梦幻西游龙宫法术伤害公式是怎么样的,具体点?

游戏攻略06

梦幻西游龙宫法术伤害公式是怎么样的,具体点?,第1张

梦幻西游龙宫法术伤害公式是怎么样的,具体点?
导读:基本公式=技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值龙腾=技能(龙腾)×25+灵力差×10+武器伤害×03+285龙卷雨击=(技能(龙卷)×20+灵力差×10+武器伤害×03)×(10-作用人数)/10二龙戏珠=(技能(

基本公式=技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值

龙腾=技能(龙腾)×25+灵力差×10+武器伤害×03+285

龙卷雨击=(技能(龙卷)×20+灵力差×10+武器伤害×03)×(10-作用人数)/10

二龙戏珠=(技能(二龙)×25+灵力差×10+武器伤害×03)×(10-作用人数)/10

三味真火=技能(三味)×30+灵力差×10+武器伤害×03+20

飞沙走石=(技能(飞沙)×20+灵力差×10+武器伤害×03)×(10-作用人数)/10

唧唧歪歪=(技能(JJ)×15+灵力差×10+武器伤害×03)×(10-作用人数)/10

雷霆万钧=(技能(雷霆)×20+灵力差×10+武器伤害×03)×(10-作用人数)/10

五雷咒=技能(五雷)×15+灵力差×105+武器伤害/3(或×034)+225

法宠(单法)=等级×3+灵力差×12+20

法宠(群法)=(等级×3+灵力差×12+10)×(10-作用人数)/10

注意:

①战斗中灵力和武器伤害是变动的。

②二龙和雷霆都是飞升法术,并没有测试过,只是根据个别录象得出的公式,目前尚不能确定其准确性。但是雷霆的技能系数是确实的,网易改雷霆的时候是这样描述的:

5 在部分服务器测试调整后的门派飞升法术:

 a 提高天宫法术“雷霆万钧”的基础伤害公式,调整为技能等级2;

③以下项目所加的物理伤害均不算在武器伤害之内:红玛瑙、方寸加命中临时符、所加的力量点、师门技能、战斗中加伤害的法术技能和特技、武器中附加的力量属性。

④太阳石、龙宫伤害符均算在武器伤害之内。

从上面公式我们可以得出以下结论:

①当攻击时,太阳石=舍利子/25(一个太阳石8点伤害×03=24=6/25),如果连被法术攻击也算在内,那么太阳石=舍利子/5,总的来说,一个太阳石的作用相当于一个舍利子的1/375。我看到很多龙宫的武器都打神秘石,一直不明白,如果是一般龙宫一般武器也就罢了,就连很多极品龙宫的武器也打神秘石,为了追求高伤害输出,可以全魔,追求超高级舍利子,却不舍得打6级以下的太阳石,不过也许是大家对龙宫的法术伤害公式还不了解。很多龙宫的武器在比较重要的战斗中比如帮战服战中,也没有加临时伤害,可要知道伤害符是龙宫的专利况且也不会跟防御、血符冲突。极品龙宫的极品武器绝对是要高伤害,属性双附加,打太阳石。

②魔王的飞沙走石跟龙宫的龙卷雨击是一样的,只不过秒的对象少了两个,但是单法技能系数比龙腾多了05。另外龙宫秒5以后,不降伤害。因此实际上,龙宫比魔王多秒两个对象。

③以前改天宫的飞升法术的时候,天宫还个个喊,真的不想说什么,技能系数改成20,还不嫌够,人真的是贪婪的动物,相比方寸可怜的技能系数15,还单法应该知足了。在这我必须说一句,梦幻策划组对仙族是情有独钟,五庄、龙宫、天宫那个不强,只有PT弱点。

④以前有人讨论过单法里面哪个最强,三火没有疑问,但是龙腾和五雷尚有争议,从现在看来,肯定是龙腾第二,五雷第三。

⑤五雷是所有法术最奇怪的法术,灵力系数跟别的不一样,武器伤害系数也跟别的不一样。

法术修炼 灵力 JN 还有人物本身的伤害

50点灵力可以+100的法伤 人物的四分之一伤害转化成法术伤害

所以MW和LG的武器一般都是打太阳石

当然修炼是至关重要的

龙宫法术?主技能九龙决一定要或者尽量保持自己等级的5级到或10级,有实力一定要保证那个高,其他可以什么都不学,但是呼风唤雨一定要学,这样才能保证主力法术(群攻那个,我忘了叫什么了,一年没玩龙宫了,一直玩五庄观)

其他技能逆鳞是加防的,也要尽量多学,对付大堂用,龙腾一般,学不学的也无所谓。。

龙吟一定要学,后期群P法宝之一~~效果是炸对方血并减炸的血的80%的蓝。比如龙吟炸了你100血,那么你80的蓝也没了。

加闪躲的学不学无所谓,而且那个战斗加闪躲的技能加的闪躲可以忽略不计。

解毒要学,不过可以到中后期再考虑。解封也是,因为1级的解封足够解160级女儿的封了。(在没封你法的情况下)

其他具体还要学什么我也忘了,因为毕竟一年多没碰龙宫了,不过最近我新研究了一种龙宫加点方法,打破原有的束缚,有兴趣的可以加我259228324QQ祥谈~~

就说那么多,如果有哪位一直玩龙宫的人对我有不满,可以拿蚩尤砸我#1 见笑~~并忠心的甘心您能看完我说的这些“废话”#25

龙腾=技能(龙腾)×25+灵力差×10+武器伤害×03+285

龙卷雨击=(技能(龙卷)×20+灵力差×10+武器伤害×03)×(10-作用人数)/10

二龙戏珠=(技能(二龙)×25+灵力差×10+武器伤害×03)×(10-作用人数)/10(待证)

三味真火=技能(三味)×30+灵力差×10+武器伤害×03+20(待证)

飞沙走石=(技能(飞沙)×20+灵力差×10+武器伤害×03)×(10-作用人数)/10

唧唧歪歪=(技能(JJ)×15+灵力差×10+武器伤害×03)×(10-作用人数)/10

雷霆万钧=(技能(雷霆)×20+灵力差×10+武器伤害×03)×(10-作用人数)/10(待证)

五雷咒=技能(五雷)×15+灵力差×105+武器伤害/3(或×034)+225

法宠(单法)=等级×3+灵力差×12+20

法宠(群法)=(等级×3+灵力差×12+10)×(10-作用人数)/10

另外补充:LG秒5后伤害不减,MW秒4后伤害不减,谢谢

看在我码了这么多字

望采纳

基本公式=技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值

龙腾=技能(龙腾)×25+灵力差×10+武器伤害×03+285

龙卷雨击=(技能(龙卷)×20+灵力差×10+武器伤害×03)×(10-作用人数)/10

二龙戏珠=(技能(二龙)×25+灵力差×10+武器伤害×03)×(10-作用人数)/10(待证)

龙卷雨击=(技能(龙卷)×20+灵力差×10+武器伤害×03)×(10-作用人数)/10×(1+(攻击方法修-被攻击方法抗)×2%)+(攻击方法修-被攻击方法抗)×5 这是带修炼差

这是我复制的,希望可以帮助你。 (一)各种族初始资料:

1)魔族

体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8

血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17

2)人族

体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10

血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16

3)仙族

体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10

血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13

(二)人物属性关系比

速度=体力01+耐力01+力量01+敏捷07+魔力0(魔力不加速度)

灵力=体力03+魔力07+耐力02+力量04+敏捷0(敏捷不加灵力)

躲避=敏捷1

命中:

人:力量2+30

魔:力量23+27

仙:力量17+30

伤害:

人:力量07+34

魔:力量08+34

仙:力量06+40

防御:

人:耐力15

魔:耐力13

仙:耐力16

气血:

人:体力5+100

魔:体力6+100

仙:体力45+100

魔法:

人:魔力3+80

魔:魔力25+80

仙:魔力35+80

(三)梦幻各门派各技能的加成效果计算公式

思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数 据,可以换算出,技能的加成效果。

在不计算装备效果的情况下:

(1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值

(1)在实习稿件3有数据

(2)技能加成——这个是要求证的数据

(3)在实习稿件3有数据

(4)个人ID数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以抛开装

备的影响。

举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例

思考:根据(初始伤害+点数成长伤害+天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),那幺有:

天罡技能加成伤害=现在人物伤害-初始伤害-点数成长伤害

每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害/天罡技能等级

对此可以假设如下:

除去所有装备时的力量总点数为 x

除去所有装备的总伤害点数为 y

技能的等级为 z

种族的对应资质初始属性为 a

种族的对应的能力初始属性为 b

属性关系是 f

那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)f-b)/z

考虑到有些技能是为百分比加成的,不是绝对值加成的。

那么: (y-(x-a)f-b)=z 级技能所带来的总伤害

假设:技能的百分比加成系数为:c

那么就有:{(x-a)f+b}(1+zc)=y

也就是:c=([y/{(x-a)f+b}]-1)/z

大家有兴趣可以用自己的资料去套套看:

绝对值加成:(y-(x-a)f-b)/z

百分比加成:c=([y/{(x-a)f+b}]-1)/z

每级天罡的加成伤害:(y-(x-11)06-46)/z

每级天罡的百分比加成:([y/{(x-11)06+46}]-1)/z

套上个人数据之后:

百分比:(353/((80-11)06+46)-1)/75=004=4%

绝对值:(353-(80-11)06-46)/75=354

总结:

梦幻各门派技能效果计算公式:

假设:

除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量)

除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害)

技能的等级为 z (所要计算的技能等级)

不同种族的对应资质初始属性为 a

不同种族的对应的能力初始属性为 b

所研究的属性和数值的关系是 f

每级技能的加成攻效果——绝对值:(y-(x-a)f-b)/z

每级技能的加成攻效果——百分比:([y/{(x-a)f+b}]-1)/z

门派技能 :

九龙诀 按技能等级提高灵力 解封,清心,二龙戏珠

破浪诀 按技能等级提高伤害力 神龙摆尾 

呼风唤雨 龙卷雨击

龙腾 龙腾

逆鳞 按技能等级提高防御力 逆鳞

游龙术 按技能等级提高躲避力 乘风破浪,水遁

龙附 龙吟,龙啸九天,龙附

门派法术 :

解封 功效:单次解除女儿村封类法术的影响

使用条件:九龙诀技能达到30级

消耗:60点魔法

清心 功效:使用后可以解除中毒的状态

使用条件:九龙诀技能达到15级

消耗:30点魔法

龙腾 功效:施展法术攻击对方单人

使用条件:龙腾技能达到50级

消耗:30点魔法

龙卷雨击 功效:施展法术攻击对方,技能达到一定等级后可攻击多人

使用条件:呼风唤雨技能达到15级

消耗:20点魔法,攻击多人时消耗增加

逆鳞 功效:战斗中增加自己的伤害力

使用条件:逆鳞技能达到30级

消耗:40点魔法

乘风破浪 功效:战斗中增加自己或队友的躲避力

使用条件:游龙术技能达到20级

消耗:40点魔法

水遁 功效:平时或战斗中使用,可以瞬间回到自己的门派

使用条件:游龙术技能达到1级

消耗:战斗时消耗当前所有魔法,非战斗时消耗10点气血、魔法

龙吟 功效:使用后可以减少对方全体队员一定的气血和魔法值

使用条件:龙附技能达到30级

消耗:30点魔法

龙啸九天 功效:克制盘丝洞弟子的必杀技,使用后需要休息一回合

使用条件:龙附技能达到25级,人物等级达到20级

消耗:150点愤怒值

龙附

功效:暂时提高武器的伤害力,下线后效果消失

使用条件:龙附技能达到35级,人物等级达到30级

消耗:和技能等级数相同的活力

神龙摆尾 功效:持续一定回合的防御性法术,拥有该效果时施法者减少20%所承受的物理伤害。

使用条件:人物飞升且“破浪诀”技能达到120级

消耗:100点魔法

二龙戏珠 功效:施展法术攻击对方两个目标

使用条件:人物飞升且“九龙诀”技能达到120级

消耗:70点魔法