导读:原神中期圣遗物属性选择为:百分比攻击力>攻击力>暴击率>暴击伤害,到了中期我们的角色基础输出虽然有所提高了,但是暴击的收益仍然是很低的,因为首先我们满爆就非常的困难,不满爆我们可以一律视为猜拳,伤害不稳定,攻击力的提升又稳定,加成又高。游戏
原神中期圣遗物属性选择为:百分比攻击力>攻击力>暴击率>暴击伤害,到了中期我们的角色基础输出虽然有所提高了,但是暴击的收益仍然是很低的,因为首先我们满爆就非常的困难,不满爆我们可以一律视为猜拳,伤害不稳定,攻击力的提升又稳定,加成又高。
游戏中的武器和圣遗物可通过地下城挑战、开宝箱以及任务等方式获取。武器会按星级区分品质,分为金色五星,紫色四星,蓝色三星和绿色二星。三星以上的物品会有附加词缀属性,并且可精炼强化词缀的等级。
圣遗物分为了五种,分别对应了玩家身上不同部位的装备。而圣遗物可以组成套装,获得套装的技能,不同数量下的套装所组合出来的技能都有所不同,玩家甚至可以在身上组出两套装备的小套装技能出来,增加技能的丰富性。
原神角色属性:
(一)按元素分类有:火、水、风、雷、草、冰、岩。
(二)按武器类型分类有:单手剑、法器、双手剑、弓、长柄武器。
(三)按星级分类有:四星角色、五星角色。
米哈游原神project
v311
类型:角色扮演
大小:31635MB
评分:50
平台:
标签:ARPG类动漫多人游戏二次元
原神游戏中的主角拥有风属性以及岩属性两种区别,那么这两种属性应该怎样进行切换呢应该去地图中哪个位置进行切换呢下面小编将为大家带来原神主角切换属性详情,以及详细的位置地点,感兴趣的小伙伴快来看看吧。
原神主角切换属性方式
1首先主角切换属性的方法,就是跑到对应的七天神像那里共鸣。比如说你是风属性,就要跑到岩神像那里共鸣;如果你是岩属性,就要跑到风神像那里共鸣。
2虽然属性是可以切换的,但是命之座无法继承,岩就是岩,风还是风。某些机关是需要不同元素来解锁的,如果没有的话就只能跑到七天神像那里切换了。
3言归正传,主角属性只能去神像那里话,无法自由切换,这样设定也是为了增加真实感,如果嫌太麻烦,可以直接通过传送过去。属性的切换没有过场动画,可能是为了节省时间,毕竟跑过去已经耗时不少了。
原神中圣遗物的强化有着多种不同的强化效果。本次就将详细的加成表以及能够附属的属性通过图文介绍的方式为大家列举一下。
原神圣遗物强化加成表
首先,每一个圣遗物有自己的主属性(基础属性)以及额外的附加属性。
而同星级同等级的圣遗物,基础属性加成的数值都是一样的。
而每个位置的圣遗物理之冠,生之花,死之羽,时之沙,空之杯,(以下简称冠,花,羽,表,杯),拥有自己所能出现的基础属性类型,下面是各位置+0基础属性的统计:
主属性在以上一行中选择一个出现,x为圣遗物星级。(四星取x=375)
也就是说,某元素伤害加成的主属性只会在杯这个位置出现,暴击暴伤治疗加成只会在冠出现,元素充能效率只会在表出现。
并且,圣遗物属性存在小数位却不被显示,所以以下所有数据都只是一个范围内的预估。
那么接下来我们来汇总一下圣遗物属性的变化吧。
-----各星级圣遗物主属性强化数据-----
首先需要简述一下不同等级的主属性的数据。
很多类型属性数值是一样的,下表将他们列在同行了。
不同列为不同星级的数据,不同行为不同属性类型的数据。
各星级圣遗物主属性随等级变化
部分结果来自估算,可能与实际情况略有出入。
-----各星级可出现附加属性一览-----
圣遗物初始附带x-2到x-1条附加属性(x为圣遗物星级),而每四级强化会附带一条附加属性。
目前看来,附加属性不会与主属性一致,同类附加属性直接相加。
以下是可能出现的附加属性一览表
附加属性的出现离散,但有可能有01的偏差,来自小数点后第二位浮动。(这个偏差在多个同类相加之后通常会出现,比如一个四星圣遗物强化了四个71%的暴伤,但可能显示会是282%、281%之类的)
目前二测暂且没打到五星圣遗物,所以五星圣遗物数据是暂无的。
即使一套四星圣遗物来说,当附加属性完美时,一个圣遗物附加属性最多可提供35%暴击率或是448%基础攻击力或是56%暴击伤害/元素充能效率,会比主属性还高。
理论上来说,一整套四星圣遗物能带来200%+的元素充能效率,可以让目前看起来没什么意义的大招CD出现作用,光看数值就是恐怖的提升了。而五星数值将会更加爆炸。
当然,实际上完美附加属性不可能出现,概率低到10负二十多次方,大概和汽车突然冲进你家差不多了。
如果是正常人的运气呢?
如果考虑7条附加属性有4条所需的收益,取最低值,五件可以等价100%暴伤的收益。
所以即便是不怎么精心挑选的圣遗物,单是附加属性就有很大的提升了。
原神