪现W吃,一口2000左右。塞恩是比不了的。

当然塞恩躺尸以后伤害也是很高的,但就怕对面控制。

主要看个人玩法技术选择了。