DNF.改版后,各个职业的变化,各位高手,说说。

游戏攻略016

DNF.改版后,各个职业的变化,各位高手,说说。,第1张

DNF.改版后,各个职业的变化,各位高手,说说。
导读: 1、DNF.改版后,各个职业的变化,各位高手,说说。2、dnf剑魂韩服职业改版详解不需惊慌3、dnf红眼韩服改版个人分析三段斩:攻击力减少;cd时间6秒变8秒 十字斩:攻击力减少 裂波斩:攻击力减少;cd时间8秒变7秒 月光斩:cd时间4
  • 1、DNF.改版后,各个职业的变化,各位高手,说说。
  • 2、dnf剑魂韩服职业改版详解不需惊慌
  • 3、dnf红眼韩服改版个人分析

三段斩:攻击力减少;cd时间6秒变8秒

十字斩:攻击力减少

裂波斩:攻击力减少;cd时间8秒变7秒

月光斩:cd时间4秒变6秒

崩山击:攻击力减少;cd时间6秒变7秒;取消技能施放完毕后的无敌时间;冲击波范围减少

里鬼剑术:cd时间1秒变2秒;巨剑专精里鬼剑术,第一下攻击时才会霸体,第2下没有霸体效果

破极兵刃:cd时间增加;攻击力减少

拔刀斩:攻击力减少

猛龙断空斩:攻击力减少;决斗开始后cd时间从20秒变成42秒;cd时间从30秒变42秒

幻影剑舞:攻击力减少

血十字:力量增加幅度减少

嗜魂之手:攻击力减少

暴走:状态异常抗性增加幅度减少

怒气爆发:攻击力减少

血之狂暴:决斗开始后的cd时间变为15秒;硬直增加幅度减少

嗜魂封魔斩:攻击力减少

崩山裂地斩:攻击力减少

波动刻印:智力增加幅度减少;施法速度增加幅度减少

冰刃·波动剑:攻击力减少

挫折意志:智力提升效果的持续时间减少;MP恢复量提升效果的时序时间减少

波动爆发:攻击力减少;cd时间增加;释放技能后的硬直变为08秒

邪光波动阵:攻击力减少;施法时间变为05秒

不动明王阵:攻击力减少

残影之凯贾:吸收的伤害变少

冰霜之萨亚:攻击力减少;冰冻几率减少;持续时间变为20秒;cd时间变为30秒;决斗开始后的cd时间增加

死亡墓碑:攻击力减少

瘟疫之罗刹:决斗开始后的cd时间增加;削弱敌人的攻击速度和命中率的技能效果减弱;攻击力减少

鬼影闪:决斗开始后的cd时间变为40秒;攻击力减少

冥炎之卡洛:攻击力减少;恐惧光环;削弱敌人攻击速度的效果减弱

前踢:攻击力减少

下段踢:攻击力减少

背摔:cd变为6秒;攻击力减少

念气波:cd变为1秒

抛沙:攻击力减少;cd变为3秒

蹲伏:cd变为6秒;肩撞攻击时的无敌状态取消了

金刚碎:攻击力减少;释放技能后的僵直减少;cd变为7秒;冲击波范围减少

鹰踏:攻击力减少;僵直时间减少;cd变为9秒

旋风腿:攻击力减少

气功师雷霆背摔:攻击力减少

光之兵刃:cd变为30秒;持续时间变为20秒

风之气息:cd变为30秒;持续时间变为20秒

幻影爆碎:攻击力减少

狮子吼:眩晕几率减少

螺旋念气场:攻击力减少

乱舞·千叶花:再畜力时间减少;buff的持续时间减少

千莲怒放:攻击力减少;念花持续时间变为10秒

散打强力轻甲专精:硬直增加幅度减少

霸体护甲:持续时间和cd减少

强拳:力量增加幅度提升;cd变为40秒;持续时间变为20秒

铁山靠:攻击力减少;施放后僵直增加;下段攻击判定取消;cd变为15秒

碎骨:僵直时间加长

柔化肌肉:决斗场起始cd为20秒;取消回数增加,持续时间缩短

弱点感知:cd变为40秒;持续时间变为20秒

寸拳:攻击力减少;cd变为18秒

升龙拳:攻击力减少

闪电之舞:攻击力减少

武神强踢:攻击力减少

街霸擒月炎:攻击力减少

涂毒:cd时间变为40秒;持续时间变为20秒

砖袭:攻击力减少;眩晕几率增加

天罗地网:决斗场起始cd变为30秒;cd变为30秒;束缚几率为70%;束缚持续时间减少;对束缚状态中的敌人的攻击力增加幅度减少

街头风暴:攻击力减少;攻击间隔变得更短;敌人的眩晕时间加长

猛毒之血:攻击力减少

死亡毒雾:攻击力减少

伏虎霸王拳:cd变为108秒

柔道家强韧轻甲专精:硬直增加幅度减少

暴力抓取:cd减少

抛投:攻击力减少;成功施展后的控制时间减少;cd变为8秒

滑行抓取:移动速度减少

野蛮冲撞:攻击力增加

空绞锤:攻击力减少

螺旋彗星落:攻击力减少

末日风暴:攻击力减少

神枪手通用技能整体攻击力增加

RX-78追击者:攻击力减少

银弹:攻击力减少

回旋踢:攻击力减少;cd变为5秒

踏射:攻击力减少

瞬踢:攻击力减少;cd变为5秒

M-3喷火器:攻击力减少;被攻击敌人的僵直增加

G-14手雷:攻击力减少;释放后的僵直减少

漫游爆头一击:攻击力减少

自动反击:触发几率减少

移动回旋踢:移动速度减少

移动射击:决斗场起始cd为20秒

疯狂屠戮:攻击力减少

枪炮师手炮精通:攻击速度提升幅度增加

狙击枪:攻击力减少;cd变为7秒

聚焦喷火器:攻击力减少;cd变为9秒;移动速度增加

量子爆弹:攻击力减少

卫星射线:攻击力减少;持续时间变为6秒

机械师Ez-8自爆者:攻击力减少

机械引爆:cd变为5秒

空战机械·风暴:耐久度增加

空投支援:攻击力减少

盖波加之拳:攻击力减少

弹药专家冰冻弹:攻击力减少;冰冻几率减少

交叉射击:攻击力减少;G-35L感电手雷;释放时的僵直减少;感电攻击力减少

爆炎弹:攻击力减少;G-18C冰冻手雷;释放时的僵直减少

地狱烈炎:攻击力减少;火焰地带持续时间变为6秒

黑玫瑰特种战队:攻击力减少;召唤时间减少

魔法师通用技能魔法护盾:吸收的伤害减少

替身草人:cd增加;移动速度和攻击速度增加率,持续时间减少

光电鳗:cd变为5秒

冰霜雪人:cd变为1秒

暗影夜猫:cd变为15秒

元素师整体攻击力增加

烈焰冲击:cd变为8秒;攻击力减少

虚无之球:cd变为8秒

雷旋:cd变为7秒

冰墙:cd变为15秒

杰克降临:攻击力减少

天雷:攻击力减少

极冰盛宴:攻击力减少

湮灭黑洞:攻击力减少

召唤师所有召唤兽的攻击间隔增加

召唤兽强化:攻击力防御力的增加幅度减少

精灵召唤·亡魂默克尔:持续时间减少

精灵召唤·火焰赫瑞克:持续时间减少

精灵召唤·极光格雷林:持续时间减少

精灵召唤·冰影阿奎利斯:持续时间减少

战斗法师整体攻击力增加

炫纹发射:cd变为1秒;炫纹命中的判定时间减少

圆舞棍:cd变为6秒

碎霸:cd变为10秒

流星闪影击:攻击力减少

煌龙偃月:攻击力减少

变身贝亚娜:攻击力减少

整体攻击力增加

缓慢愈合:hp恢复量减少;cd变为20秒

武器祝福:mp消耗量减少;攻击力和命中率减少;持续时间变为20秒;cd变为30秒

虎袭:攻击力减少;cd变为6秒

恶魔之手:攻击力减少

勾拳追击:攻击力减少

天使祝福:mp消耗量减少;攻击力和智力增加幅度减少;持续时间变为20秒;cd变为30秒

落凤锤:攻击力减少;冲击波范围增加;技能释放完毕后的无敌时间删除

圣骑士整体攻击力增加

纯白之刃:攻击力减少

天籁之音:hp增加幅度减少

光之复仇:cd变为30秒;持续时间变为20秒;被攻击时出现闪电的几率和闪电的感电攻击力减少

圣光守护:持续时间和cd时间减少;快速愈合;hp的恢复量减少;cd变为30秒

荣誉祝福:mp消耗量减少;力量和智力的增加幅度减少;持续时间变为20秒;cd变为40秒

天堂谐音:hp的增加幅度减少

圣愈之风:hp的恢复量减少

蓝拳圣使整体攻击力提升

俯冲直拳:攻击力减少

俯冲腹拳:攻击力减少

俯冲翔拳:攻击力减少

急速闪避:回避率的增加幅度减少

圣拳连击:攻击力减少

破碎之锤:攻击力减少

神圣反击:攻击力减少

天谴飓风:攻击力和持续时间减少

幻影化身:攻击力减少;持续时间和cd时间减少

极速飓风拳:攻击力减少

驱魔师整体攻击力增加

脉轮·烈焰:cd时间固定为30秒;持续时间固定为20秒

脉轮·寒冰:cd时间固定为30秒;持续时间固定为20秒

星落打:攻击力减少

巨旋风:攻击力减少 答案补充 综合调整共同事项:属性抗性的效果减弱

共同技能:

不屈意志:持续时间和cd时间增加

dnf剑魂韩服职业改版后有什么改变剑魂作为一个热度比较高的职业一定是备受关注,然而韩服817职业改版后对剑魂进行了一系列的改动,这就使得很多玩家都觉得剑魂没法玩了,真的是这样吗下面和小编来看看详细情况吧,其实大家并不需要太大惊慌。

这次韩服技能改版最大的变化就是一觉被动45%技能攻击力(我现在斩钢是21级)变成25%全队爆伤和9%技能攻击力,其他大部分加强10-20%左右而且变得更便捷,比如流星强全程,换装系统,光剑无需感电等等。

也就是说剑魂自身单刷实际上是没有怎么削弱的,但是给了一个全队很强的增益BUFF,这是我最想表达看法的地方。

无论什么网游,包括DNF,自身很强又能给队伍增益的职业才是最强的,

打个比方,同样顶级装备的乌鸡,红眼,瞎子,女气功,你还差两个C位,你选哪两个

我相信绝大多数都会选择带全队增益BUFF的女气功和带控制减魔防的瞎子,别说比伤害了,还没进队伍你就被比下去了,人都不要你好吗

在86技能改版加入斩钢之前,剑魂一直只有斩铁,不管是最开始的副C还是后来全民安图恩之后斩铁兵,剑魂依靠斩铁能够打团是其他职业比不了的,同样的,在改版之后的卢克也是同样的道理,很多剑魂玩家在没达到顶级毕业装备的时候就能依靠这个改版的斩铁进军卢克,这是剑魂的职业优势,其实策划这次改版对剑魂是友好的。

接下来说一下改版对我们这种基本毕业的剑魂的影响和看法

至于乌龟没什么好说的,我打过几次1拖19了,最快的一次一二阶段加起来不到30分钟全通,人少直接4次擎天,人多打两次震颤通了舰炮再回来打4次擎天,到现在这个版本乌龟已经没什么好说的,说说卢克吧。

很多人说我投了多少多少钱,进去给人家加了增益BUFF,伤害没人高被人笑话。。说真的,就拿大拔刀秒小怪,3秒甩完技能combo基本就结束了,人家还没开始发挥,好多次打卢克人都说我刚仍个血暴和XX技能BOSS就没了,我大狗还没打完呢,给我留点小怪让我开魔能好吗剑魂强不到输出真是你需要练习一下手法了。

退一万步说,你投了很多很多钱,那肯定装备很好了,我最近打的一次卢克5拖3金团,我带个3400奶爸就我一个人打,两轮能量就打死暗卢克了,谁和我强输出

打金团存些钱等增幅活动,等超大陆套了就该打2拖6了,谁来和我强输出。。

剑魂的技能形态在单刷卢克的表现和单刷乌龟一个道理,依然是顶级的。。

现在一些持续输出厉害的职业或者土豪已经能2拖了,剑魂还需要一些装备,等装备达到要求的时候,剑魂的技能机制一定是能是单刷卢克最快的职业之一。

忘了一点,疾影手和神影手的削弱,

我个人估算了一下,大概升级4件超大陆,裤子升级之后,因为属强低冰柱收益一般了,妖刀的收益也和超大陆裤子恍惚套递减厉害,这时候就和皇姑差不多了,也就是说超大陆套之后就该用皇姑了,有没有疾影手神影手就没关系了,当然,没有皇姑的肯定是削弱了。

乌鸡,红眼伤害是高,2拖乌龟失误出问题炸团最多的就是乌鸡红眼

剑魂的强是强在完美的技能设定,单刷能力强,技能施放快CD快,光剑吃个精神刺激,30秒瞬斩大拔刀,20秒剑舞心剑,10秒猛龙拔刀,5秒流星跃升,长时间的二觉控制,超高伤害的一觉用在特定地方也很厉害。

这些是其他职业比不了的,剑魂一直都不是伤害最高的职业,但却是组队优先级高,单刷厉害的职业。

每个人追求的都不一样,追求伤害删白玩红就怕我2拖6卢克的时候,你还找不到团在修练场打沙包

我在公会群和打手群都和乌鸡做过伤害比较,同样的装备乌鸡的伤害确实要比剑魂高出30%左右,对于那些一脚当剑魂全套技能的大家仁者见仁智者见智,我就不回复了,因为我无言以对。。

我想说的是剑魂从来就不是伤害最高的职业(除了太刀大姨妈版本),但是剑魂确实现在实战能力最强的,乌鸡的单技能爆发高,但是控制和技能连贯性是没法和剑魂相比的,如果你能像职业主播或者土豪那样砸钱增幅13甚至14另说,玩的不是一个游戏。。就像我玩的女弹药虽然只是个普通火山C,根据个人现有的装备和之前女弹药贴吧学玩的时候看到的各种伤害图来推测判定,同样装备的女弹药打出的伤害能是剑魂的两倍,就单论伤害超一线女弹药是完爆剑魂乌鸡的,但是女弹药的实战能力并不强,86版本的神装女弹药只能通过想办法死来刷技能单刷暴走1-5,只能自己和自己竞速。。90版本咸鱼翻身之后,虽然伤害翻了好几倍,但是技能形态并没有改,唯一的控制一觉要放出后三秒才能控住怪,跳起来5秒也能仍完技能,8秒所有伤害能打完,也就是说女弹药的伤害是DNF的NO1,但是女弹药的实战能力并不强,不管单刷暴走,1拖19,单刷卢克每日,女弹药的速度和游戏体验是很大程度弱于剑魂的。

其实综合一下这个改版,剑魂就是自身伤害整体没变,但是有剑魂的队伍另外的三个人得到一个25%或者34%的伤害收益的队伍buff,对自己没影响,队友得到收益,因为这个要弃坑的。。是不是有点心胸狭隘了

dnf韩服测试服对红眼、冰洁、征战、决战四个职业进行了改动。作为热门职业的红眼,再次改动大家伙是什么样的感受呢!下面就分享下玩家对韩服红眼改版的个人见解。

掌游宝-kirisugu

小技能十字斩小蹦山以及抓头都有加强,十字斩蹦山变成固伤,平砍也变成固伤(总算不是拖技能CD的招数了)红眼总算是纯正的固伤职业了。双刀变成进图自动开启,方便了不少,也不怕被怪物打断了,虽然血会一直掉,但是因为血气唤醒的原因根本不担心这个问题。

血气唤醒,无论血量在什么阶段都是固定的伤害加成,也就是全程三阶段伤害加成,随着血量变化的只有速度跟回避,对刷图来说没有太大影响,红眼终于不用自残压血了(不过个人觉得反倒是少了红眼的特色)。不过PK是怎样的就不清楚了,多半不会变,不然全程三阶段伤害太可怕。

死扛,彻底变成可有可无的技能了,因为不再增加力量,在这个药物泛滥的时代那点回血已经相当鸡肋了,就算加物防,刷图顶个什么用,完全可以不点,当然,改版后剩下了不少SP,点不点看个人习惯。

小抓头,不再增加力量,也就不用再出TP,改版后就是个短冷却的半持续性技能,伤害应该会很可观,改版后建议满。

暴走上限变成20,腾出了更多的SP。减少力量增加技能攻击比率,减少防御的弱化,进一步增加了红眼的生存能力。嗜血也同样变更了上限,不过不清楚改版之后是否支持换装,反正各位做好准备就是,个人感觉还是随动。怒气爆发固定8HIT,减少僵直增加伤害,这个对怒气战士的提升是相当大的,我借了朋友的韩服的号试过,真的很爽,感觉输出非常灵活,以后打卢克,一套输出装一套63,续航能力爆发能力都是相当不错的。

大吸,曾经的控制技能,现在完全可以作为输出技能了,完全可以点满,我试了一下,虽然控制时间变短,控制范围也变小了一些,但是伤害可观而且改的非常帅!最后一击也不再是X状的击飞而是像白手二觉后的破军一样向上挑起,,SP消耗也减少了,总的来说改的还是相当不错的。

血剑那个爆炸后才会消失什么的不用管,跟原来是差不多的,大崩的范围减少,改成跟岩浆一样的范围,刷图没什么影响,PK的时候估计就没那么好用了,不过对高分段来说就是个打伤害的技能,只要不空丢影响不大。两个技能伤害都有小幅提升。

一绝的僵直变得更短,改版后各位就会体会到,无论是作为输出还是软控都是红眼的强力技能,加上现在直接生成完全状态,非常爽!

一绝被动,简单点说就是只要有出血的怪物存在,就能享受完全的一绝被动加成,相当便利了。大抓头大怒气伤害提升,改版后可以选择性满,伤害都挺可观的,建议满大怒气。血爆,作为红眼的瞬间爆发技能不仅增加了伤害,还增加了Y轴范围,使得技能容错率更高。大血球没什么大改动,清怪能力增强。

二觉被动,不用出血就能享受加成,便利性提高。最强输出技能大狗,伤害提升还是很可观,而且不再磨叽,蹭两下就爆发(不要想多了哈),刷图实用性更强了。

总结来说,首先红眼无论是伤害还是刷图实战能力都上了一个档次,个人觉得应该是进入了T1行列了;其次,虽然自身附带的力量减少了,但是相应的增加了技能攻击力,而且外来的提升因素比如红字,奶爸,力量药等等,这些东西的提升比之前更大了。再次,技能容错率更高了,好多以前的抓头啊,死扛啊这些伤害来源都删除了,使得红眼的操作难度由容易上手变成玩不来就删游戏的程度,对新手以及手残党更加友好,总的来说是好事,不过与之相应的,恐怕会有更多优越党喷红眼是无脑职业了吧。不过也无所谓了,喷子都是鸡蛋里面挑骨头的,解释得再完美也不能堵住他们的嘴,随他们去吧。

不过在这里提醒各位一句,虽然职业是加强了,但是更重要的还是自己的装备,再逆天的职业也不可能穿一身假紫黄白爆啥都没有就能打卢克的。而且这些技能的提升,是随着装备变化的。咱们举个例子,就拿大崩来说,提升百分之12的伤害,假设改版前,土豪一个大崩1个亿,平民一个大崩5000W,难民一个大崩1000W,土豪的伤害提升就是1200W,平民是600W,而难民只有120W(只是举个例子,不代表实际情况),虽然都是百分之12的提升,但是土豪的话,光是提升的那个部分就超过了难民的总和,更何况大旭啊东二啊这些神豪了,所以也不要过于乐观。不过既然职业已经加强了,再打不出伤害就要找找自己的原因了。如果你说你没有装备搬砖嫌累还不想投入,而你还想上山打C打卢克,那对不起,私服应该更适合你。