原神为什么必抽温迪

游戏攻略010

原神为什么必抽温迪,第1张

原神为什么必抽温迪
导读:温迪是目前《原神》中唯一拥有聚怪能力的角色(砂糖是牵引+击散)。这种聚怪能力不会增强玩家的输出能力,但是却可以将玩家的输出效率提升到极致!举个例子:队伍中有可莉(火)+公子(水),假设场上有5个分散的敌人,如果玩家要解决敌人就只能一个一个地

温迪是目前《原神》中唯一拥有聚怪能力的角色(砂糖是牵引+击散)。这种聚怪能力不会增强玩家的输出能力,但是却可以将玩家的输出效率提升到极致!举个例子:队伍中有可莉(火)+公子(水),假设场上有5个分散的敌人,如果玩家要解决敌人就只能一个一个地清除目标,但如果队伍中有温迪存在,可以直接温迪开大招聚怪,然后可莉放E技能+重击点火,最后公子直接蒸发输出结束。

这种输出效率的提升不会提升玩家的上限,但是却可以有效地提升玩家的下限,尤其是对寒假期间(13版本)入坑的玩家来说,由于角色匮乏、装备缺失等问题,会导致游戏中期有一段刮痧期,而温迪的存在却可以在相当程度上缓解这种“刮痧”现象。用某玩家的说法就是:没温迪时打怪就像用筷子夹花生米,有温迪时打怪就像用勺子吃花生米。

同时,对于某些特殊的敌人,温迪也能发挥出意想不到的效果,例如很多玩家头疼的愚人众债务人,温迪开大即可轻松破除其隐身机制。

深渊环境一直在变,但温迪的排名一直没变,始终排在T0级别。因为温迪所代表的是一种以温迪为核心,以双风为最佳搭配的聚怪+元素反应的输出体系。同样,钟离代表的是以钟离为核心,以双岩为最佳搭配的挂盾+增伤的输出体系!不出意外,后续版本中登场的其他七神也都各自代表着一种独特的输出体系。

对于普通玩家而言,培养温迪不需要投入太多的资源,一把西风弓再带上一套加元素充能效率的风伤4件套圣遗物,甚至连角色等级都不需要到80就可以完美充当“聚怪工具人”的定位了。而如果有更高需求,还可以给温迪刷一套属性更加优秀的风伤4件套,让温迪在担任辅助的同时还能兼顾副C。

在游戏中温迪是非常厉害的一个风元素角色,风系聚怪能力和辅助能力很强

《原神》26温迪圣遗物推荐 

1、输出:昔日宗室之仪(宗室套)

优先词缀:双爆、风伤、精通 

二件套:元素爆发伤害提高15%。 

四件套:释放元素爆发后,队伍中所有角色攻击力提升20%,持续12s,不可叠加。 

2、辅助:风套

优先词缀:元素充能效率、精通、风伤、双爆 

二件套:风元素伤害提高15%。 

四件套:染色后减少敌人染色元素20%抗性 

3、过渡 

2风套+2宗室 

原神温迪背景故事

角色介绍

来路不明的吟游诗人,有时唱一些老掉牙的旧诗 ,有时又会唱出谁也没听过的新歌。喜欢苹果和热闹的气氛,讨厌奶酪和一切黏糊糊的物质。

在引导「风」的元素力时,元素的塑形往往外显为羽毛,因为他很中意看上去轻飘飘的东西。

更多描述

「浪子的真情。」一塞 西莉亚花的花语。

「我现在会为你歌颂美好的万物万象一一四季轮转, 四风从不止息。当然啦,功劳也不是它们的,主要是我的。要是没有吟游诗人,谁去把这些传唱」——当温迪彻底沉醉于美酒时,他会如此放声歌唱。

角色故事

刚来蒙德没几个月,吟游诗人温迪的收入水平还比不上驻唱已久的同行。但每当「工作」后放在地上的帽子里堆积了足够多摩拉,他匆匆而去的目的地,永远都是城里某一家酒馆。

但以温迪的外貌,他总被当作未成年人,基本没法买到酒。

第一次碰壁,还能嘟嚷几句「上回来蒙德可没有这种规矩」。等发现全城酒馆都只对自己提供无酒精饮品时,就该考虑别的办法了

很快,温迪就开发出了一边弹琴一边用嘴咬着酒杯喝酒的绝技。在做吟游诗人的「工作」时,他会呼吁观众把投钱改为投喂,如果喜欢他的曲子,就去酒馆里买些好酒来请他一杯。

凭借一手绝技,温迪终于又在蒙德如鱼得水起来。

只是一旦有猫咪靠近,他无论如何都忍不住喷咦。如果此时正咬着酒杯,便会制造出极其惨烈的现场效果。

所以温迪选「[工作」 地点的原则是躲着猫。

可一般来说,路过的猫都挺喜欢他。

今天为大家带来的是原神改善刻晴刮痧思路分享,不了解原神改善刻晴刮痧思路的小伙伴一起来看看吧。

改善思路如下:

1、雷元素强力增伤辅助

雷元素专用拐-九条裟罗,元素战技与元素爆发都会为自己的角色带来提高攻击力的「天狗咒雷」,并且解锁6命后,会为「天狗咒雷」状态下的角色提高60%雷元素暴击伤害,是所有雷元素角色的好助手。

2、更改普攻的攻击属性

班尼特(6命)和重云(0命即可)都能够为近战角色带来元素附魔,由于附魔优先级为火>冰>雷,因此他们二人的附魔都能覆盖刻晴自身的雷元素附魔,从而让刻晴可以进入火/冰队伍体系,享受人上人的元素加成。

3、减少体力消耗、延长重击时间

芭芭拉和迪奥娜的元素战技分别可以为站场角色提供12%/15秒,10%/12秒的体力消耗减免。此外,芭芭拉的固有天赋2可以使持续时间最多延长到20秒。

4、提高普攻伤害

托马的元素战技·爆发、云堇的元素爆发以及申鹤的元素战技,都能为所有角色带来普攻伤害的提升。此外,托马可以提高重击和下落攻击伤害、申鹤可以为角色的冰元素伤害带来巨幅提升。

5、增加元素爆发伤害

雷电将军的元素战技、九条裟罗的6命和申鹤的元素战技,都能提高刻晴的元素爆发伤害。

6、更改元素能量用途

既然元素爆发的伤害不够高,那么干脆就改变元素能量的作用,让它为倍率最高的重击提供辅助。圣遗物「追忆之注连」的4件套效果,是消耗元素能量,从而带来10秒的普攻、重击、坠击伤害提高50%,是目前圣遗物中对重击增伤幅度最高的。

有了以上各种解决方案,刻晴的短板都得到了不同程度的弥补,结合倍率极高、手感极好的重击打法,相信刻晴一定会有不俗的表现。

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今天为大家带来的是原神改善刻晴刮痧圣遗物选择,不了解原神改善刻晴刮痧圣遗物选择的小伙伴一起来看看吧。

刻晴的输出手法应尽一切可能为重击提供增益,减少普攻和元素爆发的时间(尤其元素爆发无敌帧会占用较长时间),因此强烈推荐选用追忆4件套。

圣遗物主属性空之杯主属性根据刻晴的队伍与附魔属性,选择相应的元素伤害加成。仅在采用雷附魔+苍古自由之誓时,可以考虑换成攻击杯或精通杯子;时之沙选择攻击百分比,理之冠则根据主武器词条选择双暴。

圣遗物副词条由于刻晴自身突破提升暴击伤害,因此如果武器属性不增加暴击率的话,圣遗物的副词条应该全力堆暴击率,并且如果是在雷队,应尽可能把暴击率堆到80%以上(刻晴的固有天赋自身带有15%暴率加成),才能较好地吃到九条的增伤。根据理之冠的主属性,优先选择另一种暴击属性作为副词条的首选属性。

当队伍中配有护盾角色,如托马、云堇、迪奥娜、钟离等角色时,可以选用逆飞的流星4件套。在获得较高额重击增伤的同时,还能提高护盾强度优化输出环境,但是伤害上限不如追忆4件套。

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前中期圣遗物,武器得拉上去,c等级也是,辅助不过过多投入,40开始要适当不然你还是刮痧,30-40前最好提前刷号主c升级的材料,天赋武器也是,辅助有资源适当50-60就可,主c就不用说了,五星有就练,五星的强度肯定是要比四星高的,不过需要注意五星C不是五星辅助。

原神伤害刮痧了我们就需要升级一下我们的角色等级,尽量让自己的等级比怪物高出5级左右,第二个办法就是升级武器等级了,如果用的毕竟垃圾的武器就不要升级了,最后一个就是圣遗物了,推荐吧羽毛的等级拉满可以多不少攻击力同时后期就算不用了也可以喂给其他圣遗物变成经验。

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原神刻晴真的刮痧吗刻晴伤害分析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神刻晴真的刮痧吗刻晴伤害分析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神刻晴是否刮痧?

刻晴明显不是刮痧角色。

判断一个输出角色是否强力,可以从以下几个角度入手:

1)基础成长:即基础攻击面板高不高?

2)技能倍率:是否有高倍率的输出技能?

3)自加伤:是否有高额自带加伤?

4)元素类别:是否有增伤反应?

5)技能组

一般来说,基础成长不低、技能倍率不低、自加伤不低的角色就能够有不错的输出表现。

我们要明确一个概念:机制缺陷、数值补模。

这是一个很老派的做法,即机制有缺陷的时候,就补数值。最近也最典型的就是:甘雨。由于甘雨需要瞄准的输出模式天生就有缺陷,所以在数值上给了很大的补偿。

魈本身也有这方面的考量,由于魈开启元素爆发之后持续扣血、不开元素爆发基本没有输出能力,所以在数值上也做了一定的补偿,表现为:

1基础攻击更高(349)

2技能倍率也更高(下落攻击404%,元素战技455%)

3自加伤也更多(元素爆发952%增伤)

再反过来看刻晴的技能模组:元素战技高机动AOE、固有天赋给附魔、元素爆发高速充能AOE。这个技能组设计过于“完美”,以至于在老派的机制数值指导下,数值比起魈自然要低一些。

这时可能你想问了:“魈下砸可以无视护盾、大范围AOE,刻晴有什么?”

确实,面对一大片伤害数字的时候我们通常会忘记一些事情:比如魈的对单充能问题。

综上:刻晴刮吗,其实不刮,只是没法打出特别刺激神经的大伤害数字,同时对于装备的依赖更大:比如磐岩结绿。

补充一部分内容:

刻晴伤害确实不高,但同样的,伤害也并不至于到“刮痧”的地步,作为五星角色伤害却并不突出,培养刻晴的小伙伴们更多的是出于对这个角色的喜爱。

基于刻晴伤害确实不算高的原因,笔者也不推荐任何非刻晴厨的旅行者在没有成型队伍的情况下把资源砸在刻晴身上,比起其他5星C,刻晴在伤害上真的算不上优秀。