导读:eu无法转RF(没有自带的转换组件,要加mod)热力膨胀的更多资料在网页链接热力膨胀只有5个发动机(1710)压缩能源炉使用液化煤(注:若你有BuildCraft mod,你可以使用原油来充当液化煤)和冷却剂(水/极寒之凛冰)产生RF能源。
eu无法转RF(没有自带的转换组件,要加mod)
热力膨胀的更多资料在网页链接
热力膨胀只有5个发动机(1710)
压缩能源炉
使用液化煤(注:若你有BuildCraft mod,你可以使用原油来充当液化煤)和冷却剂(水/极寒之凛冰)产生RF能源。
液化煤和极寒之凛冰都是使用熔岩炉制作的。
使用比较麻烦,但是产能足够高,远远超过制作消耗的液化煤和极寒之凛冰时消耗的能量。
每产生40000RF需要
-水 10000mb
-极寒之凛冰 100mb
反应能源炉
热力膨胀的较为高级的能源炉。
使用物品和液体发生化学反应(天哪它不遵循质量守恒定律)生产RF能源
产能(每个)
糖 16000RF
火药 160000RF
烈焰粉 640000RF
恶魂之泪 1600000RF
下界之星 6400000RF
产能(每1mb)
不稳定熔融红石 600RF
充能熔融萤石 750RF
污水(MFR) 12RF
污泥(MFR) 12RF
精华液(MFR) 500RF
种子油(FR) 250RF
杂酚油(RC) 200RF
注意:能源炉使用物品和液体发生反应生产能源所以只有一种东西的话是没办法产能的(你可以认为每640mb充能熔融萤石与3个火药反应产生480000RF)
最好使用充能熔融萤石与火药反应
弱化能源炉
使用红石发电,也可将可存储RF的物品里存储的RF能量抽出来
产能(每个)
红石粉 64000RF
红石块 640000RF
热力能源炉
消耗岩浆(或者烈焰之炽焱)产生RF能量。可暂存一些能量。当蓄积能量达到一定程度他就会罢工,蓄积的能量会缓慢自然消散,此时应使用新月扳手右击岩浆引擎,即可再次启动岩浆引擎。
默认它并不像BC引擎一样需要红石信号来激活,而是像其他TE机械一样自动启动。当然这是可以在Gui中修改的。
注意:岩浆(或者烈焰之炽焱)可通过拿着岩浆桶(岩浆单元什么的也可以)右击引擎注入,当然也可以用BC防水管道或液体导管。
蒸汽能源炉
热力膨胀的最基本的能源炉
使用燃料和水生产蒸汽(储存在其内部)。蒸汽超过2000mB开始将蒸汽转化为RF能源
会以极低速率浪费蒸汽,尤其是停机后。
不能使用岩浆桶。
RF产生速率:80RF/t=1600RF/s(理论值,实测有微量损耗。原因依然是上述蒸汽浪费)
可以通过“能源炉:能量输出”系列插件升级。
前期需要不断加水和燃料,可以添加一个升级插件让燃料/水从侧面进去。
水不足或者蒸汽已满或者能源缓存(40000RF)已满后,停止产能(正在燃烧的燃料燃烧进度保留不会继续燃烧)(良心啊)
也可以直接通入蒸汽作为“燃料”,超过2000mB后开始产生RF。
蒸汽消耗速率40mB/t=800mB/s,产能80RF/t=1600RF/s
这种情况下,“能源炉:能量输出”系列插件的负面效果不生效。
游戏中后期妥善利用方法:使用其他MOD的蒸汽产生机,蒸汽通入本机器。插件栏添加I~III级能量输出插件共3个(蒸汽消耗速率6400mB/s,产能速率12800RF/s)
妥善配比蒸汽产生和通入速率后,速度很美。例如4台8000mB/s蒸汽产生机配合5台I~III级能量插件升级的本机器,产生RF速率高达64000RF/s(换算成IC2的EU相当于16000EU/s=800EU/t,核电级发电量。但燃料消耗极大。)
注意:直通蒸汽并不能提升燃料效率,只是取消插件负面影响。
燃料产能 最终产生RF
煤炭 32000RF
木炭 24000RF
木棍 1500RF
木板 2500RF
原木 4500RF
和燃料的燃烧时间不同,木板和原木,煤炭和木炭的产能不一样。
每生产2RF需要消耗1mb水(此数据可能不准确)
具体步骤如下:
1、找到我的世界游戏在电脑中的安装位置,点击选择我的世界文件夹。
2、在打开的文件夹选项中,找到并点击选择minecraft的文件夹选项。
3、在打开的文件夹中,可以看到saves的文件夹,此即为我的世界游戏的存档位置,点击打开。
4、将下载好的文件夹存档,复制到改文件夹处,即可以在我的世界中导入存档。
游戏内容:
玩家们可以自由选择游戏模式(生存、创造、冒险、极限和旁观模式)。在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。
该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。
玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的成就(进度)。玩家也可以尝试红石电路和指令等玩法。
我的世界伪半砖,小编也是第一时间了解到我的世界伪半砖的相关信息,下面就来为大家推荐我的世界伪半砖的相关内容吧
我的世界属于3D的第一人称和第三人称沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。今天铁骨小编为大家带来的这篇杂谈是关于我的世界通过原版指令,做出任意方块的伪半砖。
说明原理
众所周知,栏杆的高度实际上是大于一格的,因为你无法直接跳过栏杆,先放置一个栏杆,然后在上方放置一个36号方块,在36号方块上方两格的位置,放一个重力方块(沙子,沙砾等)。
沙子因为栏杆碰撞箱+36号方块的影响,没有完全落下,而是在落到一半的位置停住,把周围铺平后,一个伪半砖就诞生了。
自定义放置方块
这里用到了17的新指令:setblock和summon,首先在你要放置半砖的位置下方放一个栏杆(石栏杆木栏杆地狱栏杆随你用)。站在栏杆的上方,输入指令/setblock ~ ~-1 ~ 36(在你脚的位置放一个36号方块)。
位置不变,继续输入指令/summon FallingSand{TileID:方块ID,Data:附加值,Time:1,Riding:{id:ItemFrame}}(生成一个落沙状态的自定义方块)。
用回纹石砖(98:3)做演示,指令为/summon FallingSand{TileID:98,Data:3,Time:1,Riding:{id:ItemFrame}}稍等片刻,一个伪半砖就出现了。
这个伪半砖有一个问题,它是一个实体,而并非一个方块,所以它没有碰撞箱。在半砖的位置,输入指令/setblock140(在伪半砖的位置生成一个花盆)。通过花盆的碰撞箱来伪造半砖的碰撞箱,一个完美的假半砖就完成。
放置栏杆
它会不断变化,用这种方法放置信标,信标会变成这样子,而放置台阶的话,会出现八分之一的小方块。
以上就是我的世界通过原版指令,做出任意方块的伪半砖的全部内容了。更多我的世界的精彩内容尽在铁骨官网。想要下载最新最火爆最受玩家喜爱的手游吗,赶快点击进入游戏团队支持的铁骨吧,全网最棒的手游门户网站哦。想要了解你所玩手游的资讯信息也在铁骨上能够找到啦。想玩的心情根本停不下来。小伙伴等什么呢