LOL乐芙兰连招问题

游戏攻略08

LOL乐芙兰连招问题,第1张

LOL乐芙兰连招问题
导读:主流连招 是把自己的 生存能力最大化了 ,,因为 你W上去 一套技能 之后可以 回到W原点,对方打不到你的 , 还有一种方法 是 QW E 这样一个连招 6级钱的 ,因为 玩妖姬一定要知道 Q技

主流连招 是把自己的 生存能力最大化了 ,,因为 你W上去 一套技能 之后可以 回到W原点,对方打不到你的 , 还有一种方法 是 QW E 这样一个连招 6级钱的 ,因为 玩妖姬一定要知道 Q技能之后 在接任何技能 打到对面 都会沉默 ,,你QEWR 就完全做不到 E技能有多少把握 控到对面 ? WR之后你的逃生技能 就少了 ,这个版本改动了 之后 也许 可以但不是最好的 ,,, 还有一种就是 ,QREW W上去是为了 收掉人头 之后还能保证自己的逃生 可以回到远点 ,

1欺诈师,用来闪躲走位的,新手可以多用这个。

2剑圣,这个技能打人很痛,可以用来连招,每 个武器都有相应的风格技能,华丽流一定要对这个熟练

3神枪手。但叔后面不但会得到好几把武器,还会有很多套枪,相应的神枪风格就是对枪的强化。我特喜欢枪神下用潘多拉魔盒,开灰机啊这个,喜欢远程打的就试试。

4皇家护卫,用来格挡反击的风格,后期皇家护卫升到三级以后技能伤害不输给其它 风格,不过对反应能力要求很高。

四个风格各有长处和短处。真正的高手 不是说能把各个风格用到多牛,而是能在相应的时机切换并应用相应的风格。你可以去看看网上一些 ,什么无限连啊,什么不落地啊,你会看到他的风格会一直处在切换状态

另外,后面但叔拿到阎魔刀以后会多出一个风格,就是风格技能是太刀的。这个我不太会用,和前面那四个切不来。感觉 速度 有点慢。

所以但叔并不是四个风格,而是五个。

 “对于看不清真相的人来说,世界完全是另一番面貌。”——乐芙兰,诡术妖姬。下面是我收集整理的lol英雄介绍:诡术妖姬 乐芙兰,欢迎阅读。

 背景故事

 每个城市都有你所不知的一面,正如每个人也都有着不为他人所知的一面。诺克萨斯,就是这么一个让人又爱又恨的地方。在幽暗的街道深处,地牢宛如密密麻麻的蜂巢随处可见。蜿蜒的街道顺着地下城中心不断延伸出去,这里成为了世间万恶的避难所。无数狂热教徒、邪恶女巫、秘密团体都将这座迷宫视为家园。而“诡术妖姬”乐芙兰则是“黑色玫瑰”组织的首领,该组织是诺克萨斯历史上一段难以启齿时期的遗留产物。

 乐芙兰看似妩媚动人实则心已沧桑,她和她的帮众曾是诺克萨斯政治事务的中坚力量,直到新生的军事政府掌权后他们才转入地下。在那段时期,这帮强大的'魔法师通过频繁的秘密集会,来推进他们的阴谋、精进自己的法术。他们的法术逐渐超越了当前掌权人。虽然确切动机一直不为人知,但外界普遍认为在贵族执政时期,黑色玫瑰才是王座背后真正的统治者。

 当原始的武力变成左右帝国的终极力量时,黑色玫瑰似乎在一夜之间便消失得无影无踪。许多人认为他们的时代已经过去,他们放弃了对权利的追逐。然而当乐芙兰重新现身于战争学院大门前,人们才恍然大悟——这些操纵暗影与火焰的大师们已经明码标价,等待着一个新的权威机构的崛起。这个机构就是:英雄联盟。

 “对于看不清真相的人来说,世界完全是另一番面貌。”——乐芙兰,诡术妖姬

 英雄技能

 英雄属性

 生命值:390 (+75 / 每级)

 魔法值:250 (+50 / 每级)

 移动速度:335

 攻击速度:0625 (+0875% / 每级)

 护甲值:12 (+35 / 每级)

 魔法抗性:30 (+0 / 每级)

 攻击力:51 (+31 / 每级)

 攻击距离:525

 生命回复:45 (+055 / 每级)

 魔法回复:69 (+06 / 每级)

 使用技巧

 自己使用

 魔影谜踪和故技重施:魔影谜踪一起释放,可以让对方难以猜出你要回到哪一个魔影谜踪的法阵上。

 使用魔影迷踪可以帮助你有好的站位来施放幻影锁链。

 你可以用恶意魔印与幻影锁链来防止有闪现技能的角色逃跑,最多持续4秒。

 敌人使用

 晕眩或沉默乐芙兰将阻止她激活魔影迷踪返回。

 待在小兵后面,让幻影锁链难以攻击到,并迫使她无法在最优的情况下使用魔影迷踪。

乐芙兰能施放她刚才施放的技能的故技重施版。

就是开大 大就是你的第二次释放原技能。不像扇子妈和大头那样加强型的。

一般连招有主Q的 WQRE QRWE这样的

主W的 QWRE WRQE

如果你的Q不是智能施法 也就是Q点英雄 R点英雄。

先说说妖姬的技能吧:

 1 被动技能:乱花迷眼镜像:乐芙兰生命值低于40%后 将立即潜行05秒隐身完毕时会创造一个镜像分身 分身不会造成伤害 最多持续8秒每分钟只能触发1次~ 这个分身可以用ctrl+鼠标右键来操控 但是我觉得这个技能基本可以忽略

 

2噤声魔印[ Q ]

乐芙兰向她的目标放出一枚法球,对目标造成 80 / 125 / 170 / 215 / 260 + (法术伤害06)点的魔法伤害,并标记目标35秒。如果该目标在这段时间内受到了来自乐芙兰的技能伤害,那么标记就会触发,对该目标造成伤害 20 / 40 / 60 / 80 / 100 和2秒的沉默效果。主要输出技能,6级之后用QRW的连锁攻击,基本可以让对方脆皮直接挂掉!

3魔影迷踪 [ W ]

乐芙兰向目标区域快速移动,并对沿途的敌人造成 90 / 130 / 170 / 210 / 250 + (法术伤害06)点的魔法伤害。在接下来的3秒内,她可以再次激活该技能,以回到她开始施放该技能时的位置。可以用作闪现(妖姬因为有W就等于有三个闪现),逃命很好用,追人也也方便

4幻影锁链 [ E ]

乐芙兰朝目标区域掷出幻象锁链。如果它击中了一名敌方单位,则它将会造成初始 45 / 70 / 95 / 120 / 145 + (法术伤害05)点的魔法伤害,并对该敌方单位造成25%的移动减速效果。如果该目标被锁链束缚的时间超过2秒,则目标会受到额外的 45 / 70 / 95 / 120 / 145 点的魔法伤害,并无法移动 100 / 130 / 160 / 190 / 220 秒。防止别人逃跑的,如果你没闪现而且WR都用完了这个也可以帮助你逃命而且最近发现这个的一项新功能如果有队友被追用这个救人也不错滴~

5故技重施[ R ]

乐芙兰可以施放她的上一个咒语。已模仿的咒语所造成的伤害将会得到 20% / 30% / 40% 提高。

就是可以再放一次上一个技能,并且伤害会在原来的基础上加20% / 30% / 40% 。这个一般和Q连用,伤害输出很高,而且这个大招的存在使妖姬的技能释放顺序十分灵活,杀人还是逃命你自己说了算

再妖姬这个英雄的好处:妖姬是LOL美服测评中的最强法师。超强的APC。高爆发,高输出,属于典型的前中期英雄。

妖姬在匹配中一般是单中,二级QW命中对方直接就残了,基本三级EWQ就可以带走一个,6级EWQRQREW一套连招带走人无压力。六级以后开始游走,妖姬的技能冷却十分快,大招冷却都才三十秒,六级以后如果在丛林什么的地方一不小心撞见妖姬的英雄只要皮不算太厚的基本一条下来就可以直接免费回城了一般的战局如果在前中期法强超了达到了600以上,基本上随便杀,遇到一个秒一个肉肉也不用怕。妖姬的前期中期是她最强的时候,玩的话一定要把握好这一段时间,如果前期带走的人多前期其实妖姬是可以选择只带血和蓝的,因为妖姬伤害输出高,只要符文和天赋不算太差,不带东西压爆对方也不成什么问题。而且蓝最好多带,因为前期耗蓝太高,可以提前把自己拉到后期,基本20分钟打蹦对方不成问题。

至于坏处额:妖姬前期虽然强,但是耗蓝高也成了一个问题,有时候对方还差一招挂结果你正好没蓝了让他跑了妖姬是个脆皮这点就不用说了吧还有就是妖姬的推线能力很弱法强满的代价就是物理跟超少她的推塔速度跟个小兵差不多其实妖姬走中路不是去推塔的,是去压爆对方打人头的妖姬的团战能力不行因为她没有团控技能而且打的范围相对单一,她团战要么看准了人一条直接带走一个要么没弄死对方一个结果死在那里了。所以如果非要团战的话要么用两个W把对方两三个人直接弄残之后回来就行,不要为了人头硬扛,要么站后面,并且瞄准对方的肉或者输出打。话是这么说额我自己其实一般不去团战的因为有好几次团我站在最后面结果人家5个人合起来第一个先把我弄死了妖姬的后期相对无力,因为后期如果对方魔抗弄得好常常会出现一套连招弄不死对方的尴尬,而且后期一般都会选择团,上面已经说过了,妖姬的团战能力不行,所以在后期不要去凑热闹了看准那些单个的吧还有一个不知道算不算缺点的缺点就是妖姬的操控难度高,妖姬对手法的要求挺高的,操纵比较灵活,不太适合新手。

综合的来说,妖姬是一个爆发十分强的APC,GANK型的英雄,高爆发,高输出,属于典型的前中期英雄。但是推线能力较弱,团战较弱。脆皮。操纵难度高。至于生存能力我觉得适中吧三个闪现基本没人追的上的而且在野外穿墙连串人家根本找不到你

你问妖姬好么?我觉得你问错了,因为没有最好的英雄,只有最好的召唤师,英雄好不好全凭操纵。妖姬是我很喜欢的英雄,我觉得是一个超好的APC。很多人都说安妮比较强,说安妮秒妖姬容易,但是妖姬秒安妮一样容易,妖姬爆发其实要比安妮更足,而且妖姬大才30秒,安妮的大却要120,这是一个很大的优势,并且妖姬的技能使她可进可退,但是安妮却不行。说白了还是那句话,没有最好的英雄,只有最好的召唤师。