原神1.1版本主C角色选择推荐

游戏攻略04

原神1.1版本主C角色选择推荐,第1张

原神1.1版本主C角色选择推荐
导读:迪卢克收起迪卢克刻晴温迪可莉莫娜凝光原神11版本主C角色选择推荐。在11版本更新之后部分角色的技能调整使得玩家们在主C选择方面也需要进行改动,下面带来11版本下的输出角色推荐及90级数据,供各位玩家们参考。11主C选择推荐迪卢克由于零精炼狼

迪卢克

收起迪卢克刻晴温迪可莉莫娜凝光

原神11版本主C角色选择推荐。在11版本更新之后部分角色的技能调整使得玩家们在主C选择方面也需要进行改动,下面带来11版本下的输出角色推荐及90级数据,供各位玩家们参考。

11主C选择推荐

迪卢克

由于零精炼狼的末路+时之沙已经有了1162%百分比攻击力,已经远高于攻击力最佳分配值。

本次计算把这些攻击力变为恒定攻击力进行计算,同时带狼末需要的圣遗物基本全为暴击/暴伤。

零精狼末和零精天空差距还是有11~12%左右,在满精条件下这个差距会缩小至5~6%。

螭骨剑四层满被动表现非常优秀,只是叠起来很难。钟离出来可以尝试看看能不能帮助叠被动。

试制古华的评分没有计算其触发白字伤害。

迪卢克计算过程

原神中有各种各样的角色,每个角色适合的定位也各不相同,其中新手期开荒很多玩家不知道那些角色适合当做主C,下面请看“哈比也”分享的原神开荒向主C角色推荐,希望能够帮助大家。

1配队问题,我必须得强调下,开荒期由于练度低配队意义并不大,按照我下面推荐的1拖3打法,基本就是主C一直在场上平A,不用切人,除了主C其余都是工具人(我看很多萌新都没理解工具人的意思,工具人就是等级武器圣遗物都不用强化的纯“混子”,切上来放个技能就马上下场的)。开荒期工具人给主C伤害打辅助的方式的就两种:1提供反应提高主C输出(火C像迪卢克就是芭芭拉和行秋给敌人上水,芭芭拉和行秋的E都是脱手技能,会给你贴身的敌人上水元素,火元素伤害打在水元素附着的敌人上会出现蒸发反应,造成15倍伤害;物理C像雷泽就是上个冰元素角色给敌人上冰再配合雷元素打出超导反应,减敌人的物理抗性,雷泽A他更痛了)2讨龙(一本3星法器书,全名讨龙英杰谭,切人会给切出来的角色加攻击力,遇见重复的去精炼,可以精5,效果更强)利用好这两点剩余的位置你可以暂时不考虑,遇到要破盾或解密时再加入相应的工具人。

2开荒主c奶练度的问题,我这开荒主c推荐是针对开荒的啊,你可以把他当打工仔,因为你想练的角色前期太弱或者还没抽到心仪的c过度的用的,所以等级最多拉到80,中途出了更好的主c提前跑路可以更低,技能选择常用的升到6级就行了,比如雷泽的平a奶妈60突破,加血技能6级就够了。

由于开荒期资源紧张,所以主流选择都是1拖3,也就是选择一个主C,资源优先倾向于主C,保证主C的人物武器等级达到目前等级的上限,先升满主C的圣遗物(优先羽毛)后考虑拉奶的练度,最后再考虑其他角色如副C,输出主要来自于这个主C。由于这样,所以本文推荐的主C都是站场能力强有AOE能力的,像香菱、皇女等这种脱手优秀副C不作考虑(虽然他们也能主C开荒玩,但是不推荐),因为被带的其余3角色主要给主C打辅助,提供元素反应、奶、加伤,几乎没有伤害。这样做的原因是因为萌新刚入坑卡池浅,强势的阵容差很多角色也需要练度,在这样的情况下比起雨露均沾的培养方式将所有资源投给主C更能提升前期的战斗力,而且这样你也有拿得出手的联机角色了(毕竟资源全在主C上)。开荒我比较推荐大剑主C角色,因为锻造武器试做古华很容易获得也比较实用,大月卡武器螭骨剑更是月卡武器中最能打的一个,大剑还能挖矿,破QQ人的盾也很方便,当然副C大剑如重云就不建议强行当主C来打了(萌新分不清主副C的话可以参考下方的主C推荐,基本主流主C都在里面了)。

主要针对卡池浅的萌新的开荒配队思路,当你有余力拉起第二个C时可以去追求毕业阵容了。

一般由主c+3个工具人构成:

1其中必备一个奶妈,

2队伍内角色属性最好包括火、水、冰三种元素中两种,方便破元素盾(火、水、冰针对深渊法师的冰、火、水盾,水、冰针对愚人众的火盾和雷盾,可能有人会问雷系呢?雷系按理说是破水盾的但是据我之前看的攻略来看雷系破水盾不如冰 =-=如有错误可指正)。

3最好有个法器角色(带讨龙切人给主C加攻击力 ps:讨龙是一本三星书,切人加攻击力,开箱子抽奖都有,建议留2本精炼5的)

4最好有大剑角色(破岩属性盾)

在下方主C推荐处我会根据不同主C提供相性比较好的队友填在相应主C队友推荐的必备处,这样就凑齐2个人了,然后根据上面我对配队的建议,补两工具人就好。

比较好用的一些工具人(其中水火冰按照破元素盾能力分先后)

火:班尼特(奶,加攻击力),安伯,香菱

水:芭芭拉(奶,讨龙),莫娜(讨龙),行秋(减伤,霸体)

冰:重云(大剑),迪奥娜(盾,奶),凯亚,七七(奶)

风:温迪(聚怪),砂糖(聚怪,讨龙),琴(奶,小聚怪,摔伤)

开荒圣遗物

主C推荐4战狂或者2战狂+2任意两件套效果是加攻击力如角斗士,优先强化羽毛(开局如果获得4星羽毛建议不管啥套装直接拉满),最后是花。

主C圣遗物各部位主属性:沙漏(攻击力),杯子(攻击力,主C对应属性杯),帽子(攻击力,暴击)。

奶妈的有个比较重要的点就是大家要看自己用的奶是按生命回血还是按攻击力回血,按生命回血优先强化花,按攻击力回血优先强化羽毛,花或羽毛强16后可自行选择是否强其他部件,奶量够用推荐去养第二个c,套装可以随意搭配(可以凑充能,比如学士2+流放者2)。

芭芭拉:沙漏(充能,生命值),杯子(生命值),帽子(生命值,治疗加成)

七七:沙漏(攻击力),杯子(攻击力),帽子(攻击力,治疗加成)

班尼特:沙漏(充能,生命值),杯子(生命值),帽子(生命值,治疗加成)

琴:沙漏(充能,攻击力),杯子(攻击力),帽子(攻击力,治疗加成)

迪奥娜(开荒时期练度不够盾不厚,大招充能慢,奶量低,建议前期当上冰工具人不练):沙漏(生命值),杯子(生命值),帽子(生命值)。

开荒主c推荐

优点:火系+大剑(火系打反应优秀,雪山开荒必备),身高优势(跑得快),E技能CD短,解密方便(你知道开服没有迪卢克开荒的痛吗,你要忍受锅巴的长久CD或随时准备更换队伍把侦查骑士抬上来),输出平滑也有爆发手段,突破加暴击(即使不是暴击武器也可以带爆伤头),大招范围大,无敌帧长(规避伤害回复体力),所需能量少,击退强(打小怪伤害几乎可以打满,大怪会漏很多伤害),还能通过自己努力提升上限(指登龙剑,不知道官方修不修,可以忽略这点)

缺点:技能倍率过低(老角色的通病),命座都是加伤害的每命都有提升导致相比于后面出的新C在0命下伤害差很多(我狼末0命卢姥爷伤害真比不过4星武器的璃月3C),深渊竞速被各种值班(但不影响前期的开荒和后期的深渊满星)

碎碎念:作为开服人上人的卢姥爷,如今在开荒角色里依然是比较强势的,相比于璃月3C,没有扣血buff,输出不需要体力不需要压血不需要瞄准也不依赖圣遗物套装,及其适合作为第一个主C来培养,当然想一步到位不想浪费一点儿资源直接就练版本答案选择璃月3C也行,但是迪卢克的开荒体验我感觉是最好的一档。

队友推荐:必备: 行秋/芭芭拉二选一(上水给姥爷打蒸发,奶,减伤,霸体,也可以选择都上)

优点:大剑,E技能大范围拍矿石(这个对很缺矿石想经常挖矿又没有钟离的萌新来说简直是神技),天赋减冲刺体力消耗,攻速快(开大后可以和单手剑比一比),物理伤害(前期配合超导伤害很高,几乎所有怪物都能打,各种史莱姆杀手,最完美的打工仔)

缺点:物理C后期由于没反应所以输出显得疲软容易被淘汰(但深渊满星也是能做到的,现在所谓的淘汰都是在内卷),由于要长期站场所以很难像其他阵容那样随意切人用大招无敌帧来规避伤害(切招效果就没了),导致容易暴毙(打周常BOSS就很容易体现这点,对手残不友好,躲技能基本都靠闪避或者硬接)

碎碎念:雷泽又叫做物泽,和雷没啥关系,本来是想打4星,但是看见我每次挖矿都得拉出来的40级雷泽经常莫名暴毙的场景,再加上4星角色的普适性,我觉得新人拉到80当打工仔真的不亏好吧(有钟离可以自行减一星,你根本不是萌新吧?)。

队友推荐:必备:冰系如七七/迪奥娜/凯亚(挂冰上超导减物理抗性,重云不太适合,重云E会给雷泽普攻附魔导致雷泽普攻变冰伤就享受不了超导和自身的物理伤害加成了)

优点:技能模组人物模型很帅,人气高!(不要小看这点,开荒你的主C基本不会下场的,所以选择一个自己喜欢的主C也是一大理由) E技能的位移给前期探图提供乐趣和便利 ,重击输出高(无情打桩机,无相交响诗活动大放异彩),大招无敌帧长(规避伤害回复体力),培养方式玩法多样(刻晴伊布说,但主流还是物刻雷刻两种)

缺点:雷系的反应都不太适合刻晴,超载炸飞敌人,感电适性一般(刻晴主打重击),超导对雷系刻晴无用,所以现在的刻晴基本不打反应(并不代表很弱不能玩,现在可是有0命刻晴单通12的,不打反应比卢姥爷强),单手剑破QQ人盾乏力(遇到带盾的可以试试带个火角色打超载和把E扔在空中然后二段E进行下落攻击),打重击时自身会后退且体型较小的敌人会被直接打飞(这个很影响体验),还有流传甚广的各种史莱姆免疫(其实除了打雷史莱姆打其他的史莱姆只是免疫反应伤害,自己的伤害还是有的,物刻更是史莱姆杀手)。

碎碎念:边想边打字结束发现刻晴缺点怎么这么多(阿晴我还是爱你的),如果再想想缺点还是有的,但是没必要了,刻晴的缺点很多但是喜欢的还是会去练的,开荒能力不错,后期强度也还行。(刻晴后期还是有强度的,刻晴双雷队,无论是选择双雷给全队充能打速切还是减雷抗最大化刻晴自身伤害输出的组队思路,强度都是有的)。总之,喜欢就练,追求强度有更适合的就没必要练了。

队友推荐

物刻(物理伤害刻晴,不用2段E附魔普攻,伤害全靠重击)必备:和雷泽一样

雷刻 必备:无 可选:皇女或北斗组成双雷互相充能,加快刻晴充能速度,提高大招频率,香菱(脱手火超载反应破盾)

推荐攻略: BV1ht4y1k782 (B站) BV1LX4y1573x (B站)

开荒不太推荐的主C(常驻)

没大等于刮痧,需要充能和充电宝(一般是岩主)续大,比较吃圣遗物(没反应但是倍率高,6命变成面板怪,所以练度越高越强),玩岩队可当开荒主C,不玩岩队不建议练。

开服开荒中的强者,缺乏AOE伤害,开荒能力不错,实在没开荒的角色可以用,但后期强度一般,如果不是真爱或者主玩岩队的过渡到后期就基本上不了场了。

优点:伤害高,一把锻造弓试做澹月不打反应就能打出夸张的伤害,蓄力射击就相当于一个无CDAOE(杀鸽子利器),远程输出(大地图体验MAX,你可以和丘丘人射手激情对射了),大招所需能量少,可以永续大,大招伤害也不错,队伍里凑个水打冻结可以直接打爆躲在盾牌后的QQ人狗头,练度起来可以1拖3通满星深渊,输出无任何Debuff,过了开荒期也是T0的输出角色,不会浪费投入的资源。

缺点:蓄力弓的手感仁者见仁(介意这点和手机端减一颗星推荐),甘雨的强势一定程度上和冰套有关系,如果没有冰套就比较缺暴击不能猛怼爆伤了(前期带暴击头吧,蓄力弓一次不暴击都很难受)。

碎碎念:重铸璃月荣光,从椰羊就正式开始,甘雨有冻结流和融化流两种打法,队伍带个芭芭拉和香菱就能玩,开荒配队十分亲民,也十分切合温迪(近战基本打不到温迪卷起来的怪)。

队友推荐:必备:莫娜/行秋/芭芭拉(挂水打冻结) 可选:香菱(脱手上火打融化E)

优点:伤害高,下限高,不需要打反应也能有很高的输出(魈:我能打啥反应?扩散吗?),E技能能空中滞留也是赶路神技(小技巧:在爬山时没体力了可以原地腾空E两下恢复一些体力就能继续爬了),打有盾牌的开大高空打桩也能打到,凑双风buff容易(用了双风跑图后就回不去了),后期不疲软也很强势。

缺点:大招有掉血的debuff(很介意这点减一颗星推荐),大招充能是个问题(开大后就没法充能了,建议连E两下迅速开大,能吃到球给大充能),但是没大用普攻对开荒来说伤害也很可观(开荒建议带个风系角色给魈充能),不能打反应,上限低。

碎碎念:我的魈歪了!但是试玩他人的魈时发现真的很猛,随便给点圣遗物都有不俗的伤害,除了大招掉血的deBUFF,大地图体验极好,强烈推荐开荒经常需要跑图的萌新玩家。

队友推荐:必备:七七/芭芭拉/班尼特(总之就是要把魈奶起来) 可选:琴/砂糖/风主 凑双风,给魈吃球充能

有练度后伤害这个版本天花板,各种秒秒秒,但就开荒来说,体验很差,首先没练度伤害真的不高(胡桃比起其他角色更需要人物等级技能等级圣遗物,因为他靠血量上限提升攻击力,你升级加的生命值和攻击力对胡桃有双向提升,圣遗物的花也同理,技能那更是一个等级攻击力就要变一变),输出有真空期(E没了就是真正的刮痧),后期可以通过切人来弥补这段真空期,但对于1拖3的开荒队来说这几秒让人很难受,其次伤害主要靠重击,但是胡桃的重击用过的都知道基本只能戳中一个目标(基本没群怪能力,大招范围也小),而且前期体力那么少,你几下重击打完了就没啥体力躲技能了,最后这个角色需要压血才能打出爆发伤害,没有钟离的盾压血那可就太容易暴毙了。总之胡桃不适合作为开荒主C,但是开荒完后作为第二个c来养是完全没啥问题的,版本之子。

碎碎念:腿短,输出靠重击,重击会把敌人打飞(和刻晴一样,但是可莉是小短腿啊),对火史莱姆那是完全没办法,在一带3的情况下只能看着火史莱姆发呆(上述推荐主C都能靠平A A死自己对应属性史莱姆,在开荒时期速度并不算慢),生存能力差,但是是很优秀的火C,压制效果很强,平A打矿速度快,适合解密(平A自带火属性),属于法器中的大剑。能接受手感的可以当开荒主C练(我接受不了可莉的手感所以我并不推荐)。

老生常谈了,公子站场输出主靠E,但0命公子E的CD太长了,开荒主C我认为最重要的就是站场能力要强,因为副C没资源拉没法提供伤害,输出压力全在主C上,主C输出有明显空档期的话那在空档期就是纯刮痧。

难民级开荒主C推荐(上面的都没有咋办)

优点:御三家中最能打的一个,身高优势(跑得快),天赋减冲刺体力消耗,凝冰渡海真君名誉四方,你即使不练在开荒时期探索也得拿他出来渡海,平A倍率高,伤害在开荒期是完全能用的,带个雷打超导物理伤害,带个水打冻结轻松解决带盾QQ人,很好混本(没人和你抢凯亚,几乎没人练,平A伤害还行,再加上CD短的E和大招能提供不错的伤害对萌新来说足够了,上面推荐的C强是强但是用的人太多了,联机不能选相同的角色),前期主C,后期过渡为优秀的反应工具人,资源不浪费。

缺点:你都只能用凯亚了还找啥缺点呢。

队友推荐: 一个雷系上超导(皇女) 一个水系打冻结(行秋/芭芭拉) 还有一个位置按情况补位(破盾解密聚怪工具人或者一个脱手副C比如香菱)。

碎碎念:如果没有合适的站场C我倒是比较推荐凯亚开荒,因为他平A倍率不错,ECD短,大招快,比起香菱、皇女凯亚拥有更好的站场能力,与其让香菱、皇女站场不如让他们给凯亚当工具人,这样更能发挥出这些优秀脱手副C的能力,强行让脱手副C当主C打得不偿失。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

1凯亚下版本要主C也必须要重云来搭配,第一个是附魔让凯亚普攻更快伤害更高,第二个是双冰凑羁绊。2凯亚还要带天空之剑补充攻速,六命凯亚大招伤害也很高,而且高命重云和凯亚都是冰冻敌人就可以回能量的,元素爆发可以来的非常快,那么行秋就是必带的了。3最后一个位置需要火系工具人加奶妈,目前看来只有班哥可以胜任。

2件套加15%的冰元素伤害加成,4件套是攻击处于冰元素影响下的敌人暴击率提升20%,打反应可能不是特别合适,但也不是不能打。若敌人处于冻结状态下暴击率再提升20%,也就是总共40%的暴击率。但是你不能打破冰,也就是不能用大剑跟法器。目前适用的就只有凯亚。重云是大剑,七七跟迪奥娜还是乖乖做奶妈。至于后面还没出的神里也要看具体情况。

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迪卢克

收起迪卢克可莉香菱班尼特雷泽菲谢尔丽莎重云

原神目前有多个主流的C位,很多玩家在选择这些C位时不清楚该怎么为其搭配阵容,下面一起来看看主流C位队友选择推荐吧。

主流C位队友选择推荐

迪卢克

迪卢克主C时,可带温迪,七七,莫娜,菲谢尔,也可带班尼特触发元素共鸣

如没有温迪,可换砂糖,没有砂糖,可换主角

如没有七七,可换重云,没有重云,可换凯亚

如果没有菲谢尔,可换丽莎

如没有莫娜,可换行秋,没有行秋,可换芭芭拉

原神12中主C强度是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神12主C强度排行榜,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

12主C强度排行榜

迪卢克、可莉

在深渊改版前如果为了12层尽可能方便的打通是都要培养的,但是当前版本的11、12层我们需要应对这只火之债务处理人,火属性输出的表现并不是特别好,所以迪卢克可莉这两个角色各位可以根据自己的武器储备和圣遗物储备二选其1培养,如果你问在条件相同的情况下选择迪卢克还是可莉,那我更推荐迪卢克,迪卢克相比于可莉在深渊环境中更灵活且不吃聚怪。

公子、凝光

这个版本凝光在深渊12层的表现确实很强,可以培养,而且13岩元素共鸣会再次加强,前景还可以,但是公子使用手感和范围伤害能力更强一些,其实从资源分配来看,凝光可以占用较小的资源在12层就能有良好发挥,高练度公子同样12层表现也十分优秀。而且公子在11层表现十分亮眼。

刻晴

目前比较尴尬,之前版本的深渊11层算是刻师傅主场,而新版本深渊刻晴和其他T0主C相比发挥不是很好,单手剑打怪压制能力弱且不能破盾这点十分尴尬,而且目前版本雷属性主C还是没有特别合适的副C与其进行搭配,如果你角色储备丰富,不建议优先培养,如果缺少当前版本的T0主C角色,那么刻晴仍然是首选。

雷泽

这个版本其实还不错,深渊中角色生存压力降低,雷泽的发挥空间更好了,且大剑自带破盾能力,我认为雷泽相比于上期深渊要更好用一些,缺少主C的平民玩家或者雷泽党可以坚持培养。

凯亚

只给到T2是因为目前版本的凯亚如果想打出好的效果比较吃阵容搭配,凯亚+行秋+重云的永冻流在冰套圣遗物出现后是一种不错的玩法,感兴趣的玩家可以尝试,但是凯亚的培养优先级仍然比不上前面的几个角色。

丽莎

的地位目前还是很尴尬,高命可玩,但能和她有较好配合的角色并不多,丽莎在深渊的发挥也并不是特别好,当前版本不建议优先培养。

原神零氪平民主角C阵容搭配为:主C旅行者,副C香菱+副C丽莎,辅助选择诺艾尔,具体打法是主C持续在场,香菱和丽莎出来直接放元素战技就好了,因为这个两个角色的元素战技都是持续伤害,然后使用主角进行输出,可以疯狂的进行触发元素反应打出不错的伤害。

游戏中有广袤的地图和大量的资源素材供玩家收集,而各种资源的的采集方式也有些许区别。一般野外的植被、城镇中的道具点都会有闪光点显示,玩家靠近后直接按F键就可以拾取。矿石和树上的苹果等则需要通过攻击方式获取,攻击打碎矿石可获得对应的矿物素材;攻击苹果树,树上的就会果子落下,然后就可以拾取。

肉类分为靠近获取和击杀获取两种,鱼肉可在水里游泳靠近鱼类后拾取,鸟蛋一般可爬到树上掏鸟窝获得,走兽和鸟类则需要击杀才能拾取。

而一些特殊的植物例如烈焰花、冰雾花等等则要利用克制的属性技能攻击后才能靠近采摘。比如烈焰花要用水属性技能浇灭火焰,冰雾花要用到火属性技能驱除寒气。

原神中有非常多的角色,那么选择谁当C比较好呢相信很多玩家都比较纠结,那么今天就来和小编一起看看原神主C排行榜吧。

原神主C排行榜

(以下排名均按照0命的排序)

T0: 迪卢克(有就练,亏了算我的) 温蒂+琴(单一个的情况建议养其他的为主C)

T05:可莉(火系亲女儿,可惜已经没了)

T1:刻晴(机制优秀,可惜一个雷一个单手剑,多看看视频对比了再决定要不要练)

公子 (输出模式自己去练,阵容配合才能发挥出他的实力)

T2:凝光 雷泽皇女(没其他五星主C就练吧,你真的要等也可以)

T3:其他

因为主C前中期吃最多的资源,如果不能发挥他作用,那肯定就浪费了,选完就去多看角色攻略,看看大佬怎么配的。先练一个主C,搞懂游戏怎么玩的,你后面不用人教也知道自己配了。

原神主C圣遗物主属性如何选择在游戏中我们往往都会有承担主C的角色,下面就为大家分享具体的选择推荐,一起来看看吧。主C圣遗物主属性选择推荐

以下计算均使用16级紫色圣遗物数据。

计算过程用到以下数据:

每100元素精通=9%全元素伤害加成 + 60%直接伤害型元素反应加成 + 25%伤害放大型元素反应加成。

计算过程中用到以下假设/前提:

元素战技加元素爆发伤害倍率为普通攻击伤害倍率(秒均)n倍,考虑理想情况就是 (元素战技伤害倍率/元素战技冷却时间 + 元素爆发伤害倍率/元素爆发冷却时间)/(普通攻击伤害倍率/普通攻击持续时间) = n 。

攻击力加成为原始攻击力m倍(即绿字是白字的m倍)(含武器,不含正在讨论的位置,通常我们可以认为m大于1且紫色羽毛和武器的情况下在15左右)。

设 3 4 号位提供的攻击力百分比加成为a,元素精通提供的全伤害加成为b,物理伤害百分比加成为c,元素伤害百分比加成为d。

默认5号位为暴击,且普通攻击和技能有同样的暴击收益,故本文章不涉及关于暴击的计算。

元素反应的伤害与角色本身伤害难以定量比较,但我们可以大致的认为随着游戏进程推进,元素反应伤害所占总伤害比列在不断减小,因为元素反应伤害是无法受攻击力加成且无法暴击的。在冒险等级35级时,元素反应伤害和角色直接伤害基础值比例约为1(含暴击)。

在上述条件下,我们可以得到两个不严谨的伤害估算公式:

对于单手剑、双手剑、长柄武器、弓箭角色:伤害 = (1+m+a)(1·c+n·b·d)+b·d

对于法器角色:伤害 = (1+m+a)(1+n)b·d + b·d

时之沙

攻击力:348%

元素精通:139 (1251%全元素伤害加成 834%直接伤害型元素反应 3475%伤害放大型元素反应加成。)

一、对于普通攻击物理伤害角色:

选择攻击力伤害 = (1+m+a)(1+n) + 1= 235 + m + (135+m) n

选择元素精通伤害 = (1+m)(1+n·b) + b = 2125 + m + (1125+1125m) n

取m为15:

选择攻击力伤害 = 385 + 285n

选择元素精通伤害 = 3625 + 28125n

取m为18:

选择攻击力伤害 = 415 + 315n

选择元素精通伤害 = 3925 + 315n

上述计算可知:

当角色武器、羽毛为紫色时(即取m为15时),选择攻击力的收益高于元素精通,与技能倍率无关。

但当角色武器、羽毛为金色时(即m大于18时),选择元素精通的收益可能高于选择攻击力的收益,取决于m与18的差值大小是否足够大以及技能倍率是否足够高。

从定性分析的角度思考,可以认为:

攻击力收益随攻击力增加而减少。元素精通收益随攻击力增加而增加。

对于物理普通攻击角色,在冒险等级35,紫色装备的阶段,通常情况下,我们基本可以认为三号位选择攻击力的收益是高于选择元素精通的。但当角色技能相较普通攻击伤害足够高,且你有金色武器及羽毛时导致攻击力足够高时(以18为界),元素精通的收益是有可能更高的。

二、对于普通攻击元素伤害角色:

选择攻击力伤害 = (1+m+a)(1+n) + 1= 235+m+(m+135)n

选择元素精通伤害 = ((1+m)(1+n) + 1 )b = 225+1125m+(1125m+1125)n

取m为15:

选择攻击力伤害 = 385 + 285n

选择元素精通伤害 = 39375 + 28375n

取m为18:

选择攻击力伤害 = 415 + 315n

选择元素精通伤害 = 4275 + 315n

从定性分析的角度思考,可以认为:

对于元素普通攻击角色,当m大于18后,元素精通收益将无条件高于攻击力。即时m小于18,元素精通收益最低也不会有较大差距。

空之杯

攻击力:348%

元素伤害加成:348%

物理伤害加成:435%

一、对于对于普通攻击物理伤害角色:

选择攻击力伤害 = (1+m+a)(1+n) + 1= 235 + m + (135+m) n

选择元素伤害加成伤害 = (1+m)(1+n·d) + d = 235 + m + (135+135m) n

选择物理伤害加成伤害 = (1+m) (c+n) + 1 = 2435 + 1435m + (1+m)n

取m为15:

选择攻击力伤害 = 385 + 285n

选择元素伤害加成伤害 = 385 +3375n

选择物理伤害加成伤害 = 45875 + 25n

从定性分析的角度思考,可以认为:

首先排除选择攻击力的选项。

选择元素伤害加成或者物理伤害加成完全取决于角色技能的单位时间伤害较普通攻击的比值,界限值为08421,即:大多数情况下,选择元素伤害加成收益更高。

二、对于普通攻击元素伤害角色:

显然选择元素伤害加成收益更高。

总结

对于站场输出型角色:

普通攻击物理角色根据攻击力绿字白字比例(以18为界)及技能输出比例决定时之沙,若两者都足够高可选择元素精通,否则一般选择攻击力。

普通攻击元素角色一般时之沙选择元素精通。

无论普通攻击伤害类型,空之杯一般选择角色对应元素伤害加成,理之冠一般选择暴击。