dnf刺客收招套是什么装备

游戏攻略010

dnf刺客收招套是什么装备,第1张

dnf刺客收招套是什么装备
导读:加终结追击伤害的远古2或远古3装备。根据查询相关信息显示,dnf刺客收招套是加终结追击伤害的远古2或远古3装备。刺客Rogue,作为DNF新增加的暗夜使者职业中的一个分支,国内一般译为刺客。dnf刺客起源版本怎么加点刺客算是暗夜使者中人口基

加终结追击伤害的远古2或远古3装备。根据查询相关信息显示,dnf刺客收招套是加终结追击伤害的远古2或远古3装备。刺客Rogue,作为DNF新增加的暗夜使者职业中的一个分支,国内一般译为刺客。

dnf刺客起源版本怎么加点刺客算是暗夜使者中人口基数最多的,这个职业三速过高导致各种bug,不过这个职业连招相当的流畅,各种大佬刺客竞速卢克就是一场视觉盛宴。今天呢,我们主要来看看刺客在起源版本的加点方案。

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首先来说说最关键的技能,15级学习的终结追击,也就是常说的收招,具体的数值也不过多讨论,总而言之就是连击点数越多收招伤害越大,使用后会清空练级点,如果有特殊BUFF武器会保留1颗(银魂),刺客的大部分技能可以收招。在技能收尾阶段或者技能使用中按Z可以消耗连击点数进行终结追击,根据使用的武器不同双剑是5颗匕首是6颗,二次觉醒后使用超速连击可以临时额外获取一颗练级点。平砍释放小技能柔滑接技能能额外获得一颗连击点。超速连击是基本上仍和技能都自动满星不用考虑直接Z收招。

评价:刺客的标志技能,连击点的获取和使用(攒星)的熟练与否直接标志的刺客的操作好坏。虽然目前通过一系列cdr能把超速连击堆叠到80%的覆盖,但是毕竟不是百分百自动覆盖。不过好消息是之后改版了超速连击被动全程,所以也不用考虑那么多了。

1-20级技能:投掷苦无,翔鸡,切割,影袭,暗魂波,诅咒之剑基本上可以不点,某个技能根据特殊情况点1,比如诅咒之剑破单刷卢克熔炉被史莱姆吞;

分身一定要点1,被击飞也可以用神技!

弧光闪是前置,1级即可,这个也是刺客高速飞来飞去的仰仗,CD短的瞬移,可跨越地形,并且可以接雷光刃影使得雷光的判定范围增大。

碎踝少有的单HIT小技能,CD短,一般拿来火山强杀压血用,要用的时候点满其他点1;

迅影被动,增加命中回避攻速移速,还能增加点数获取量,满上不多说了;

疾空踏连招小技能,适用于飞天后快速降落,和弧光闪效果类似,但是附带了一点点控制;

天诛还是放弃吧;

20-30级技能:

匕首双剑精通:都满上,目前看来双剑和匕首比起来匕首胜了一筹,但是改版之后其实两者也没什么多大差距,荒古双剑匕首90双剑匕首都是毕业武器。

双刃穿刺:一般也不点了;

绝杀斩同上,

炫舞斩很适合用来柔滑,比如一绝第一下柔滑或者第三下柔化,

空跃跳两下,不点白不点,可以通过跃翔+跳+分身+再跳跳很高!!很好玩!

弧光连闪弧光闪的进化,增加弧光闪的发动次数,等级+1就加1次。被动宝珠多了开着超速你能飞起来,不夸张地说2秒钟能跑一张牛头怪地图。

旋刃目前最好用的小技能,伤害甚至超越大部分技能,是BUG,改版之后就没了,但是也是一个值得使用的技能;

侧步疾驰位移技能,按照使用习惯点把;

剑刃风暴唯一的几个清小怪技能,CD也不长,挺好用的,一般也有在超速连击下用螺旋穿刺柔滑接剑刃风暴收招,这样不会跳起来能吃满所有伤害;

后面的技能单独讲:======

雷光刃影:抓取敌人,然后对他嗯!嗯!嗯!哈!敌人处于被控制状态。在空中也能放,对无法抓取的怪物(大部分建筑物怪物,霸体,许多BOSS)直接进行一次抓轰

抓轰是特殊说法,意思就是直接判定一次伤害而不判定之前的控制,抓轰成功的话根据使用时机有时能让怪物强制转阶段(卢克本体被抓轰成功可能让他发呆到死,机械龙起手打一下抓轰能让他跳过上天蹦床阶段);

主力技能之一,伤害数值高。不墨迹,最终伤害数值比重很大。注意抓轰的时候点数记得留,所以最好还是跳起来平砍接雷光。雷光本身有个小范围的抓取,设定是根据释放技能时的移动速度可以扩大,不是面板上的移动速度,是受到角色当时的位移速度,可以通过弧光闪接雷光,你会发现这特么也可以!======

疾风乱舞:向前嗖的冲过去抓取敌人,然后对他嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯哈!敌人处于被控制状态,嗯嗯嗯过程中放c能够转跳到附加的目标上面,但是注意最后的终结追击是会对你最后跳到的人上释放,所以抓着主要目标就别跳了。

主力技能之一,数值比较高CD稍微中等,适合起手连招,常用就是疾风乱舞收招接雷光,但是容易打空。百分比上面加上终结追击(5W+收招比例)百分比一个比较爆炸的输出技能,这个抓取会被大部分怪物判定成抓取而不是强制控制(光卢克大概能用,一直没怎么用的上我也不太确定!)容易空!容易空!容易空!======

绝命瞬狱杀:冲过去撩起敌人然后对他嗯!嗯!嗯!哈!敌人处于被控制阶段,百分比(4W2+收招点数比例),这个就是很多人说刺客牛B的原因,她能让队友打不到怪!因为会带着一些可以被控制的怪物飞,所以放得多了会被队友骂,不过你自己的技能想放就放!(尽量组队少放,或者确定这个怪不会被你拉)

挺好的一个技能。但是由于各种判定,所以使用局限有点大。CD也稍微长了,但是也是点满的技能,不是很好在连招中穿插,容易导致怪物脱控,随意推荐起手或者结束放。由于最后收招会在天上,所以可以接螺旋穿刺或者陨落螺旋刺进行一个连招。======

月轮舞一次觉醒技能,目前作为刺客主要的BUFF技能,现在已经全程告别了以前的CD之苦,主动释放后BUFF也存在,也提升了主动释放的伤害,使用过程中也会使敌人进入被控制状态。

上次改版之后很好用了,范围大输出又稳定,也能加入连招,第三下或者第五下柔化接什么技能都可以,不过由于第五下会背对怪物,所以要注意转向接技能。目前的主力BUFF技能,大部分玩家能堆叠到23级,力量增加1125cd120持续150完全覆盖,攻速移速提升57%暴击伤害提升52%非常强力的BUFF。同时也拥有186W百分比的伤害面板,释放之后普通攻击会变成多端,多端攻击通过跳X和普攻能让怪物进入高连僵直,磨血皮很好用,配合跳两次能A很多下。======

月弧一次觉醒被动,增加命中回避暴击伤害暴击,前提是获得连击点数的时候,持续30秒,一般看作全程实际也是全程增加回避率达到27一层(26级数据),随随便便回避率过百,卢克放烟花经常看戏。全是MISS。反正是被动点满!点他妈的!======

旋刃冲击:改版后苦笑不得技能,原来是丢一对匕首在前方,同时吸附附近的怪,然后再按技能就会飞过去进行一个哈!现在改成丢过去就会冲过去哈!局限性大得多,点1救场拉位移,不过在下次改版之后估计可以点了。======

陨落螺旋刺:跳上天然后一JIO提下对地面小范围范围进行一个AOE伤害,收招附带一个大范围AOE伤害,伤害判定可短时间内延迟,直接释放会开始跳跃,再下踢,跳跃释放会直接下踢,强制释放(普攻接技能)会加速释放。仅有的几个大型AOE,使用效果很强,但是要保证释放之前有足够的连击点数,否则会发现伤害了了。一般接再各种上天技能之后进行一个地面压制,也是个很好用的技能,CD较长需要斟酌释放,因为在空中你可以考虑接一个疾控踏来赚点CD,然后再接这个拍地板,由于技能CD规划合理能打一到两轮,还是需要思考的。======

极限追击:二觉主动+二觉被动,消耗练级点时被动增加武器攻击力,增加回避率,但是只能持续2S,可以通过炫舞斩收招(只需要一个点数而不是清空)

主动使用就是一个疯狗模式,60cd持续30S,持续时间内,连击点数获得量增加45倍,最大点数+1,每一颗连击点数都会附带更高的伤害,曾经有7星二觉末世收招,非常恐比(和谐了)。释放后短时间内开了无双,任何技能只要摸到怪物基本就直接满星,还攒个什么呀就是干!之后改版会变成完全被动也就是全程,那个时候大概就是刺客人数爆炸的时候把。

乱空杀和月影突袭类似,看着喜好用吧,月影突袭更不容易加进连招,我都没看懂这个技能是为什么来的。

天渊星狱:二觉主动,和月影星劫这个名字对应,冲上天然后对怪物嗯!嗯!嗯!嗯!嗯!嗯!然后哈!然后喝!前几次嗯只要打中了就会让怪物进入被控制阶段(某些不会)然后降落造成一个巨大伤害,收招回手一巴掌造成一个更大伤害。

非常强大的技能,就是墨迹,黑科技是晴天可以强行抓BOSS,其他释放时机也需要预判,有一点点的延迟判定,很低所以不要去考虑这个,收招的时候会把怪物能抓取的抓取到你面前,无论你在哪个地方释放最终都会落在地图中央附近,再极少数情况下第一次上天的时候会被攻击被打断,还有就是落地的时候会记录被攻击对象,就算目标被打了之后进入无敌状态,释放收招的时候也会被拉到你面前打一巴掌(某些怪物不会,大部分会)

TP基本就看截图,刷图就把旋刃换成剑刃风暴,打本就反之。

死灵

急速箭+1 系统给的

黑暗之魂+1 专门拆枪手的机器人用 干扰的神技

忍术

手里剑 +9SP限制 要不我一定加满 高强的穿透 机械的机械人都能拆掉 很好的远程干扰技能 盗贼的唯一的远程限制技能

念花斩+1 系统给的 感觉是个鸡肋 像鬼剑的鬼斩 但范围太小了 无视吧

忍术 金蝉脱壳 等同于LOLI的草人+舒露露 PK很棒的技能 等于草人 能不加么?

暗杀

断筋+1 系统给的 一直被雪藏 其实 效果等同于格斗的前踢 最后扫一下地

通用

瘦身蹲伏+1 不解释

跃翔不加 这个一定要强调 刺客有二段跳 在加上升天刺可以在空中使用 根本就等同于无限的跃翔 所以 跃翔对于刺客来说是无用的

重点

迅击

升天刺+满 出强制 和所有的浮空基本技能一样 释放全过程是霸体 而且在空中可以使用 可以媲美格斗的上钩

闪电刺+20 出强制 花火+1 高硬直 比武神的崩拳还好 可以和花火在空中使用 上下移动 但PK是只用第一下 释放过中 按跳跃键可随时停止技能 这个硬直技能 太厉害了

纵云梯+5 出强制 在空中的连招技能 但到现在我也不怎么会用 看GF的高端刺客用这个技能非常好 建议点了自己慢慢研究吧

二段跳+1 不解释

匕首精通+满 PK嘛 要的是攻击速度 +10 暴击就忽略吧 PK的时候 暴击不是好事

回旋巨刃+5 出强制 连招技能 3次攻击 并且造成多段伤害 最后一击浮空 点高了没用 浮空效果不明显 需配合升天刺浮空 一般作为扫尾技能 打破系统保护

剑刃风暴+16 出强制 盗贼的连招输出时很可怜的 适当的连招加CD才是高端刺客的趋向 在PK场 16级的剑刃风暴打的血也不是很多 所以 适当的扫尾就随便用吧 记的用升天刺逃跑

闪电落+13 出强制 CD技能 不解释

突进+1 出强制 等同于蓝拳的摆动 但比蓝拳的冷却时间长 但移动距离远 释放过程无敌状态

盗贼刺+5 CD技能前置 不出前置 收招的速度很慢 所以不推荐 平推流会点 点满 因为输出高 且高几率眩晕 但平推的机会对刺客来说太少了 刺客都是玩浮空的。。。无视掉吧

收招加满 +20 连招不好的同志 就用5个连击点 升天加收招吧 输出相当可观

螺旋刺+13 出强制 一般闪电落完了就接这个 全程霸体 也很好看 最后那一下 就别用了 不小心出保护 会被别人连得

音速袭击+11 出强制 CD技能不解释

卓越打击+8 出强制 刺客的终极技能 可以穿越建筑 在酒馆可以穿越酒桶 出了就适当的用吧 华丽+输出高

装备 50粉 双剑 斯帕多纳的犀刃 匕首我还没决定用哪个 PK吗 属性有点差50的粉匕首 御蛇之残

亮点:冰蛇应该会很好玩。命中加1%

也是50的粉匕首 残忍的慈悲

亮点:暴击加10%,暴击伤害加20%,太残忍了。命中-1%,太慈悲了

真的很难抉择

PK装备就是流光套 不带散装 首饰就不用介绍了 还是和别近战职业一样的PK套路

刷图个人建议带45暴击皮甲套 一套装备 +技能 暴击率高达百分之60多 相当变态的暴击 这是没有考虑骨节的状况 因为我体验服没有骨节 哎 刷钱刷的 买不到装备了。。

称号也是死神 就这样

17173地下城与勇士独家制作:Act8中文加点模拟器记住我们网址:

技能模拟器加点情况:

职业:等级:60总SP:4161已用SP:3445剩余

SP:716任务获得SP:680已借

SP:0达人契约:未装备

翔击,等级10强制

翔击,等级1弧光闪,等级5终极追击,等级20切割,等级1强制

弧光闪,等级1疾空踏,等级5绝杀斩,等级20匕首精通,等级10强制

疾空踏,等级1旋刃,等级5强制

绝杀斩,等级1弧光闪

花火,等级1剑刃风暴,等级16强制

剑刃风暴,等级1强制

旋刃,等级1雷光刃影,等级1绝命瞬狱杀,等级8强制

绝命瞬狱杀,等级1疾风乱舞,等级11强制

疾风乱舞,等级1疾驰,等级1 螺旋刺,等级1空跃,等级1

诅咒之箭,等级1

手里剑,等级1炎刃,等级1 忍术:影分身,等级1

碎踝,等级1影袭,等级5强制影袭,等级1

盗贼皮甲精通,等级1后跳,等级1强制

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后跳,等级1 刺客皮甲专精,等级1物理暴击,等级10

武器链接

装备链接