有一款手机游戏是城防类游戏。分5条路放兵,都是动物,记得还能买龙。这游戏的名字

游戏攻略04

有一款手机游戏是城防类游戏。分5条路放兵,都是动物,记得还能买龙。这游戏的名字,第1张

有一款手机游戏是城防类游戏。分5条路放兵,都是动物,记得还能买龙。这游戏的名字
导读: 第一次在应用商店看到《西奥小镇(TheoTown)》不到 80MB 的应用体积时我其实有些疑惑,作为一款城市建造模拟题材的 游戏 ,这么小的体积会不会影响到 游戏 内容? 抱着「单纯杀时间」的想法进入 游戏 之后,我却很快被这个

第一次在应用商店看到《西奥小镇(TheoTown)》不到 80MB 的应用体积时我其实有些疑惑,作为一款城市建造模拟题材的 游戏 ,这么小的体积会不会影响到 游戏 内容?

抱着「单纯杀时间」的想法进入 游戏 之后,我却很快被这个小 游戏 所折服,一发不可收拾地陷入到了这个 游戏 里 —— 我甚至可以这么说,如果你对城市模拟建造类 游戏 感兴趣,这也许是你能玩到的最好的那一款。

对城市模拟类 游戏 略有耳闻的朋友们应该都听说过这些 游戏 :《模拟城市》《城市:天际线》《城市梦想家》《海岛大亨》《冰霜朋克》……他们都是知名的城市模拟 游戏 ,都能让你在电脑上自由打造属于我们自己的城市。

而当我们想在手机上打造这样一座属于自己的城市时,除了 EA 出品的《模拟城市手机版》似乎就没别的 游戏 可以选择 ——《模拟城市手机版》是一款充斥着大量氪金要素、很难让人感受到建造乐趣的 游戏 。PC 平台上的《城市:天际线》也有类似的问题,全 DLC 在 steam 差不多也要 500 多人民币,诚然我们可以不进行内购,但相对复杂的玩法对于休闲类玩家多少会因此变得不那么友好。

今天要介绍的 TheoTown 却是一款不用疯狂「氪金」也能拥有高度可玩性,同时在 游戏 要素上还有些「硬核」的城市模拟类 游戏 。

TheoTown 带有着强烈的复古像素风格,这种设计一方面减少了资源开销,另一方面也让它在同类 游戏 脱颖而出。开始 游戏 时, 游戏 会默认给到 4 张随机生成地图,我们可以在小地图之间进行切换;每个小地图都会给出一个默认解锁的区域,周边未解锁的区域需要不断的达到人口要求才会解锁。

默认模式下,每一个新建的城市区域都拥有不同于其他区域的 游戏 难度,但 游戏 同时也提供了不受资源束缚的自由建造模式;操作方面,TheoTown 将建造功能(内置搜索功能)、拆除功能、查看视角、意外视角以及图表单独分离, 游戏 时我们可以有选择的进行使用,总体还算直观。

城市建造 游戏 的核心是成就感吗?也许是的。为了让我们在 游戏 过程中最大限度地获得这种成就感,TheoTown 将 游戏 核心玩法的中心放在了城市的扩张和格局的优化上,而这或许才是模拟城市真正的乐趣所在。

随时开始但也可以随时结束

现在很多 游戏 都会想办法让我们花费更多时间在 游戏 里:日常任务,节日挑战,成就,等级……想要快速升级或者完成任务去做一点自己真正想干的事情就要「氪金」,或多或少给我们一种「非肝即氪」的感觉。如果你和我一样几乎不会在这方面进行氪金,势必就会在这类 游戏 上花费大量的时间。

TheoTown 则不太一样,整个 游戏 既没有需要手动收集需求,也没有需要手动处理的请求,你的城市从建造之日起便已经开始默默运转,任何问题都是随 游戏 内时间的推进而动态出现的。

如果你想加快城市发展的进度,通过调节时间的流逝速度就可以轻松做到,大不必把 游戏 挂在前台;此外在较高难度下或是城市规模已经非常巨大时,如果需要停下步伐仔细规划城市发展,也可以及时选择暂停按钮暂停 游戏 。

当这个 游戏 被切到后台时,除了财政收入外整个 游戏 的大部分进程都会被冻结,因此无论我们有多少闲暇时间,都可以在 TheoTown 的世界里快速得到填充。

动态的供求关系

在现实生活中,一个城市大致有四种不同的类型的区域:住宅区、商业区、农业区以及工业区。TheoTown 借用了类似的设定,当一个区域存在具体需求(可以在需求面板里可以看到)且环境合适的时候,这片区域内部会优先自动升级,无需我们另辟新地。

只有当某个区域的需求被彻底满足时,别的区域的需求才会有所增长和下降。当所有的区域都被满足时,你的城市就会快速发展,表现为城市点数不断的增长;当你有区域的需求长时间不被满足时,你城市的的发展就会停止。

你所期望的任何的城市模拟的元素都可以在这个 游戏 里体验到,无论是一般 游戏 里的道路构建,区域规划,还是更加深入的立交桥系统、道路装饰系统等等。

交通系统的构建

本来我以为在 TheoTown 里道路构建是一件非常简单的事情,结果实际上并不这样。

和一般 游戏 不同的是,这个 游戏 的道路等级并不会显著改善道路的运载能力,即使用到了 游戏 中运载能力最好的高速公路,还是会发生交通拥堵的情况。此外, 游戏 中给的道路类型也不太一样,有些是双向都可以通车的;有些则是单行道,单行道可以帮助你管理交通,这是 TheoTown 里最好的一种管理交通的的一种手段,能够大幅度减少交通压力。

同时,道路装饰品也可以很好的帮助改善交通情况的一种手段。部分道路还可以打造级别 2 甚至更高级别的立体式道路,快速内环高速公路等复式交通道路都可以想办法打造。

一个城市只有公路又怎么行呢?不是每个人都会有车的呀 XD,所以 游戏 内还专门准备了多种多样的公共出行工具。

公共交通工具不仅能增加收入,还可以大幅度缓解交通压力,你甚至可以可以用这类交通工具的复式结构在 游戏 里给搭建起来,打造更完善的交通框架。公共交通工具里还包括了机场的建设,你可以在城市的边缘搭建一个机场,帮助你城市的居民前往另外的城市。

一个能正常生活的城市需要水、电、垃圾处理,在 TheoTown 中,一旦没有前两者,那么这个这个城市就就没办法正常使用。垃圾处理能够保证你的城市干净整洁,与居民满意度直接相关。

一个城市除了基础的水电等,还需要医疗、消防、教育、警察局、军事这类服务类设施,帮助你城市里的居民更好的生活,甚至应对各种各样灾害。

此外我们还可以利用公园, 体育 ,管理,宗教,地标性建筑等设施,装饰你的城市,顺便让你的城市的居民的好感度不断提升。不过怎么装饰城市让城市变得好看,就是另外一门学问了。

当然 游戏 内部你可以打开自然灾害系统,看看你的城市能不能安然度过。

TheoTowe 在 游戏 的过程中并没有强制你在 游戏 必须要的按照某种固定的方式搭建你的城市。这意味着你可以随意的规划你的城市。

比方说,你可以用双向总共6条单行道作为你城市的主干道,或者用林荫大道建立一条主干道,然后在两边再加上两条单行道作为城市的主干道。甚至后续还可以把林荫大道的树木移除换成公交车专用道或者军队专用道,加速你城市公共交通或者让重要的服务类车辆加速赶往某个地点。

TheoTown 规划的方式虽然非常自由,但是实际上 游戏 的内部逻辑是非常严谨的,比如单行道和快速道路交汇时并不会直接连通,需要额外用快速道路去覆盖单行道等等。

此外 TheoTown 的严谨性还体现在特定地点需要使用特定区域块才能搭建,比如军事区、机场和码头工业区。同时在机场中的跑道只有在一定的长度以后才能投入使用。

当然,TheoTown 所能带来的乐趣又不仅仅是这些 游戏 里元素,你还可以通过丰富的 游戏 的扩展模组进行 游戏 , 游戏 中的所有模组都可以免费下载。

这些模组大幅增加了 游戏 中的可使用某些建筑的类型和样式,让你的城市更完整和好看。

还有一小部分的扩展组件还负担了拓展城市生活区的功能,比如 Prison System(监狱系统);或是自然灾害,比如 Volcano Diaster(火山喷发);或是拓展道路类型,比如 Diagonal One Way Road(对角线型单行道)等等。你可以通过扩展组能将你所想到元素全部加入到 TheoTown 里,让你尽情的在城市中进行建造。

在过去的一周里我已经深深的沉迷于这一款不到 80MB 的 游戏 中了,因为 TheoTown 能给我带来真正的沉浸式的建造城市的快乐,而不是各种各样的繁琐的任务,因此我现在这里把这款 游戏 推荐给大家。

除了 App Store 和 Google Play,你还可以在 Steam 上购买到本 游戏 的 PC 版,售价约为人民币 35 元。

在那个全民上网都要去黑网吧和电脑房的时代,笔者作为一个连半条命都玩不好的菜鸡玩家,在一次偶然的机会下接触到了一款画风清奇的竞速 游戏 《暴力摩托》,这个 游戏 虽然画面粗糙,也没有什么剧情可言,但总能玩着玩着就度过一整个下午。这款 游戏 向玩家诠释了竞速 游戏 的另一种玩法:玩家在摩托车上除了全速奔向终点,也可以通过挥拳、脚踢的方式攻击你的对手,续作更是拿起了棍棒与铁链这样的武器,在 游戏 中除了以最快的速度到达终点获得第一,也可以把你的对手们统统干掉——这样一来那冠军就非你莫属了。《暴力摩托》就是这么一款爽快的 游戏 !不过就算 游戏 再好玩,随着时间的推移还是终究会被淘汰,而今天我们要介绍的 游戏 则被称为是《暴力摩托》的精神续作,这款 游戏 就是——《公路救赎》。

《公路救赎》是由Tripwire Interactive工作室开发的一款摩托竞速类 游戏 ,并在2017年在Steam平台上架,在 游戏 中玩家可以带领自己的摩托车队来场史诗般的路程,也可以作为一匹孤狼游荡在各个赛场之中。赛道景色场面浩大,更有着数十种武器供玩家使用, 游戏 可以四名玩家分隔荧幕合作过关,也可以多人在线 游戏 ,与未知的对手来一场生死竞速。

《公路救赎》这个 游戏 还有着一个与《暴力摩托》不一样的剧情故事,那是一个在经历数十年的战斗之后,这个国家的摩托车帮派进入了一个动荡时期。在一次令人震惊的行动中一名不知名的刺客,杀死了一个帮派的首领并且挑之夭夭,所有的帮派对用一千五百万美金悬赏这个刺客,现在这个国家的摩托车手都在追赶他。而玩家的目的就是驾驶着摩托车击败其他竞争对手找到这名刺客。一段简单剧情让玩家知道自己的目的究竟是什么,刺客作为目标,赛道上的所有车手都将是自己的敌人。

这款 游戏 与《暴力摩托》相同之处在于竞速的同时玩家可以用各种手段去攻击对手,在最早的《暴力摩托》中玩家所使用的的武器根本没有多少,哪怕在零几年的版本,就算是手持武器但打在敌人身上也没啥区别。而在《公路救赎》这款 游戏 中这些暴力元素获得了全面的升级,近战武器就被分为了轻重两种,更是有炸弹和远程武器的加入,让这条本就不平静的公路变得更加疯狂!

而且根据使用武器的不同攻击到敌人身上的特效也不同,像是重型的近战武器,攻击速度偏慢,都是些水管钳、水管、长柄铁锤这类武器,这类武器在击杀敌人后,敌人直接与摩托车分离为玩家表演一次空中飞人。而轻型的近战武器,多数都是刀剑一类,攻击速度要比重型武器快的多,攻击在敌人身上的特效简直就是血花四溅,更加诠释了身为暴力摩托精神续作的理念。

像之前所说, 游戏 中除了近战武器外还有着枪械与炸弹这样的热武器。单手乌兹冲锋枪一路扫射前方的对手,掐好时间扔下手中的炸弹,在后视镜中看着对手被送上蔚蓝的天空,胜利其实就是这么简单。

《公路救赎》这款可以算的上是《暴力摩托》的升级版,但升级后的版本除了在竞速的时候表现的更加暴力,其他方面就显得有些差强人意,作为一款2017年冬季上架的 游戏 , 游戏 的赛道地图场景换来换去也就那几种,城镇、雪地、沙漠、房顶。地图太少了,而且还有着很多的重复性。玩的次数多了就会发现除了每一关的任务达成条件不同外,来来回回就在这一条赛道上飞驰,很容易让玩家感到枯燥无聊。你说20年前的暴力摩托只有五张地图是条件不允许,这个2017年的 游戏 还这样有些说不过去了吧。

其次就是笔者个人感觉《公路救赎》这款被称为《暴力摩托》的精神续作,除了继承了竞速格斗的 游戏 玩法,在其他方面和《暴力摩托》也没有太多关系,这部作品缺失了原先《暴力摩托》的那种奇特的幽默风格,在每次 游戏 结束后那种特殊的漫画风格,让笔者至今难忘。《公路救赎》单纯的就是为了暴力而暴力存在的暴力 游戏 。所以除了在玩法上的相同,在其他方面完全看不到哪里是精神续作,与其说是精神续作,倒不如说是致敬《暴力摩托》的一款 游戏 。

先不提是不是精神续作这个问题,《公路救赎》还是比较好玩的一款 游戏 ,在 游戏 中的每一场比赛,都是一场血与火的战斗,击败一个又一个的对手,到最后赢取冠军,那种在极速下的格斗充满了刺激与爽快,简直就是在 游戏 中体验了一把摩托车的速度与激情。 游戏 还是相当的解压,喜欢这类型 游戏 的朋友,这款 游戏 还是非常值得喜加一的。

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你好,我记得以前在应用宝里面下载过一个类似的游戏,叫做

魔兽争霸:塔防,很不错的一个游戏,画面效果也很不错,你要是

感兴趣的话,可以先在你的电脑上下载一个PC版的应用宝,把你的手机

连接到电脑上,等你的电脑上显示出手机信息时,你在电脑上的手机应用

中找到右上角的搜索栏,搜索这几个游戏,找到这之后,点击游戏名字,

就可以直接下载就可以安到你的手机上了,

希望可以帮到你!

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