导读:在游戏候中,其实对伤害计算并没有一个明确的界限。首先你对敌方英雄血量要会看,英雄头上的生命值条,每格代表100血量。再进行对敌方输出的时候,要确保想要击杀对方,看看自己都有什么技能,技能面板伤害可以打多少,在大约减去对方魔抗护甲所抵消的(这
在游戏候中,其实对伤害计算并没有一个明确的界限。首先你对敌方英雄血量要会看,英雄头上的生命值条,每格代表100血量。再进行对敌方输出的时候,要确保想要击杀对方,看看自己都有什么技能,技能面板伤害可以打多少,在大约减去对方魔抗护甲所抵消的(这个游戏中自行估计便好,如要计算的话可以根据公式计算),然后大致判断敌方多少血量自己能够确保击杀。计算敌方伤害的话,这个就要考虑的自己的游戏经验以及对各个英雄的技能装备的了解程度了,判断敌方的伤害会不会对你致命,是脱离战场还是继续作战。
假设面板攻击力为X,护甲为Y,护甲穿透为Z,输出伤害为M,那么计算的公式为M=X100/(100+Y-Z)我们换算一下,得出一下公式X=M+{M(Y-Z)}/100好,我们假设一个条件,要输出相同的伤害,那么是护甲穿透重要,还是面板攻击力重要呢?
这里的Y-Z,也就是护甲减去护甲穿透假如看成一个整体,也就是穿透后护甲来看的话,然后观察这个函数曲线,你会发现,这是一个受M/100控制的斜向函数直线,也就是说,当伤害输出小于100的时候,需要更强的护甲才能抵御攻击力的平衡,大于100的话,只需要比较小的护甲就可以造成固定的伤害。也就是说,前期攻击都比较低的时候,护甲穿透比攻击更重要,但是当攻击较高的时候,也就是你想依靠攻击打出100点以上的真实伤害的时候(计算过护甲减免),少量的护甲就得出与前期相同的免伤比例效果,这就是护甲溢出,那么,现在要研究的是,多少护甲之后会有护甲逸出?
假设敌方的面板攻击力和护甲穿透已经确定了,也就是X和Z是个定值,我们如何应对。观察基本公式,我们会发现,当需要减免更多伤害的时候,Y,也就是护甲必须越大越好,但是当Y>100+Z的时候,收益会逐渐降低,对方攻击输出收益会逐渐提高。
现在我们为装备收益率创造一个公式,就是装备收益率=(攻击增加率+伤害减免率)/金钱。在这里,我们还是要利用到前面的基本公式,在这里,生命值直接对应的是M,也就是对抗真实性伤害。好,我们来计算一下最常见的出门装,小布甲的收益率。攻击增加率为零,大多数英雄**打上固定护甲之后的护甲大约在35左右,就以35为限,出门敌方英雄出门满攻击天赋加15点攻击,5点护甲穿透,一般攻击在71左右,就以81为例(含后面说的长剑),伤害减免率为{1-100/(100+35+18})-{1-100/(100+35)}=035-026=00681=486,金币300,那么它的收益率就是00162那么我们计算一下长剑的收益率,攻击增加率10100/(100+35+18)=653,金币400,收益率为00163,也就是说和布甲的属性差不多,那么多兰剑是多少呢?
刚才所分析的收益率全部是一次普攻所带来的收益,加上AD加成,长剑应该要大于布甲收益率不少,现在我们的主要问题多兰剑所增加的每次普攻加5点生命和额外80点生命的问题。
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护甲:
举个例子,你有50点护甲,那么 DR= 50/100+50 = 03333,你受到的物理伤害将会被减少333%。
攻击速度
基础攻速(1+额外攻速加成)
例如:艾希有0658的基础攻速,每升一级她就会收到4%的额外攻速加成。
那么当艾希是十级的时候:
0658 (1 + 004 9)= 0658 (1 + 036)= 0895
所以艾希在10级的时候每秒会普通攻击0895次。
另一个例子:卡牌的基础攻速是0651每当卡牌升一级,卡牌就会获得322%的额外攻速加成。当卡牌到18级的时候,因为升级而获得的总额外攻速加成为 322%×17=5474%。他的被动给予了他30%的额外攻速加成。天赋又给予了他5%的额外攻速加成。红叉又给予了他50%的额外攻速加成。
额外攻速加成总和=5474%+30%+5%+50%=13974%
他的最终攻速为0651(1+13974%) = 156081。他的面板攻速为 1561。
攻击速度的减值
敌人的面板攻击速度(1-攻速减值百分比)
例子:冰心,敌人的面板攻速会由100变成085。
由法穿和物穿带来的伤害增幅百分比
例如:敌人有100点魔抗而你有35%的法穿百分比和15的固定法穿。
(100 + 100)/(100 + 100 (1-035) - 15)=133333
那么你就会多造成333%的魔法伤害。这就是那35%的法穿百分比和15的固定法穿的收益。理解这个公式:假设你可以对0魔抗的敌人造成100点魔法伤害。经过100点魔抗的减免后,你可以造成50点魔法伤害。经过你的百分比法穿和固定法穿加成后,敌人的100点魔抗现在变成了50点, 你可以造成6666点魔法伤害
6666/50 = 13333
CDR对技能的DPS的提升
技能DPS = ( 1 - 原本的CDR) / ( 1 - 现在的CDR )
例如:原本你有0%的CDR,现在你买了装备后有40%的CDR。
(1 - 0 )/(1 - 040 )= 166666
所以你的技能DPS增加了6666%经过40%CDR的增幅后。理解这个公式:假设你的技能有10秒的CD。在60秒里你可以施放6次。经过40%的CDR增幅后,你的技能的CD减少到6秒。在60秒里你可以施放10次。现在你这个技能的DPS是原先的10/6=166666 倍。
看完这些基础的LOL手游伤害计算公式,我们再来看一些高级公式,
暴击率对伤害的提升
伤害提升倍数 = ( 1 + 现在的暴击率 (1 或者 15) ) / ( 1 + 原本的暴击率 ( 1 或者 15) )
当你有无尽之刃的时候15。
例如:在买无尽之前你只有0%的暴击率,买无尽之后,你的伤害会因为暴击率和暴击伤害的提升为:
1 + 025 (15))/ (1 + 0 (1))= 1375 倍
所以无尽提供的25%的暴击率和额外的50%的暴击伤害的收益为375%。
当你打出4次普通攻击的时候:没有无尽提供的暴击率和暴击伤害: 100, 100 ,100, 100 一共400点伤害。有了无尽提供的暴击率和暴击伤害: 100, 250, 100, 100一共550点伤害。 (25%的暴击率)550/400=1375倍。(期望值)
以上就是小编为大家带来的英雄联盟手游英雄伤害计算公式分享,希望能够帮助到大家!
承受伤害是指受到的真正的伤害,受到各方面减免后的。具体算法如下:
1、计算英雄技能本身附带的减少护甲除以魔抗的百分比的效果;
2、计算英雄技能或者黑切减少的固定护甲或者魔抗;
3、计算天赋符文装备提供的护甲除以魔法的固定值穿透,比如法穿鞋、残暴之力;
4、计算轻语、法穿杖百分之四十护甲除以魔法穿透效果。