《原神》获得TGA 2021年度最佳移动游戏奖项

游戏攻略05

《原神》获得TGA 2021年度最佳移动游戏奖项,第1张

《原神》获得TGA 2021年度最佳移动游戏奖项
导读:(观察者网讯)12月10日,有“ 游戏 界奥斯卡”之称的The Game Awards (简称:TGA)2021年度颁奖典礼在美国洛杉矶微软剧院举行,《原神》获得2021年度最佳移动 游戏 大奖。 米哈游相关负责人向《观察者网》表示:“我

(观察者网讯)12月10日,有“ 游戏 界奥斯卡”之称的The Game Awards (简称:TGA)2021年度颁奖典礼在美国洛杉矶微软剧院举行,《原神》获得2021年度最佳移动 游戏 大奖。

米哈游相关负责人向《观察者网》表示:“我们非常荣幸获得TGA 2021年度最佳移动 游戏 奖项,《原神》上线至今,受到了海内外众多玩家的喜爱,《原神》将持续致力于带来优质的 游戏 内容和体验。”

TGA是由加拿大籍著名 游戏 媒体人杰夫·基思利(Geoff Keighley)主办并主持的电子 游戏 奖项,为 游戏 领域含金量最高、最为权威的奖项之一,其咨询委员会由动视暴雪、EA、微软、任天堂、索尼、育碧、VALVE等公司代表组成。

早在2020年,《原神》便获得了TGA年度移动 游戏 、年度最佳RPG双提名,2021年,《原神》再度出现在TGA年度最佳移动 游戏 提名名单上,并最终斩获该奖项,此外,《原神》还提名了TGA最佳持续运营奖项。

稍早前,索尼旗下PlayStation公布了Partner Awards 2021 奖项,《原神》获得“大奖”称号以及 游戏 音乐奖第二名。

《原神》是由米哈游研发的开放世界冒险RPG,于2020年9月28日全球同步公测,登陆PlayStation、iOS、Android、PC平台,获得全球第二大 游戏 展会TGS人气票选第一、日本权威 游戏 杂志Fami通“白金殿堂”荣誉、全球最大的 游戏 娱乐 媒体IGN 9/10分评价,并被评为App Store 2020年度 游戏 、Google Play 2020年度 游戏 ,并入选了2021-2022年度国家文化出口重点项目。

《原神》在国内最大的年轻用户视频社区B站上粉丝数超过800万。

原神玩久了感觉很无聊的原因:检验“强度”的方式太单一、战斗机制太简单、缺乏联机玩法。

一检验“强度”的方式太单一

《原神》越来越无聊的首要原因,是缺乏检验角色强度的玩法多样性。

在大多数游戏中,你都需要不断的成长不断的变强,然后通过各种玩法检验角色强度,让你的付出有相应的反馈。

《原神》的前期体验还好,随着世界等级和角色强度的增加,你确实能够体验到逐渐变强的良好反馈。

但随着你达到满星深渊,你的角色强度就已经超模了,此时你在大世界探索时便可以用脸滚键盘横着走,除了去秒杀丘丘人,凹深渊,好像再没别的事情做了,这是否让你深深的感受到了“无聊”?

不可否认,《原神》的美术和音乐的确是业界翘楚,现在的《原神》离国产游戏之光还差一步,也就是“更丰富有趣的玩法”,这是最艰难的一步。

这么多年以来,暴雪在延长游游戏寿命,避免玩家过早进入长草期的问题上可谓绞尽脑汁,做出的解决方案是“赛季”模式,这让玩家永远做不到“最强”,虽然这并不一定是终极解决方案,但可解燃眉之急。

如果《原神》能加入更高难度的副本和无限深渊,让你可以去挑战极限,那是否就没有所谓的“长草期”了呢?

我们需要更多检验“强度”的方式,让非休闲玩家爽起来,也只有这样才能造就“高玩”,还能解决《原神》在直播领域一直不温不火的局面,众所周知,现阶段很多《原神》主播不是在看粉丝的号,就是在玩别人的号,那是因为自己的号实在没事干啊。

二战斗机制太简单

《原神》越来越无聊的第二个原因,便是战斗机制问题。

1怪物施法节奏太慢,技能单调。总的来说,就是怪物与玩家的互动太少了,怪物似乎成了队伍和技能搭配的检验木桩。打怪时看上去很炫酷,呃但这光污染让眼角膜受不了啊,所谓技能不够,特效来凑。

2与怪物的战斗体验不好。比如一个技能就能把怪打飞,还要去追着怪打,我觉得策划并没有考虑是否需要击飞的技能啊,有时候把怪打飞到山下,它就回不来了,真的很无奈呀,有没有?

3BOSS战太低级。除了堆血量和护盾,BOSS技能太简单了,导致战斗过程很无趣。什么?你说你是手残党,就是打不过BOSS。NONONO,通常你打不过一个BOSS,并不是因为技巧不够,而是因为“强度”不够好嘛,当你的强度达标后,你就可以闭眼站撸碾压啦。

一个好的战斗机制,会让你在战斗过程中有紧张感,这种紧张感来自敌人对你血量和时间的压迫,还有应对各种技能时的反应。你要在战斗中需要注意很多细节,比如怪物的技能需要躲闪,走位等等。

一旦战斗失去紧张感,就沦为割草,会让人产生厌倦,每日重复着这样的战斗,这是否让你深深的感受到了“无聊”?

三缺乏联机玩法

《原神》越来越无聊的第三个原因,是缺乏联机玩法。

如果你已进入长草期,每天做完日常拿完奖励,想去别的玩家世界看看,此时你会发现没有什么可玩的,除了偷资源,帮忙打打副本,就只能看看风景了。

这种联机玩法的缺失,是否让你深深的感受到了“无聊”?

在玩家的互动方面,PVP是一种较好的方式,但《原神》目前缺失了这一块,这对热衷于PVP的玩家少了一些乐趣。

也许《原神》是想做PVP来丰富游戏玩法的,但这种4人小队模式的PVP玩法是前所未有的,要想把它做得有趣,在战斗方式和数值平衡方面都是巨大的难点,或许米哈游正在尝试研发也说不定呢,未来可期吧。

按理来说,我本找不出什么理由喜欢《原神》这款 游戏 ,因为单纯从它这些年与《塞尔达:旷野之息》恩怨纠葛来看,就足够让任何一个任天堂的粉丝望而却步。但是,当我切实玩到《原神》的“启程测试版”(也就是俗称的三测)之后,对这款作品的固有印象大有改观。

站在客观层面上来评价,以目前高质量的表现度来看,该作各方面超乎想象的细腻程度在手游领域无异于直接顶上了行业的天花板,开放世界的设计也很大程度开拓了的市场的差异化需求,并将传统单机 游戏 的特色尽数糅合其中,新鲜感十足。

所以,即便《原神》的口碑褒贬不一,但无论是玩家亦或是从业者都不得不承认,这款作品的确是2020年关注度最高的国产手游。

就像是没人否认暴雪 娱乐 在制作动画CG的超一流水准一样,米哈游在移动端有目共睹的高品质卡通渲染技术想必也不会有人质疑。不谈底蕴,单从被Unity官方邀请去开发者大会上介绍经验的履历来看, 他们在PBR(基于物理的渲染技术)和NPR(非真实渲染技术)的实时渲染技术上皆处于业内顶尖水准 ,同时在二次元动画领域深耕,将单端表现做到了极致。

作为米哈游的新作,《原神》在画面表现来说延续了传统,品质极高的美术画面成为了最大的亮眼之处。承载于开放世界下一个个赏心悦目,风格迥异的场景,给玩家带来了一场不俗的视觉盛宴。

以笔者目前能够 探索 到的两大区域来看,从西方幻想风格的“蒙德”城邦,到东方古典风格的“璃月”港,两者之间无缝接驳且生态自洽。在画风的推波助澜下,这种“混搭”看上去完全不会让玩家感觉突兀,不同地区的生态构建也打出了百花齐放的差异化场景,让人更有兴趣跟随主线剧 情感 受这广阔的提瓦特大陆的人文风貌。

有趣的是,陪玩家一起旅行的并非主线任务或是兴趣使然的 探索 ,而是赋予给串联所有 游戏 内容的“冒险等级”之上。玩家在 游戏 中进行的包括且不限于 探索 、解谜、战斗、烹饪、采集等活动都可能会提供相应的冒险经验,继而解锁更多的任务与玩法。

如此一来, 游戏 张弛有度的节奏感便凸显出来,高度自由之下受到的限制使其作为一款手游不至于“脱控”。相对的,这样的限制也给部分熟悉了单机体验的玩家带来了很大的限制感。

基于水、火、冰、雷、草、风、岩七种元素搭建的世界观融合了日夜交替与动态环境的变化,使得这个世界充斥着满满的细节:丘丘人入夜之后便陷入沉睡、冰法师的护盾需要用火焰攻击方能融化、烈焰史莱姆在草地上燃烧后会产生风等等……数不胜数的动态法则将这些物种串联在一起,合理融洽。

不仅如此,你还可以发现隐藏在 游戏 中的诸多解谜与彩蛋要素甚至将部分剧情融入其中。由此不难看出,米哈游似乎刻意埋藏了许多玩家不经意间发现的细节,试图满足玩家对于开放世界的期待。

战斗方面,除了连贯性的操作和不俗的打击感之外,《原神》围绕着人物切换与元素反应打造的独有体系绝对让人眼前一亮。在简单的连段式攻击与一大一小两个技能交叉之间,角色切换衍生出了不少有趣的玩法。

游戏 内登场的每个角色都会绑定一种元素和一套附带相应的元素的独有技能,玩家可以利用元素彼此间存在的“反应关系”克制敌人,在不俗的音效与特效的渲染下,战斗表现的酣畅淋漓。

在 游戏 前期的四个固定主角之中,可以先用安柏的火焰箭点燃敌人,再用主角风元素进行扩散性伤害,最终切换丽莎的雷系法术打出漂亮的超载伤害……当然所谓的“套路”并非只有这一种,根据敌人本身的属性与地形、天气等影响,都可以打出完全不同的连携技。 《原神》战斗的精髓,也恰恰在于当玩家熟悉了元素关系后可以根据战场的实际情况进行合理的战略布置。

可以预见的是,当玩家拥有的角色越多,则技能与元素的搭配选择也就越多,在战斗方面的趣味性就为凸显。不仅如此,主角还能根据在不同地区供奉的“七天之神”切换不同的属性,进一步加强了以培养主角为主的队伍构成机制的同时,还对地区做出了差异性设计。加之还要找寻遍布在地图中散落的“神瞳”,也使得玩家们在 探索 的道路上冒险感愈发丰富。

在角色养成方面,《原神》继承了米哈游成熟的商业模式,且没有脱开手游圈常规“肝”的套路:野外刷材料需要原萃树脂、刷副本有体力限制、圣遗物,装备升级需要“狗粮”提升、角色突破、命之座、天赋、以及升星突破精练需要材料等等……在冒险等级达到20之后,后续一系列之后需要玩家大费周章才能获得的能力提升的内容便会慢慢呈现出来。

与“肝”成双入对的“氪”这块,除了熟悉的月卡之外,《原神》目前呈现出来的是抽卡设计与熟悉的“通行证”式的阶段性奖励策略。十连抽想必大家都会不陌生,而卡池中包含的角色与武器基本成为了土豪玩家快速获得稀有人物角色与武器强化资源的最快途径;上下并行的双排“通行证”系统也是惯用的商业化思路,一方面能够激发玩家登陆 游戏 的频次与欲望,一方面也能通过售卖奖励获得不菲的收入。

可以预见的是, 游戏 公测后的氪金点并不会少。如果肝度依旧保持如测试一般,想必是对所有幻想踏上瓦提特大陆进行冒险的玩家“肝”与“氪”的双重考验。

不过,对于”零氪“玩家来说, 游戏 初期搭配的四名角色已经囊括了几种常用元素与不错的强度,只是日常轻度 游戏 体验剧情或是想要在手机上体验开放世界的 探索 感的话还是不在话下的。

在冒险等级达到16级之前,在大地图上开心的四处 探索 的我差点以为《原神》是一款单机 游戏 。直到多人模式的突然的出现,我方才后知后觉。

在《原神》的多人模式之中,每个玩家都可以看做是一个独立的房主,其他玩家可以进入的世界总是会以房主个人进度为基准。加入的玩家仅能作为助手存在于这个空间,无法进行开宝箱,做任务等任何干涉房主进度的操作。相对的,房主打开宝箱获得的经验能够全队共享,副本中奖励也是每人一份,保持了多人模式的合理性。这样的设计既不影响单人沉浸式剧情体验,又迎合了多人合作副本搭配的乐趣。

鉴于每支小队的最大人数上限为4人,所以组队的意义就在于可以挑选四个属性搭配的角色,无缝衔接的打出各种元素反应伤害。可惜的是,《原神》目前的联机体验实在太差,具体表现在:切换人物的不便、没有快捷回复栏(多人模式中打开背包吃回复料理时整个进度不会暂停)、加入其他人的世界线拥有的诸多限制等等,希望米哈游在正式服中能将这些影响体验的问题加以改善。

相信绝大多数玩家会和我一样,在听到《原神》这款 游戏 的时候嗤之以鼻,当沉浸式体验之后又会抱着极大的热情去 探索 这个世界。坦率地说,历经三次测试更迭的《原神》已经做到了构建一个足够细腻精致的开放世界,且各方面体验都颇为不俗。可以看出,他们在不断的体验测试中试图将玩家诟病的地方逐渐改善,以此来满足玩家的期待的心。

不难看出,目前 游戏 的整体框架已经定型,玩法与运营思路也基本清晰明朗,但《原神》在未来要做的其实还有很多。当玩家对于开放世界 探索 的新鲜感消弭之后、当玩家在无尽繁复的跑图中心生不耐的时候,该用什么内容保持 游戏 的独特性以此留住玩家,这便是米哈游需要思考的问题了。

原神绑了国际服的邮箱可以绑国服账号。

1、绑定了国际服的邮箱账号,需要先解绑国际服账号的手机安全令,解绑完成后。

2、用手机通过应用市场下载暴雪游戏安全令和暴雪器,再进入暴雪游戏安全令和暴雪器获得安全令,进入原神利用安全令登录国服账号就可以了。

暴雪娱乐公司宣布,由于未能与网易公司续签授权协议,公司将暂停在中国的大多数暴雪游戏服务,包括《魔兽世界》、《炉石传说》、《魔兽争霸III:重制版》、《守望先锋》、《星际争霸》系列、《暗黑破坏神III》和《风暴英雄》。此前双方签署的授权协议,将于2023年1月23日到期。

暴雪是游戏界的元老公司,旗下的《魔兽世界》已运营17年,堪称最长寿的网络游戏之一。可随着公告一出,曾经活跃在艾泽拉斯的冒险者们的路途,这次是真的走到了终点。

同一天,网易发布三季报披露:本季度,网易公司净收入244亿元,游戏及相关增值服务净收入187亿元,同比继续增长。

其中,网易也重点提及:代理自暴雪的游戏,对网易2021年和2022年前九个月的净收入和净利润贡献百分比,均为较低的个位数。授权到期对网易的财务业绩将不会产生重大影响。

网易表示,将继续履行职责,全力保障玩家权益,为中国暴雪玩家服务到最后一刻。

这话似乎有点伤感。双方曾经携手共进,如今一别两宽。不少玩家感慨:魔兽世界即将关服,老兵不死,只是凋零。

就像在知名论坛NGA上,有网友这样写道:

“我曾见证过无数游戏的崛起与衰落……

也曾见证过无数代理的诞生与灭绝……

十几年来,游戏公司的贪婪都不曾改变过。

这条公告出现在这里,更是印证了这一点。”

感慨背后,双方似乎走上了两条不同的道路。

分手原因

不少玩家震惊之时,也忍不住探究起暴雪网易“分手”的真正原因。

据知情人士透露,双方合作终止的主要原因是价格未能谈妥,暴雪方针对续约提出了高价条件,网易无法接受。

据虎嗅报道,暴雪给出的新条件是:

1、暴雪方分成较 2019~2022 合约期 50% 以上营收和净利润进一步提高,暴雪游戏定价全球同步(此前国服定价较其他地区普遍低约 20%);

2、网易按照《暗黑破坏神:不朽》模式,研发暴雪其他 IP 手游全球发行,但只享有中国区市场营收分成;且需网易缴纳巨额保证金或预付费用作为担保,否则将被“处罚”。

3、对于国内游戏版号问题动视暴雪方提出了不可承诺的约束性条款。

一位业内人士表示,暴雪能给出这样的条件,可以说是搞不清楚自己现在尴尬的定位,明明自家的游戏都是在走下坡路,还狮子大开口。

另外,年初微软以687亿美元收购动视暴雪,微软的入局,给了近些年业绩不佳的暴雪一大压力。这个可能也是他们着急在这个节点提出如此不合理要求的原因。

暴雪不再是当年的暴雪

仔细想想,暴雪已经不是当年的暴雪了。

暴雪这些游戏基本都已走到生命周期的末期,现在势头远不如当年。星际争霸这类即时战略游戏,已经完全被MOBA类游戏替代,风暴英雄直接全凉,守望先锋人气摇摇欲坠。

现在年轻人都不认暴雪了,他们都在玩王者荣耀和LOL,他们都在玩原神,暴雪游戏更多的是30/40岁中年大叔怀恋的青春情怀。

曾有玩家依据暴雪财报披露的月活数据,制作了一张暴雪玩家月活统计图,暴雪月活用户已经从2017年Q2的4600万,下降至2021年Q2的2600万。

另外,玩家对于暴雪游戏的口碑也在不断下滑。例如2020年初暴雪推出《魔兽争霸3重制版》后,有超2万名玩家在Metacritic上给出了05分的评分 (满分10分) 。

老产品玩家流失、口碑滑落同时,暴雪新品的研发也跟不上。不仅自2017年起连续5年没有新IP产品上线,而且备受期待的《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》也多次跳票。甚至在疫情等因素影响下,作为暴雪玩家每年最期待的嘉年华也自2021年起暂停筹办。

动视暴雪最新三季报显示,公司净营收178亿美元,同比减少14%;净利润435亿美元,同比减少32%。月活跃用户368亿,同比减少56%,预估29亿,业绩下滑态势明显。

财报提及,在暴雪中国发布的多款游戏(《魔兽世界》《星际争霸II》《炉石传说》《守望先锋》等),约占动视暴雪2021年合并净收入的3%。

不过,3%的数据是基于总公司动视暴雪的收入8803亿美元,涵盖了动视、暴雪娱乐和King三大分部的业务,如果以与网易代理业务有关的暴雪娱乐净收入1827亿美元来计算,网易代理的业务应该占暴雪娱乐收入15%左右。

7月12日,Twitter发布了2022年上半年全球游戏洞察数据。据显示,仅2022年上半年,Twitter上游戏相关对话量就达到了15亿条,同比增长36%,再次刷新纪录。其中,《原神》(Genshin Impact)持续领跑Twitter游戏讨论热度榜单,收获了全球玩家的大量关注和广泛讨论。

2022上半年,游戏玩家大国——日本和美国仍是贡献了最多游戏推文的国家,韩国紧随其后。伴随游戏行业在东南亚市场的火热发展,相关国家在2022上半年中对游戏的讨论量有显著的增长,其中泰国位列第四,印度尼西亚从2021年的第七名上升至第五名。

2022年上半年Twitter上发布游戏相关推文数量前十的国家

在众多备受关注的游戏中,中国游戏仍表现亮眼:来自米哈游的《原神》(Genshin Impact)蝉联榜单第一,而《偶像梦幻祭》(あんさんぶるスターズ!)也保持了自身第三的位置,二者的讨论量和营收正在同步稳定增长。

2022年上半年Twitter上讨论度最高的游戏

值得一提的是,上半年的两款风云游戏——填字游戏《Wordle》,和开放世界RPG大作《艾尔登法环》(Elden Ring)均榜上有名。

《Wordle》作为一款简单的填字游戏,成为了全球用户的新宠。通过社媒传播,《Wordle》在发行后的一个月中收获了上百万的玩家。每日分享《Wordle》战绩,也成为了Twitter用户的日常。从2021年11月1日到1月13日,Twitter上关于《Wordle》的对话日均增长26%。游戏稳定上升的热度,也让其在今年2月1日被《纽约时报》以7位数的高价收购。

而在端游领域,《艾尔登法环》无疑是2022年上半年中最受瞩目的游戏。游戏发布引起的轰动,让它快速跻身Twitter游戏讨论度榜单第七名。而玩家对《艾尔登法环》的喜爱也体现在销量上。据角川集团业绩报告显示,截至3月31日,《艾尔登法环》全球总销量已超过1340万份,超过发行商预期销量两倍。

《艾尔登法环》发布引爆社交讨论

游戏在海外的火热趋势,让游戏行业动态及展会,和电竞相关话题备受关注。在Twitter的语音聊天室Twitter Spaces中,被聆听次数最多的三场游戏相关的活动分别为:

1动视暴雪游戏KOL@CharlieIntel:“让我们来谈谈微软收购动视暴雪”;

2游戏媒体人Geoff Keighley:“讨论夏日游戏节(Summer Game Fest)计划和粉丝们的想法”;

3北美电竞战队100Thieves:“100Thieves英雄联盟冠军联赛(LCS)赛后谈”;

Twitter Spaces已经成为了游戏相关主体与玩家沟通的最佳渠道之一,语音沟通这一新形式能够进一步拉近玩家和品牌的距离。

此外,“怀旧”的热潮也并未错过游戏领域。“复古游戏(Retro Gaming)社群”成为了Twitter上最为活跃的游戏相关社群。协作和对抗类游戏的玩家社群紧随其后,其中包括《喷射战士》(Splatoon!)《VALORANT》和《反恐精英》(Counter-Strike)。

Twitter上游戏相关的对话仍在继续增长。2022年的下半年,会有更多精彩的电竞赛事拉开序幕,《战神》(God of War)、《使命召唤》(Call of Duty)等著名游戏系列的新作也将登上舞台,Twitter也会持续关注活跃的游戏讨论和行业动态。

为深入探索全球游戏趋势及玩家洞察,Twitter将于8月发布首部《无界畅游:2022 Twitter游戏出海全球洞察白皮书》,助力中国游戏“扬帆远航”,敬请期待。

最好网络游戏排行榜前十名2022,最好玩的大型网络游戏排行一览 ,最好网络游戏排行榜前十名2022是游戏中玩家需要了解的一个问题,对于此问题,那么小编抽了点时间给大家说下吧!

最好玩的大型网络游戏排行一览:

1、《原神》

原神虽然看起来是一个单机游戏,只能一个人在游戏世界里探索,但是原神其实是一款网络游戏,而且还支持好友之间联机。原神是一款二次元开放世界的手游,游戏世界非常宏大,四季景观一应俱全,还有各种妖怪,满足大家的探索欲望和战斗欲望。

2、《金铲铲之战》

金铲铲之战是云顶之弈的手游版本,在游戏里大家化身一个个可爱的小小英雄,通过构思下棋的思路和运营方式,组建出属于自己的最强阵容,打败各路弈士,还可以和其他玩家交流心得,博采众长,丰富自己的棋路。

3、《王者荣耀》

王者荣耀是一款经典的网游手游,游戏里可以和网上的朋友们一起组队开黑,选择自己喜欢玩的英雄,通过自己的精湛操作征服对手,游戏还支持很多其他的玩法,还可以1V1和其他强者solo,提升自己的技术。

4、《QQ飞车》

QQ飞车是一款网络竞速类手游,游戏将端游中的音乐继承了过来,让老玩家们有一种重温经典的感觉,众多经典地图也等着大家前来挑战,不仅如此游戏还更新了很多新的地图,并且有了更多造型炫酷的新车,一起在地图里放肆飙车吧!

5、《一念逍遥》

一念逍遥是一款放置修仙类网游,大家可以在游戏内选择成为一名法师,还是一名修体的战士,而后通过在洞府内运行周天,吸收天地灵气突破自己的境界。在游戏里大家可以放置自己的人物去秘境打怪获取发展需要的资源,还可以加入宗门和仙友们并肩飞升。

6、《地下城与勇士》

游戏类型:动作,角色扮演。

《地下城与勇士》是韩国Neople公司于2005年开发的一款角色扮演格斗游戏,在中国内地由腾讯游戏代理运营,游戏中玩家既可以组队完成关卡挑战,也可以进行4V4的PK。

7、《魔兽争霸》

游戏类型:角色扮演,即时战略。

《魔兽争霸》是美国暴雪娱乐公司于1994年发行的角色扮演即时战略游戏,也是世界十大好玩游戏排名之一,至今已发行了多个版本,每个版本都有不同的玩法和不一样的乐趣。

8、《穿越火线》

游戏类型:FPS。

《穿越火线》是2007年韩国笑门娱乐开发、中国腾讯游戏代理的一款第一人称射击游戏,游戏有团队模式、战队赛等多种模式可选,自发行以来一直很受玩家欢迎。

9、《我的世界》

游戏类型:沙盒,创造,生存。

《我的世界》是瑞典Mojang Studios公司于2009年开发的一款沙盒建造游戏,在中国由网易游戏代理运营,游戏拥有生存、创造、冒险等多种不同的模式,玩家可以在不同的模式中体验不一样的乐趣。

10、《堡垒之夜》

游戏类型:TPS。

《堡垒之夜》是一款第三人称射击游戏,游戏拥有PvE、PvP和自由建造等多种模式,其中受欢迎的是PvP模式,玩家可以和好友一起组队来收集物资,淘汰对手。

王者之心2点击试玩

1、首先在雪山地图中我们身上的耐寒值会随着时间不断减少,一般4-5分钟的时间就空了,空了之后会开始掉血,所以大家不能在雪山地图挂机哦。2、恢复耐寒值的途径就是找到火源,可以通过火把和火仙灵活肤耐寒值。3、使用火元素的技能是不能恢复耐寒值的这点需要注意。

目前暂时没有什么恢复耐寒值的食物,不过之后应该会上线通过料理的方式恢复耐寒值的。

雪山环境不挂冰元素,雪天分为小雪和暴雪,只影响耐寒值下降速度和视野范围,大家可以放心使用芭芭拉不会变成内鬼。