问道金木水火土各职业玩法推荐 问道什么职业强

游戏攻略047

问道金木水火土各职业玩法推荐 问道什么职业强,第1张

问道金木水火土各职业玩法推荐 问道什么职业强
导读:   问道 哪个职业最强,问道哪个职业好呢问道各职业该怎么加点,下面跟我一起看看吧。 金 力金:3力1敏前期,70洗全力做火套或者土套,速度搞好看点就可以,够暴力,小资可玩 (土火水/木) 法金:3灵1敏前期,70洗全灵做金套,配合技能武器

   问道 哪个职业最强,问道哪个职业好呢问道各职业该怎么加点,下面跟我一起看看吧。

 力金:3力1敏前期,70洗全力做火套或者土套,速度搞好看点就可以,够暴力,小资可玩

 (土火水/木)

 法金:3灵1敏前期,70洗全灵做金套,配合技能武器,秒4伤害可观好看,缺点是费钱

 (金火水/木)

 敏金:3力1敏或者3灵1敏前期都可以,70洗4敏,做火套,能遗忘能加拉刀,很不错,缺点是没输出,需要宝宝输出,所以宝宝要求好

 (火木水 火水木)

 木

 力木:3力1敏前期,70洗全力做火套或者土套,可以加血,但是脆皮

 (土火水/木)

 法木:3灵1敏前期,70洗全灵做金套,配合技能武器,缺点脆皮

 (金火水/木)

 体木/毒木:3体1敏 全体 2体2敏 之一个是大众加法,第二种血厚防高耐打,第三种试道大会你最行,除了1和3做木套,2可以做水套,吃宝宝

 (木水火 木火水 )

 水

 力水:3力1敏前期,70洗全力做火套或者土套,可以加防御

 (土火水/木)

 法水:3灵1敏前期,70洗全灵做金套

 (金火水/木)

 敏水:3力1敏或者3灵1敏前期都可以,70洗4敏,做火套,能加防,很不错,冰冻就不建议了,对于我来说这个技能挺废的。缺点是没输出,需要宝宝输出,所以宝宝要求好

 (火木水 火水木)

 火

 力火:3力1敏前期,70洗全力做火套或者土套,可以加速度,缺点脆皮

 (土火水/木)

 法火:3灵1敏前期,70洗全灵做金套,缺点脆皮耗蓝

 (金火水/木)

 敏火:3力1敏或者3灵1敏前期都可以,70洗4敏,做火套,能睡别人,配合队友,很不错上演一出睡杀,缺点是没输出,需要宝宝输出,所以宝宝要求好,土豪的代表,这个需要做2个套装可以有2种玩法

 (火木水 火水木)

 土

 力土:3力1敏前期,70洗全力做火套或者土套,土是暴力的代表,但是越暴力越脆皮,暴力都比较脆(土火水/木)

 法土:3灵1敏前期,70洗全灵做金套,缺点脆皮耗蓝,非主流没见过

 (金火水/木)

 敏土:3力1敏或者3灵1敏前期都可以,70洗4敏,做火套,能加躲避,有时候躲避能救你一命,能混乱,缺点是没输出,需要宝宝输出,所以宝宝要求好,

 (火木水 火水木)

打开问道游戏,点击游戏界面的组队,邀请好友一起五开,点击任务,选择经典服挑战的任务;进入挑战界面,点击右下侧的自动出击,向敌人发起进攻;输出技能,全部击败敌人即可完成经典服五开任务。

问道五行队加点存在金、木、水、火、土这五个派系。虽然每个派系都有都有自己独特的武器和特点,但却没有没有固定职业之分的,唯一对于职业有影响的只有加点。

在战斗中,我们可以将角色分为,物理攻击型、法术攻击型、以及辅助型等三类职业,每一个派系都可以将角色往物理攻击的方向发展。

加点推荐:

1力土:土系最正宗的练法几乎每个土都是力的加点3力1敏或者4力都可以相性土满加火

暴力胖子是力土打出来的美称,早期全力,带一只全体满成长乌龟,不管是pk还是杀星 *** oss,伤害都不弱他人!是当时的主流。不过随着高速时代的来临,全力土被终结,取而代之是有速度有攻击的敏力土。

2法土:3灵1敏,或者全灵,相性先土后金,再火(木水)。

在印象中,法土是一种特别强横的存在,前期比较艰难,后期闪避高,伤害不弱法金,缺点是武器几乎买不到,只能自己做,这是一个大坑。法土的存在意义除了练级也没多大意义了,PK土法只克水,水系是最少人练的,你练法土PK做什么?杀BOSS有法金,要你法土干什么,杀星没必要你出手,一个水一个金搞定,所以本人认为法土存在的意义不大,还是选择力土比较好一些。

3敏土:1力3敏的加法跟1灵3敏都可以存在的意义是杀BOSS当混手,推荐练的敏土是1力3敏的那种不推荐加灵的,1力3敏的相性可以火满加土,1灵3敏的可以火满加金或者土,选其一。也可以全敏加点,相性先火后木,再水。

只要是涉及全敏加点的职业,都是一名封手存在,前提条件都是道行要高!土系也不例外,道高的情况下,先发制人,混乱控制敌人,敌人自相残杀所产生的伤害都算自身输出,这一点是其他派系封手无法比拟的。

4体土:既然称为体,那么属性点至少要3体以上,可是目前并没有觉得这种方向有什么用处,就不多谈。

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问道手游火系职业这么样?问道手游风翅怎么加点。火系职业风翅,一直都是玩家的更爱,不仅外形帅气,而且是一名刺客型的角色,那么问道手游风翅怎么加点呢?

问道手游火系加点攻略:

练火系的小伙伴需要一定的技术,因为大多玩火系的道友都是为了刺杀而游戏。

1、敏火:是让其他玩家十分头疼的职业,尤其是金系。小编推荐各位加点3敏1力/灵,不推荐加体,不过想要走极端路线的玩家也可以尝试一下4敏。敏火在法术伤害输出十分稳定,大秒可以直接秒死等级相等的金系。3敏1灵前期火相后期金相,3敏1力则火相再加土相。

2、力火:小编是不太推荐各位玩家玩的,因为除了前期杀海盗存在一定的优势之外,60级以后的效益并不是很大,加点可以3力1敏或者全力,相性方面的话,推荐前期土相后期火相。

3、法火:是火系的更大特色,不过玩的玩家不算多,但后期的法火几乎每个都成为土豪了,各位玩家们可以考虑一下后期成为杀手专门接收刺杀灭金任务。加点方式3灵1敏或者全灵,相性前期火相后期金相,因为火相速度加速,而且加火系法攻,所以前期火相妥妥的。

问道 这款游戏很多玩家都十分喜欢,金木水火土这五大职业的武器都分别是什么,有什么特点,接下来就跟着我来一睹究竟吧!

金系——刀客

使用武器:侠气凌云,嫉恶如仇,所使武器乃十八般兵器之首的刀

木系——灵兽

使用武器:心慈性善,妙手回春,所使武器为刚柔并济的拳套。

水系——蛟龙

使用武器:天赋异禀,道基得天独厚,所使武器为一对分水双刃。

火系——风翅

使用武器:精于弓射,道术纯正,所使武器为蕴含神力的后羿弓。

土系——蛮荒

使用武器:天生神力,与万物无争,所使武器为一对劈石利斧。

在 问道 这款游戏当中,玩家们还有些不了解的地方,敏火的属性加点怎么做,话不多说,下面就跟着我一起来一探究竟吧!

火系

敏火攻略

敏火是火系职业中更具有特色的加点,一直都是极限速度职业的代表。不过目前手游敏系职业由于缺少输出一直处于比较尴尬的地位,而敏火又没有敏水的加防也没有敏金的拉刀,因此更加需要一个固定队伍的支持。

属性加点

4敏。敏火的极限速度加点,力求在之一时间为团队提供速度BUFF,或者先手群体控制。

3敏1灵/1力。这两种都是牺牲部分速度来提高输出,可以略微缓解敏火无人组队的尴尬境地。

相性加点

先火后金。4敏以及3敏1灵都选择这个相性加点,先满火相性,接着点上金相性增加输出。

先火后土。3敏1力的相性加点,将法术伤害的金相性换成了提升物理输出的土相性。

宠物选择

手游中法系宠物目前较力系宠物有着绝对的优势,因此法火的宠物一般都选择法系宠物,用以弥补自身的输出,也能让刷道修行更加顺畅。推荐玩家电精、风怪和雷怪,后者携带等级较高,可以先使用电精过渡。

装备选择

套装:选择提升速度的火套装。

武器:由于敏火主打的是控制,所以属性首选忽视目标抗异常,其次是所有相性,再次是火相性,若是卡等级的玩家可以选择技能等级提升;绿色套装属性选择忽视目标抗睡眠。

头冠、衣服:首选所有属性和敏捷,其次是抗异常,绿色套装属性比较随意,一般选择抗异常的其中一项。

鞋子:首选双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属性,其次是敏捷,绿色套装属性选择几率躲避攻击。

一、五系技能特点

1、金系:障碍技能,遗忘。敌方人物或宠物遗忘状态下,使用法术或物理攻击,有一定机率直接略过或进行普通物理攻击,攻击的目标不变,使用其他战斗指令无效。辅助技能,拉刀。此技能可使己方队友和宠物的攻击力上升(说白了就是加伤害)。

2、木系:障碍技能,中毒。敌方人物或者宠物在中毒状态下每回合开始前损失血量,中毒状态下不可使用物理攻击。辅助技能,加血。为己方人物或者宠物回复生命,如果人物(宠物除外)死之前身上带有加血状态,那么下回合开始前复活,也可用此技能直接将队友复活。

3、水系:障碍技能,冰冻。此技能将敌方人物或宠物冰冻,不能进行任何战斗操作,但是己方的攻击对冰冻的敌方无效。(说白了就是不能打也不会挨打,站着就行)。辅助技能,防御。可以使己方队友或者宠物防御力提升,让己方队友或宠物变的耐打一些。

4、火系:障碍技能,昏睡。让敌方人或宠进入睡觉状态,但是只要攻击睡着的敌人,即可恢复正常。昏睡状态下可以使用道具。辅助技能,提速。己方人或宠速度提升。

5、土系:障碍技能,混乱。让敌方人或宠进入混乱状态,不分敌我,胡乱攻击。有可能打自己,有可能打敌人。不能使用道具,不能使用法术攻击。辅助技能,闪避。使己方人或宠闪避几率增加。这个辅助技能可能感觉鸡肋,但是到了以后遇到无视防御的怪物,这个技能很有用,而且闪避几率还是很可观的。

注意:所有障碍技能持续回合数都和以下原因有关。施法者,道行、技能等级、技能强度、忽视目标技能抗性;被施法者,道行、技能等级、技能抗性。

二、属性点与相性点

1、属性点:问道手游人物有4种属性可以进行加点,人物每升1级获得4点属性点。体质,提高人物气血上限和防御;灵力,提高人物法力上限和法术伤害;力量,提高人物物理伤害;敏捷,提高人物速度。

2、相性点:每个相性点加点上限为30点(手游目前没有飞升,飞升以后可以突破上限)人物61级之前(包括61级)一共可以获得30点相性点,61级以后每级都可以获得1点相性点。金相性,提升法术伤害,提升金系技能法术伤害;木相性,提升气血和法力上限,提升木系技能法术伤害;水相性,提升防御力,提升水系技能法术伤害;火相性,提升速度,提升火系技能伤害;土相性,提升物理伤害,提升土系技能法术伤害。

三、加点与装备选择(武器除外)

这里介绍几个比较主流的加点方式,毕竟问道手游加点方式数不胜数,装备也是变化莫测,肯定有说不全的。

法土加点争议较大,我会单独列出来说。

3灵力/力量+1敏:最普遍的加点方式,在装备属性实在不如意的时候,1点敏捷保证比怪物速度快,不会坑到队友。手游惩罚措施很小,不太建议这种加法。也可能是本人不太喜欢这种加点方式的原因,有兴趣的玩家可以尝试。

装备就用输出套装,力用土套装,力量是主流属性;法用金套装,灵力是主流属性。

2灵力/力量+2敏:半敏半输出,速度与伤害均衡,主要决定在装备,可输出,可先手,由玩家自己喜好定夺。

想速度快就用火套装,敏捷是主流属性;想输出高就用金/土套装,灵力/力量是主流属性。

4灵力/力量:标准的打手加点方式,舍弃速度,追求绝对伤害,靠装备属性被动的把速度提起来,队伍里面的输出职业。1个人可以很轻松的应付一般的任务,前期升级也很轻松,有一种独行侠的感觉。

力的用土套装,力量是主流属性;法的用金套装,灵力是主流属性。

4体质:金系,全体金在端游里到现在还有,充当队伍里面的补封手,手游不建议这种加点方式。如果你有固定队伍,又想尝试另类,那么也可一试。建议穿水套装,如果还想有点速度也可以选择火套装,主流属性选择高抗性、体质。木系,4体的加点加上辅助技能的优势,一个强势的奶妈职业。上能毒人,退可救命。防御超高,血量超高,还可以技能回血,可谓队伍中的不倒翁,硬后台。也是比较依靠队伍生存。装备用水套装,体质和高抗性是主流属性,尤其是各系抗性高了以后,简直就是金刚。水系,全体水算半个冷门,但是存在这种玩家,所以提出来说一说,辅助技能加防御,本来就血多,防厚,再加上辅助技能的防御相当于如虎添翼,和木系几乎一模一样。在装备选择上主流是和木系一样的,也有选择土套装的,追求伤害。有兴趣的玩家可以尝试。火系基本不存在全体。土系也基本不存在全体,至少我没见过。

4敏捷:说这个加点之前要啰嗦几句,敢碰全敏,非豪既神。想玩这个加点 *** ,建议先评估自身实际,装备,道行要求极高。

金系,金系全敏加点无非俩作用,拉刀手和封手,以极快的速度为队伍拉上刀或者封住敌人。装备需要2套,也可以只要2把武器,1套是技能套,1套是封手套。如何定夺全靠玩家喜好。

木系,全敏木基本定位在毒手,这个职业是因为技能力破千钧的出现而衍生出来的。因为力职业用力破千钧可以攻击多个目标,替代了法职业多目标伤害的垄断,成为新一代的打手,而中毒状态不能使用物理攻击,所以毒手在力职业横行的时代有着不可替代的地位。装备建议选择火套装,主流属性敏捷,抗性次之。

水系,全敏水从很低的级别就比较强势了,可以冰冻敌人,逐个蚕食。杀BOSS,单人PK,队伍PK都非常给力,抢手职业。不论是先手冰冻还是拉防御都是非常给力。但是职业要求较高,稍微弱一些就显得很鸡肋。套装使用火套装。敏捷是主流属性。

火系,俗话说,天下武功唯快不破,火系的辅助技能可以提高队友速度,先一步出手击杀敌人。睡杀也是一种很变态的手段。(睡杀详情请咨询大神或百度)但是,手游不建议玩,火系在100级开始崛起,而手游目前只有85级,建议前期输出,后期洗点变全敏,这也是一个不错的 *** 。装备选择火套装,主流属性是敏捷。

土系,全敏土作为一个混手也是比较极端的玩法,极高的速度,混乱住敌人,敌方所有的配合和战术全被打乱,当场乱成一锅粥。想想都觉得给力。装备用火套装,敏捷是主流属性。

4灵法土:这个职业备受争议,但是我觉得法土其实值得尝试,因为相性和武器的选择和其他法系职业有出入,所以会导致一个4灵的法土物理伤害变得也很高,用法可以秒,没蓝了干砍伤害也不赖。至于究竟如何,也许只有玩过才知道。(1测修山遇过法土,伤害不输其他法系职业)。