卡尔在哪里接单

游戏攻略012

卡尔在哪里接单,第1张

卡尔在哪里接单
导读:虎牙。卡尔是一名英雄联盟的一个忠实爱好者,在虎牙中进行直播,是一名资深老主播,也是虎牙的签约主播,其在虎牙中也有着接单的项目,可以进行一起玩耍,也可以要求其帮自己上分,这些都是可以的。前言:玩这个游戏几个月了。一直都是一个人玩。有什么不懂的

虎牙。卡尔是一名英雄联盟的一个忠实爱好者,在虎牙中进行直播,是一名资深老主播,也是虎牙的签约主播,其在虎牙中也有着接单的项目,可以进行一起玩耍,也可以要求其帮自己上分,这些都是可以的。

前言:

玩这个游戏几个月了。一直都是一个人玩。有什么不懂的就上网看攻略视频。这是之一次写攻略。望高手勿喷!多多指教。

卡尔萨斯。之一个6300英雄。前前后后打有300场左右。现在在这里分享下自己的一些经验。

符文选择:

红色:法术穿透9

**:法术强度9

蓝色:法术强度9

大精华:法术强度3

作为一个法系Carry。更大化的追求输出能力。一级用Q可以和任何英雄对点Q A Q A Q A

天赋:

作为一个法系Carry。天赋大多数人都喜欢9/0/21 原因是大招CD太久,(任何神技高CD是必须的)。但我更偏重于21/0/9。追求高输出,死歌的R决定了攻击系最后一点死神对他很合适(对生命值低于40%的目标造成6%的额外伤害)

召唤师技能

闪现+治疗(一般匹配我这样用)

闪现+传送(打排位,高端局)

闪现+重生(队友一定要求我带重生)

重生+传送(虽然国服最主流的用法,真心不喜欢,对线期太弱势。容易被Gank)

技能分析:

死亡契约:

7秒真男人,最强团战英雄的由来

荒芜:

预判性技能,主要输出技能,主升技能。也是我想说的单挑无敌技能,注意单个目标受伤害造成双倍伤害

痛苦之墙:

一般我会在4级点出一级,前期作用不大。主要是抓人减速。后期作用非常明显。减速,减双防。野区开视野

污染:

副升技能。前期利用被动加强续航能力。后期团战伤害依然不俗

安魂曲:

真心不解释。LOL之一神技。你们都懂得

技能加点:

Q E Q W Q R Q E Q E R E E W W R W W

装备选择:

出门装备:个人喜欢裸多兰。或梅吉+2红死歌线上非常强势。Q技能的存在可以轻松补刀。压制对面英雄。300多场死歌下来没有那个英雄能把死歌压爆。即使被压制也可以用Q技能轻松补兵。前期任务就是补兵+骚扰。用Q的特性命中单个敌人造成双倍伤害。

Q的爆炸范围一定要掌握。确保每次只打一个目标。不要去压线。骚扰对方也一样。注意对方走位和计算对方攻击距离。因为Q出去有05秒的延迟。特别是骚扰对面的时候不要刻意去放到对方脚下。我方有小兵残血时,就向他前面放,压制他补刀。你向前压的时候放在他身后。Q是一种意识。一定要多练。对上死歌的Q很多人都很无解。起码骚扰的时候3次命中一次你就不亏。

可以,但是我个人认为改建,就失去了玩卡尔的乐趣,我从来不改建,卡尔本身就是要求操作麻烦点。卡尔有很多打法,没有万能的打法,包括什么九剑卡尔,其实最强的卡尔就是队友需要你干嘛你能干嘛的那种才是最强的。缺控制就多切控制技能,冰墙,吹风,推波。缺输出就升火,陨石,火人。爆蓝什么的间杂其中,不过卡尔当控制不算硬控,不能独当一面,不要拿什么录像说事,那很多是虐菜,真正同水平过招,就是看团队,卡尔融入了团队,战斗力比单个卡尔秀技能秀操作作用要大太多了。吹风雷暴我个人认为更适合团战先手爆蓝,尤其在前期团战的时候,过多的冰雷点,前期游走杀人不是太强,虽然有急速冷却,所以需要游走的时候还是有个陨石比较实在,毕竟伤害在那里摆着,并且只需要队友一个晕或者自己一个吹风什么的,就能稳定出手陨石。其实卡尔我感觉最强的时候还是几个版本前,那时候蓝杖切技能无CD,那时候技能能扔很多的,后来蓝杖改4秒还是2秒了,影响了卡尔扔的技能数。我相对玩的时间较长一些,从641开始玩的,个人一点浅薄意见,卡尔的玩法就是无法无相,随物赋形。

介绍卡尔萨斯本人之一次写攻略,请见谅

死歌,最著名的就是它的大,全屏打人,全屏唱歌3秒,然后就收人头,所以大家才叫它死歌

死歌跟别的法师不一样的地方是,别的法师一轮技能都扔出去的时候,不回去等CD就得死

但是死歌不一样,它技能的CD短,要全时间都要在团战最激烈的地方战斗上

别的法师是瞬间爆发法师

而死歌就是个持续爆发法师

技能使用死亡挑衅这是死歌的被动,可以在死歌死亡后的8秒继续发动魔法,而且不用算蓝,这就是为什么死歌死了还能拿TripleKill的原因

在死亡挑衅的状态下,死歌是无敌的,可以随心所欲地释放魔法,也不可能被打断荒芜死歌之一神技:满级打12003AP伤害,对单独目标打双倍伤害,就是打24006AP。CD1秒!!!

这技能还可以探草丛,距离远,射程有875,可以在离草丛很远的地方探

前期骚扰跟补兵都很有用(耗蓝20-44,前期不是乱用的话,基本不会缺蓝的)

这技能前期前满痛苦之墙死歌第二神技:减速减防CD18秒

这技能也可以探草丛,但是我通常都是用荒芜探,因为荒芜CD短1秒:18秒;耗蓝少

痛苦之墙减防减得很厉害,如果你看到有个人你打它不够痛,加面墙在它身上,就可以发现它的血减得比以前快多了

这招前期可以用在追杀上,前期追求它的减速,后期追求它的减防,后期在团战开打后了,往最多人的地方扔一个,基本上那些人的防就被削得很低了

最后才满(虽然是神技,但是对于Q和E,还是最后满的好)污染这是第三神技,死歌的周围出现一个圆圈,就像稻草人的大一样,虽然比稻草人的大攻低,但是更好控制CD1秒,可以说是随关随开啊

这招是死歌唯一耗蓝的技能,在5级的情况,每秒要78蓝。这技能有个被动就是每杀一个目标,能恢复死歌48蓝,对于前期Farm的时候还是有用的

如果这技能还没到3级,强烈建议你不要用这招Farm,如果你拿这招Farm的话,你很可能不会够蓝来应付接下来的战斗

在团战中,要在团战的中心点放E,尽量让它碰多点人

这招可以在Q满后,就开始满死亡安魂曲这就是传说中死歌的大,全屏打人,不管他们躲在哪里,一看到有条红线在他们头上出现,他们就等着被打了

团战后,看到残血敌人跑回家里,你就可以用这个大来收人头了。

但是妨碍死歌收人头的英雄也不少,各大补血英雄,莫甘娜,轮子妈的盾,吸血鬼的血池,等等

死歌的大要用3秒启动,如果这3秒里被打断(例如:被晕,打飞,讽刺)

所以可以被杀后,在死亡挑衅的无敌情况下用死亡安魂曲,但是死亡挑衅只有8秒的时间,如果在6秒会才按死亡安魂曲得话,死亡安魂曲的键将会是灰色,就是说不能用,因为时间不够

天赋、符文

本人用的天赋是9/0/21

大致上跟其他法师差不多

我的符文:红色:魔法穿透

**:成长HP(个人习惯,多点HP可以在团战中延迟死歌的死亡时间,尽量把死亡后的死亡挑衅状态,延迟到团战的结束)

蓝色:减CD

装备

本人的核心装备是:

杀人书(死歌杀人是很容易的,有大的情况下,常常可以不冒危险地杀人)

法穿鞋(法穿是每个法师都必须的)不用3速鞋(因为身为死歌根本不用逃跑,死就应该死在多人的地方)新出的-CD鞋,本人没试过,所以不加以评论

天使杖(撑蓝)有足够的蓝才可以支撑庞大的E的用蓝量

冰杖(减速)开着E追着人跑,那人想跑又跑不掉。(楼主邪恶地笑了)

漏斗(保持无敌)开着E进入人群,被集火了怎么办?开漏斗变无敌,在无敌的时间,E还是在继续伤害

帽子(撑AP)

本人的装备顺序是:杀人书,魔穿鞋,冰杖,漏斗,天使杖,帽子

这样的装备,死歌的蓝会比较吃紧,通常一场团战下来,就剩下30%-40%蓝了

大家也可以选择早点买天使杖,在冰杖前买天使杖,但是这样的死歌会比较脆

貌似很好但是不需要的装备:

巫妖之骨:这东西虽然看起来好像加AP又加攻击,但是死歌是个持续攻击型法师,他的QCD只有1秒,他的普通攻击CD15秒(0625次/秒),你说在团战中能用得上普通攻击吗?在死亡挑衅的状态下,也根本用不了普通攻击

PS:因为貌似有BUG,写攻略的装备图的名字不对,所以我插不了图进去,请见谅

召唤者技能介绍

本人带的是:

清晰术闪现

清晰术

可以在早期供补蓝,死歌中前期会出现缺蓝的情况(其实这还是个人爱好而已,说实话,这技能到后期真的用处不大)闪现

用途多多,可追杀,可逃跑,用处数不胜数

不错的召唤者技能:净化

因为死歌比较偏向前线,所以这技能还是有点用得(但是在死亡挑衅的状态下一样有着效果)洞察

防Gank,看个人习惯引燃

攻击型技能,但是死歌要的按得技能已经够多了,至少本人的手不够灵活衰竭

有人推荐这技能,但是如果对于为了慢人的话,死歌已经有痛苦之墙了,还有这技能的范围有点短,跟死歌的其他技能比起来真的不会怎么用到传送

这是什么人都适用的技能,看个人习惯啦治疗术

死歌不怕死,但是还是有点用幽灵疾步

说实话,我用死歌从不依靠自己的速度追人的,都是用墙减人速的,逃跑也同理优点/缺点

优点:

持续性暴发法师

大招收人头爽

上手不难(个人认为,因为技能CD短,容错率不算低)

缺点:

比较容易集火(其实死了也没什么大不了,有死亡挑衅无敌时间)

团队中的定位

怕死的死歌不是个好死歌

但是不怕死也不要去乱送死

团战中,死歌永远不是团战的发起人,千万不要之一个冲上去,死歌是那种第2个或者第3个冲上去的人

死歌在团战中的任务是,尽量多造成伤害,就算是死,也要把死后的死亡挑衅的时间拖迟到团战的结束

跳刀躲梅肯,塔下意识粉,疯脸A刃甲,反补世界树,常规操作啦 !

卡尔刷新二十连

这套连招甚至可以将龙心敌法师秒杀,手残党表示完全按不过来。当然,正常情况下,卡尔不会这么出装,对面也不会让你这么舒服的释放连招,一般更高爆发是吹风-天火-陨石-B刀。我只能民工3连,团战平A,一顿操作猛如虎,再看战绩0-5。

多操

代表英雄陈、地卜师、德鲁伊

我的地卜师:框住5头狗,网,平A接普攻,再接平A。五狗齐飞?不存在的,五只狗同生共死;跳刀隐刀切入?怎么可能,正面强攻,就是这么霸气。

我的陈:减速,神圣劝化,框住所有单位,平A。

德鲁伊:这个还行,2个单位还是可以一个一个来的

躲技能

职业选手常规操作,印象深刻的有 z *** j流浪跳刀躲火枪狙击,反杀;B神秒开bkb躲潮汐跳大。。。

还有一些比较经典的躲技能:火猫T,女王、敌法blink、跳刀躲斯温骷髅王锤子,躲火枪狙击

绕树林

这个我表示只能随缘,往树林一钻,听天由命。

曾经有一个人叫Merlini,宙斯迷踪步绕树林,在天灾1塔绕树林反杀3人,惊为天人。有兴趣的朋友,可以自行搜索。

当然,肯定还有很多666的操作,我能力有限暂且总结这么些,欢迎dotaer们总结。

看到这个问题之一个想到的当然那就是地卜师。

并且是跳刀地卜师。

地卜师这个英雄,坦白讲,不适合新手用。这个英雄要求对战场的判断、经验的吸收、手速都有较高的要求,跳刀主要用来用来瞬间切入战场。并且是跳过去出现瞬间,其余3个兄弟也一起出现,并释放4个忽悠的范围伤害,并便于制造接下来的无限网。

问题来了,如何跳刀落地并且瞬间4个忽悠呢?

在回答这个问题之前,我们先来看看DOTA地卜师这个英雄“忽悠”的这个技能。

忽悠这个技能的释放前摇15秒,就是实现这个跳刀4忽悠操作的关键。

跳刀落地并且瞬间4个忽悠伤害的实现方式就是:

地卜师主身释放忽悠 切换分身1释放忽悠到主身 切换分身2释放忽悠到主身

切换分身3释放忽悠到主身 主身释放跳刀跳过去目标地点 四个地卜师会在目标地点出现并造成4个忽悠出现的巨额伤害。

这个操作最核心的一点,就是上述多个动作连续必须在15秒内完成。如果能够掌握这个操作的话,那已经是相当牛逼的了。如果地卜师等级领先的话(事实上,如果你玩地卜师,一定要等级领先,不然就废了,因为地卜师这个英雄,分身也能吃经验的。)基本上这个操作是秒杀脆皮。

这个操作还有更进一阶的。就是地卜师出A杖,地卜师的A杖效果是能再多一个分身出来,如果操作足够快的话,就是能够实现5个地卜师瞬间出现并有5个忽悠伤害。俗称五狗齐飞!!!

我虽然玩了多年DOTA,但是地卜师这个操作是真的学习不来,APM真的要求太高了。(APM的意思是指每分钟操作指令数,这一般包括鼠标点击和键盘敲击。APM比较好地反映了玩家的操作速度。)

如果想学习地卜师的话,可以多看看牛蛙这个顶级地卜师玩家的视频。08年的时候牛蛙是很火的。

刀塔里面有很多常规操作,一般玩家很难做到,比如跳刀躲梅肯,塔下意识粉等等,玩笑归玩笑,其实我们在精彩集锦上看到操作,很多都是我们学不来的,下面让我们一起来看下吧!

五狗齐飞

地铺师可以说是刀塔里面最难操作的英雄,我接触那么多年刀塔,也只是初期在对战电脑时用过两次,其余时间都被打入冷宫,当然也有一些大神玩家给出了他们的操作 *** ,让我们来学习下: 初学者主狗一队,其他副狗一队,多多利用Tab键位,玩熟练了可以尝试主狗一队二狗第二队,再熟练了就可以以1、2、3、4、5队,还有就是注意主狗E后副狗及时补e,忽悠的延迟多多练习就能掌握住时间,如果求生欲比较强的话,可以把一条狗放在家里,只要四狗齐飞就好了。

卡尔吹风落地隐身

放眼职业选手中,唯一能将隐身当作被动技能的也只有我们的头酱YYF, 他在直播中多次秀过隐身卡和平A卡,操作没得说,特别是一手吹风落地直接隐身,自己练习了很多次也没能成功。

仍装备捡物品

不知道有多少人和我有一样的感觉,看到对方宝石掉了,或者要抢肉山盾了,需要扔掉身上的一件物品, 可是那时候手就像僵住了一样,根本仍不下来,还好现在有背包,可以把物品往下一拉放进背包里。

绕树林

自从上古大神Merlini绕树林三杀之后,卡阴影成了打刀塔的小技巧, 可是自己在打刀塔的时候,经常吃树卡住,绕树林绕着绕着发现是个死胡同,真是尴尬至极!

大家还遇到过哪些学不来的操作呢?欢迎补充和讨论

这个真没法细说,曾经国外一个 游戏 难度排行榜上dota1已经被排到难到没朋友级别,那些lol王者荣耀里面所谓的大神操作在dota里面简直太平常,也正是如此让dota的玩家越来越少,走向没落!各种复杂的英雄操作就不说了,那得一个一个说还把我说累死,说几个比较牛逼的操作吧。1原地扔捡装备,中路对线,2对1把对面一人打残了,扔个技能过去准备妥妥收人头,结果技能砸过去对方没死,队友又咋了一个还是没死,最后被对方一个反杀跑路。事后看录像,才发现对面买了一件撑血装备(护腕),没血的时候把装备扔地上,等技能来了再捡起来,然后又扔地上再捡起来,就这样扛了2次技能,这些都发生在短短的1秒之间,还是用鼠标操作。农药里面卖复活甲买名刀都被捧大神在这毛都算不上!2装备系统,是的,dota从来不存在什么法师出法装坦克出肉装的固定套路,路人局后期法师身上出现肉装,输出装,法师装都有太过平常,甚至可能一件装备都没有,就一把跳刀一件草鞋针眼假眼(都不加属性,侦查于反侦察用的)。3全屏意识,反隐身反侦察意识。记得我之一次玩lol用的寒冰,4级大招射箭百发百中,队友都说神了,我只能苦笑,因为这个箭就是dota里面白虎箭的简化版,箭头比白虎的箭粗了五六倍,而且白虎的箭会被野怪小兵挡住,这样再射不中真没法玩了,其实我白虎还玩的不多,算不得高手!然而这样的全图意识型英雄在dota里还有好多,就算不是全图也有很多覆盖半个图的!至于反隐身反侦查这东西只能靠长期的经验。4卡视野,这个应该算dota最考验走位的东西了,有时候对方就剩一丝血,你们中间隔着一棵树,很有可能你就是点不到他最后被反杀。因为哪怕只有小兵大小的一棵树,对方只要在树后一定盲区,你是无法看到他人物的。而dota的树有多少呢,四个字到处都是,这些树还组成迷宫一样的线路,除此之外高台也是盲区,也就是说哪怕对方站你年前,但是对面站在比你高一点的高台,这个时候你也是看不到对方的,但是对方能看见你!5 技能与装备搭配,对,没错,dota的很多技能因为其判定方式使得他与不同装备可以搭配出神奇的效果,比如屠夫的钩子(跟钟馗一样勾人过来,只是要复杂很多)可以跟推推棒配合将钩子的长度延长1/3,当然需要手速!tk的无限红杖跳刀,这些都被王者荣耀学走了不少(比如白起的大招其实就是dota里面fw的跳刀加嘲讽)!6,技能释放,有人说技能释放还不简单,点下技能不就行了,然而在dota里,同样的技能却有好多种释放 *** ,举个例子,还是白虎的晕箭,最普通的就是点下技能瞄准人放出技能,这个人人都会,然而高手知道,如果你将箭对准人物框后面的位置点的话,白虎会在背对你的方向冷不丁从胳膊下面冒出一支瞄准身后的箭来,能不能射中就看玩家水平了。当白虎移动速度变快时,如果在白虎释放跳跃技能时在跳过的路径抢释放晕箭,白虎就会从 *** 后面射出支箭,让追杀的人措手不及。。。。dota能说的还有好多好多,只是dota老了,我也老了。在这个一刀999级的年代,这种难到没朋友的 游戏 也注定被慢慢的取代

dota里面的英雄有100来位,每一个英雄技能都各有特色,有对微操要求低很容易上手的英雄,也有需要大神级操作才能玩的好的英雄,下面我就来列举一些不容易操作的英雄和技能。

当然了,以上只是100多位英雄中的4位,还有不少玩家觉得比较难操作的英雄、技能和装备,比如戴上臂章的神灵,屠夫的盲钩,小鹿的控野等等!其实每位玩家的操作习惯决定了玩家本身适合玩的英雄,建议想练习手速在 游戏 中设定好快捷键,比用鼠标要快很多!

以上只是个人拙见,不喜勿喷,也欢迎大家提出自己的见解!

不多比比 卡尔技能我都记不住怎么切

我们经常在看一些直播或者比赛的时候,都会看到一些职业选手或者主播有一些精彩的操作,经常会有很多人发自内心的打666,那叫一个秀啊,只要玩这个 游戏 的一般都能看得懂也能理解为什么要这样去操作,但有一些操作就是学不来。有时侯我也会看到一些大神精彩的操作,我自己也按照那个去操作,可有时候就会陷入比较尴尬的境地,完全不是按照那个想法去做的。下面我就dota操作中比较秀的难易程度给大家分析下,从难到易根本学不来的操作:

1、多操:常见的需要多操的英雄有地卜师(现在主流平台09没这个英雄),这个英雄出了A账有五个,如果杀一个比较难杀的英雄比如神装骷髅王两条命,要打更高输出需要施放五张网,而且要在一张网快结束时施放切到另一个单位施放网,不停的使用忽悠这个技能,还要不断加普攻,另外在打得过程中还要注意血少的单位,要拉开骷髅王的输出范围,飞鞋飞回家再飞出来等。另外需要多操的英雄还有陈小路等,这个都是召唤野怪系的,通常在前期召唤三个野怪就有很强的战斗力,比如说先网怪网住,然后拍拍熊拍地面,人马再踩英雄再打普攻。除了召唤野怪的还有英雄自己有召唤单位的:剑圣的棒子,卡尔的小火人,德鲁伊的小熊,死灵书等。总的来说多操的英雄都大同小异,就是要编号队眼疾手快。

2、躲技能或者普攻:

躲普攻或者技能一般都是利用位移(跳到、推推、英雄位移技能)来改变瞬间位置、状态或者视野来躲避技能或者普攻。或者是利用状态切换来躲避(吹风、剑圣大、黑鸟关、毒狗的关等)第三种就是利用视野的消失从而躲掉普攻这个好像只能躲掉普攻技能是没用用的(比如说开5,开引导,以及英雄的隐身等)

这个看起来比较简单其实做起来没那么容易,看起来很秀的成分除了真的秀,也可能有对手的配合等。这还要看你躲掉技能的成功率有多少,当然每一个能躲掉的成功率不一样,这个要看技能的抬手施法,比如说白虎的跳躲骷髅王或者流浪的锤子比女王的跳躲锤子就简单的很多了。没有人说自己敢百分之百保证能躲掉,比如说你白虎跳了骷髅王S了自己的锤子,或者你跳过去了骷髅王锤子还是锤到了你这种情况都不能算成功躲掉。总的来说用道具比用技能更好躲掉技能一些。比如说用吹风躲锤子这个成功率会比白虎跳躲锤子容易的多。前面说的这些都是指指向性的技能。当然还有一些非指向性技能,比如说用跳躲女王大潮汐大这种。非指向性机能主要看利用自己的眼睛多一些指向性机能就更加依赖手的操作了。

3、精准计算血量

在对线的的时候高手一般被单杀或者单杀别人都依赖于自己对血量的把控,你经常觉得自己能单杀对面,结果追过去被反杀了,这就是对血量的把握不到位。当然这跟每个人的心态也有很大的关系。每次最气的就是对面一丝血 *** 了,顿时想打自己的心都有了。

4、卡视野绕树林,利用小兵种树卡位

dota经过这么久的发展地图树林等都经过了很多次的改变,但绕树林卡视野反杀永远都是一个精彩的话题。这个怎么绕就有太多的话题了篇幅有限久就不再赘述了

还有一些大家认为的很秀的操作,比如说技能的施放这个我个人认为只要多操作专门练习肯定能练出来的不算学不会的操作。另外躲避他人的gank、极速farm,这个就不算操作了,这个都算意识或者 游戏 理解运营上面的话题了就不在这个讨论范围之列了。

最后大家有什么觉得自己操作很厉害的可以发在弹幕上,或者有什么操作自己咋学都学不会的操作也可以在弹幕区一起探讨。

众所周知,dota2作为一款moba 游戏 ,有一些需要细节处理的地方很多,地图大,需要很强的意识,特别是有一些很难上手的英雄操作,那简直了,自认为玩了好多年dota2了,自始至终有很多英雄打天梯不敢用。就是有些操作始终玩不好。

在dota2中,有很多种操作连招,就比如影魔的吹风摇大、火猫的TC连招、地卜师的五狗齐飞,但这些操作真的只是“非常秀”,你要说这些操作很难做到,倒也不是,就比如影魔吹风摇大,很多人甚至都不需要练习,都能完美的释放出来;但是地卜师的五狗齐飞恐怕需要很长一段时间练习TAB键的应用(反正我是这辈子玩不了这种操作了,很确定这件事,因为玩 游戏 真的需要天赋,不是练习的事,已经尝试过[捂脸]),但是如下这几种操作,真的非常难做到!或者说做到不难,但是起到效果很难!

1、土猫

土猫的滚动时踢石头,这个操作难么?其实把它实现出来真的不难,只要手速稍微快一点,都能在滚动的时候踢一脚石头,或者拉一下石头,但是是否能踢中则是另一回事了,因为这个时候的角度非常难把控,再加上踢石头这个技能如果是远距离使用的话,本身就难中,这个连招也有更加进阶的玩法,那就是滚的过程中踢走石头,再拉回来,不过说实话,应用面还是太小,并不是 *** 都能用得到这套操作。

2、娜迦

这个英雄对魔免单位有极大的威慑力,团战控制能力强,由于大招的存在可以随意选择团战切入或撤退时间。可打辅助可以打核心。

我自认为操作不来的是打核心的她,什么幻象拉多波野、幻象带线牵扯……就打钱这一块就比较混乱。总有时候幻象得不到最长时间最有价值的用处(高效率刷野怪)。

3、水人

水人算是最灵动的几个英雄之一了,想驾驭好确实需要一定功底,波的更大距离、虚灵一套的伤害值、带线带多深、大招复制幻象的目标价值更大化很多点需要心中有数。

Dota里面能秀得英雄太多了,只能挑几个来说了。

地卜师的五狗起飞,前期5分钟装备飞鞋后起飞三线击杀,有飞鞋和忽悠的双项配合续航更本不成问题。之后跳刀、梅肯、神杖、强袭直接跳刀冲脸忽悠的高额爆发、地之突袭的减速和地之束缚的10秒控制单杀无敌。

卡尔刷新技能12连放

记得在看黄伟婷的《Dota高手在民间》视频中卡尔吹风、刀片、陨石、磁爆、冰墙、冰甲技能释放的绚烂夺目让人叹为观止,当然这对于手速要求非常的高,手残党也只有羡慕的份了。 地精修补匠简称TK。TK在装备飞鞋跳刀血精石虚灵羊刀后也是很考研手速的,飞鞋支援,跳刀追杀,虚灵激光导弹一波释放,大招一秒刷新技能又是一波,在血精的魔法续航下,敌人迎接的是无情的死亡

当然还有很多英雄,如圣骑士陈的宝宝大军、刷新术士的地狱火、德鲁伊的双操等等

比如当年p神的ss被sa的b过身后的瞬间跳刀跳走。。。[捂脸][捂脸][捂脸][酷拽]