导读:呃……问题补充部分,很是奇葩啊这个技能是娱乐性质的技能,没有实质用处调教技能是在树林中概率遇到野兽的时候自动发动的,野兽暂时变为己方(小地图中可以看出,野兽的颜色,从红色变为蓝色)个人经验,在野兽身边无论有无动作,只要有这个技能,都会发动,
呃……问题补充部分,很是奇葩啊
这个技能是娱乐性质的技能,没有实质用处
调教技能是在树林中概率遇到野兽的时候自动发动的,野兽暂时变为己方(小地图中可以看出,野兽的颜色,从红色变为蓝色)
个人经验,在野兽身边无论有无动作,只要有这个技能,都会发动,是个被动类型的技能
当然,如果在野兽变为己方之前攻击野兽,让野兽逃离战场就另当别论了(预测野兽存在血量,但是不可为0,打到一定血量的时候,野兽开始逃离战场)
男主的:
《恶汉》;
《天生郭奉孝》;
《重生之我是曹操》;
《飞将》;
《一统三国》;
《三国策之贾诩传》;
《吕布新传》;
《三国兵锋》;
《郭嘉新传》;
《东莞太史慈》;
《三国残兵》;
《汉献帝新传》;
《曹冲》;
《温酒斩三国》;
《智冠天下只风流军师》;
《三国王者》;
《三国之我是路人甲》;
《三国求生记》;
《三国立志传》;
《风流三国》;
《混在三国当军阀》;
《黄梁三国》;
《三国寻娇》;
《逆命者曹丕》;
《白日梦之三国》;
《商业三国》;
《三国路》;
《异说三国》;
《异时空新三国传奇》;
《痛快淋漓闯三国》;
《恒侯再生》;
《我是阿斗,我不要人扶》;
《孙策》;
《三国战神》(武艺比吕布还强的主角);
《情动三国》;
《天生郭奉孝》 冰水石
《乱三国之亲兵传奇》 风灵子夜
《异说三国》 造粪机器
混在三国当军阀
三国求生记
情动三国
三国厚黑传
三国之力挽狂澜
《乱臣贼子》
三国志之辅佐刘备
三国重生之我是路人甲
桓侯再生
义之传说
异说三国
三国志之刘备有子刘封
重生三国之公子刘琦
无奈三国
乱世风云---凤翔三国
三国董卓大传
三国豪杰欲征天下
细数三国豪杰
商业三国
重生三国之公子刘琦
三国神隐记
三国之傲视天下
全球三国
三国志之刘备有子刘封
三国求生记
三国之男才女貌
三国战神
三国游侠传
新三国策
铁血英雄的霸王三国
三国之模拟城市
重生在三国
三国之帝国崛起
三国袁尚传
YY之华丽三国 (很黄很暴力)
希望能采纳O(∩_∩)O谢谢!!!!!!!!!!!!!
我是历史类书虫,下面都是自己看过的非小白文,会有作者和时期备注,质量可以保证
这两部是清朝以后(新军阀1909-伏白,鸣镝-凌天仗剑)
汉献帝新传-京流云,汉末,不是一流的,但是可以看看
大唐酒徒-格鱼,这是唐中期的
权柄-三戒大师,(虚构的朝代)
汉侯-宜修,很明显,汉代,因为很久前看的,好像是东汉的,反正写的挺好,重朝廷谋略
明血-老茅,明末清初
庚新:恶汉 ,汉末
刑徒 ,秦末
篡唐 ,这是隋末唐初
曹贼 (这部还没更完,但一样强推),三国,很明显
普天之下-肖申克117,宋末元初
黄沙百战穿金甲-小桥老树,好像是五代的,太久前看过的
阿菩:陆海巨宦 ,明朝中后期的好像
边戎 ,辽宋相交的好像
唐骑 (快更完了,但是真的很好看,强推的),这是唐后乱世的
汉末卫公子-夏门 ,汉末三国,个人认为写的很好
现在看枭臣-更俗,虚构的历史,不过地点还是中原,他之前还写过些作品,不过我没看过,应该是不错的,你可以找找看
还有些我没看过的,但是网上评价挺好的,例如:
阿越的《新宋》,月关的《锦衣夜行》,当年明月的《明朝那些事》,特别白的《锦衣当国》和《顺明》,随波逐流的《随波逐流之一代军师》,肖申克117的《五代末年风云录》(这好像还在连载)
就这些了,希望能帮到你
一吕二赵三典韦,四关五马六张飞,七黄八夏九姜维,曹操排在第十位。”这是在老 百姓心中三国英雄的座次。 一切以事实说话,本人在研究了三国演义中全部357场单挑后,特排出三国演义武将武 力排行榜,供大家参考。 一、评定武力的几条公理:(我想大家对于这几条公理应该没什么意见) 1. 若在较为正常的情况下面对面单挑,一方失败,可认为其武力不如对方 2. 两人单挑达200回合以上不分胜负的,可认为双方武力相等 3. 在“突袭”情况下杀败或杀死对方,都不能作为武力高于对方的依据(如魏延杀王 双、姜维杀徐质),尤其在对方不把己方当敌人时(如关羽杀颜良、田续杀邓艾),下 面讨论单挑,均指在较为正常情况下的单挑,排除突袭。 4. 用箭射中对方,只能作为武力的参考依据 二、评定武力的几条定理:(可能有的大家不赞同) 1.场合与情境会影响武将武力的发挥(如关兴战谢旌,第一场是平手,第二场一刀就 剁了) 2.赤兔马在单挑中明显发挥了优势作用(演义中多次提到由于马快胜敌) 3.年龄对武将的武力有影响,一般到了50岁后武力开始衰退(很多武将都是50多岁时 中箭而死,如甘宁、张辽、徐晃) 4.在较正常情境下,两员武将单挑100回合以上不分胜负的,可认为二者武力相差甚 微,属于同一档次 5. 在较为正常的情境下,甲武将与乙武将交手超过30回合,打成了平手;而丙武将在 这30回合以内打败了乙武将,可认为丙武将武力至少不低于甲武将。 6. 在较正常情境下,两员武将单挑70回合以上不分胜负的,也可认为二者武力相差甚 微,基本属于同一档次 7. 若甲武将与乙武将交手若干回合,属于诱敌,那么,在这若干回合之内,甲武将与 乙武将至少是平手(因为在这若干回合之内,乙未能把甲战败,而甲还保存了实力) 8. 双方战50合平手,不能说明双方的武力在一个档次,但相差不会超过一个档次 四、由公理、定理可以得出来的结论: 1. 公理1的结论: 关羽〉华雄, 颜良〉徐晃, 文丑〉徐晃, 吕布〉夏侯?, 马超〉张合, 赵云〉张合, 张飞〉夏侯渊, 庞德〉魏延 2. 公理2的结论:典韦=许褚=马超=张飞 3. 定理4的结论:吕布与张飞同一档次, 黄忠、关羽、庞德同一档次,孙策、太史慈 同一档次 4. 定理5的结论:赵云、马超不低于张飞、张辽(以张合为参照),张飞不低于关羽 (以纪灵为参照),颜良、文丑不低于许褚(以徐晃为参照),吕布不低于关羽(以夏 侯?为参照) 5. 定理6的结论:太史慈与张辽基本属于同一档次 五、根据以上结论以及武将的表现,特排出三国演义超一流武将武力排行榜如下: (一)超一流武将的定义: 1武力在95以上,单挑从未失败过; 2曾击败过一流武将(一流武将的定义见下一篇),或与其他曾击败过一流武将的人单 挑达200回合以上; 3往往有超人的表现,其勇猛明显异于一流武将 (二)入选名单(11人): 吕布、赵云、颜良、文丑、张飞、典韦、许储、马超、庞德、关羽、黄忠 (三)超一流武将的英勇事迹(入选超一流的依据): 1吕布打败过夏侯敦,张飞打败过夏侯渊,马超、赵云打败过张合,颜良、文丑打败过 徐晃,庞德打败过魏延 2典韦、许储、马超、赵云都曾同时力战过四将以上,且都取胜 3吕布曾经与关张战30合平手,与曹操6将战,全身而退 4典韦曾把人当武器扔 5许储曾“立杀十余将” 6赵云曾匹马冲阵,杀死“曹营名将50余员”,后曾使张合徐晃心惊胆战,不敢迎敌 7关羽曾过五关斩六将,刮骨疗毒,曾于千军之中,取颜良首级(虽颜良是因不作准备 被杀,但也可见关羽胆气之壮),曾斩掉了华雄 8庞德曾与曹操手下大将车轮战,并受到各将夸奖 9黄忠曾冲阵斩掉了夏侯渊(虽然夏侯渊不作准备,但黄忠出手之准之狠,可见一斑) 10赵云曾冲阵枪挑与张合齐名的高览(高览曾与许储战,不分胜负) 11典韦与许储战数百合,马超与许储战230合,马超与张飞战220合,都不分胜负 (四)一些比较或缺点(决定超一流武将武力的具体数值): 1关羽从未嬴过一流武将,且被庞德用箭射正面射中 2黄忠从未嬴过一流武将,且与李严战四五十合,胜负不分 3马超与曹洪战四五十合,虽战上风,但不能取胜,算是平手,有人认为曹洪拼命救曹 操,超常发挥,而且马超已经血战三场。别忘了赵云在长半破杀了一天的。 4吕布、关羽好多次与一流武将单挑时,都占了赤兔马的好处 5文丑与关羽仅战三合就心怯,缺乏勇气 6关羽虽有放松戒备的因素,但差点就被黄忠射死 7关羽曾与纪灵战30合不分胜负,而纪灵10合就被张飞刺死 8张合曾视张飞如小儿,与其大战30~50合不分胜负,但在有徐晃壮胆的情况下,不敢 与赵云接战,且曾被赵云30合、马超20合内击败(被马超击败时,马超身负血仇、所以 武力倍增,而且于禁接战8~9合就败了,对张合都有一些不利的心理影响,所以马超比赵 云差一点) 9徐晃被颜良20合击败、与文丑战数合即料敌不过,但与许储从容战50合、与关羽战80 合占上风(其时关羽右臂少力) 10夏侯渊曾被张飞奋力杀退,但与黄忠战20合不分胜负 11吕布与夏侯敦战不久夏侯敦就败走(不超过10合),关羽与夏侯敦战10余合不能取 胜 虽然11人都属于同一档次,但通过以上分析,可以看出超一流武将间还是有一点点差别的 ,下面,就请看: (五)三国演义超一流武将武力排行榜 排名第一:吕布100 注1 排名第二:赵云99 注2 排名第三:颜良98 文丑98 注3 排名第四:马超97 张飞97 典韦97 许储97 注4 排名第五:庞德96 注5 排名第六:黄忠95 关羽95 注6 注1 (轻松击败夏侯敦,与关羽张飞在30合内战成平手,诸多表现,吕布天下第一当之无 愧) 注2 (独战张合,30合将其杀败,后同时面对张合徐晃,令其心惊胆战不敢迎敌) 注3 (都曾轻松击败徐晃,虽然死得早,但其武力绝对超一流) 注4(互相大战200合以上,武力相等,许储与徐晃战50合不分胜负, 不能轻松击败徐晃, 武力比颜良文丑差了一点;张飞50合都不能击败张合,比赵云差点;马超败张合虽也属较 为正常情境,但张合明显处于较不利状况) 注5(奋力杀退魏延,一箭射中关羽,比关羽强一点点) 注6(张飞能杀退夏侯渊,黄忠战夏侯渊20合不下,战张合20合也不下,战李严50合不下; 关羽战纪灵30合不下,战夏侯敦10合不下,而吕布轻松击败夏侯敦)
转篇文章,细节自己看
个人观点,如果SL,永远是躬亲好。不SL,从培养小兵的角度,有习得数多的师傅就躬亲,否则严格;从培养师傅的角度,仍然是躬亲好。
小兵培养 士兵提拔
一攻略(janus)
发布作者:janus
三国志IX加强版 兵士拔擢系统
11拔擢系统
兵士推荐﹕每月上旬举行
指导期间﹕基本上是九回(约三个月)
拔擢条件
正在指导兵士时﹐新兵士不会出现。
部下武将越少﹐越大机会拔擢新兵士。一般认为武将超过30个后,提拔的几率就比较低了。
拔擢多在以下这些行为后发生
。消灭敌势力
。攻陷敌都市
。捕获敌武将
。发动兵法
建造部队设施建造完成
(另,本人曾经在某月内烧夷无数,但无以上5种事情发生,结果得一小兵。但只发生过一次,不能确认,故仅在提一提)
提拔武将多是以上战斗行为的大将
兵士的「能力」「相性」「义理」「野望」「性格」又多与介绍武将数值接近
公瑾补充:
小兵一般是被战斗过的部队、城塞、都市、关隘等(或者建设完的建设部队)的大将所提拔。也有例外,如果部队中的一个武将在一旬内发动数次兵法,则有可能该武将会提拔小兵
小兵的初始四维与提拔的武将有关,也与出生部队灭敌量有关,同一旬,同一个大将,也有可能提拔出不同的小兵。
小兵的初始兵法与提拔的武将有关,也与出生部队所使用的兵法有关。如:出生于突击队,一般则会突进
12指导方针
121指导方针:三种,严格、均衡、躬亲
。严格﹕较易提升能力
。均衡﹕能力兵法平衡成长
。躬亲﹕较易学会兵法
如果兵士内政素质优秀﹐可「严格」指导提升能力
如果想让兵士活跃战场﹐可「躬亲」指导多学兵法
122指导武将
提升兵士能力除了与指导方针有关外﹐指导武将或兵士本身「性格」「义理」「相性」也有很大影响。
指导武将「能力」不一定越高越好﹐与介绍武将气质接近﹐会有较好成果。
如果兵士其中一项能力特别优异﹐可任命相同能力同样比其它能力特别优异的武将负责指导﹐多数会有较好成果。
123兵士能力表示如下
现在﹕初始值由高到低:非凡65﹐有能55-65﹐平凡45-55﹐不埝45以下。
资质:由高到低:杰出(可以达到100)﹐卓著(可达9×)﹐
有望(可达8×)﹐普通(达80以下)
124指导事件
指导过程是否顺利可从游戏中随机发生的指导事件中得知。
125兵士出走事件
。大致上多数因为与指导武将性格(相性)不合
。曾经出走的兵士﹐也有机会回归(归参)
。通常出走时间较短﹐兵士「义理」越高﹐越大机会回归
126兵法习得
有两个途径可学会兵法
。自动学会 (「亲身」指导方针较易﹐指导武将或兵士「知力」越高越易)
。选择训练方法学会 (「亲身」指导方针较易)
要让兵士学到兵法﹐指导武将懂得兵法越多越有利。但有时兵士也能学到指导武将不懂的兵法﹐指导武将自己也有可能借机学会新的兵法。
127训练方法
学会单一兵法
简单兵法﹕学会相同兵法系统中熟练度最低的兵法
困难兵法﹕学会相同兵法系统中熟练度最高的兵法
学习医术﹕学会「治疗」兵法
深山修行﹕学会「幻术」或「妖术」兵法
学会两种或以上兵法
学习铺设﹕应为先学会〖营造〗〖石兵〗〖破陷〗〖陷阱〗兵法中的一种,而后有可能学得同一系的其他兵法。
阐述无为﹕应为先学会〖教谕〗〖混乱〗〖攻心〗〖辱骂〗〖鼓舞〗兵法中的一种,而后有可能学得同一系的其他兵法
锻练武术:学会「歩兵系」兵法
锻练弓术:学会弩兵系兵法
锻练马术﹕学会「骑兵系」兵法
学习操船﹕学会「水军系」兵法
学习铺设﹕学会「造营」「石兵」「陷阱」「破陷」兵法 (两种或以上)
发扬无为﹕学会「教谕」「混乱」「攻心」「辱骂」「鼓舞」兵法 (两种或以上)
编撰兵法﹕指导武将及兵士一起挑战未学会的兵法
传授知识﹕指导武将向兵士传授自己已学会的兵法
指导武将自定﹕完全随机学会
学会相同兵法系统所有兵法
集中讲义﹕学会「攻城系」「知识系」「战略系」「策略系」其中一系所有兵法
参加教练﹕学会「歩兵系」「骑兵系」「弓骑系」「弩兵系」其中一系所有兵法
进行特训﹕学会「歩兵系」「骑兵系」「弓骑系」「弩兵系」「水军系」其中一系所有兵法
并不是每次都会学得所有兵法的。尤其是参加教练,但可以用下文提的S/L大法,使得一个系的兵法全部习得
二玩家心得
21培养过程
培养方式:
严格:玩家极少过问教学,由老师自己决定了,容易出现受不了严格指导而出走等各种问题,效果不好。省心推荐
躬亲:几乎每旬过问玩家,通过大量L/S可以达到最好效果,大多数人用的方法。
均衡:介于两者之间,偶尔过问,似乎容易发生探亲事件。
22中间检测学习效果:
平凡:一个相关兵法以下
良好:两个相关兵法
奇迹:三个以上兵法
余力含义:(大概)
充分:还能长15以上
适当:10以上
些许:5以下
毫无:0
兵法能力对应:
统率:主要是水军类兵法,步、骑、弓、弩和攻城也长
武力:步、骑、弓、弩兵和攻城类
智力:谋略为主,智略、策略次之
政治:策略为主,智略、谋略次之
223附:培养小兵时可能发生的事件:
小兵生病(负面影响基本增长)
小兵探亲
出去流浪(有可能被老师劝阻)
小兵一去不回(发生前两个事件后)
师生恋
(师生恋有两种结局:
1,思慕过度无法修行/无法启齿 显然能力下降
2对您的仰慕之情是我的源泉/使我努力与您并驾齐驱 能力上升)
老师鼓励(正面影响基本增长)
学生提出换老师(一般被君主骂回)
师生斗嘴(负面影响基本增长)
延长学习时间(学习延长3旬,最为难得)
224一种比较Bt的培养小兵的方法:
主要是利用san9的自动存档功能。
san9的自动存档是在进行面之后,小兵培养之前。
进入我的文档\Koei\San9 TC\Savedata,会发现除了正式的你自己存的文档之外(D_Sav0XXS9),还有几个自动存档(D_Auto0XS9)。
按时间做倒序排列,最近的一个自动存档就是你刚才游戏的那一旬的自动存档。
举例来说:
你刚刚用刘备玩,从3月下进行到了4月上,然后用Alt+Tab切换出游戏,找到你的存档文件夹,会发现有一个自动存档文件刚刚生成(生成时间就是刚才)。
如果你这时候正在培养小兵,原本4月上旬小兵会跟老师斗嘴或者只学会一个奋战(培养还剩5旬),你这时候把这自动存档改名为正常存档,返回游戏后,读取这个存档,游戏显示为4月上旬,但实际上原本应该在4月上发生的小兵培养却没有发生,但培养小兵还剩下的旬数没减(还是6旬)。在进行到4月中培养一次之后,培养旬数还剩5旬。
也就是说,如果你觉得这一旬小兵培养得不够好,完全可以用这种方法把小兵的培养拖后。如果第二旬还不满意,还可以进行同样的操作直至你得到满意的培养效果为止(完全可以使得每次培养小兵,都学得以个系列的兵法)。
三、培养小兵的时候可以每次都延长指导时间(作者pkfge)
我们都知道每次指导时间为9旬,也就是3个月,其中不包括出走和探亲,可以每次都延长为12旬,4个月,具体方法为:
在指导完第六旬后(例如1月上旬发发现小兵,那么3月上旬就是指导完第六旬了),存档,然后点X退出游戏(我使用窗口模式,可能正常离开游戏也可以),然后再重新启动39PK,读取刚才的那个3月上旬的档就可以了,3月中旬就会发生学习延长,如此一来,必延长指导时间一个月
永远的小兵:经过验证确实有效,大家注意一下存档时间,如果1月上旬开始培养3月上旬存档。其他依次推。
刚才没有注意,所以第一次没有成功,按照楼主的方法确实可以延长培养时间1个月,发现能力值比没有延长的大约多了20点。
由于延长一个月属于游戏本身设置,所以这个方法非常好,大家不用s/l这么麻烦了,用这个方法要好得多。当然s/l+延长一个月可以把小兵培养成极限啊。
四、如何用S/L大法让小兵尽量的学到更多的兵法(作者公瑾)
坦白讲,本人从San9出的第一天玩到现在了(倚老卖老 ),基本上三9PK出了以后,培养(调教? )小兵时我唯一玩san9的动力
闲话少说,在这里,我主要想谈谈培养小兵时如何用S/L大法尽量提高小兵的四围,以及顺便谈谈培养小兵时的一些事件问题,如回乡、学习延长等。而且此处S/L主要是针对在培养时小兵学得兵法时所获得四围上升。
名词定义:
培养支路:例如第一旬选参加教练,第二旬传授知识……,第九旬发展兵法,这样一个培养顺序称为一个培养支路。如果同样的情况下:第一旬选参加教练,第二旬却选锻炼水军……这样就是另一个培养支路。培养一个小兵的培养支路一般不会超过4的9次方。
第1前提:请用躬亲方式。唯有躬亲才可以让小兵的培养方向尽可能多的由自己控制
第2前提:请选用四围高、学得高、智力高的武将(重要性依次递减)培养。史实人物推荐:1、曹操;2、周瑜;3、诸葛;4、姜维。
不推荐用已培养到的小兵做老师。(个人鄙视用4X100的自建武将做老师,最鄙视用修改器改成4X255的武将做老师)
第3前提:建议选择用Shunent的存档编辑器观察培养进度(四围上限有问题,应该依次为政、统、武、智,错位了)
第1假设:所有老师会的兵法,只要老师肯教,小兵大部分都能够学得,学习失败的话,只不过是S/L的方法问题与耐心的问题。
第2假设:内政、民心、培养期间的战斗对小兵的培养的影响忽略。
第3假设:小兵兵法的学得(或者说培养支路)跟:老师有关、老师在培养期间的健康状况、老师培养期间新学得的兵法、君主的更换、教师的更换、培养支路的选择等 有关。可能跟君主的宝物、教师的宝物的授予与没收有关。
关于第一假设,有点夸张,但不必怀疑。我曾经进行过一次尝试,把一个小兵的培养过程中所有培养失败的(但该兵法老师本身会)的
兵法全部用S/L大法弄成功了,但比较麻烦。
关于第二假设,坦白来讲,影响不是没有。但基本上我培养的上百个小兵,上千次S/L时只发生过两次,概率<02%,基本忽略。(可惜当时我把上一旬的存档覆盖掉了,没能够继续研究)
培养小兵时,学得兵法的同时,也随之增长了四维,基本如下:
步兵兵法学得:增长统帅、武力
骑兵兵法学得:增长统帅、武力
弩兵兵法学得:增长武力、统帅
弓骑兵法学得:增长武力、统帅
水军兵法学得:增长统帅、智力
攻城兵法学得:增长武力、智力
智略兵法学得:增长政治、智力
谋略兵法学得:增长智力、政治
策略兵法学得:增长智力、政治
基本增长:即使学习失败,也会增长的点数,与老师的四维成正比
而之所以推荐用躬亲,是因为躬亲可以学得更多的兵法。
对于兵法的习得,我们常常会碰到这样的情况:
例如:赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选:
A:学习简单的兵法
B:学习困难的兵法
C:锻炼骑术
D:传授知识
(进行之前先Save一下,记为存档1)
情况1:
如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。
但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得
然后再Load存档1,再选C,则就有可能游戏显示小兵学得骑兵系所有兵法。
就这样,原本学习骑兵失败,只能去学奋战,才加一点点四维,通过S/L大法以后,就可以学得骑兵系,四维狂加,而且还可能学得骑
兵兵法后接着几旬学得一系列的兵法。也就是说,选项C后面的一系列培养支路就打开了,培养的选择性也就多了许多。
但,如果直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败之后,你不死心,Load存档1之后反复选C,这样的S/L是没有用的,学不会仍旧是学不会,这就是方法性问题。但如果选了A之后再选C,学习成功之后,再Load存档1,再选C,骑兵系兵法就肯定能够学得了。
这是用S/L方法中最常碰到的情况,也是最简单的情况。
情况2:
还有更复杂的情况:
还是上面的例子,如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。
但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得
然后再Load存档1,再选C,但电脑仍旧告诉你突进学习失败。
汗,但你仍旧希望能在这一旬学得骑兵系兵法,怎么办?
不要紧,我们就选A,然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选:
A:锻炼水军
B:阐述无为
C:参加教练
D:学习治疗
这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。
然后你再Load存档1,再去选C,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成功。
这也是用S/L方法中常碰到的情况
但如果还没有学到的话,就让游戏在进行一段日子,在其他几旬能够学到骑兵系兵法之后,再读存档1,选C,才有可能学得;
有时候甚至要再读之前的档才可以。
如,在存档1的前几旬,(存一下,记作存档0)有以下几个选项让你选:
A:参加教练
B:学习铺设
……
选B,显示学得陷阱、攻心、混乱、幻术
于是你就选了B,之后游戏进行几旬之后 ,然后就到了存档1的时刻,出现了那4个选项:
A:学习简单的兵法
B:学习困难的兵法
C:锻炼骑术
D:传授知识
但问题是这是培养小兵的最后一旬了,怎么办?
读存档0,选A,这时候游戏告诉你,小兵学得突击,
再选存档1,选C,这时候小兵就有可能学得骑兵系兵法。
如果这时候还是学习失败,怎么办?
这时候小兵甲培养结束了。
过了三旬,又提拔了一个小兵乙。还是让赵云提拔。过了几旬小兵乙在赵云的教导下学得了骑兵系所有兵法。
这时候你再读存档1,这时候小兵甲就有可能学到骑兵系的兵法了。
情况3:
一般性来讲,学到兵法之后,再读档,还是同样的选项,还是能够学得的,如:
还是最上面的例子,赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选:
A:学习简单的兵法
B:学习困难的兵法
C:锻炼骑术
D:传授知识
(存档1)
如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。
但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得
然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选:
A:锻炼水军
B:阐述无为
C:参加教练
D:学习治疗
(存档2)
这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。
然后你再Load存档1,再去选C,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成功。
但这时你的一个城丢了,你觉得不爽,重新读存档1,一般性来讲,只要之前学习成功了,这时候骑兵兵法还是可以学到的。
但有的时候,你重新读存档1,有可能就又学不到了。这时候,你再读存档2,选C,再读存档1,就OK了。
情况4:
还是最初的例子,
如果这时你选择D,游戏显示,小兵学会了骑射
一般性来讲,这样就够可以的了。
但如果过几旬,然后小兵学得了奔射,
然后再读存档1,选D,就有可能小兵学得骑射、奔射、飞射
以上4种情况,就像是原先的几个培养支路被挡住了(学习兵法失败),不能直接走下去,只能绕一会儿道,触发了一下开关,才有可能把原先封闭的培养支路打开。也就有了更多的培养结果。但实际上,什么时候才可以触发了那个开关,哪些地方才有开关,我们是不知道的,多试几次就可以了。
对于学习时间延长事件,在S/L过程中也有一点奇怪的现象。如果学习时间延长事件发生了,然后你因为某种原因被迫要读之前的那个
存档,这时候学习时间延长事件就不发生了(即不可重复性)。但如果你直接退出san9,然后再重新运行,再Load之前的那个存档,学习时间延长事件就又有可能发生了。而且,有的时候小兵出走,你再退出三9,再重新运行,再读之前的那个档,就有可能改为发生学习时间延长事件。奇怪吧??
培养一个好的小兵,不经过多次反复的S/L,是很难充分发掘小兵的潜力。
我之前曾经说过,资质决定一切,虽然有点夸张,但就是要表述这个道理。通过S/L,甚至是枚举法,完全可以将小兵的四维尽量的靠近他的上限。
驯马所有初级、中级、高级和最高级,初级保底为白色,概率为绿色,中级保底是白色,概率是青色和绿色,高级保底是绿色,概率是紫色与蓝色,最高级保底是蓝色,概率是橙色和紫色。
因此,橙色的马是最高级的马,就需要用最高级的驯马所才能驯出,这样消耗的资源也比较多,最高级需要90000铜币,150000木材,300000谷物。
战马技能分为出奇、冲锋、驰疾、突进、忠诚、踩踏、利爪、迅疾、无畏、轻盈明朗和护主,这些是橙色的战马技能,某些技能是特殊的专属,例如驰疾只是赤兔的专属,一匹马可以有两种不同的技能。
战马属性被随机配置,在这种情况下,8个武力和8个速度的赤兔完全有可能调教,可以说是绝好的战马,由于与武将组合可以大幅提高能力,因此有条件的还是用高级驯马所。
驯马官最强人选推荐:
这里推荐:张鲁、刘表、马铁
张鲁:养马有道,到了满级就会降低消耗4%。
刘表:争分夺秒,到了满级就会降低时间10%。
马铁:按图索骥,到了满级就会提高奖励4%。
驯马一般受政治和魅力属性的影响,政治属性可以减少驯养的时间,魅力属性可以增加得奖的概率,基本上加成只有三个。这三位武将中,最好的是刘表,因为政治和魅力的基础属性都很高,所以技能下降10%的话,养马的时间就会大幅度缩短。因为养马所需的时间非常长,所以建议根据战斗方式饲养马。如果没有以上3名武将,可以用政治上魅力很高的武将来代替。