dnf中机械师分什么流派啊?是什么意思?CD又%E

游戏攻略012

dnf中机械师分什么流派啊?是什么意思?CD又%E,第1张

dnf中机械师分什么流派啊?是什么意思?CD又%E
导读:  首先谢谢各位选择机械,请相信你的选择是正确的。不要被某些的“机械垃圾”“狗与机械不得入内”所郁闷,那些是游戏中的弱者或者新手,高手是永远不惧怕机械的。好了,我们先来看看机械的优点与缺点:  优点一:  伤害(魔法)瞬间输出很高的职业,最

  首先谢谢各位选择机械,请相信你的选择是正确的。不要被某些的“机械垃圾”“狗与机械不得入内”所郁闷,那些是游戏中的弱者或者新手,高手是永远不惧怕机械的。好了,我们先来看看机械的优点与缺点:

  优点一:

  伤害(魔法)瞬间输出很高的职业,最快可以在几秒内杀死对手。

  优点二:

  以跑位、控制为主的职业,破绽相对其他职业小。

  优点三:

  打法简单,上手快,快捷键够用,手搓技能少。

  缺点一:

  物理防御较低,为全职业最差,外号“脆皮”。

  缺点二:

  技能单一,刷图容易卡怪,移动速度偏慢。

  缺点三:

  体术少,害怕速度型(CD类大招)职业,容易被对手秒杀。

  我们在了解了自己的优缺点后才能发挥机械的特长(所谓的扬长补短嘛)哈哈,说了很多废话,下面进入正题;目前GF的机械分为五大类,首先我们来看看分类:

  (一)纯机械流:打法简单、实用、利用移动机器人和自暴机器人对敌人造成巨大伤害的机械。

  (二)极限引暴流:机械引暴技能加满,利用其超大的爆炸范围内的机器人对敌人造成巨大伤害的机械。

  (三)极限猥琐流:不停顿的跑位,在敌人追其的过程中产生破绽后进行反击,对敌人造成伤害的机械。

  (四)华丽连招流:以浮空弹(铲)或BBQ起手,使用体术和机器人对敌人进行一系列的连续攻击,对敌人产生伤害的机械。

  (五)套路综合流:根据对手的职业以及打法总结出相应防御(攻击)手段的高级机械。

  说了那么多种打法流派,您是那一种呢?是猥琐流还是引暴流?还是几种打法的结合呢?细心的你一定发现了,第五种打法是所有流派的精华以及综合;并且我在最后注明了是高级(人物级别)机械。为什么呢?新手常有一个误区,比如刚到了20级学了引暴,去自由频道PK,哇!机械好强啊,几个机器人就赢了(机械为新人杀手之一)。原理:1。由于天平系统的原因,级别越低,属性值加的越高;加上机械的伤害特别高,几下就可秒人;2。新手连招普遍不熟练,造成机械的机会偏大;3。大招需要无色,自由很少有人用。这样你就不难明白,为什么很多人讨厌机械了的原因了,进门就被骂被T的事情太多了。不过,你到20级~~39级PK的机械是不成熟的机械,你也许会说,我PK很牛了,不需要在升级学技能了,你可以无视我的话。但是,想成为机械高手,40级才是入门阶段,分析:40级后技能全开,毒蛇+高达+空投飞机是对敌人很强的威胁的,你也许会说,我就靠机器人就可以杀死对手了,那些还需要很长的CD时间,没什么用的。可是,如果你遇到的是所谓的白手猛龙青蛙流(注:开局上翔跃,利用银落抓人,不停的跳,时间到了开猛龙的白手。)鬼泣CD委琐流(注:不停的跑位,利用无敌时间,用闪和死亡墓碑来做主要攻击手段的鬼泣。)对你来说很头痛把,没有很好的跑位你很难一下打败他们把,所以我推荐40级后在PK,把必要的大招也结合起来。机械的绿套装就三套,有钱先收套青龙过渡,没钱的话就蓝装,40级后装备不差的话,在PK频道机械的魔法攻击可以到1100左右,先在自由找段位高的锻炼,不要怕输,不停的总结,吸取经验,老输给同一个对手后要动脑子,是那方面的原因导致打不过对手,是跑位不对?装备不行?还是时装加成等等。至于PK如何加点,本人觉得想全面的话诅击枪必学,BBQ看个人爱好,不屈必满。当你在自由可以打败3段~~~尊10的高手时(刷的不算),你已经向高手机械迈出了一大步。50级后你终于成为了高级机械,玄武套穿上把,释放套也可以考虑,不过我喜欢无敌状态那8秒,看个人爱好。闪灵手枪+墨竹等装备要收齐。强化钱不多的话先到+7左右,这时,你的打法已经熟练了,我们在说说高级机械的PK。

  首先我要说的是职业相克,机械能打败的职业很多,能克机械的相对就少了,没有所谓的无敌职业存在。下面说下各职业的起手招,对如何开局打击对手很重要。

  机械

  说到可爱的机械了,同职业PK,比的是跑位,控制,技能的(合理运用+熟练程度),这里就说到诅击枪的重要性了,你不学的话现在就有问题了,大家都放机械,你如何近身?

  开场都在自己的范围内放机械,你先攻过去必然是失败的一方。远程的诅击枪是最好的打击手段,我推荐点1级的格林机关枪,不是为了那点伤害,而是为了打到对手,让他少血。

  (注:机器人有可能挡了诅击枪,马上用格林,子弹多,可以穿过机器人),只要你打到了对手,拖时间,他还不冲过来?大招到了马上放,胜利离你不远了。本人目前对同职业的胜率很高,被杀20盘找我拜师傅的太多了

  老大,你不给我最佳我就诅咒你买泡面没作料包,嘎嘎

LZ 看你资本如何了、

下面我给你介绍一下白手有些什么流

1、华丽流

最强的剑魂就属于这个流,这个流的剑魂一般都是有着一定实力的人多半存在55线、PK使用类似光之翼刃的这类速装、不追求伤害、只是追求华丽的连击和无限的快感、但53线并不适合。

一般这类的顶尖高手的话、一次连死你小问题!

2、伤害流

这类剑魂是主要靠伤害来击倒对方的、比如高强装备、CD全加很高、这类剑魂多半是在53线出没、并不是说伤害流就没有华丽、而是说没必要华丽!一般伤害流为了追求伤害会光、巨两修、所以这个流只要有钱、没有不可能!

没技术不重要、重要是伤害高、这个流一般花钱如水、所以马化腾是比较照顾这个流的剑魂!

3、猥琐流

哎呀··· 这个流嘛··· 我是很不愿意提起的、但为了让LZ了解一下还是给你讲讲吧、这个流的人比喻成小强绝对适合、

不管是53 55 58 线线线精通、遇强则强 遇弱则虐

人挡杀人 佛挡杀佛、 既不要求装备 也不要求华丽

只要猥琐、 一般这个流的人很稀少、 一般除非你之前玩机械师和漫游很厉害不然的话这个流对于普通玩家很难做到!

其他流一般都是很少见的、 LZ如果喜欢这几个主流、那么你就瞅准一个

好好发展 不管是那个以后只要发展好了都是前途无限的!

祝LZ早日练就成高手!

华北2区 至尊2剑圣 ID:弑丶鲨剑

剑魂流派分几种:

1、DNF剑魂流派——拔刀流

玩拔刀的装备配置按目前情况来看七伤6为主流。范围大,群拔伤害可观。大范围拔刀也不用担心漏怪的尴尬事情。所以用的人很多。接下来再说说神怒拔刀和潜龙混搭,这样的搭配论百分比来说的确要比七伤6要高,但是这是建立在单拔的基础上来说。

防具方面就这样带过,再说说武器,武器很多人认为拔刀就是玩巨剑的,巨剑蓄力爆发高。其实七伤6是也是可以玩光剑的,可能没巨剑爆发高但是确实可以玩。首饰方面金魂骨,左右槽左双攻右属强。

2、DNF剑魂流派——风战士

风战士是3修至5修(3修光短钝),武器交替使用。防具方面是70CC,首饰是金手风影骨戒。左槽剑鞘右槽属强这是韩服风战士的搭配。的风战士是3修至5修。3修光短钝。

3、DNF剑魂流派——龙战士

主要输出方式来源于猛龙剑舞。一般玩家装备搭配都是列风6加别的黄字,属强首饰。有些极端点的双气息猛龙加潜龙3或者秘籍6各种堆猛龙的。

4、DNF剑魂流派——捅战士

高输出,高防。

5、DNF剑魂流派——钝器啪啪啪流

钝器输出,主要输出来源就是里鬼,流刺辅助控场。满契约流刺的眩晕几率是LV96,3下晕两下。。

随着0526版本圣域前兆的更新,110版本离国服越来越近了,110级版本异常流十分的吃香,本文就来分享一下感电流派的玩法以及装备搭配。

一、流派科普

感电异常状态是110版本全新改版的伤害模式,与出血等一样,是一种缓慢出伤的dot类型伤害。

以下为110版本感电伤害特性说明

在105装备体系有很多围绕感电伤害加成或者需要感电状态触发的装备,所以可以自成一流派

流派优点

①上手简单、增伤稳定。

②感电伤害占比高、数值不俗,面对弱点为感电的怪物收益很大。

③可以通过连击提前结算伤害

流派缺点

①部分流派装备与光强挂钩

②总伤害中有大约10%的伤害仍需10秒时间结算

③强力的流派装备部位有不相上下的选择

推荐使用

①适合人群:平民投入,可接受持续伤害的玩家

②适合职业:自带感电的职业

③相性搭配:除了与MP过载流搭配外,也可以与HP低血流混搭

二、流派装备

核心装备依然还是手镯,不错的单件还有头肩跟戒指,

腰带和鞋子由于MP过载的存在,追球纯伤害的话不太好登场

如果仅为追求有个感电伤害的话手镯+戒指就可以了

三、搭配推荐

提升率计算环境说明:

由于装备等级成长一致故所有装备取1级数值计算

礼包特色词条默认全满,不计入辟邪玉

属强附魔部分以110版本最新首饰附魔为基准(35属强),怪物默认20属抗

1光强感电流

大部分采用感电部件的搭配,感电伤害高

此外由于鞋子部位的关系,这个搭配也有非常不错的减CD提升

非常适合光强职业

2MP感电流

强度不低的搭配,但是达到完美提升需要暖机时间

蓝药也不能停,能够克服这俩问题就没啥缺点

强度套,但也有明显的缺点

3出血感电MP流

主要选用性能最优秀的出血为伤害主力,提升比较全面的一套

双异常玩法,适合自带感电的职业玩

4自定义感电流

全面强化感电效果的自定义装备,主要是耳环和上衣带来了高额的提升

其余部位可以用强力的固定史诗代替

感电词条的天花板

5异常大后期特攻流伤

在未来后期的自定义装备流,在数值方面非常强悍,预计是伤害方面的天花板

暂无法计算提升率,强度估计为理论最高