lol如何s键取消后摇

游戏攻略02

lol如何s键取消后摇,第1张

lol如何s键取消后摇
导读:后摇指攻击或者施放技能英雄人物做收回动作的过程,首先要明确,攻击后摇是游戏设定的,是不可以取消的,但是可以减少后摇时间。具体的方法为:1利用移动或者S键盘:在普攻第一次完成攻击前摇的时候,当你的英雄准备收回武器即后摇时,移动英雄或者按s键

后摇指攻击或者施放技能时英雄人物做收回动作的过程,首先要明确,攻击后摇是游戏设定的,是不可以取消的,但是可以减少后摇时间。

具体的方法为:

1利用移动或者S键盘:在普攻第一次完成攻击前摇的时候,当你的英雄准备收回武器即后摇时,移动英雄或者按s键就可以减少后摇时间;

2利用技能:和利用移动取消攻击后摇的方法一致,不过换成了在英雄攻击后摇开始时使用特定技能来减少攻击后摇时间,从而达到减少攻击后摇的延迟感;

3利用特定装备:具体指贪欲九头蛇,这件装备使用后英雄可以迅速攻击,从而达到装备完成取消攻击后摇的目的。

走砍,就是边走边A。有人追你的时候不要只顾跑。觉得他攻击不到你 就回头A。一般ADC手是比较长的。然后他追着追着 他自己可以就被你磨死了。

攻击前摇后摇大概是。攻击的间隔。一般A人时候不要原地不动,就和CF玩狙击换手枪一样。

A一下走一步 或者按S(停止)。A地板等手段使攻击快一点吧。 一般补刀的时候都是A一个小兵走一步。再去A下一个。建议LZ看看高手是怎么补刀的视频

就是技能的动作,前摇是指这个技能打出来之前的一些无意义动作 ,而后摇是指这个技能打出来之后英雄的一些无意义动作,例如锤石的Q之前就有一个很长的前摇动作,像亚索Q第三段吹风吹出去风之后,手上还有多余的动作,前摇好像还没有能取消的,后摇基本都能取消

有两种。

1 技能强行取消,假设对面插一个眼睛,我女坦平A至多A一下半,那半下A出去了,眼睛也看不见了,没法A第三下,所以在第一次A的时候立马Q取消后摇,会形成AQA,直接眼睛就会被A掉,机器人同理,机器人的E但是机器人和女坦的区别在于,机器人可以取消一下,形成AE,两次攻击,而女坦确实AQA三次攻击。

2靠移动强行取消,adc的走砍,其实很简单,你把滚轮调到人物最大,平A,掌握他的攻击节奏,当他的攻击刚刚打出去,如果不后动移动取消,他会后摇,站在原地,而你如果立马移动,会取消后摇,进行了额外的走位,不过DOTA的走砍是可以增加攻击速度的,而LOL不行==#

3A然后 S,这是DOTA的手法,补刀时候推荐,如果手速够快的话,S键是取消后摇最快的手法,譬如说,瑞雯释放QAQ的手法时,有的高手,会通过S取消技能后摇,通过技能取消攻击后摇,这样输出特别快。

所谓前摇就是 攻击前的动画 有的英雄出手前摇时间长 补兵就得提前输入攻击命令

后摇就是 攻击后收手的动画 有些英雄技能可以重置攻击后摇和前摇,比如或 男刀锋的q 可以a 然后接q 瞬间输出2次,有的英雄q 就不能重置 前后摇 比如说猴子 的q 最早期的版本 猴子q 攻击前摇时间过长 导致超出范围 无法攻击到目标,造成攻击失效。

首先,先给大家介绍一下什么叫做施法前摇后摇跟攻击前摇。

施法前摇指的是英雄在成功完成一次技能的运用之前,必须要完成一个特定的施法动作——而在完成这个施法动作的过程中,你无法对英雄进行任何操作(包括作为与普通攻击)。施法后摇是指英雄在成功完成了施法并且对地方造成了伤害(请注意,这里说的是已经对地方造成了伤害,就是说这次施法其实已经完成。),但是他还会做一个施法结束的动作,或者是等待的时间。攻击前摇是只英雄在完成普攻之前所做的抬手动作,单死他又与施法前摇有所区别,我们后面说。

如果玩过dota跟lol的玩家对这两个概念应该不陌生(特别是dota选手)。在dota里最典型的就是影魔,他的每一次施法都有个非常霸气的施法前摇。在这里不得不先说乱斗里面的几个特别典型的英雄:1二狗。2阎王。3大鹏。之所以说这3个英雄是因为在pvp里面他们都能发挥各自独特的作用,运用得当都会收到奇效。二狗2连秒人的快感、阎王开出大招的3秒真男人、大鹏扶摇直上的无敌状态与范围眩晕及伤害,这些都是大家比较喜欢他们的原因。

下面我们直接说各自的技能:

1二狗:哮天神威(也就是俗称的放狗),技能效果我们就不说了。大家如果观察过都能看出来二狗在放狗之前要做相当长的一段时间做准备,而且在准备过程中你无法对他进行任何操作。

就是这大约0几秒的施法前摇就有可能造成地方英雄(比如赤虎鲨)对你的冲脸。这点在S1赛季就有所体现,很多次我看见一个跟赤虎鲨对线的二狗本想放狗骚扰赤虎鲨,结果被赤虎鲨发现了机会直接变鲨鱼配合共生体内的魍魉击杀了二狗。

天生神目,这个技能看似没有施法前摇,但是我很多次在3v3中感觉自己已经放出了技能(就是技能的效果已经打出来,能看到一条光线),但是因为被眩晕或者是被小白龙拉到了身边,而导致施法失败,其实并没有造成任何伤害(这个截图有点难,所以没有附上截图,请大家包涵)。天生神目还有另外一个缺点,你成功完成施法之后会有一小段时间无法对他进行任何操作,如果有兴趣可以到英雄试玩里面去测试,在他的伤害已经打出来之后无论是摇杆,还是普攻,都没有任何效果

2阎罗王:阎罗王的修罗灭(就是把人举起来的那个技能),也是会在施法期间被眩晕或者击飞技能打断,导致你把人举到了天上,结果又把人放到了原地而没有任何伤害。包括他的大招黄泉界,二技能生死判,都是有施法前摇的。而且大招同时还有施法后摇。

3大鹏:鹏程万里(就是那个位移技能,向一个方向冲过去),这个技能有严重的施法后摇,导致了如果你想靠这个技能冲到人群里配合扶摇直上先手要承担很大风险。大家可以到英雄试玩里去试试,比看我的帖子要直观很多,它的施法后摇是最严重的。

攻击前摇:没什么可说的,请看赤虎鲨的3段普攻的最后一下,要么是没打出来,只要打出来了你感觉人都走远了还是会造成伤害,纯属判定机制问题。特别说一下,攻击没有后摇问题存在。

下面我们谈谈技能判定机制:所以技能判定机制就是指技能对目标造成伤害的优先程度,以及影响技能伤害的因素(护甲、抗性、免爆率之类的)。咱们现在只考虑技能的判定机制,不考虑它到底能对一个英雄造成多少伤害,因为这个计算比较复杂。

在说这个问题之前我想先给大家普及一下,在乱斗这个游戏里面,英雄单位的技能跟普攻都是优先判定给英雄的。也就是说,只要有地方英雄在你的技能施法范围跟伤害范围之内(而你又开了智能施法),你的普攻跟技能都是优先给对面英雄的。如果是单体伤害技能,比如昴日星官的大招,他会优先给血量最少的英雄。基于这个机制,先来说说他的优缺点:优点在于如果你们3个人都开了智能施法,便于秒杀对方的脆皮英雄。缺点在于如果开了智能施法,对方的残血英雄逃跑,你点普攻的时候你的英雄容易一直跟着他跑。所以再这个机制下开不开只能施法我觉得大家应该多考虑一下。

这里哪吒的乾坤圈是最典型的:能造成3次眩晕效果,基于乱斗的判定规则,大家可以想象一下:如果你的阵容里有地藏、白象、还有一个二狗,假设你们3个同时走到了哪吒乾坤圈的施法范围,那首先被晕的肯定是二狗(血最少的是二狗)。

技能也有前后摇的比如瑞雯的q 点地板就是为了取消q的后摇 攻速是在有后摇的情况下计算的 比如戏命师 攻速不会上涨很多 所以前摇时间长 但是不影响弹道速度 移动速度345码 大概就是每秒移动的距离 350的移动距离从泉水到一塔需要20秒 不存在精准计算攻击敌人通过技能取消后摇的时间 因为你的状态一直在变化 英雄有成长属性 只能玩的比较多 然后自己内心有把握估计 成功就是秀 失败就是瓜皮