皇室战争为什么玩的人越来越少

游戏攻略07

皇室战争为什么玩的人越来越少,第1张

皇室战争为什么玩的人越来越少
导读:皇室战争玩家流失,一起来看看吧! 本文从5个方面解释你为什么想离开CR。 1受够了慢进展的折磨 你刚开始玩CR时,游戏进程非常明显,从400杯到800杯,竞技场也相应的从哥布林升级到埋骨深渊再升级到野蛮人擂台。竞技场解锁的同时也会

皇室战争玩家流失,一起来看看吧!

本文从5个方面解释你为什么想离开CR。

1受够了慢进展的折磨

你刚开始玩CR时,游戏进程非常明显,从400杯到800杯,竞技场也相应的从哥布林升级到埋骨深渊再升级到野蛮人擂台。竞技场解锁的同时也会解锁6个新卡,用户则可以从随机宝箱中获取这些新卡。

(卡升级机制)

在玩了几个月后,你发现游戏进程越来越慢,获得实质性进程的唯一方法是通过升级你手中有限的50张或其它数量的卡,而不是通过优化、增加或精通你的卡组。换句话说,你需要大量相同的卡和数以万计的金币来升级现有卡。获得数百张卡已非易事,但要得到如此之多的金币更是难上加难。除非花钱,否则你会发现几个月下来都得不到实质性进展。

如果把升级所需要的时间跟有限内容相比较,你会发现CR是一款极其折磨人的游戏。这有两方面的原因:

首先,因为竞技场等级决定了宝箱奖励,如果你战败丢失杯数,竞技场会被迫降级,这样实际上游戏进度被减慢了。我印象中没有游戏采取这样的玩法设置。其它游戏中,随着游戏时常的增加,玩家获得资源的能力就会相应增加。例如,在《部落冲突》中,其它用户可以在一天之内多次掠夺我,但是这不会影响我的圣水和金币的产能。但是在CR中,如果连败可以让你的竞技场降级,从而让宝箱奖励也降级。

另外,游戏进度也会因为金币的高消耗而被迫中止。其实这个双重限制的进度系统是非常聪明的。用户获得足够的资源得到了升级的机会,之后需要大量资源才能真正升级。这就会促使用户充值消费,因为他们觉得已经成功了一半,并且能够清晰计算出,如果充值,他们可以节省多少时间。CR用户需要连续几周开宝箱才能攒够升级某一卡所需的卡数,当用户获得足够卡数时,又需要大量的金币才能升级卡。

由于游戏内的进度是可以被降级的,且每次升级有两个硬性条件,这就不足为奇,为什么你得不到实质性的进展。这种折磨人的慢升级速度主要是由于游戏只有有限的不同卡这种有限内容导致的,随着加入更多的新卡和更高的竞技场等级,游戏内进度会加快,但是基于当前内容更新速度,这估计得花上好几年。

2因使用新卡被罚

野猪骑士、王子、气球、三个火枪手、追击炮当你首次获得这些不错的新卡后,你会更改你的卡组。但是当你正在攻克3000杯时,你是不敢冒险尝试新卡的。或许你还记得,当你使用某公会成员相同卡组,以为这样就安全时,却遭遇连续战败,丢失了400杯。

CR有一个非常稳固的核心循环系统。问题是,游戏中没有机制是鼓励用户使用新卡,反而,游戏机制是惩罚用户使用新卡。竞技场升级后有机会获得新卡,但实际上在游戏的后半阶段,为了一张新卡并不是那么值得,主要是因为游戏机制打击用户尝试使用新卡。CR的核心循环系统目前只是支持鼓励升级现有卡,没有其它的模式或功能鼓励卡牌收集,而这个让游戏失去新鲜感。

一套获胜的卡组就是由高等级卡组成的平衡性良好的卡组,并记住如何使用它们及准确了解对手卡组的弱点。因为每个模式都是排名,所以没有一个安全的模式尝试新的卡组,这也打击了用户解锁新卡的动力。当然,用户可以通过跟公会成员之间的友谊赛来尝试新的卡组,但是根据我的经验,通常当你想尝试时,找不到公会成员与你一起玩。

CR进度机制是非常直白的:赢了比赛获得奖杯,杯数解锁竞技场,竞技场的升级也会带来更好的宝箱奖励,同时解锁新卡,获得更好的兵种,理论上是给予用户更多的道具赢得比赛。

只要用户想要更多的奖杯数,这个进度机制就会运转良好。问题是几个月后,当用户达到2000杯时,却发现自己位于倒数第二的联赛级别,这时用户解锁新卡的兴趣下降,因为他需要专注熟练掌握他的卡组,但是精通自己的卡组也需要时间和练习。

因为每场比赛都涉及到排名,所以没有机会测试新解锁的卡。当用户不想要新卡时,他们就不在关心杯数,而这也打破了CR核心循环进度机制。CR中,即使用户有50张不同的卡,也只能限定使用8张卡。

3厌倦了战斗

当你打败对手,获得3个皇冠和30个奖杯时,感觉特别好。但是换位思考,如果你是战败方,你有多沮丧,尤其是你在尝试新卡时被战败。

因为每场战斗都是计算排名,所有每场战斗都是高风险,这也是其它电竞游戏所没有的。例如,《炉石传说》有两个模式:休闲和天梯。休闲模式允许用户体验游戏内所有的挑战而不用担心会失去其辛苦得来的排名,这是一个绝佳测试新卡组的场所。在很多游戏中,用户需要达到特定等级才能开始进入天梯模式,以此保证所有参与玩家的乐趣。

个人认为缺少休闲模式是近乎完美的CR的最大缺点。没有安全的环境掌握新的战术,尝试新卡的用户反而因连续战败受到惩罚。如果用户不允许在没有惩罚环境中与其它玩家测试新卡,那么他们就不会有动力获取新卡,也就不会想解锁下一个竞技场。

4只有一半的胜率

通过一场战斗,你感觉到你终于拥有一套无往不胜的卡组,可以一路带你冲入传奇竞技场。随后一场战斗中,你像新手一样获得了三个皇冠,斗志激昂,随即进入下一场战斗,但却输的很惨。一开始,这个情感式的过山是非常刺激的,但是现在你感觉你已经受够了这样的“虐待关系”。

这时,你感到输赢跟技巧没有多大关系,尤其是在高级别的时候,反而是取决于你和对手的卡组。比如,这个战斗中我的卡组是依赖于皇家巨人,如果对手有加农炮吸引皇家巨人的注意,那么这局我很可能会输,因为皇家巨人所消耗的圣水是加农炮的两倍;但如果对手没有加农炮,那么我就很有可能赢得这局。这仅是众多克制与被克制的例子之一。我想强调的是因为卡组内的卡的数量受限的,所以玩家在战斗过程中不能更改他的战略。如果对手有一个攻克你卡组的卡,那么这场战斗就像是剪刀石头布,当然你是剪刀,对手是石头。

为什么大部分玩家都只有一半的胜率这主要因为卡太少、相互制约少、且卡组只允许8张卡。我们知道,没有所谓的无用卡或这个卡比那个卡好,就像《炉石传说》一样。每张卡有其特定的意义,不是克制另一张卡就是摧毁对手的防御塔。因为一套卡组只有8张卡,所以这套卡组对某套卡组是无敌的,但是对其它卡组就是无效的。这就是为什么你常常赢、也常常输,唯有升级卡才能让你真正在游戏中获得成长。

因为CR中卡太少了,2000杯以上的用户已经解锁了90%的卡。既然大部分用户可选择的卡是相同的,所以meta-game也变得非常活跃。我的意思是,游戏更新后,有些卡的数值会被调整,部分卡就变弱了,那么基本每个用户都会马上更新他们的卡组。高阶竞技场的用户会发现大部分卡组的更新,因为之前他们喜欢的卡或克制对手的卡变弱了,导致需求减少。

据我了解,这种meta-game即刻更改是其它游戏不曾有的。比如,《炉石传说》更新一系列新卡后,meta不会在立马更改,因为只有小部分用户拥有所有的卡。

5每天都是不断重复

进入CR,开宝箱,公会中捐几张卡,随后进入战斗,摧残他人或被他人摧残,开始解锁新宝箱,3小时候回来。之后一切又重来。有时,你因连续被战败不甘心继续战斗,或者是连续赢得比赛,心情兴奋。而这就是游戏的全部。相比其它公司,Supercell用一小支团队打造了几款大作,但有时少并代表多。玩家已经被宠坏了,即使不是每天有新内容,至少也是以周频率。用户期待所有的游戏都是这样。我认为,CR运营人员如果能够提供每日挑战或联赛,游戏会更加活跃有生气,但是这是需要内容,而内容需要更多的开发者和美术人员,所以我想CR用户可能每天仍旧只能享受鸡蛋牛排了。

CR开启手游新时代

CR是目前为止最佳的触屏游戏吗如果你问我,我的答案:是。CR兼备策略但易上手的玩法、超级稳固的核心循环机制、绝佳的用户体验、完美的用户界面、精美的画面及亮眼的成绩。

但是CR需要更多,缺少MOBA团队玩法和卡牌游戏的深度。这种内容的缺乏使之变得超级随机且又折磨人。缺少活动和日常任务让用户不断重复做相同的事,失去了新鲜感。在一定程度上,CR是技巧型游戏,但最后它变得更像是pay-to-win的游戏。

部落冲突夜世界6本怎么发展?部落冲突夜世界6本开放,夜世界6本优先升什么科技,怎么发展建筑和兵种玩家必须掌握的,部落冲突夜世界6本怎么发展?来看看吧!

部落冲突夜世界6本快速发展攻略

先说说兵种吧,六本刚出来的时候我选择了亡灵,一路碾压到国一,以为亡灵很强势,其实是那时候的阵主要防蛮炸,炸弹都不对空。

过了两天大家阵都调整好了亡灵就不行了,龙同理,但目前自己只有龙蝇,看到一些防空阵也只能硬着头皮打一星高百分比。

现在六本的主流还是蛮炸,但蛮炸操作要求比较高,要有较强的全局意识,如果五本的时候蛮炸没什么基础,六本用起来也比较吃力。

个人觉得单一兵种最强势的是弓箭,但目前会用的人不多,之后会多吧。女巫的话看阵看脸很容易被陷阱阴到,成本太高,不适合小氪玩家。如果空中炸弹偏外的话1炮车3龙也是不错的选择。胖子没啥出彩的,就是肉盾女巫炮车弓箭这种远程兵带带还不错。

总之,如果蛮炸用的好,六本依旧可以横着上分,如果用不好,那就准备一套空军一套地面吧,我地面是打算发展弓箭。王并不重要,后期多水再升也没事。 

再说说氪金套路,夜世界的0氪玩家其实比较吃亏,虽然0氪也能玩,但就算技术再好,防御不行也是很难上分,推荐小氪中氪,如果技术还可以,绝对有不一样的游戏体验。我现在并不想花很多时间肝游戏,2天肝一次2小时左右,玩的非常舒服。满5氪满6大概是十多万宝石,但是氪满了就意味着唯一的追求就是冲世界第一了,

会很肝,失误几把,或者遇到技术大神,心态也会爆炸,群里看到ituz连着被群里大神当提款机,后来遇到就直接全炸弹人放弃治疗了。

如果根据游戏时间来氪,那到7本之前估计34w宝石就能满了,我的思路是前期秒大本和一些关键建筑站稳低保,每天的日常差不多价值550宝石,工人秒一天是520宝石,研究所也是520宝石,也就是说,如果资源足够sc每天都给你1500多宝石,打资源时间可以积累2天,打的那天秒两次资源时间就能打双160w两天采集器才不

多时26w,足够让工人研究所忙碌两天了。

水优先升科技,因为科技都是3天,所以多出来的水升王,不用秒,把三天的大件留着和科技一起升,2天后要打的时候秒一下就可以了,总体来说要花的宝石就是战斗日秒两次资源,平均每天花费600宝石,这样一个多月肯定满防满王了,差不多sc也要更新7本了。不直接秒资源跟时间,一个月一单多的游戏消费也算是非常良心

了,无非是满不了墙,其实墙的性价比很低。

最后说个最重要的,部落!之前我都是一个人玩,打法阵型什么的都是参考遇到的对手,但遇到的对手水平也就跟你差不多,提升很小。

上个礼拜赛季末去了中华精英会顶榜,然后就发现顶级夜世界部落的打法和阵都要先进很多,更新也很快,大家一起交流技术提升也比较大,也感谢七哥可以随时开门,而且不会搜到同部落的,排名前几的出去打一个联盟的搜到也可以送杯,所以我打杯的时候去精英会。

改下最新阵,打起来也顺畅许多,所以如果你杯很高,季末也可以来顶榜,那来精英会吧,日世界中国部落拿不到第一,夜世界中国部落保持第一应该问题不大。

部落冲突皇室战争内测版

v327291

类型:策略棋牌

大小:13843MB

评分:95

平台:

标签:塔防战斗战争题材卡牌

根据官方平台的消息,《部落冲突皇室战争》将会在下个月进行更新,其中皇冠宝箱的奖励规则将改变,下面小编为你提前曝光一下更新内容:

SUPERCELL官方发布最新消息,皇室战争下次版本更新,将有一些重大调整,大致内容如下:

1、皇冠宝箱奖励翻倍。

2、友谊赛最高等级(传说/史诗/稀有/普通),从1368调整为1479。

3、玩家冲上达皇家竞技场(A7,2000杯)之后,部落内部每8小时要一次卡,从原来的10张白卡或者1张橙卡,改为30张白卡或者3张橙卡。

部落内部每次捐卡,从原来的2张白卡或者1张橙卡,改为6张白卡或者1张橙卡。

4、下次更新日期,预定5月初!

部落冲突联赛报名时间期限为每个月1号16:00-3号16:00,所以在3号16点的时候截止报名。

一、释义

1、部落冲突(英文简称COC)是由芬兰游戏公司开发的一款塔防类的策略手游。2022年11月4日消息,未来《部落冲突》和《部落冲突:皇室战争》在中国大陆地区的运营事宜将由腾讯负责。

2、游戏讲述了各部落为了争夺资源和土地,进行了无数次的战斗的故事,玩家可为自己的村庄,建造训练营、兵营、城墙等建筑物,来壮大自己的实力,保护好自己的村庄,同时可以侵略其他部落,掠夺更多资源,使自己的变得更强。

二、游戏技巧:

1、进攻比防御优先得多。部落冲突是一个在打与被打之间轮回不止的游戏,进攻端要升级的东西比防御端少很多,而优先提升进攻端,则可以助咱在平时打资源,以及部落战中,获得更大收益。

2、不要盲目升大本营。部落冲突是个堆时间的游戏,急于求成只会适得其反,至于升本比较喜欢稳扎稳打最合适。

3、五农前不要乱花宝石。在教学关卡是可以不花宝石的,默默等待就可以了。

角色类型为

1、普通兵种:如野蛮人攻击偏好任何建筑,伤害类型为单个目标;攻巨人攻击偏好防御设施,巨人行动缓慢,但是抗打能力强,可用来吸引火力;炸弹人攻击为玩家的地面部队开道等。

2、超级兵种:如狂暴野蛮人攻击地面目标,在部署后的4秒内狂暴,获得额外的移动速度和伤害;隐秘弓箭手攻击地面和空中目标,隐秘弓箭手可以隐身于月色中,她们能在被发现之前,就将目标消灭;超级巨石投手,巨石投手的强化版本,拥有三重打击的技能等。

3、夜世界兵种:如巨人拳击手攻击地面目标,行动笨拙体壮如牛;加农炮战车攻击地面目标,加农炮战车是带轮子的加农炮,它们火力强劲,但是不是那么坚固;超级皮卡拥有强大的盔甲,能不断辐射出不稳定的能量等。

以上的数据来自360问答。

部落冲突皇室战争360版

v327291

类型:策略棋牌

大小:13843MB

评分:97

平台:

标签:塔防战斗战争题材卡牌

部落冲突皇室战争5月更新了什么内容?当然这次的更新不会在五一期间放出,估计会顺延到中旬。下面小编为你介绍皇室战争5月更新内容:

5月新版更新说明:

一、锦标赛模式卡牌等级调整

1、传说卡等级上限,从6级调整为5级

2、史诗卡等级上限,保持8级不变。

3、稀有卡等级上限,从10级调整为11级

4、普通卡等级上限,从12级调整为13级

5、国王等级上限,从12级调整为13级

注:这里说的等级,锦标赛模式下的卡组等级锁定,并非卡的真正等级。

另外,13级普通卡和13级皇冠塔,有可能在5月更新当中推出。

二、史诗卡升级所需卡牌数量调整

7级史诗卡(紫卡)升8级,所需卡牌数据,从原来的300张下调到200张。

对于已经拥有8级紫卡和6级传说卡的玩家,更新之后,会对应每张紫卡,收到对应的宝石返还。

三、传说卡将会出现在商店当中

当玩家到达传说竞技场(3000杯)之后,传说卡将会有机会出现在商店当中,让玩家直接购买。

另外,商店购买卡牌的价格变化曲线也会进行调整,例如当前购买同一张橙卡,第1到第4张的价格曲线为40、56、78,109金币,而更新后就有可能变成20、40、60、80金币。

四、《皇室战争》是一个长线游戏

大部分玩家都会认为,卡牌全满是需要很长一段时间,而皇室战争正好就是一个长线游戏,开发组会持续优化各种平衡性。

五、更新时间

跟之前公布的一样,《皇室战争》下次更新的时间将会在5月上旬!

大家好,我是大夏皇都,以前玩部落冲突时经常发攻略,但是玩皇室战争五个月以来只是单纯的看帖水经验,并没多少干货,这次教教大家如何抓矿工

视频版:

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版:

讲道理,平时抓矿工成功率并没这么高(刻意抓大概也只有70%不到的成功率),不过这个对手意外的次次被我抓,但依然怼我公主和采集器。这就说明一点,要抓矿工必须判断矿工的目标和目的。

矿工最大的目的无外乎三种,1抓公主,2抓采集器,3当肉盾用

首先,公主的话,对抗矿工有两种办法,可以沉底公主用小皮卡抓,或者贴着国王塔在中间下,这样矿工会激活国王塔(前提,公主有目标没往前走)

对于沉底公主,我们一般会遇到几种情况,1矿工来抓,2剑雨火球毒药等法术,3对面公主直接怼你,这时候假如我手上有小皮卡,我会选择在公主周围准备好,对面来挖的话,立马靠着公主下小皮卡(具体位置可以参考视频,推荐公主前方和侧面下),有极大概率吸引矿工的火力,如果对面公主怼你,你可以在桥头下投茅(楼主是标矿)或者小皮卡,这样被怼的就是他的公主。当然,实际上有的矿工并没有立刻怼沉底公主,而是等你用矿工抓对面的公主时,才下矿工,让你来不及下小皮卡,不过这样1换1不亏。

其次,采集器是矿工很喜欢挖的,那么如何在采集器抓矿工呢采集器一般分两种情况,1中置采集器,2后置采集器。

个人觉得不是很会抓矿工或者暂时没有抓矿工的兵,可以考虑中置,因为,中置矿工被两个塔打,多半只能敲4-5下。假如中置采集器想抓矿工,那么可以分两种情况:

1矿工从左路挖过来,这时抓采集器左上角,好处是矿工挖正面和左侧面都能抓到,就算没抓到,小皮卡也不会走很远,双塔加小皮卡打矿工只要1刀。

2矿工从右路,就是反过来。

至于后置采集器,我个人觉得的黄金位是越靠近角落越好,因为这样的话矿工只能挖2个位置,你只需要在两个位置中间下小皮卡就能很好防御,如图所示。[]假如靠近国王塔下采集器,对面直接挖国王塔后面,你就很难预判了,而且小皮卡从前面跨过采集器去打后面的矿工会卡住。

其实矿工想抓并不难抓,但得调整好排序,把小皮卡留给矿工,尤其是最后双方的斩杀阶段,抓好矿工能让对面直接崩盘和避免自己被斩杀,当然了,这个预判就纯粹靠经验了,楼主最后斩杀阶段怼矿工成功率大概65%左右。

最后强调一下,矿工要想怼,必须准备好费用,下公主前攒7费,给小皮卡留费,很多时候矿工厉害就在于,作为单卡,直接3费出马都能达到自己想要的效果,所以打矿工一定要留有一定费用。

矿工并不可怕,只要你让矿工的赚费作用发挥不出来,就可以增大自己的优势,当然,实战中矿工并没有我遇到的对手这么死板,被我多次抓到矿工的玩家要么直接退出游戏了,要么选择直接打塔,这时候你也要灵活变化,不然小皮卡就直接抓了个空。另外,有的带巨人或者黄家驹的组合会用矿工骗你小皮卡然后另一路进攻,需要注意。

部落冲突皇室战争360版

v327291

类型:策略棋牌

大小:13843MB

评分:97

平台:

标签:塔防战斗战争题材卡牌

部落冲突皇室战争五一更新内容汇总:五一活动有哪些?五一小长假即将来临,部落冲突皇室战争也终于要更新了!

部落冲突皇室战争五一更新内容汇总

1 添加A4传说熔岩猎犬和A7稀有骷髅勇士 (大神爆料)

2 给予单独的胜场以金币奖励 (大神爆料)

3 取消各种名字的颜色修改功能,给予多一次修改名字的机会以补偿 (官方证实)

4 添加在线观看部落内好友对战功能 (官方证实)

5 比赛等级限制改为1479, 9级大本 (官方证实)

6 皇冠宝箱奖励翻倍 (官方证实)

7 捐卡系统修改, 要卡和捐卡数量随竞技场等级提升 (官方证实)

A7可以一次要30张普通或3稀有 捐卡可给一个人捐6普通或1稀有

8 允许没开出冰法和公主的玩家他们 (官方证实) New

9 修复商店紫箱子的字体显示bug (官方证实) New

10 修改卡牌最高等级限制 (官方证实) New

新最高等级为 传说5级 紫卡8级 稀有11级 白卡13级 人物等级13

11 修改部分卡牌升级时所需卡牌的数量 (官方证实) New

12 商店偶尔会售卖传说卡牌给A8玩家 (官方证实) New

13 修改商店橙卡价格 (20, 40, 60, 80)线性化 (官方证实) New

14 提升超级大紫箱的爆率 --- 社区 (官方证实) New

官方预计下月初更新

有爆料大神表示继上次挖出很多数据后, sc又增加修改了大量文件,动作频繁

不确定可能会有更多惊喜

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