梦幻西游凌波城符石打与不打相差多少伤害

游戏攻略07

梦幻西游凌波城符石打与不打相差多少伤害,第1张

梦幻西游凌波城符石打与不打相差多少伤害
导读:从物理系门派的角度来看,一个175级角色的属性至少达到3000的伤害才算是真正的任务号,但这是打满临时属性符的条件下才达得到的,这已经是最终的伤害属性结果。而单纯看角色的属性,没有打符情况下,有网友认为2500的伤害才算是标准,也有人认为至

从物理系门派的角度来看,一个175级角色的属性至少达到3000的伤害才算是真正的任务号,但这是打满临时属性符的条件下才达得到的,这已经是最终的伤害属性结果。而单纯看角色的属性,没有打符情况下,有网友认为2500的伤害才算是标准,也有人认为至少达到3000。下面我们来了解一下。

如上图所示,这是某玩家展示出来的一个175级凌波城角色,武器配置了一把140级不锈钢棒子,锻炼了10级太阳石与红玛瑙双宝石,单加敏捷21,特效永不磨损,熔炼9点敏捷属性。在没有打临时属性符的情况下,人物面板是这样的。命中3771,伤害2620,防御1280,速度680。

下面继续来了解一下其它装备。

配置了一件130级逆天双蓝字鞋子,特技气疗术,特效永不磨损,点化了碎星决套装效果,锻炼了9级黑宝石。

再来了解一下女头盔属性,打了10段红玛瑙宝石的不锈钢装备,熔炼防御2点,魔法12点。

个人认为,武器还有提升空间,毕竟一身不磨碎心都配上了,买个伤害高点的不磨武器,很保值的,伤害低的不磨武器不太好卖。70级项链什么鬼?不磨大特技加碎心?符石套装还能加不少伤害,物理的百步穿杨,法系的隔山打牛,同面板输出差很多的。

当然在土豪眼里,他们玩109没有打符都达到2000伤,所以175级需要达到3100才是标准。175武器总伤至少980,这里比109级300点属性,这里多228伤。门派技能多300肯定有吧,点丹80,这样就900了,点个海沸3100就轻松达到了。

伤害够不够,能不能达到标准,这个根据你经济实力来定即可,这个不能与大众相比,因为每个人的标准都不一样,平民玩家与土豪玩家完全不是一个档次。另外,物理提升伤害很简单,就是武器的好坏,有钱千伤不磨,没钱850,再没钱700,低于700伤就别用不磨了,买个800多伤的双加武器,用坏就换。

自己伤害-目标防御)(1+002修炼等级)+修炼等级5的伤害就是总伤害了,如果对方有点抗,那最终伤害就是总伤害-总伤害002修炼等级-修炼等级5。

具体实例:

玩家甲1500物理伤害,玩家乙500伤害,平均的结果伤害为1200。而69级满修就是12修,修炼是增加伤害的结果,24%是在1200伤害之后算,最终结果就是1200124=1488,如果对面有对应的12修物防,则还是最初的数据。

当你的伤害小于对方的防御,就无法破防。一旦无法破防,打出的伤害结果就是你自己伤害的10%。也就是说你自己1000伤,对方1200防,你打出来就是100伤害。不管你修炼多高,都是取这个100伤害。

修炼是算伤害结果,暴击也同理,暴击也是在伤害结果翻倍,你不能破防暴击了还是给你最小值,因为你根本没有实际的伤害。

这里说一下大唐横扫千军这个特殊技能,第一刀是105%伤害,第二刀是115%伤害,第三刀是125%伤害。

这个伤害是先虚拟提高你的面板伤害,而不是提高伤害结果,这样的情况有助于破防。也就是说你1000伤害扫3刀,第一刀是算你1050面板伤害,然后1150,然后1250。而如果对方的防御是500,无修的情况,结果就是55012 ,65012,75012。之后再在这个结果上算修炼加成。

然后在破防边界,如果对方1000防,无修的情况,第一刀5012,由于小于最小值,系统还是会给10%的最低伤害,(但是这里很特殊,系统还是计算你1000的面板伤害,而不会计算你横扫第一刀1050的伤害,所以我上面说的是虚拟提高面板伤害),第一刀的伤害结果系统给100点,第二刀15012=180,第三刀25012=300,也就是打出来是100 180 300。

结论:物理系伤害计算公式:(攻击-防御)12

梦幻西游的法伤的计算:(仅实用于物理平砍,技能有加成)基础计算公示如下:(基础物理伤害-基础物理防御)2修炼系数(100%+攻击方攻修-被攻击方防修)该公式只能实用于平砍计算。

伤害一般是35+1005+320/4+700-600=365点血左右在战斗中,灵力会有10%的左右上浮。其他关于灵力影响的法术算法类似不过他是老奸巨猾之辈,不久所有法术都更新了.法伤计算公式就此湮没。

法术伤害公式:法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值。(注:对于法伤系数而言,各种法术不同,龙腾的法伤系数约为3。

法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值法伤系数:二龙戏珠约5;龙卷雨击约0;龙腾约5(据传最早为3)。初始值:二龙戏珠08待验证;龙卷雨击(10-作用人数)/10;龙腾25。

。本公式主要用于单体法术伤害计算,群体法术的伤害随着法术秒的个数增加会有一定比例的下降。此公式和成长率一样并未得到官方承认,但在计算法术伤害时误差极小,在梦幻高手中得到广泛接受)如有帮助请给最佳。

1、在上次门派大改中唯一一个没有任何改动的就是普陀山,真看不懂普陀的固伤计算,这固伤灵饰带着到底有啥意义?

2、用剧情怪物测试的固伤伤害,这是测试之前的数据,最低1619,最高2384。再带上这个固伤+30,伤害+61的灵饰,伤害大约是5点能增加一点固伤,这个灵饰大约能增加422的固定伤害。

3、带上灵饰之后的固伤输出最低1647,最高1942,1647-1619=28,按照最低输出来计算,带上灵饰之后比之前多秒了28点,而灵饰上单纯加的固定伤害就有30点。这种结果很有可能是怪物抗性的原因,因为现在的固伤已经不是纯粹的固定伤害了,只是一个稳定输出的法系,固伤的输出结果是受怪物法抗和自身法修影响的。

成长率=(气血-体力资质×等级÷1000)÷(体质×2)(1)气血=体质×成长率×2+体力资质×等级÷1000 准确度100%; (2)攻击=[(等级-1)×15+力量]×成长率÷3+(攻击资质×375÷1000-215)×等级 这个公式不是非常的准确,计算出的攻击比实际值略高一点点,一般不超过15点; (3)防御=耐力×(成长率×0725-08)+防御资质×等级÷500 这个准确度最小,算出的结果有时可能和实际值相差15点以上。 (4)魔法=法力×成长率+法力资质×等级÷500 这个准确率995%以上; (5)速度=速度资质×敏捷÷1000 这个准确度100%; (6)灵力=(法力资质÷1000+成长率)×等级÷5+法力×07+力量×04+体质×03+耐力×02 准确度95%。资质和成长有关