lol很多英雄为什么技能都是魔法 装备却都是加攻击的

游戏攻略08

lol很多英雄为什么技能都是魔法 装备却都是加攻击的,第1张

lol很多英雄为什么技能都是魔法 装备却都是加攻击的
导读: 1、lol很多英雄为什么技能都是魔法 装备却都是加攻击的2、英雄联盟中什么是物理攻击什么是魔法攻击,请举例说明一下3、《英雄联盟》莫甘娜技能是什么?4、lol里的法力值,法术强度,和法术穿透分别有什么用?这主要取决于英雄位置定位和被动技能
  • 1、lol很多英雄为什么技能都是魔法 装备却都是加攻击的
  • 2、英雄联盟中什么是物理攻击什么是魔法攻击,请举例说明一下
  • 3、《英雄联盟》莫甘娜技能是什么?
  • 4、lol里的法力值,法术强度,和法术穿透分别有什么用?

这主要取决于英雄位置定位和被动技能,比如贾克斯有好多技能都是AP伤害 被动效果每次成功命中都会暂时增加攻击速度。每2次连续攻击后会发动一次毁灭打击,额外造成140/170/210(+07)魔法伤害。攻击速度提升最多叠加10次。贾克斯属于突进前排,如果你出纯属AP装备就意味着你只能靠技能去打出足够伤害,团战你突进敌方后排打完一套技能后你需要等CD,而你的平A又没有伤害,这是你就蛋痛了会很危险,如果你出点攻速与AD再配合你的被动会持续输出,伤害反而很高,AD,AP,双修会更好一些,还得肉一点。其他一些类似的英雄同理,掘墓者也是AP伤害,但你一旦出纯AP还是蛋疼了。

所有英雄直接释放的普通攻击都是物理攻击,哪怕是法师。

然后,技能的伤害则分为物理伤害,法术伤害和真实伤害三种。每个技能的描述里面都会明确说明该技能的伤害类型,所以,大哥毋须担忧,只需仔细阅读说明文字即可。

物理攻击依靠护甲的数值进行减免,而法术伤害则需要增加魔法抗性来减免。而真实伤害。。。。哼哼。。。。无法减免!

举例说明,譬如,鳄鱼的q就注明了“挥舞自己的武器,对周围所有敌方单位造成XX点物理伤害”,但是因为任何单位都是有护甲的,哪怕是小兵,所以,q造成的伤害实际上并没有技能描述里那么高,具体多少则要看受到伤害的目标的具体护甲数值,护甲越高,自然受到的伤害越少;同理,吸血鬼的q,就注明了“对目标造成XX点魔法伤害,并对自己进行治疗”,实际造成的伤害也是依据目标的魔法抗性来计算的。

所以,不管面对的是物理伤害,还是法术伤害,只需相应的增加护甲或者魔抗就可以有效减少受到的伤害。当然,对面的英雄主要造成什么类型的伤害就需要你对每个英雄都有所了解,同时也要注意对方的出装情况,以及,每次被击杀后,等待复活的过程中,你可以通过点击“死亡回放”看到自己被杀的详细记录,其中包含了自己受到了谁的伤害以及伤害的类型。

而造成真实伤害的技能,则无视护甲和魔抗,面板上说是多少伤害,就能打出多少伤害,这就是真实伤害,所谓“真实”,就是指数字里一点儿水分都没有。

好了,感觉说的比较细致了,如果有不清楚的,请追问。谢谢。

莫甘娜技能如下:

被动:灵魂吸取

莫甘娜根据对敌方英雄、大型小兵和大型野怪造成的法术伤害为她回复20%的生命值。

一技能暗之禁锢

向目标区域射出一枚充满暗黑能量的飞弹,将第一个碰到的敌人束缚几秒,造成魔法伤害。

二技能折磨之影

诅咒一块区域,持续5秒。区域内的敌人每秒都将受到魔法伤害,血量越低伤害越高。这个技能命中敌方英雄、大型小兵和大型野怪后会返还5%的冷却时间。对野怪造成150%伤害。

三技能黑暗之盾

为友军英雄施放保护盾,持续5秒。保护盾会吸收魔法伤害,并在护盾被打破前阻挡限制技能。

四技能灵魂镣铐

对附近的敌方英雄套上暗黑枷锁,对他们造成魔法伤害和20%的减速效果,持续3秒。3秒后,他们会额外受到175/250/325(+07AP)魔法伤害并被晕眩15秒。敌方英雄只要从莫甘娜的身边逃离,就可以破坏这个枷锁。

打法技巧

一、如果莫甘娜对线的是机器人、锤石、日女这种强势控制辅助,那么莫甘娜我建议一级学Q,不管是保护自己还是ADC。二级的时候建议学习E技能,这样对于ADC和自己来说相对比较安全,W放在三级来学是比较恰当的。

二、如果莫甘娜对线的辅助不是很激进的,比如时光老人、露露、琴女这类型发育类型辅助,那么莫甘娜可以一级学Q,二级学W。

三、如果想快速升3级,那么莫甘娜可以和队友商量学W比较快。

四、如果遇见对方牛头、泰坦这样的辅助,莫甘娜和ADC可以尽情压线,最好Q到对方一个人,这样可以逼到对方的闪现,这样对方打野来GANK就没有那么大压力,到时候就可以尽情的压线了。将优势发扬光大。

1、法力值

法力值是大部分英雄都有的,有法力值才可以用英雄的技能,如果没有法力值则不能使用技能,在对线期间,要留意自己的法力值是否充足,在法力值不够的情况下,可以通过杀掉蓝BUFF,或者回家到泉水来恢复自己的蓝量,保持自己的续航能力。也可以通过装备来提升自己的法力值。

2、法术强度

法术强度是给予法师(AP)类英雄的设定,法术强度越高,给予的伤害就越大,可以在商店购买一些法系装备或是在符文中来获取法术强度的加成。

举个例子:虚空先知的大招会造成250/400/550(+13AP)的魔法伤害。括号内的数字即为法术强度,游戏界面中**括号的代表攻击力加成,绿色括号的代表法术强度加成,13的法强加成意味着如果此时你有100点法术强度;

那么法强对于该技能的增幅就是100X13=130,假设此时是二级的大招,那么该技能的面板总伤害就是400+130=530;如果有200点法强,那么增幅则为200X13=260。以此类推。

3、法术穿透

法术穿透,是指造成“法术伤害”时忽略对方N点魔法抗性。换句话说,就是无视对方一定的魔法抗性,无视程度由法术穿透决定。同样的,对于固定数量的法术穿透,可以直接减少对方的魔法抗性,且能减少为负值。

举个例子,假设对手不出任何法术防御装备,没有配备法术防御的情况下,15级时其固有属性为169法术防御,在拥有88法术穿透铭文的支持下,只出1件+75穿透的装备即可让法术伤害几乎等同于真实伤害。

扩展资料:

其他属性介绍——

1、暴击

暴击就是指普通攻击造成200%攻击力的伤害。在lol游戏中,有着一种名为暴击率的属性存在,暴击率也就代表着英雄普攻攻击能够造成200%攻击力伤害的概率,譬如如果一个英雄堆到了100暴击率的话,那么该角色的每一次普通攻击都必然暴击造成百分之二百的伤害。

2、物理攻击

在游戏中,物理攻击(Physical attack)是以拿着钝器、锐器类的器攻击,一切都以为量为主。它是不同于魔法攻击的一种攻击手段。

3、物理穿透

物理穿透就是减少对方的物理抗性,减少自己的物理伤害被减免的部分,从而使得自己打出更高的物理伤害。