魔兽世界什么职业适合新手?

游戏攻略05

魔兽世界什么职业适合新手?,第1张

魔兽世界什么职业适合新手?
导读:楼主你好新手的话先给你做一下几个职业的分析吧萨满 魅力指数:★★ 他曾是部落方面的精神领袖,我认为现在仍然是(即使联盟现在也有这职业)。因为比起LM萨满马桶般的图腾,BL的棍棍显得更加正宗,是名符其实的“恶棍”级别职业。也是样样都会无一精通

楼主你好

新手的话先给你做一下几个职业的分析吧

萨满

魅力指数:★★

他曾是部落方面的精神领袖,我认为现在仍然是(即使联盟现在也有这职业)。因为比起LM

萨满马桶般的图腾,BL的棍棍显得更加正宗,是名符其实的“恶棍”级别职业。也是样样都会无一精通职业类的重要代表。然而就是这样一个头顶灿烂光环又貌似

好玩的职业,玩家人数却是最少的。甚至比小D和MS还稀少。原因我想首先体现在他的技能繁琐。注意我说得是繁锁而不是复杂。正因为他样样都会,所以他有比

其它职业更多的技能,而且这些技能不像其它职业那样可以忽略掉一些。光那一排图腾已经让人眼花燎乱。PVE的时候该插哪些图腾,PVP的时候该插哪些图

腾,跟不同职业不同时刻又分别该插哪些。如果你不能做到设置足够多的快捷键,我无法想象萨满能成为真正的“恶棍”。也许你可以洗成恢复在城门口玩弄小潜,

也许你可以在奥战里搓闪电偷着乐,你还可以在小德面前很酷得变成一只幽灵狼,然后自豪的说,这是俺的祖传秘方。但,就算是这样,也无法弥补乏味和疲惫。这

就像社会需要各行业的精英,当你没有什么特别突出的才能时,你就会知道问题有多严重。硬要给我些理由爱这职业,那就是他的玩家人数不多且属于大受欢迎的治

疗职业,SO,不怕没工会要,不怕没人组。如果生在LM阵营,那你可以享受国宝级待遇。PS:SM是非常适合做RL的职业。

德鲁伊

魅力指数:★★☆

小德是个很好玩的职业,但也只能说是很好玩。相比萨满,他是更出色的万金油,能加能抗能打能BUFF。TBC里更是前途无限。野D能抗能打,树人治疗不

比牧师差,鸟人爆发力比起FS过之无不及。但是等等,首先野的时候我不喜欢趴着,还有就是最怕听到别人来句:“这谁的BB啊?”倒。树人?对,树人,不是

人。鸟人?OMG,不管你怎么争辩,的确平衡德就是个鸟人。以上都是次要的。重点来了。小德是很好玩,但你想玩很好,那是相当滴困难。首先你对技能按键的

设置要比其它职业更加巧妙,其次你要学会快速熟练掌握好各种变化的衔接。最后你就算做到了上面两点,你会发现整个PK过程,你有时候经常要逃逃加加,加加

打打,一会儿趴着一会儿站着,眼看着一掌就可以拍死对方的时候,你总是意外的发现最后那一下通常都轮不到你自己。不是被战士冲过来补一刀,就是有个FS过

来劈哩哗啦一下。结果就是你打上半天的劳动成果被人家轻易拿走。SO,德鲁伊也是最少玩家的职业之一,好的小德更是稀有品种。

圣骑士

魅力指数:★★★

他曾是联盟方面的精神领袖,我认为现在仍然是(即使部落现在也有这职业)。华丽的战马,光鲜的外表,总觉得只有人类才最胜任这一职业。当部落的血精灵斜

扭着身躯开无敌的时候,我认为那是对圣光的一次亵渎。我不管暴雪以什么理由来解释,这都是目前为止WOW最大的败笔。将来也是,没有之一。圣骑是最强大的

辅助职业,无论是对PVE还是PVP都有着巨大作用。是各工会和队伍非常渴求的职业之一。但由于他练级相对较慢,SOLO能力差。因此很大程度上影响了他

对玩家的吸引力。也只有存在与生俱来的骑士情节的国外玩家才会特别热衷。而在国内,根据平时接触,相对其它职业,圣骑玩家的年龄层是最成熟的的一群。让其

沦落为少数玩家职业之一的另外个重要原因就是,他的PK过程太缺乏激情。没有什么追逐能力,没什么控制能力,也没什么逃脱能力,天生就是活雷锋,为人民服

务用的。可是现在这个社会,这样的人已经不多了。SO,尽管是非常受欢迎的职业,实际坚持到最后的人却不多。

术士

魅力指数:★★★☆

这是英雄级别的职业。也是倍受景仰的职业。曾几何时,他站在铁和奥的门口,可以让周围的人失去挑战的勇气。可是TBC前,他也是最不受欢迎的职业之一。

很长一段时间,PVE几乎可以不需要SS的。这种情况在TBC后得到了改善,即使在PVE副本里也展现出强大的英雄本色。如果说萨满的技能是繁琐,那么术

士就可以用复杂来形容了。只不过熟悉了以后,实际用到的技能其实也不多。SS职业的欢乐是建立在别人的痛苦之上的。那一排DOT就像丢手绢一样,丢啊丢,

然后就看着对手华丽的不停的掉血直至OVER。当然也有被小潜盯上而无法摆脱时的无比郁闷。DZ就像只讨厌的苍蝇在周围嗡嗡个不停。如果在混乱的战场更是

束手无策等死。如果一定要找出SS的缺点,那就是他与人PK的过程不够洒脱流畅。可以说是莫明其妙的让对手死去。而且无论你多牛B,在其它职业眼力。都是

正常行为。因为你是BUG。但如果你被别人切了。则就是不应该的,说明你是菜,很菜很菜。SO,不是谁都有勇气和自信而且要忍受孤独去选这一职业的。因此

术士理所当然的加入了少数玩家职业的俱乐部。

牧师

魅力指数:★★★☆

尽管好多职业也有优秀的女生玩家代表。但不得不承认,女生玩WOW的天赋要远逊于男生。所以在治疗职业的高端玩家中仍然以男生为主。牧师是最受欢迎的职业

之一。这跟现实社会一样。有奶就是娘。虽然现在二奶(如圣骑,SM,小D)地位大大提升,但大奶的地位是不可撼动的。尽管集万千宠爱于一生,但很多时候为

了PVE副本,基本都走上神牧的不归路。在开始各类插件还不普及的年代,MC时盯着队友的血条加血,时间久了不是成了斜视眼就是成了斗鸡眼,那叫一个累。

所以这个看似操作简单的职业,实际却是最需要一流人才才能玩的职业。因为你要学会忍受枯燥,学会比其它职业更聪明的利用专业去赚钱。因为你不能指望自己靠

奶死小怪赚钱。TBC后,暗牧和竞技场戒律M的崛起,牧师职业的魅力提升不少。在玩法上也有了更多的选择。因此人数已经接近部分服务器已经超越了术士这一

职业。

猎人

魅力指数:★★★★

SOLO之王的美名绝非浪得虚名。LR绝对是野

外最强职业。没有之一。同时还是唯一可以修改宠物名字的职业。光以上两条,就足够使他成为最受青睐的人气职业之一。在PVE副本中LR是最佳标怪手,在

PVP战场里LR是最佳狙击手。无论以前还是现在我相信将来也是。战场杀人榜前五名永远都应该有猎人这一职业的名字。可是由于其它方面的欠缺。LR终究成

不了主流职业。尽管他在某些方面据有不可替代的作用。但跟SS一样,他仍然是一个比较孤独的职业。在PVP方面,LR的操作提升空间是最小的。虽然多重爆

击后的华丽数字就像SS看见种子爆了一样快活。但不管是副本还是战场LR的自动射击经常能让人睡着。虽然兽王唯我独尊,但也只是兽王,兽字在前。给人感觉

是BB带着人在玩。所以LR也是最容易腻味的职业之一。SOLO的强大就像把双刃剑,使你可以一个人完成很多任务,同时也可以让你失去伙伴。WOW毕竟是

团队的游戏,你总不能可能一辈子与宠物为伴。SO,到最后LR往往都成为某些玩家的打钱小号。

潜行者

魅力指数:★★★★☆

最强的DPS职业输出者。强大的SOLO能力和生存能力。在野外,只有小潜郁闷其它职业,没有其它职业能郁闷小潜潜。来无踪去无影,可以拿着最酷的单手

武器。可以开锁。不错的控制与反控制能力。这一切都使潜行者成为了最具人气的职业之一。多变的天赋选择,最简洁的技能却需要最复杂的操作技巧。最恰如其分

的体现了简洁是智慧的灵魂这一真理。面对不同职业偷袭成功后的快速击杀,可以说是畅快淋漓。唯一缺点就是同行太多,导致副本地位严重下降。还有就是一但暴

露目标后,特别是在战场,很容易就会成为被击杀的首先对象。那真是想逃不能逃最悲惨。群战中的疲软,给人以小丑的感觉。最最不能忍受的,无论你多强大。你

在工会的地位也不及MT的N分之一。但潜行者较快的练级速度加上TBC以来,竞技场地位的提升。始终使他成为WOW中最受欢迎也是最耐玩的职业之一。同时

我相信,他也是全职业中最受欢迎的小号职业之一。有这么多桂冠的存在,即使永远成不了主流职业,潜行者,曾经的盗贼。都是九职业中最接近完美的一个职业。

四星半名符其实。

战士

魅力指数:★★★★☆

战士是最苦命的职业。是对装备

最苛刻的职业。其它职业装备差的影响并不大。但是战士不行。也是怨妇最多的职业之一。同时还是修理费最贵,赚钱最不容易的职业之一。他有太多不好的一面。

但即使是这样也无法阻挡他的魅力,他的人气。他勇往直前横冲直撞的技能,他充满激情的斩杀。还有那武器撕裂对手所发出的震憾声音,都让人热血沸腾。在我眼

里他就是最男人的职业。你看那些套装的名字:勇气,力量,愤怒,无畏,战神,毁灭,冲锋。还有哪个职业能与他的套装如此完美,名字如此的贴切,如此的符合

这一职业的特点,没有!以前是现在是将来我相信也是工会的MT都应该是战士,MT的优秀于否直接决定了公会的实力。这其它任何职业无法相提并论的。竞技场

里战场上他都是最重要的核心。人越多装备越好越能体现出他屠杀机器的能力。甚至连死都是那么的悲壮那么的让人热血沸腾。也只有战士才有能冲入敌营取敌首级

的能力。

战士,是一种信仰。这就足够了。排行榜第二名,当仁不让

法师

魅力指数:★★★★★

为什么法师排第一。看看WOW中人数最多的职业是什么,就明白了。无与伦比的综合能力,即是全WOW最优秀的厨师,也是最优秀的魔术师。SOLO,竞技

场,战场,副本。哪里都受欢迎。哪里都能出彩。传送能力还使他成为全职业中最优秀的旅行家。队伍中不可或缺的职业,铁三角成员之一。可以毫不夸张的

说,WOW就是法师的世界。法师是最容易入门也是最难操作的职业。他需要超强的意识最快的反应。也是除战士外最痛快淋漓的PK职业。PK起来尤如行云流

水,飘逸梦幻,技能衔接最精彩的职业。他是小白最容易上手的职业,按按冰箭,知道冰环和变羊就可以了。打怪绰绰有余,ROID照样也行。他也是提升最难的

职业,需要最优秀的操作。才能使他的职业魅力发挥到极致。也是最容易能够实现1VN的职业之一。无论什么时候,他都让人玩不腻。因此,他是WOW中最具魅

力的职业。他是小白和高手都可以玩得职业,也是最容易区分小白和高手的职业。在没有新的职业诞生之前,这种地位几乎不可动摇

我玩的是法师和猎人

希望能帮到楼主

望采纳

狙击手:胜利的艺术 游戏简介:2007年10月25日dtp公司联合City Interactive公司共同发表了二战题材第一人称射击新作《狙击手:胜利艺术(Sniper Art of Victory)》该游戏背景设定在二战时期(又是二战!)东线战场的斯大林格勒保卫战期间,玩家需要扮演一位苏军神射手在城市的废墟中用精准的枪法射杀德军,开发团队根据史实所制作的武器装备、真实的环境交互以及拥有高级AI的出场角色,将让你重温那段惨烈的战争。该游戏有点类似2005年发布过的《狙击精英》,远距离击中敌人后会出现子弹的慢镜头特写,而且姿态,呼吸,心跳,风速等因素会影响狙击的精确度

万王之王3d手游平民职业选战士好。

在游戏中,战士可以说是攻击力比较强的职业,能够在短时间内爆发出巨大的伤害输出,这对玩家在战斗的时候起到很大的帮助,短时间的伤害输出,能够大量的减少敌人的血量,但是作为一个纯力量型的职业,在战斗上也是有很多注意的地方哦。

游戏介绍:

《万王之王3D》是由祖龙(天津)科技有限公司研发、腾讯代理发行的一款大型3D角色扮演类手游,该作于2018年9月20日正式公测。

游戏讲述了黑暗先知“诺克斯”企图抢夺七神器,解开黑龙“奥瑞加斯”的封印,放出黑龙入侵伊狄恩星球的故事。

玩家可扮演斗士、牧师、法师、射手、黑暗贤者、圣骑士、潜伏者、战士、魔导师等职业,与埃布里亚王国的“克鲁塞德”王子一起,去阻止“诺克斯”复活黑龙的阴谋。游戏拥有神器、军衔、圣印、称号等战斗培养元素,还引入角斗场、龙晶矿脉、冰冠高地、失落神庙、黑雾丘陵等PVP玩法。

职业

玩家在创建角色时,会有4个种族供玩家选择,每一个种族都会有男、女两个形态选择。种族的选择只是在形态上有所差异,其中,人类动作帅气潇洒;精灵族穿梭林间,步履轻盈,长耳异瞳,长相俊美;兽人孔武有力,尽显野性之美;矮人族看似跳脱,男子像神秘的先知,女生像是可爱的小萝莉。

玩家选定种族之后,便可以选择所需要的职业了,《万王之王3D》游戏中一共有9种职业供大家选择,分别是斗士、牧师、法师、射手、黑暗贤者、圣骑士、潜伏者、战士、魔导师,每种职业有不同的特点的。

相信很多玩家喜欢在《战地1》中使用狙击手吧,下面小编给大家带来的是《战地1》狙击手枪械选择推荐,快跟小编一起来看看吧。

首先侦查能用步枪主要是

李菲儿德

毛瑟95

毛瑟98

Russian1895

春田

马提尼

至于分步兵 神射手 狙击手 卡宾什么的我就不说了

第一个,春田实验版PASS掉,威力还特么不如手枪,我个人觉得战地1目前最废的步枪

1895

这个枪有四个版本

步兵 神射手 狙击手 还有一个加了射速削了威力的一版

狙击版,10倍镜,脚架,战地1中出场最高的狙击步枪。

为啥栓动步枪中最高的射速的(其实是拉栓速度),不俗的精度和威力

神射手版我是一直不感冒,就是装了4倍镜,这种步枪适合打中近距离。

步兵版和那个砍了威力的,适合中近战(机瞄),然而我都不推荐用这种步枪打近战

英国的李菲儿德

这枪中规中矩,可靠性好,两次世界大战都是英军制式步枪

最大的优点,10发弹仓,对10发,火力持续性好。

拉栓速度快于毛瑟98,慢于1895和毛瑟95,可惜木有狙击版,也就是说最高只有4倍镜,狙击对射吃亏。

但是没有镜子的老李是我认为最适合打巷战的步枪。

德国毛瑟

游戏里有两块款毛瑟步枪,分别是毛瑟98,毛瑟95

毛瑟95有卡宾枪版本,而毛瑟98有狙击版。

98的拉栓速度比95慢,但是威力比95发,所以用途区别不用我多说

春田,也是类似上面的一样分步兵,神射手,狙击手,不过那个实验型还是选择性遗忘吧,威力还不如手枪

马蒂尼

大英帝国陆军曾经的制式装备,单发步枪,口径1143毫米,大威力你懂的

75公尺到150公尺之间一枪毙命,我也不知道为啥近身经常一枪打不死人。

这枪怎么用呢巷战地图,找个房间蹲在窗户口(别忘了楼梯口放诡雷),然后用这个打缩头战术,收过路费,一枪一个打到你爽

中近距离使用的步枪(机瞄),我推荐李菲儿德和1895。狙击步枪从1895 毛瑟98 春田中任选一款,看你信仰了。

马蒂尼这种打一发装一发的太吃队友,娱乐就好了

我有一把用马蒂尼猫窗口打光了全部步枪弹药没死,收了大把的过路费,然后尼玛烟雾弹,坦克火炮,机枪扫射全冲我来了

顺便教大家在旷野防骑兵的办法

找个石头,趴在上面,后面布一个诡雷,或者路口布诡雷。石头附近不要有距离太近的别的大石头,同时跟队友狙击手呆一块,但是保持距离。

没事耳朵别偷懒,听到马声,第一反映用步枪蒙一发赶紧掏手枪,不要拉栓了。大多数在拉栓的时候被劈

在使命召唤OL中,狙击步枪有两种玩法,一种是常规狙击,就像普通FPS一样,右键开镜,瞄准目标,开火,人头就是你的。但是需要注意的是,使命召唤中的狙击步枪在开镜后会有晃动,这是基于现实战斗中狙击手在呼吸时产生的晃动而做成的逼真效果,很多刚接触使命召唤的新手玩家因此而抱怨不断,开镜时按Shift键屏住呼吸能够达到暂时没有晃动的效果,但是只能维持几秒,所以“神射手”这一被动技能就十分必要,它能延长屏息时间和从更远距离识别敌人,对于狙击手来说,这相当实用。第二种玩法是冲锋狙,把冲锋狙玩6的人,都是属于狙击大神级别的人物,需要你的手速、反应能力和对狙击步枪的掌控能力相当强,还要掌握瞬狙技术,所以不推荐新手玩冲锋狙,基本上就是去送人头的,当然,M200加上COS镜后也能当一把流氓冲锋狙使。然后就是要对地图有透彻的理解,要玩好狙击,一定要知道,哪张图适合打狙击,哪张图要卡哪些点,哪个点一定会来人,然后要注意的是,在一个点收2个左右人头后马上换点,不然的话,敌人可以通过看死亡回放来确定你的位置,然后绕到你的背后掏你的菊花。然后就是选枪方面,除了M200以外,只有M21可以玩一玩,剩下的都是烧火棍。然后重点说说M200,配件方面推荐以下几套:

弹道辅助镜+快瞄握把

弹道辅助镜+船尾空尖弹

船尾空尖弹+快瞄握把(这是冲锋狙的搭配)

COS镜+船尾空尖弹/快瞄握把(流氓狙)

技能方面,红色:快速换弹/杀敌无痕,绿色:快速瞄准/侦查免疫,蓝色:神射手/忍者/追猎者

我能告诉楼主的就这么多,因为我的狙击步枪玩的一般,我是偏短枪的选手,楼主可以到游民星空看看评测和视频,可以学到更多东西

http://codolgamerskycom/data/weapon/m200shtml

特色地图指导之竞技场 第一部分:GDI篇

英文作者:

B00M

Tournament Arena - How to become a Pro from a Beginner: GDI

竞技场-如何从初学者成为高手:GDI篇

Getting stuck as GDI on Tournament Arena Do you seem to be getting outplayed regardless of what faction you play against This guide is intended to help even lower level players get more accomplished on this map Now you might be thinking, there’s no way I can become pro by just reading this You're right, you'll have to practice the things said in this guide a lot and be able to do them with great speed, but it has been proven to work A friend of mine achieved a skill level in which he could handle top 1000 games in roughly a week

作为GDI,你有被困在竞技场地图么?你是不是可以不论对抗什么阵营都可以取胜呢?这篇指导是为了帮助低级玩家在这张地图上玩得更加熟练。现在也许你在想,仅仅通过读这篇东西,我不可能成为高手。没错,你必须把这篇指导里提到的东西到游戏中大量实践,要熟练到可以快速的运用它们。不过,这篇指导里讲得东西都是被证明行之有效的。我的一个朋友只用了大约一周的时间,就已经达到可以对抗top1000的级别了。

What faction do you play and what faction am I facing

你用什么阵营,对抗什么阵营?

Currently in patch 109, the army with an advantage is Nod, however GDI and Scrin still stand a good chance, making Random a viable option for this map This means that you can play any faction at the moment and win In this three part series, we will start with GDI and their match-ups, followed by Nod, then Scrin

现在是109补丁,拥有优势的的是Nod,但是GDI和Scrin仍然有很好的机会,对这张地图随机是可行的。这意味着你可以用任何阵营取胜。在这个三部分系列中,我们从GDI开始,随后讨论Nod,Scrin。

What faction is your opponent

你的对手是什么阵营?

Depending on which faction your opponent is, you will have to adapt your play style and know how to counter your opponent’s play style An easy example is against Nod, going for an early expansion is like castrating yourself, unless you know your opponent and they never use Shadow Teams Keep situations like this in mind as we progress

根据对手阵营的不同,你需要调整你的打法,而且要知道如何去对抗对手的打法。简单的例子是对抗Nod,采取早期扩张就像自裁一样,除非你知道你的对手从来不会用影子快攻。在下面的讲述中,要时刻把像这样的情况记在脑子里。

This guide will not always mention Power Plants in the later parts of build orders Build Power Plants as soon as you see that your power will be low Also, when moving your MCV, do not forget it will temporary give you less power too

这篇指导在后面的建造序列中,不会特别提及电厂。一旦你发现你的电力不足,就要造电厂。同理,当你移动MCV时,不要忘记你会暂时缺乏电力。

GDI vs GDI

This one is a genuine slugfest with plenty of tank batlles Basically, the first person to get Rail Guns is at a major advantage, since brute force generally wins However, there are a couple more subtle aspects to playing against another GDI player on this map

这是一场真正的坦克大战。基本地,第一个得到轨道炮的人拥有绝对的优势,因为残暴的部队通常会胜利。不过,在你在这张地图对战另一个GDI玩家的时候,这里有一些微妙的东西。

Build Orders

建造序列

Power Plant/Surveyor

电厂/勘探车

Barracks /Watchtower (Sell and garrison the bunker at your blue field You might want to repeat the Watchtower sell to scout the map or garrisoning your Tiberium Spike)

兵营/_望塔(卖掉,然后进驻你的蓝矿旁的地堡。你也可以用重复造/卖_望塔的方法来侦察地图或者进驻你的矿柱。)

Variations for early Barracks producton:

早期兵营生产的变化:

Rocketmen to the opponent’s blue bunker- Engineer - Riflemen 火箭兵到敌方蓝矿地堡-工程师-机枪兵 Engineer - Riflemen 工程师-机枪兵 Two Engineers for Engineer Rushing 两个工程师(为工程师快攻)Refinery

矿厂

War Factory

车工厂

Refinery at blue field

在蓝矿造矿厂

Refinery at blue field

在蓝矿造矿厂

War Factory

车工厂

Power Plant

电厂

Refinery (middle green field)

矿厂(在中间绿矿)

Refinery (optional - middle green field)

矿厂(可选-在中间绿矿)

Command Post

指挥站

Tech Center (Rail guns)

高科(轨道炮)

Airfield or Space Command Center (depends on your opponent’s play style)

机场或者空间指挥中心(取决于对方的打法)

From here you can adapt this to your own play style Some prefer a third War Factory for extra armor Others another Refinery for an income boost, but personally I prefer the Refinery

从这开始,你可以采用自己的打法。有些人喜欢造第三车工厂为了更多的防御。还有的喜欢再造个矿厂增加收入,但我个人推荐矿厂。

That’s my build order for the map, which is a good start, but abuild order without content is nothing For anyone who has seen the ladder season replays of Shadowterran, both Dackel and Avilo lost because they did not garrison their blue field bunker, which is large oversight Shadowterran’s tactic would have been rendered uselsss if that was done

这是我在这个地图的建造序列,这是个好的开始,但是只有建造序列没有内容就是瞎掰。对任何看过Shadowterran排名季赛录像的都知道,Dackel和Avilo都输了,因为它们没有进驻蓝矿的地堡,这是个大的疏忽。如果他们那样做了,Shadowterran的战术将会变的毫无用处。

What to do which each building

每个建筑应该做什么?

Barracks: Build Rocketmen and Riflemen, to a ratio that you like I prefer three Riflemen to six Rocketmen ratios, but I generally don't use much infantry, mostly as cannon fodder 兵营:建造火箭兵和机枪兵,按照你喜欢的比例建造。我喜欢三个机枪兵搭配六个火箭兵的比例,但是我通常不大用步兵,他们大多是作炮灰。 War Factories: Spam Predators Add in the occasional APC for Engineer Rushing, at which you'll need to build an Engineer out of Barracks Also adapt to what your opponent is doing, Predators work fine against anything aside from air units If you opponent goes with Orcas, then get a few Pitbulls to counter After teching up, switch to Mammoth Tanks 车工厂:暴捕食者。穿插一些APC为了工程师快攻,同时你需要要从兵营造一个工程师。同样的,要根据你的对手的情况来调整,捕食者可以轻松对抗空军以外的任何东西。如果你的对手造了奥卡,那么你该造些斗犬来抵抗。在攀科技后,转而造猛犸。 Airfield: 4 Firehawks, which is enough to destroy an opposing Tech Center Stratofighter Boosters are optional 机场:4个火鹰,这足够你摧毁敌人的高科了,云层推进升级可选。 Space Command Center: This is mainly when you're battling it out and your opponent’s force is equally strong or stronger Use Shockwave Artillery and kill of as many disabled units as possible Do NOT fire it first if your opponent has one too, it will cost you lose the battle 空间指挥中心:这主要是当你开始出击而你对手的部队与你实力相当或略强的时候。使用冲击波炮击让你对手尽可能多的单位瘫痪。如果你的对手也有一个的话,不要首先使用,否则它将会让你输掉战斗。

What should I do with my army

对于我的部队我该做些什么?

Actually, GDI has two choices You can split up your forces and annoy him with several attacks (eg from the North and South) I advise you to use hotkeys for your War Factories and set rally points if you go for this option Or you can build up a huge force and go head on When you're attacking, make sure to line your tanks up in back using the RightLeft mouse buttons together to make a formation, and then attack with the infantry in front This is a great way to preserve your armored units while your opponent wastes their time fighting infantry

实际上,GDI有两个选择。你可以分割你的部队让你的敌人承受多面打击(比如,从南北两方。)我建议你使用热键操作你的车工厂,并且设定集结点,如果你选择第一种战术的话。或者你可以建造庞大的部队然后一路推进。当你进攻的时候,确保用鼠标左右键的方式让你的坦克成一定的阵型在后面,然后用前方的步兵攻击。这是个非常好的方法来保存你的装甲部队,因为你的对手会花费时间去攻击前面的步兵。

If you cannot win a battle, retreat Also, if your opponent is outplaying you while you are on the offensive, keep on the lookout for Sonic Emitters that may pop up

如果你不能赢得战斗,撤退。同样,如果你对手的技术比你强,在你进攻的时候,要密切注意可能突然出现的音波塔。

My opponent is spamming alot of infantry, what should I do

我的对手暴了很多步兵,我该做什么?

Against other GDI player, all you need is a Commando APC, and some distraction APCs with Snipers The Commando APC is exceptional at killing any type of infantry Generally people will respond by building an Orca or two and hunt down the APC, or send Predators to the APC In either case you can trap him with your Predators

对抗另一个GDI玩家,所有你需要的就是一个特种兵APC,和一些载着狙击手的干扰APC。特种兵APC特别擅长杀死任何步兵。通常人们会通过建造一两个奥卡追捕APC,或者派些捕食者去干掉APC。不论哪种情况,你可以用你的捕食者干掉他。

The Tiberium Spikes

矿柱

Probably the most important thing on the map is capturing the Tiberium Spikes and keeping control of them As GDI, you can Engineer/APC to capture them all the time since its probably the easiest and most secure way to do it

占领矿柱并保持控制它们,也许是地图上最重要的事情了。作为GDI,你可以在任何时候用工程师/APC去占领它们,因为它可能是最简单而最安全的方法了。

The Juggernaut

神像

Juggernauts are not build very often in the match-up, but they should if your opponent is massing Predators You will gain an advantage if you throw in two or three Juggernauts Never build more than that number though, as they are definitely not a stand alone force

神像们在比赛中并不是非常常见,但是如果你的对手有大量的捕食者,就应该造他们。如果你有两三个神像,将会得到很大优势。永远不要超过这个数目,因为他们绝对不是独立的部队。

Countering my Opponents Attempts of Engineer Rushing Me

对抗我的对手试图工程师快攻我

Map awareness and decent scouting are vital Nothing should get through if you pay attention In the early game, this cannot always be detected though, so you'll have to have a backup plan A few Rocketmen can save you a lot of trouble, and so can your first Predator Tanks Your opponent and you, if you decide to Engineer Rush, will go for these three targets in the early game:

地图意识以及适当的侦察是极为重要的。如果你足够注意,就没有什么可以逃过你的眼睛。在早期游戏中,这不可能总是被探测到,所以你需要一个备用方案。一些火箭兵可以让你避免大堆麻烦,你的第一拨捕食者坦克也可以胜任。你的对手和你,如果你决定工程师快攻,在早期游戏中你将会冲向这三个目标:

Your blue Refinery 你的蓝矿厂 Your Construction Yard/War Factory 你的主基地/车工厂 Your Tiberium Spike 你的矿柱

You can counter this by sending a Riflemen Squad straight to his main green field at the beginning of the game, after the first and second Watchtowers sells Look at his base to see how many APCs he builds This will be the number of Engineer/APCs coming Then look at the direction your opponent is going and prepare at those sides, have a Watchtower queued up to be placed wherever you opponent may go

你可以这样对抗他,在游戏开始,在你的第一和第二_望塔卖掉后,派一队机枪兵径直去他的主绿矿区。看看他的基地里造了多少APC。这将会是工程师/APC的数目。然后关注你的对手将要来的方向,并在那边做防御准备,要有一个建造好的_望塔,以便放在你的对手要来的地方。

泡泡战士海盗模式的推出,再添游戏刺激感。如何在不伤血的情况下快又准的消灭海盗呢。以下为泡泡战士资深玩家亲身打海盗经验分享:5分钟以内刷完、最快4分18秒,是不是很期待!接下来为大家介绍。

首先武器的选择以及个人游戏技巧非常重要,菜鸟们还是多多练习后再行出击吧。基本要素:一名熟练的狙击手、保护狙击手的一名、击爆者两名。

游戏开始前,须注意团队人员武器上的搭配。狙击手要拿狙,保护狙击手的最好选择步枪,击爆者推荐使用散弹、步枪。开始后,狙击手跳上一个柱子,位置选能瞄到海盗巢穴的;保护狙击手的要注意在狙击手附近巡逻,一旦发现有敌人(自身附近,巢穴的不管)立刻攻击,两个击爆者最好拿散弹,直接冲到海盗老巢。还有,这时狙击手要不断开枪掩护击爆者,保证他们的安全。击爆者一旦发现泡封的就立即打爆,打爆的间隙可以近距离用散弹攻击。当击爆者岌岌可危,保护狙击手的可丢个水弹。而且,特别要注意的是,第三波打完敌军老巢的海盗时迅速撤回狙击手附近,因为第三波海盗都是出现在外面的,做到以上配合海盗基本上就被秒完了。

其实只要四人配合得好,过关很简单。古墓和森林地图都可以这个方法,但竞技场不适用。在与海盗的交战中狙击手生死存亡对整队的影响颇大,同心合作互相配合才是王道。