DNF6前体精的奶爸和6千智的奶妈哪个更容易进普雷,打造哪个更好一些?

游戏攻略09

DNF6前体精的奶爸和6千智的奶妈哪个更容易进普雷,打造哪个更好一些?,第1张

DNF6前体精的奶爸和6千智的奶妈哪个更容易进普雷,打造哪个更好一些?
导读:6000的体精的奶爸和6000力智的奶妈哪个更容易进团?对不起我全都要,在普雷团本能堆到6000属性的奶已经算是大奶了,特别是对于奶爸来说已经算是顶配奶的存在,而对于奶妈来说要稍微差一些,那么打造哪一个更好一些呢?首先我们来看到达成6000

6000的体精的奶爸和6000力智的奶妈哪个更容易进团?对不起我全都要,在普雷团本能堆到6000属性的奶已经算是大奶了,特别是对于奶爸来说已经算是顶配奶的存在,而对于奶妈来说要稍微差一些,那么打造哪一个更好一些呢?

首先我们来看到达成6000的属性的奶需要什么样的打造

6000智力奶妈

6000智力奶妈是一般普雷团本一二队的标配奶,奶妈达成6000智力并不难,甚至在白板无增幅的情况下就足以达成,就比如这位奶妈,上衣下装武器附魔55智力,腰带鞋子附魔技能宝珠,腰带15智力,其他都是普通的附魔就达到了6000智力的门槛。

接近6000体精奶爸

而对于达成6000体精的奶爸可以说非常难,这位奶爸全身红10,防具头肩鞋子附魔技能宝珠,其他部位附魔基本完美也才达到5758体力,也就说说全身红10还不足以打造成6000体力,至少也要红10~红11。

建议:按打造的性价比来说一身无增幅附魔比较完美的情况下就能打造一个6000智力的奶妈,所以建议打造6000智力奶妈更好一些,而且奶妈相比于奶爸更适合普雷团本,普雷是一个容错率很低的团本,而奶妈三个加血技能保证队友不轻易死,蛋壳蓝阵能免疫部分伤害,除了奶量之外无论是哪一方面奶妈都更胜一筹。

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继普雷团本预开放一个多月以来,终于在66日这一开放了给玩家练手的普雷尼,普雷尼每日副本总共有5张地图,除了BOSS之外前面4张图每天会随机一张,进入一张副本需要花费点10点PL,也就是说一天需要花费50点,开启每日副本之后玩家记得接使命任可以获得8个普雷材料,完成之后就可以接着做普雷每日任务了。

普雷尼难度

作为给玩家练手的普雷尼,今天早上一更新我组队是试了1波,队友配置在超3~超5红7~红10水平(2纯C125仔),发现和卢克尼一样普雷怪物的机制被削弱了,并没有想象中的那么难打,药可以无限吃复活币可以无限用,只是怪物血量比较厚而已,就算是装备差一点玩家也能磨的过去,只是BOSS存在的时间越长机制触发越多玩家会比较难受。

C位要求

对于C位的要求由于是开荒时期所以开始要求是比较高的,90B套一律不要,至少也要一身95A泰波尔斯升级超界3的标准(最好是超界5),而且还是红7的水平,面板跟旋涡的要求一样,如果是红眼至少至少也要3500力,2600独立,而作为剑魂也要在这些装备的基础上55W物攻出头。

奶位要求

奶位要求就比较低了,由于是开荒副本,奶量比较稀缺所以需求量比较高,不过也不是什么奶都可以进,装备的话升级了左边泰波尔斯或者右边首饰特殊,武器苍穹是必须的,奶妈智力至少达到5500智以上,28以上的勇气,而奶爸至少也要4800体,28荣誉祝福。

普雷尼其实没什么难度,怪物除非的机制也不多,而且大部分怪物在除非机制也处于非无敌状态,只要可以打看到到就是干就是了,并且门槛的话可能会随着开荒时间而降低,所有装备稍微差一点玩家不用怕打不了这个每日。

有一阵子没写过文章了,期间因为自己的时间安排,视频出的多一些。 普雷团本的装备属性, 可谓是引起了一番热议,多种属性、多种组合、多种刷图体验,可见韩服策划在这上面还是用了心思。有关普雷右边装备选择的一些结论,我已经出视频为大家讲过了,但从评论中还是发现了一些问题, 本文就针对这些问题,再来为大家做一个更加细致的讲解。

注:本文的讨论范围,仍然限于[超界:布/轻/重/板]。 超界皮甲由于自带较多技能等级加成效果,需要另行讨论, 这个我在后续的内容中会说到,各位皮甲玩家不必担心。

[职业种类的区分标准:常规/特殊]

在涉及“技能等级加成”效果的计算时,必须考虑职业。 但一共60来个职业,从我的角度出发,确实不可能把每个职业都算一遍。所以我比较喜欢采取“分析个例,将结论延伸到多例”的方法。

在分析普雷右边装备的搭配时,我将职业选为了“男漫游”,这便是一个技能分布构造正常的常规职业。那么 哪些职业属于常规职业,哪些职业属于特殊职业,区分的标准是什么?

(1)被动技能的个数:

常规职业:[具有整体增伤效果,并随等级提升、会发生数值变化] 的被动技能个数, 往往为4。 其中30级及以下有两个小被动,48级有个一觉被动,75级有个二觉被动。如果你的职业符合这一特点,多半可将其归为常规职业(也有少数不能)。

特殊职业: 除了拥有与常规职业相同的被动技能分布外,特殊职业往往还拥有 [更多的被动技能,或者是带有被动效果的主动技能], 例如:弹药感电手雷(加技能暴伤)、鬼泣的阵、乌鸡的一觉等等。这类职业在遇到“技能等级加成效果”时,必须充分考虑这条效果的加成范围,是否包括自身的那个“特殊被动技能”。

例如50级技能lv+1, 对常规职业的提升率,是在规定输出时间内、等级加成为一觉主动带来的伤害提升量、对整体伤害的提升。但对乌鸡来说,这条效果的提升率,则是一个整体增伤变化率。出于这一点,如果用常规职业的模版计算,得出普雷“纯增伤”和“带50级技能等级加成”的两个部位差距很小,那么乌鸡带后者,提升必然会更大。

(2)主动技能的伤害分布:

常规职业: 从现有的超时空15s破防打桩、以及后面普雷20s破防打桩的角度,常规职业伤害分布,会遵循一个大体模版: 双觉占比最高(两者共35%以上),紧接着是45级技能(个别不点45技能的职业除外),再往后是按80-15级的顺序,伤害降序排列。 如果你的职业符合这种分布、也同时符合(1)中的被动分布,那么则是常规职业没跑了。

特殊职业: 在相同打桩条件下, 部分技能拥有非常好的伤害循环 (即在短时间内也可施放多次,例如阿修罗), 或者拥有一个永不断档的持续输出 (如男弹药平X、鬼泣卡洛)。由于这些技能的存在,这类职业往往有着不同于常规职业的伤害分布,那么一些以常规职业为模版所得出的计算结果,就不一定适用于这些职业。

(就普雷右边搭配而言)适用于否,还是取决于技能等级提升效果 有没有涵盖你的特殊技能, 以及在常规职业视角下、此部位与同部位纯增伤的强弱。

[关于“冷却缩减”的选择取舍]

首先要说明:冷却缩减类注明了 “当怪物超过135级之后,缩减效果失效”。 普雷的怪物刚好是135级,到普雷之后的下个本开荒时,冷却缩减就无法发挥作用了( 到时候可以转换类型,保留打造,成本较低 )。所以冷却缩减的意义讨论,主要是基于普雷团本进行的。

冷却缩减类装备,在提升率方面略低于其他两类,但缩短装备的冷却时间,可提高部分技能的使用次数,以此来提升在规定时间内的伤害总量。

但从普雷团本20s破防输出的角度出发, 并非所有的冷却缩减都有意义, 因为破防输出时间只有20s,如果一个技能在被缩减之后,CD还是大于20秒,那么它在20秒输出内还是只能放一次,覆盖范围全是这类技能的冷却缩减部位,肯定是要舍弃的。

除此之外还要考虑一个 “技能演出时间”, 比如一个技能CD很短,受冷却缩减装备加成后,可以在20s内多放一次。但这个技能的演出时间很长,多放1次反而会影响其他技能的排列,或者把多放1次的时间用于其他输出手段、反而有更高的伤害,这种冷却缩减的意义也是不大的。

但冷却缩减的表现到底如何,确实还是要等待实装测试。 连韩服都还没达到制作首饰的进度,这个冷却缩减到底是乘算还是加算,都是未知的。

[常规职业视角下的搭配结论 以及存在的变数]

还是再提一下, 这个结论不适用于超时空皮甲,皮甲需要另行考虑。

在防具非超皮的情况下, 手镯选技能等级类, 基本是雷打不动的。除此之外,常规职业其他部位如果拿捏不准的话,完全可以全部选纯增伤。

其中的变动:

乌鸡(以及其他Buff类一觉职业) 需要选择[技能等级 右槽(35-50) ];常规职业视角下,纯增伤右槽只是险胜,所以一觉Buff类职业可以凭1级一觉带来的整体提升,让右槽技能等级类反超纯增伤类。

而对同样涵盖1觉等级的 [技能等级左槽(48-70)] 来说,一觉Buff类职业是否应该选择它, 还得另说。 因为常规职业视角下,左槽纯增伤与技能等级差距相对较大,若要使技能等级反超纯增伤, 不仅需要一个Buff类一觉,还需要你的60、70输出技能有着比较不错的伤害占比。 如果没有同时具备这两个条件,左槽都建议选纯增伤。

然后[项链、耳环], 纯增伤与技能等级之间的差距不大, 取舍点仍为60、70输出技能的伤害占比。 如果你的职业60-70输出很强势,并且在TP实装之后也准备点满来继续扩大这两个技能的占比优势,那么项链和耳环都可以选技能等级。 反之, 如果你的职业60-70中有任意一个技能很废,以至于TP实装后都仍然不需要学,那么项链和耳环都选纯增伤。

[总结]

一段时间没写文章,发现自己话变得有点多,一些点讲得很细。如果各位能细心阅读的话,应该可以解决你在普雷装备选择上的大部分问题。那么本文对普雷装备选择的一个拓展分析就到此结束,感谢您的阅读。

普雷团本已与我们见面了,全勤玩家已完成了4次攻坚。如果大家运气非常好,加上其他角色的账绑材料,距离升级第一件装备应该很近了。

那么从本文开始,我会分别从以超界五甲的角度,为大家带来普雷装备升级顺序的分析。 由于此内容相对重要,我同时会用视频的形式,对分析结果做出进一步的说明。

本文就先从[超界轻甲]开始说起。

[装备模版建立]

考虑大家多数角色的情况,在称号宠物配置方面,我们用 [神之试炼称号(15%暴伤)+2019普通年套宠物] 作为模版。这种模版下的分析结果,基本不会与“双神选”的情况发生结论向的分歧。

防具: 超界轻甲;

首饰: 由于轻甲的黑洞和江山如画差距微小,所以这里默认已经升级了首饰(即首饰设为江山如画);

特殊: 万物3;

武器: 苍穹幕落武器

[分析结果]

因为部分玩家并不喜欢看繁琐的计算过程,我在这里先把分析结果为大家总结一下,计算过程就放在结果后面。

我们暂且默认普雷装备的属性类别为“纯增伤”。 虽然在涉及不同职业时,“纯增伤”“技能等级”“冷却缩减”三者之间存在不同选择。但我们选“技能等级”或者“冷却缩减”的原因,一定是因为它对于你的职业来说,提升比“纯增伤”大。 所以默认“纯增伤”是一种保底的计算方式。

超界轻甲下, “假设优先升级” 的条件计算:

(1)苍穹武器→夜语武器:提升809%

(21)项链单件升级:提升257%

(22)手镯单件升级:提升349%

(23)戒指单件升级:提升591%

(24)首饰套装总共(包括单件效果和套装效果):提升1835%

(31)左槽单件升级:提升3882%

(32)右槽单件升级:提升254%

(33)耳环单件升级:提升1%

(34)特殊套装总共(包括单件效果和套装效果):提升84%

如果将“首饰”“特殊”看作整体,按提升率从大到小的排序为:

首饰套(+1835%)>特殊套(+84%)>武器(+809%)

这里我们可以看到,优先升首饰所获得的提升率,远大于优先升特殊。即使对不同职业来说,首饰可能存在纯增伤与技能等级的不同选择,但无论如何, 首饰成套的提升率一定是最高的。

而即便部分职业在特殊装备上的搭配选择,有比全选增伤强一点的,但这个强出的程度一定弥补不了“1835%与84%”之间的差距,所以升首饰大于升特殊的结论仍然不会变。到这里大家应该能明白我所说的 “保底计算” 了。

除此之外,我们还需要考虑 材料的问题:

(1)升级武器需要的材料个数为228;

(2)升级首饰和特殊单个部位,需要的材料个数为190。

因为普雷首饰和特殊在成套之前,套装效果可与“鸟背套装效果”共存,所以首饰和特殊也可以单件升级。但无论是首饰和特殊的哪一件, 单件部位的升级提升率,都比不上武器升级的提升率。 并且武器所需要的材料也只比单件升级多38个而已。

针对这种情况, 我为各位“超界轻甲”玩家们做出这样的建议:

(1)如果在材料够升武器时,一次大金牌也没有翻过(或者说没有翻出过首饰),则先升武器;后续升级顺序则参照前文的计算结果。

(2)如果在材料够升武器时,你通过翻大金牌至少出过1件首饰,则建议先把首饰升级成套。后续再升武器,最后升级特殊装备。

(3)如果在材料够升武器时,已经通过翻大金牌把首饰凑齐了,我则建议你删除角色。

接下来是 具体计算过程:

[武器升级]

(1)苍穹幕落→夜语黑瞳:

·技攻:155/145-1=69%

·最终:(1+2%+3%+30%+22%+25%)/(1+3%+30%+22%+25%)-1=111%

· 武器提升:106910111-1=809%

[首饰升级]

(21) 鸟背项链→普雷项链:

·属强+8

基础:8/(390+23333)=128%

属白:35%(800045+105)-35%=301%

(1+13718%+301%)/(1+13718%)-1=127%

属强部分共计:1012810127-1=257%

·“22%三攻”相对于“18%力智”:(143/121)÷118-1=015%

·项链单件共计:1025710015-1=273%

(22) 鸟背手镯→普雷手镯:

·属强+12

基础:12/(390+23333)=193%

属白:35%(1200045+105)-35%=364%

(1+13718%+364%)/(1+13718%)-1=1535%

属强部分共计:10193101535-1=3494%

·技攻均为18%

·手镯单件共计:3494%

(23) 鸟背戒指→普雷戒指:

·属强+18

基础:18/(390+23333)=289%

属白:35%(1800045+105)-35%=4585%

(1+13718%+4585%)/(1+13718%)-1=1933%

属强部分共计:10289101933-1=488%

·“16%技攻”相对于“18%三攻”:116÷(139/121)-1=098%

·戒指单件共计:1048810098-1=591%

(24) 套装,包括单件效果与套装效果:

·属强+38

基础:38/(390+23333)=61%

属白:35%(3800045+105)-35%=7735%

普白:-8%

此项为负数:(1+13718%)/(1+13718%+7735%-8%)-1=0112%

属强变化+白字变化 (正数)共计:1061/100112-1=598%

·技攻差距:108116118÷(11118)-1=1389%

·三攻差距:(125/121)-1=3305%

·力智差距(此项为负数):118/112-1=536%

·首饰套装整体变化(正数):1059811389103305/10536-1=1835%

[特殊装备升级]

(31) 左槽:

·普雷左槽:(135/12)108-1=215%

·鸟背左槽:1-85级lv+1近似记为10%提升;(168/158)11-1=1696%

·左槽差距(正):1215/11696-1=3882%

(32) 右槽:

·普雷右槽:(15/135)115-1=2778%

·鸟背右槽:属强+50:

基础:50/(340+23333)=872%

属白:35%(5000045+105)-35%=9625%

(1+1293%+9625%)/(1+1293%)-1=42%

属强部分共计:108721042-1=1329%

鸟背右槽共计:1132911-1=24615%

·右槽差距(正):12778/124615-1=254%

​(33) 耳环:

·普雷耳环:(136/12)(25318/23718)-1=2098%

·鸟背耳环:(132/12)(147/135)-1=1978%

·耳环差距(正):12098/11978-1=1%

(34) 套装,包括单件效果与套装效果:

普雷特殊套装:

·黄追+31%:151/12-1=25833%

·暴追+25%:16/135-1=18519%

·力智+8%:126/118-1=678%

·白字+16%:(1+1293%+16%)/(1+1293)-1=698%

·技攻:108115115-1=4283%

·共计:125833118519106781069814283-1=14333%

鸟背特殊套装:

·最终+22%:18/158-1=13924%

·技攻:1112-1=32%

·黄追+12%:132/12-1=10%

·暴追+12%:147/135-1=889%

·1-85级lv+1:近似记为10%

·属强+50:

基础:50/(340+23333)=872%

属白:35%(5000045+105)-35%=9625%

(1+1293%+9625%)/(1+1293%)-1=42%

属强部分共计:108721042-1=1329%

·共计:11392413211108891111329-1=12447%

·特殊套装总差距(正):24333/22447-1=84%

[总结]

再次提一遍 “超界轻甲” 的普雷装备升级顺序结论:

(1)普雷装备类别的选择,不影响此结论的整体方向。

(2)整体提升方向:首饰套(+1835%)>特殊套(+84%)>武器(+809%)。

(3)由于武器只需要升级一件,材料消耗相对较少。如果大家在材料够升武器时,一件首饰也没有翻到,则先升武器。

(4)如果大家已经翻到了至少一件首饰,则先升首饰,接着升级武器,最后升级特殊。

(5)如果大家首饰已经翻齐了,麻烦删除角色,谢谢。

本文结论仅适用于“超界轻甲”。 其余四甲的顺序,我会在后续内容中为大家做出分析。那么本文的分析就到此结束感谢您的阅读。

是有一点点区别,但是不大,造成区别的原因则是因为每件防具的加成不一样,比如皮甲,每件都会加技能等级,超界的情况下,五件皮甲加了30级技能3级,所有套装只加3级荣誉,总体就和其他防具是一样的6级了。皮甲上衣勇气恩赐体力+30,而板甲+100,也是各方面平衡造成的。总体来说,奶量差不太多,五甲排行的话(相对于奶),大概是板甲/重甲>布甲/轻甲>皮甲。还有不懂的话就追问,看到会回的。

  1、超界布甲苍穹之云套装搭配万物的生灭和江山如画,装备数值是:黄字追加伤害46%,额外追加爆伤是69%,力智加成是48%,三攻加成是18%,最终伤害是80%,普通白字附加伤害是70%。

 2、超界苍穹之云+江山如画+万物的生灭,20秒模拟打桩伤害是2818亿。

 3、升级项链-暗黑之潮:分裂的太阳,其他保持不变,模拟20秒打桩伤害是2993亿,提升率是514%;

 4、升级手镯-暗黑之云:被吞噬的太阳,其他部位保持不变,模拟20秒打桩总伤害是2875亿,提升率是2%;

 5、升级戒指-暗黑之炎:被蚕食的太阳,其他部位不变,模拟20秒打桩总伤害是2854亿,提升率是127%。

1、在普雷团本中,能升级了是武器和首饰以及特殊三件套。当然,对于装备来说优先肯定选择升级武器,毕竟翻出来的武器不能直接融合,必须升级成夜语黑瞳才能升级界一系列武器。对比苍穹幕落系列武器,普雷的武器在属性上要多出10%的技能攻击和2%的最终伤害,提升率在10%左右。提升来说是非常的大,所以建议小伙伴先升级武器。

2、单件升级肯定是武器伤害提升来得直观一点,对于单升首饰远比不了升级一件武器,除非你是欧皇能够凑成三件套装效果。那建议升首饰或者三件套。

3、首饰方面,相比较江山如画,普雷的首饰伤害加成和属强的增加来得更多,对于轻甲和板甲的玩家,建议大家先升级首饰,毕竟装备的冲突会丢失很多伤害,特别是板甲的玩家,板甲和江山如画首饰,冲突极大。伤害稀释得也很厉害。

4、普雷首饰与众不同的是,三件装备可以进行搭配,对于爆发职业建议大家可以选加技能等级和减CD的那套混搭,因为爆发职业都有一个通病那就是续航比较弱,首饰在选择爆发的同时也可以弥补自己续航能力差的短板。

DNF剑帝的黄贝是需要精益求精的哦,那么剑帝普雷装备怎么选择?现在就和我一起看下吧。

剑帝普雷装备选择:

普雷装备主要包含特殊装备、首饰、以及武器三个部分。

武器部分:

主手武器:夜语黑瞳光剑或者夜语黑瞳巨剑

剑帝作为一个五种武器都可以使用的职业,其中最推荐的是光剑与巨剑。

光剑:速度快,伤害仅次于巨剑,还有CD加持是对于剑帝来说综合实力最高的武器。

巨剑:输出最高的武器,不过速度慢,是最适合短时间内打出高爆发的武器。

副手武器:夜语黑瞳光剑

根据玩家使用的防具种类不同,剑帝普雷选择也有所不同。

首饰部分:

项链:暗黑之潮分裂的大地,佩戴皮甲的玩家可以选择暗黑之潮分裂的太阳。

大地会提高玩家60至80级的技能等级,但是由于皮夹本身已经有很多等级提升了,所以选大地不如选太阳。

手镯:暗黑之炎被蚕食的太阳。

对于剑帝这个职业来说技能攻击力增加是能够很大程度提高输出能力的。

戒指:暗黑之炎被蚕食的太阳。

与手镯一样戒指也可以选择太阳来提高玩家技能攻击力。

特殊装备部分:

辅助装备:暗黑之翼被蚕食的太阳。

辅助装备选择太阳能够提高玩家8%的技能攻击力。

魔法石:暗黑之翼被吞噬的太阳。

魔法石选择暗黑之翼被吞噬的太阳能够提高玩家暴击额外伤害15%与15%技能攻击,是比较适合剑帝的。

耳环:暗黑之魂被吞噬的大地。

耳环选择大地能够提高玩家60至80级技能等级,同时能够提高玩家14%的攻击额外伤害,以及14%的白字,对比太阳来说输出会更高。

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