《头号玩家》以彩蛋多而著称,都有哪些彩蛋?

游戏攻略05

《头号玩家》以彩蛋多而著称,都有哪些彩蛋?,第1张

头号玩家》以彩蛋多而著称,都有哪些彩蛋?
导读:彩蛋有很多,详细如下——1、《侏罗纪公园》《头号玩家》原著里多次提到了敬斯皮尔伯格和他的作品,斯导为了避嫌将**里与自己作品直接相关的彩蛋全部删掉了。玩八九十年代梗,想要完全避开斯皮尔伯格也是不太可能的,比如游戏第一关出现的霸王龙会让观众们

彩蛋有很多,详细如下——

1、《侏罗纪公园》

《头号玩家》原著里多次提到了敬斯皮尔伯格和他的作品,斯导为了避嫌将**里与自己作品直接相关的彩蛋全部删掉了。玩八九十年代梗,想要完全避开斯皮尔伯格也是不太可能的,比如游戏第一关出现的霸王龙会让观众们想到《侏罗纪公园》。

2、《高达》

最后一战中大东化身元祖高达RX-78-2出场,可以说燃到爆炸,叔看的那场基本全场惊呼。而高达的对手也是个经典得不能再经典的角色——机械哥斯拉。

3、男主角游戏ID

男主角韦德的游戏ID“帕西瓦尔”取自亚瑟王传说里的圆桌骑士,帕西瓦尔与加拉哈德、鲍斯并称圣杯三骑士。传说中,渔王将法力强大的Tribüet宝剑赠与了帕西瓦尔,这柄神剑出现在**里帕西瓦尔虚拟形象的夹克后背。

4、《神奇女侠》patch

啊奇本人身穿的夹克贴着《神奇女侠》的patch,还有神奇女侠本人交叉手臂的标志造型。

5、《星际迷航》同款棺木

绿洲游戏的创始人哈利迪去世之后,他的棺木是《星际迷航》里史波克棺木的同款。举行葬礼的房间里到处都是《星际迷航》的彩蛋,棺木上方悬挂着星舰logo的海报,房间里摆着进取号飞船模型,哈利迪殡服胸前也挂着星舰的胸标。

6、《古墓丽影》劳拉

《古墓丽影》女主角劳拉频频出现在背景中,第一关发车前能看到她在远方与人搭讪,男女主角在舞池约会时也能看到她在吧台附近,而在最后决战时,劳拉也在人群中现身。

7、《金刚》

找彩蛋第一关,金刚出现在帝国大厦的摩天楼上打飞机。这只金刚造型神似彼得·杰克逊**版。巧的是彼得·杰克逊不仅是斯皮尔伯格的好朋友,他也曾经是《头号玩家》的导演候选人。

8、《机械战警》

阿尔忒弥斯飞车瞬间,背后广告牌出现了一枚隐藏的《机械战警》彩蛋,墙上印着Delta

City代表制造机械战警的黑公司OCP所霸占的城市,他们将汽车城底特律变成了私有的城邦Delta City。

9、《银河系漫游指南》

绿洲五侠闯过闪灵关得到了一首谜语诗篇,提示他们用终极答案除以魔法数字,就能寻找到悲剧城堡的所在地。这里的终极答案指代《银河系漫游指南》里生命、宇宙及一切的终极答案42,美国小朋友必看的科教音乐动画片《摇滚校舍》里教给大家的魔法数字就是3,相除之后得到数字14就是最终彩蛋藏匿的游戏区域。

10、《月球旅行记》

在《头号玩家》**结尾这部经典**的海报被做成了贴纸出现在主角们乘坐的厢型车里。这部超远古的**在当时绝对算是有着最前沿的特效水平啦~

**中的反派独眼巨人出现在了“绿洲”最终大战中。

11、《街头霸王》

街霸毫无疑问是有史以来最成功的格斗游戏系列。街头霸王和街机的共同走红,也是它们之间的一种奇妙缘分。在《头号玩家》中也是出现频率最高的街机游戏之一。

12、《鸵鸟骑士》

1982年发行一款街机游戏,属于平台跳跃类游戏。玩家将操纵鸵鸟骑士躲开反派秃鹫们的身体走向下一个关卡,踩死敌人还可以获得鸟蛋。虽然在《头号玩家》中只有2秒钟的镜头。但这些在**中都被完美还原。

13、《冒险》

在《头号玩家》中,雅达利游戏也有着超强的存在感,例如**结尾处难倒众人的最后一关,就是号称世界上第一款拥有彩蛋的雅达利游戏——《冒险》。

这款游戏的创作者沃伦为了反对雅达利公司对制作人的压制政策,设计了一个隐藏关卡,在通过隐藏关后玩家可以看到“沃伦·宾耐特制作”的字样。

14、《马赫五号》

《马赫五号》是日本龙之子工作室1967年制作的一部电视动画。在引入欧美后人气倍增,还曾在2008年改编成了**版的《极速赛车手》。而在《头号玩家》中,出现了动画主人公的座驾。

15、《阿基拉》

赛博朋克的代表漫画作品之一。《头号玩家》这样的科幻大片当然不能错过。女主的座驾红色摩托就是来自《阿基拉》,外国网友们在这辆红色摩托车上,发现了车主阿尔忒密斯做了很多独家装饰,例如车身两侧的贴纸。其中包括了雅达利公司、日本世嘉、日本太东三家游戏厂商的logo。还有颇具女性特征的hallokitty、吃豆人**、神奇女侠等图样。

我的世界下界之星英文The star of the lower bound of my world

我的:mine;my、

世界:world;universe;globe;earth;global world;places all over the world;all parts of the world;manners, morals, or mores of the world;field;domain;realm、

下界:world of mortals;human world;world of man;lower bound、

短语搭配:star in在…担任主演、pop star明星;流行明星;流行歌星。

the Five Starred Red Flag五星红旗、star trek星际迷航;星际旅行。

Stars and Stripes星条旗、see stars(因头部被撞击等)两眼直冒金星。

stars in your eyes成名的梦想, (尤指成为艺人的)明星梦、film star影(明)星。

shooting star流星;陨星;流星花、double star双星evening star昏星;金星。

双语例句:

1、And lo, the star, which they saw in the east, went before them、

看哪,他们在东方所见之星在前方掠过。

2、He left because he didn't want to be tagged as a soap star、

他之所以离开是因为他不想被人称作是肥皂剧明星。

3、‘the Morning Star' and ‘the Evening Star' have the same referent (the planet Venus)、

“晨星”和“昏星”指的是同一物(金星)。

4、The shop is a pole star for both actual and armchair travellers、

这家商店指引着真正旅行者和足不出户的幻想旅行者。

5、The film star often has a right to veto the pictures used for publicity、

影星常有权拒绝发表用于宣传目的的自身照片。

6、The director goosed up the star's grosses by making him funny、

导演把那个明星弄得很滑稽,为的是让他能哗众取宠。

《星际迷航》给你带来过哪些影响?

星际迷航做为最高的科幻作品,教会了我想英勇的凝视着将来。

非常大水平上让当时迷茫的我寻找人生方向走特别适合自身的造型艺术、室内设计师路面。ST尽管没有真实的意义上的硬科幻,但注重的是求真务实的创新精神,而不是事在人为寻心逞能、理性不理智。ST杰出在其发展、走向未来。

兼具科学研究客观和历史人文上的发展观念,让大家更直观的体会战事、愚昧无知、贪欲、蛮横的恐怖,而不是去清理这些丑陋事情,这也是至关重要的。终究科技进步改善生活或是产生灾祸在于如何使用,好比车辆能给日常生活提供方便也会被惨无人道的犯罪份子用于肇事变成作案工具。

如何去应用高新科技和如何把握高新科技一样关键。思想观念务必伴随着高新科技一起发展,而不是生搬硬套数百年前的老一套,不然好比欧洲中世纪十字军把握核弹。因此ST对社会进步有重大意义,有利于鼓励启迪大量人一起为人们发展而勤奋搭建更美好的未来新天地。

但也要认可并尽力摆脱限定本身进步的阻拦。我原本以为,过于沉迷于历史时间而不憧憬未来是没有发展前景的,而星际迷航于我而言极致呈现了一个希望看见的将来,特别是在就是我做为一个天体物理学员,对银河系拥有 无穷的好奇心,

而星际迷航,尤其是神代和下一代,呈现的对太阳系的探寻,得出了大家周边的宇宙空间的很多很有可能,对比于其他的科幻作品,星际迷航在对星际探索的描绘上是更为完整和激动人心的。可是我们在憧憬未来时,也要了解到自身的局限,并进行改进,如同航海家号,在出现意外所困60000亿光年外的δ象限,

在借助自己的曲速引擎以最大曲速也要75年才可以返回地球时,水手们挑选了尽一切很有可能返回地球,使用在航行上遇到的一切资源改善宇宙飞船,最后8年重回。所以说,了解自已的水平有限制是很重要的事儿,但这还不够,吊顶天花板是能够抬起来的,尽量的去英雄有敌,才知道自已有更高的可耐。

可能是没有经历过大航海时代,亚洲国家的文化可能很难真正体会Star Trek中探索宇宙未知的那种激动和乐趣。也许是人们很大程度上将宇宙探索看作是冷战的副产物,随着铁幕倒下的不仅仅是一个伟大的国家,几个雄心勃勃的宇宙计划,还有大众文化对太空的向往。

 

不知从什么时候开始,书店的科幻区货架上开始爬满了法师、精灵和魔兽;星球大战系列甚至被排放到了怀旧区;发狂的计算机网络、肆虐的病毒和微生物成为硬科幻的主角。到底是从什么时候开始,是伴随着俄罗斯“暴风雪”号航天飞机停机库的天棚一起坍塌下来的吗?是伴随着NASA从一个梦幻般的机构逐渐堕落为军方的爪牙并且沦落到靠渲染中俄军事威胁才能从国会要来钱的时候吗?

人类似乎出奇地满意于自己的摇篮里。不,也许并不是满意,因为在Matrix、G病毒的背后,能看到了人类的焦虑和癫狂。

刚才,在IMAX的巨幕下度过的两个小时,让我重新找回了这种失落的激动,让我重新开始意识到星空不是一块点缀着白点的黑布,而是无尽的空间和可能,是永恒的时间与神秘。

无声的太空激战,warp引擎的技术细节,传送器上要配合“海森堡”补偿器使用才会稳定,一群由语言学家攒出来的Klingon文… Star Trek,是这样一部极力追求幻想的科学正确性的作品。它影响了很多的人,且不说NASA的大部分宇航员都声称自己是因为ST才选择了探索星空的职业,就连翻盖手机的始作俑者的Motorola的设计师都坦言,他们第一款翻盖手机实际上是受到ST中三录仪(tricoder)的启发。近二十年来硬科幻题材的变化和科幻题材本身的衰落,以及魔幻/奇幻题材的兴起。一方面是由于科学前沿的焦点由太空探索向生物、IT的转换;另一方面也可看作随着冷战对抗的结束,人们不需要彼此结成国家的形式,利用集体的力量来保护自己。因此,一条星舰上几百人,真正有剧情的只有舰桥里的几个人。这样的有点权威主义的组织结构便不如魔法英雄一人扭转乾坤那么吸引人。随着个人主义+自由经济的兴起,舰桥里那些博学多知近乎于科学家+哲学家的主角已经不再受到额外尊敬,他们大多沦为英雄故事中的支撑性人物或者在交给主角某种强力武器后就领了便当,更有甚者如终结者或生化危机里那样科学家被描绘为人类自我毁灭的编织着,当然更多的是像big bang theory里的科学家一样沦为有那么一点点可爱的笑柄。

在冷战的时代,无论是东西方的人们,对战争的恐惧是生活的主题,同时也将生活变得更简单。在恐惧之余,人们也有时间,同时似乎也有意愿去想象一个完全平等,消除了战争、贫困和疾病的地球。Enterprise舰桥中的亚裔舵手Sulu,俄裔武器官契科夫,非裔女性通讯官Uhura和让人不得不注意的长耳朵Spock就是那个压抑的时代人们的美好乌托邦。

而现代的人们,生活在相对稍好的世界里,大部分人实际上都可以几乎完全掌握自己的命运。但在面对生活的无尽可能和更多的挑战之余,幻想出来的却是对末日僵尸和杀人网络的焦虑,或者完全虚无的奇幻和穿越。看来每个时代都是最好的时代,也是最坏的时代,哦耶,狄更斯先生,您一直都是对的。

慨叹人类丢掉的这个伟大的梦想之余,也注意到我们个人成长的道路上所抛弃的一个个理想。我们心智的成熟背后的代价,看来要远比我们想象的还大。

《头号玩家》中的彩蛋有∶刚开始的片名logo里巧妙的设计了一个迷宫一样的图案,在这里面左下有一个“o”形的设计,这是其一彩蛋,这也是核心,可以说在此埋下了伏笔。

其中还有**彩蛋,游戏彩蛋以及动漫彩蛋等等,还有韦德介绍绿洲时口中所说的蝙蝠侠彩蛋,他当时玩家甚至可以与DC当家英雄“蝙蝠侠”一起攀登高峰,从**的标志可以看出他就是蝙蝠侠;还有艾奇“毁灭星球”时打败敌人从而捡回战利品的时候的那个彩蛋;还有在侏罗纪公园出来的霸王龙,暗示了一个斯皮尔伯格的**彩蛋。男主赢得第一关的奖金后来到交易市场时看见几个游戏的摊位,例如Borderlands、Overwatch,Street Fighter,从游戏摊位中可以发觉彩蛋。还有关于星战的彩蛋千年隼。但是在结尾没有彩蛋的出现。