率土之滨配兵思路分享 提升战法队的输出

游戏攻略09

率土之滨配兵思路分享 提升战法队的输出,第1张

率土之滨配兵思路分享 提升战法队的输出
导读:率土之滨 战法如何配兵,配兵思路分享,率土之滨中将反击之策的效果改了,这对玩家来说变化就比较大了。很多原先配好的将都会受到影响而在改版之后,一回合犹豫后就可以发动战法,使得一些技能释放概率增加。变相的提升了战法队的输出。之前面对反计无非就几

率土之滨 战法如何配兵,配兵思路分享,率土之滨中将反击之策的效果改了,这对玩家来说变化就比较大了。很多原先配好的将都会受到影响而在改版之后,一回合犹豫后就可以发动战法,使得一些技能释放概率增加。变相的提升了战法队的输出。

之前面对反计无非就几种对策:

1、用洞察队伍,比如现在很火的四星甘宁队;

2、用减伤队伍,比如刘备队还有汉董卓等;

3、用反计来硬刚,这时候就是看脸了

很多人不止一队主力,可许多战法却只有一个,这就有点尴尬了。

下面给出一些我个人的想法:

1、对于洞察队,其实感觉不如暴走队,毕竟增加了技能释放的几率,暴走你自己打自己,与我的输出有半毛钱关系

2、各种控,现在的大小郭嘉,曹仁,浑水等能提前控制住敌人,使得在三回合减伤内最大几率的减少对面输出机会

3、减伤流派,你打我,我会回血。

4、最后用反计来硬刚了,最稳定也最适合主力一队。这一次不用看脸了,直接干脆。

率土之滨 手游中,刘备系队伍依靠奶量和辅助战法,即使在平局中也能实现有利的战损交换比例。那么,克制刘备系队伍的思路是什么呢一起来看看XP庞德的阵容搭配吧~

武将配置:

很多人应该还记得穷追猛打改动之前的肉弓,本质上还是分兵+追击的稳定输出,面对刘备系队伍时更是如此,穷追猛打的窗口期正好是刘备系队伍最脆弱的中期。

依照此思路,我们可以开发出什么队伍来进行克制呢

我在研究克制此类恢复流的队伍时,留意到了征服赛季新推出的武将——XP庞德。

首先介绍一下他自带战法令明负榇,其特点主要可以分成两部分:

1、效果类似愈战愈勇,按回合叠加buff,但三回合叠到最高之后保持不变;

2、分兵、分兵率和速度挂钩。前期和长兵方阵类似,后期速度上来后和鹤翼的分兵强度差不多,持续时间长。

这个战法效果是施加在骑兵和步兵身上的,目标为我方群体2人。也就是说当队伍里有一个弓兵辅助的时候,该效果能够100%发挥作用。比起长兵方阵、大赏三军、反击之策等技能,这个技能自带二分之一的buff。而弓兵又是非常适合作为辅助的,尤其对于XP庞德这种后期输出的武将,需要前三回合的减伤或控制效果,才能保证第四回合开始全力输出。

那么除了XP庞德之外,适合这支队伍的另外两个武将要求如下:

1、核心输出将。最佳选择为马超,被动数值和一切加成相乘,配合分兵和追击输出非常高。祝融夫人和马云禄自然也可以,马妹自带追击,还能省下穷追猛打。

2、弓兵辅助将。张机毫无疑问是最完美的,前期恢复+减伤效果,后期重整旗鼓完美复制肉步模式。也可以考虑孙权,自带规避效果,另外需要带避其锋芒或者无心恋战来保证减伤效果。

战法配置:

我们再来看看这支队伍的战法配置:

庞德:穷追猛打+攻其不备

马超:双追击战法

张机:疏数+重整旗鼓

马超带双追击战法;攻其不备完美契合XP庞德的速度属性,在50级220速的情况下一发可以使对方受到的伤害叠加15%;疏数能使我方弓兵提高50点防御属性,骑兵40%概率发动一次100%的输出,和XP庞德的队伍非常契合

除此之外需要注意的是,马超中军战损会比较大,放在大营又有50%的概率分兵会减少,需要自行取舍。前期在等级、兵营都不高的情况下,我并不推荐输出武将位于中军。

实战效果:

下面是我用这支队伍进行实战时的一些战报

我们可以从这些战报中发现,马超、XP庞德的分兵强度之大。一次分兵可以达到三千的伤害,追击两千伤害,连击三千伤害,再追击又是两千的伤害,一波爆发输出十分可观。在这种输出率面前恢复流是难以奏效的,所以面对爆发不够的单核队伍,本队都能有不错的战绩。

孙权刘备XP孙策组合

利用XP孙策很稳定的输出能力来打一个伤害。愈战愈勇则是XP孙策的刚需,XP孙策是否佩戴愈战愈勇在伤害差距上还是比较大的,所以愈战愈勇对于XP孙策而言是非常重要的战法。

优缺点分析

本队优点:

1有XP孙策来打伤害,刘备辅助保证队伍下限。而在当前以爆发队伍为主的版本中,孙权的规避效果非常实用,荀法关这种单次高伤害队伍会被孙权的规避克制,很难有还手之力。

2利用形兵之极高释放几率让孙权战法释放更频繁,而前锋减伤效果可以帮助XP孙策度过前三回合(有很多减伤以及增伤效果,还有强控效果),第四回合引来XP孙策爆发期,自身战法释放几率被叠加起来,释放战法几率更高,愈战愈勇也随着回合数的增加进行叠伤,效果更加显著。另外,桃源结义在第四回合也引来了伤害回合,并且有愈战愈勇加持,所以伤害不容小觑。

3重整旗鼓在第四回合也开始生效,补充兵力相当于增加武将输出,毕竟伤害是和兵力有直接关系的。

本队不足:

1本队作为一个坦克队,本身依靠单核XP孙策输出伤害是有上限的(笔者估计伤害在15000-20000左右),不过这也意味着在对阵没有恢复能力的队伍时本队都具有较大优势。

2直接占用了刘备,孙权两大核心武将。占用形兵之极重整旗鼓反计之策三个高出场率战法,配置颇具成本。

阵容优势

孙刘孙阵容对阵荀法关或者大都督是占据有优势的。

1孙权释放出自带战法,荀法关这种队伍就有可能受到针对,孙权可以说是单次高伤害战法的克星。

2反计之策,荀法关较为惧怕反计之策这个战法,多数非主动准备战法的队伍只要带上反计之策,都有和荀法关一战之力,而这队主要伤害来源是XP孙策。

《 率土之滨 》是一款策略性极强的游戏,需要玩家掌握不同的搭配技巧来进行游戏,战法之间也有着相克相攻一说,很多玩家还不是很了解,下面为大家简单介绍一下游戏内的玄学阵法搭配,一起来了解一下吧。

战法分类

笔者这里讲的战法分类,不是以传统的被动、指挥、主动、追击进行分类,而是以其效果类型分为: 攻击、控制、减伤、恢复、规避、暴走 六个大类。

大多数战法属于复合型战法,它们可能包含有多种效果,选择战法时应该根据效果类型具体划分,再根据武将在队伍中的定位,来选择适合效果的战法。

稍微解释一下,攻击类战法除了伤害类战法外,还应该包括鹤翼、方圆、锋矢、白刃、长兵方阵、大赏三军、神兵天降等以辅助的方式间接提高输出的战法。

空城这个战法,划分到减伤类里面,不算到规避类之中,因为空城能稳定持续两个回合。

步皇后的中宫追玺,因其不受伤害的情况下,减伤效果就会不递减,可归为规避类。

这六类战法,攻击类战法是所有队伍必须要有的元素,任何队伍都必不可少,所以这里就不再讨论。下面仅讨论控制、减伤、恢复、规避、暴走五类效果两两搭配的宜忌,笔者将逐条讲解。

十配之法

当然,我们在配将时候,一支部队的战法搭配可能同时存以下多种组合。笔者在对队伍进行分析时候,只抓其主体思路,以确定其搭配类型,进而评判搭配是否合适。

1、控制配减伤

效果:相邢。相邢者画蛇添足,多余浪费;如果一定要这样搭配,建议一动配一静,相互错开。

注解:控制效果已经限制了敌军行动,己方不再受到伤害,再配上减伤,效果难免会有折扣。

比如给部队佩戴了战必断金+反计之策之后,又配上了避其锋芒+无心恋战,这几个战法同时在前三回合作用,看似天衣无缝,实则并不合适。

再比如步诸葛+庞统的队伍,如果配上浑水摸鱼、落雷等控制战法,实际作用也不理想。同样的道理,笔者也并不建议把鲁肃放到都督队中。

但若能做到动静结合,也能大有收获。具体到太监队:十常侍乱政的控制效果是波动性的,如果带上稳定的减伤战法可以安稳度过前三回合(以此法论,太监队带避其锋芒比无心恋战合适)。

庞统、步诸葛减伤效果也会有波动,则可以带上战必断金,或者搭配弓诸葛明其虚实等“静”系战法,以保障队伍前三回合的生存能力,这样搭配就并无不妥。

2、控制配恢复

效果:相厌。相厌者互补不互助,组合效果一般。

注解:部队受伤就需要恢复,恢复适用于绝大部分队伍,只是战法格有限,控制搭配恢复的效果会比较一般。

控制与恢复搭配互补但不互助,控制效果生效时则恢复效果不能最大化,控制不生效时则恢复难以跟上,这仍然是推荐错开使用的组合。

比如张机队带战必断金,控制与恢复同时作用在前三回合,就会造成互相浪费。如果带措手不及则可以相互错开互补。

又比如刘备队带浑水摸鱼、落雷等,甚至都会有些许妨碍。甄洛队带浑水摸鱼,帮助也并不会如其他队伍一样大。

3、控制配规避

效果:相合。相合者百无禁忌,大吉大利,上等组合,互补互助。

注解:自身存在“单次或有限次数”的规避效果(如孙权、糜夫人、鲍信、三星战法规避,以及铁壁营、轻骑兵、弓骑兵、死士、何太后等),免疫一次或有限次攻击后,规避效果就会消失。这时如果己方部队有带控制战法,随机控制住敌军,己方受到攻击的频率就会大大降低,相当于把有限次数的规避节省了下来,就能大大减少损失。

如S1赛季的嘟嘟队常用搭配:周瑜+孙权+吕蒙。这队集控制与规避于一体,在强大的控制能力下,部分遗漏的敌方伤害也能被孙权再规避掉一部分,此队再配恢复战法也就显然多此一举。

4、控制配暴走

效果:相害。相害者互损无益,忌此搭配。

注解:暴走的最大目的是为了敌人自相残杀,但如果敌人被控制了又怎么自相残杀呢?所以妖术+浑水摸鱼同时配给一个队是非常不推荐的搭配。

至于单体控制、单体暴走的战法,如落雷&迷阵,斩铁&破魂,很多人喜欢同时给一个队伍带上,虽说作用到同一个敌方单位身上是小概率事件,但并不能说此组合就合理。毕竟一旦暴走和混乱效果同时对一个敌方单位生效,暴走的效果就被覆盖掉。

5、减伤配恢复

效果:相生。相生者大有裨益,互相帮扶,上等组合。

注解:敌军输出很高的时候,恢复类战法常常来不及生效。而减伤类战法可以降低敌军输出,如此可以大大提高部队的续航能力。

减伤配恢复的优秀部队有很多,典型的就是肉步和蜀步。

6、减伤配规避

效果:相邢。相邢者或有浪费,错开为佳。

注解:这两种效果都是为了降低伤害,如果这两种效果能够分配到不同武将或者不同回合之中,那么降低战损的效果就能最大化。但如果这两个效果叠加到同一武将或同一回合,就难免会造成浪费。

7、减伤配暴走

效果:相悦。相悦者百无禁忌,大吉大利,上等组合。

注解:暴走状态下的敌军,依然有很大概率会攻击到我方,面对如此不稳定的因素,防御措施还是非常有必要的。减伤配暴走的队伍也不少,另外群貂蝉的白楼独舞就同时满足了这两个效果。

8、恢复配规避

效果:相邢。

注解:原因与搭配1、搭配6同理,笔者并不推荐。

9、恢复配暴走

效果:相悦。

注解:原因与搭配7同理,上等组合。

10、规避配暴走

效果:相悦。

注解:原因与搭配7同理,上等组合。

以上是笔者对于十种搭配宜忌的简单分析。这些都属于概念性的东西,是配将之道的基石,如果能灵活掌握和运用这种思路,对于提高配将能力是非常有帮助的。

当然,我们在实际配将的时候要考虑的情况远比这十种更多、更复杂。一个队伍的战法搭配可能需要考虑上述搭配中的三、五种以上。

在游戏中,最令玩家困惑的应该就是如何搭配出最强阵容,而且强力的战法,有时也会出现两支队伍同时需要的情况。那么该如何协调武将与战法间的关系呢?下面为大家简单介绍一下阵容搭配技巧。

配将思路

目前,大多数玩家进行阵容搭配,一般是先看自己拥有的武将,然后参照别人的配将思路去挑选战法,最后再拿到战场实验。比如,当抽到了刘备,大部分人就会围绕刘备来搭配武将和战法。

然而,如果在实战以后,发现效果并不理想,就会再围绕刘备寻找其他的搭配方式。这样的做法,不但浪费战法经验,而且会浪费许多宝贵的时间。

配战法需要思路,队伍编制也需要思路,提前做好设计,往往可以使你在同等武将和技能条件下,比对手多出一倍的战力。这就要求我们用科学的配将思路,来协调武将和战法的搭配。

具体做法是:先观察战场上最活跃的是哪种类型的队伍,再有针对性的选择配将。比如当前赛季,极限输出的大菜刀队偏多,那么我们就需要多配指挥和主动控制队来克制。按照这个思路,再去选择诸如吕蒙、汉吕布、马云禄、大郭嘉等武将,最后为这些武将配置战法。

目前笔者已经到了第四个征服赛季,各种队伍组合的思路也已经基本成熟。我们可以根据各种成熟的搭配思路,来进行模块化配将。

采取这样的配将思路,有以下几个好处:

1、思路清晰。结合自己的武将和战法,能迅速了解需要和可以配置出的队伍流派,并拣选出需要的战法,不至于迷茫;

2、有针对性。通过观察敌对的组合,能快速分辨其流派类型,配置出克制的队伍,减少试错成本;

3、解决了武将稀缺的问题。即使缺少某个核心武将,也可以用其他类似武将替代;

4、解决了战法稀缺的问题。由于不同的流派所需要的核心战法都不太一样,比如控制流需要的是落雷、斩铁、浑水摸鱼,减伤流需要的是磐阵善守、避其锋芒,输出流需要的是攻其不备、大赏三军等。如此一来,就可以充分利用闲置的战法,搭配出更多的组合,提升整体战力。

实战操练

笔者以一个玩家的武将库为例,结合上述思路,来具体搭配几支队伍。(假设其战法条件满足)

首先,我们要观察战场上的队伍,由于战场上控制队和菜刀队偏多,所以就可以定下一个基本思路:主要配置控制队和减伤队,再加上少量的极限输出队。

然后,我们再根据配将模块选择武将,根据实际所拥有的战法,确定组建队伍的数量。

最后,根据不同的需求,确认队伍的组合。如果追求宁缺毋滥,就从中挑选出最强的5队使用,如果追求战力最大化,就尽可能多地组建队伍。

根据配将思路,结合拥有的武将,笔者给出的配置如下:

率土之滨常规打野阵容

刘备+孙坚+曹操

曹操攻高防高,适合前锋,孙坚作为中军补刀控制输出,刘备充当辅助角色;

这套四星的打野阵容,属于比较常规性的,如果野地的等级比较高,这个阵容就很吃力了,可以尝试打造一支纯控制流打野组合。

太史慈(5星) 李儒(4星) 张飞(4星)

太史慈大家应该很多人都抽到了吧,很容易搞得一个, 李儒和张飞虽然是4星,如果碰巧抽到了 就用上吧,如果没有找相近技能的组合一起也可以,如果有吕姬的话效果会更好。

张飞前锋,李儒中军、太史慈大营。

太史慈的属性 主要是攻击 防御 速度, 速度意味出手速度,所以控制流的武将速度不能低,不然会被反控,或者还没控先被打残。

30%几率 攻击一名敌人两次 并 混乱他 以太史慈的攻击来说 伤害还是挺可观的,混乱可以控制一名敌人无法行动(后面简称 废掉一名敌人),但是控制目标不是群体 是单体(当然有群体最好)

再来看李儒:

李儒的属性基本上很渣,但是没关系,智将嘛,谋略高就行,作为一名控制,你速度这么低你对得起大家吗还没出手先给别人控了 那还能不能好好玩下去了。何况防御这么低,别人还先出手打你,一巴掌打残了你还怎么还手。所以速度是王道,但是单纯加速度 肯定比不过别人天生成长好的,只能用技能强制先手了。

等于一次攻击 附带控制,(不能发动普通攻击)并且还持续2回合,并且有35%几率发动!一下就废了2人,只能傻傻的站着挨打,除了偶尔用用技能。这个技能伤害根据谋略影响,李儒谋略却还不低,所以还是挺实用的。

张飞:

张飞的攻击防御还可以,但是速度就是坑,只能打前锋先手了,这个技能 比李儒的要更加强到,输出可观,并且还能限制攻击或主动技能,如果封了主动攻击,李儒封了普通攻击,这就是完全的废人啊!

而且废人的几率根据等级越高,废人的几率越高,然而废人的几率高也没什么用,因为他这个技能唯一的缺点就是发动几率太低,不发动就废不了人啊,发动几率才25%搞什么

现在来说说先驱,你说像张飞这种 速度低到谷底的,你给他加速度也没什么用,只能用技能强制手段先手,当然也可以带一个朱隽,朱隽的技能就是让群体先手,但是带了朱隽等于少了一个控制,2个控制发动几率小很多,控制流也就没什么意义了。所以只能用先驱来辅助了。

前2回合先手, 这意味着有6次机会(3人每人2次)可以发动控制,不说控制多的,控制住一个也能大大减小敌人的危险。

在进行阵容搭配的时候,往往会考虑队伍的防御、控制、恢复等能力,所以复合型阵容是很受玩家欢迎的,但是只有正确使用才会发挥应有的效果,下面为大家简单介绍一下复合型阵法的正确使用方法。

形兵之极

形兵之极是复合型战法中最典型的一个代表。它的优势十分明显,可以调配三个兵种的武将,并且提供三种不同的增益效果。但是,正确使用形兵之极需要精准的把控,如何将三种效果完美发挥出来是我们需要考虑的问题。

减伤效果

能将减伤效果最大化发挥出来的是物理输出类武将,此类武将惧怕法系战法、谋略较低,因此面对许多法伤队伍战损较高。

除了减少损失以外,保存兵力来提供输出也是一个重要的因素。因此,减伤效果更适合缺乏生存能力,但有一定输出能力的武将。典型代表是:颜良&文丑、XP夏侯惇、XP孙策等。依靠形兵之极提供的高额减伤,再搭配重整旗鼓、擅兵不寡等战法,保持兵力的同时提供大量输出,使得形兵之极的减伤效果发挥到极致。

增伤效果

首先我们要理解,什么是“每回合首次造成的所有伤害”。所有伤害意味着物理和法系武将都可以受到加成,但是“首次”二字则需要格外注意。

除了以吕布为代表的武将,在自带战法中明确表述了有几次伤害,还有很多战法实际上是“多次”伤害。在与形兵之极搭配时,中军应避免使用多次伤害类战法。

典型代表战法是:焰焚箕轸、火势风威、连环、银龙孤胆、掎角之势、道行险阻、猎敌之锋、霸王渡江等。以上列举的这些战法,都是相当典型的多次伤害类战法,如果搭配形兵之极,只会加成第一次伤害,造成一定程度的浪费。

提升发动率效果

第一,我们需要权衡输出类战法和状态类战法,究竟哪一个更适合放在大营提升发动率。

以形兵魏智队为例,关于荀彧是应该放大营还是中军,我们单从发挥形兵之极的战法效果方面来做一个计算。

假设荀彧单次输出造成的伤害是10,那么荀彧每场战斗的平均期望输出是30%×8×10=24,放在大营后发动率变为40%,这时的期望输出变为40%×8×10=32;如果将荀彧放在中军,受到加成后,其自带战法驱虎吞狼的伤害会变为14,我们假设每场战斗驱虎吞狼释放2-3次:

释放两次的情况下:

释放三次的情况下:

可以看出,荀彧放在中军时,伤害值其实与放在大营时的期望输出相差不大。而如果大郭嘉担任大营,奇佐鬼谋的发动率将由35%提升至45%,控制的效果不言而喻。如果能多提供一次控制,对我军胜率的提升有很大的保障。

第二,对于输出类战法,我们需要权衡瞬发型战法和需要准备的战法,究竟哪一个更适合提高发动率。

笔者在之前 想要输出更高?衡量战法收益是王道! 详细解读过战法发动率的收益影响。需要准备的战法在通常情况下,八回合最多只能释放四次。以张角为例,35%几率的黄天当立,期望发动次数是1882次,提升10%后,期望发动次数变为2269次,期望伤害率的提升相当有限。而对于荀彧、贾诩等武将的瞬发型战法来说,提升的效果相对更强。

总体而言,对于形兵之极的使用要合理,将三个效果全部发挥出来。一旦搭配有问题,形兵之极的收益就会大打折扣。

白刃

白刃也是一个具有多种效果的复合型战法,可谓攻防一体。

第一个效果,前三回合使敌我全军策略攻击伤害降低35%。因为此效果对象是敌我全军,因此切忌在法师队中搭配白刃。另外,此效果与无心恋战类似,若由高速武将佩戴,可以削弱匠心不竭、白衣渡江等战法的效果。

第二、三个效果,就涉及到对属性的正确应用。由于攻击、防御属性对于普攻的影响很小,以白刃为例,45点攻击对于普攻的影响仅仅是45点伤害而已,所以白刃并不适合菜刀队。

攻击属性的加成,需要给主动类战法提供增益才有意义,而防御属性的加成,除了能增强抗打击能力外,额外提供属性使指挥类战法进一步发挥效果,才能使白刃的效果作用最大化。例如,由刘备佩戴白刃,汉董卓佩戴方圆。由于40级时刘备的速度高于汉董卓,所以会在汉董卓行动之前发动白刃。之后,汉董卓的酒池肉林和方圆都会受到额外防御值带来的加成。

全军突击

全军突击的战法效果分三部分:一是直接提供伤害,二是清除异常状态,三是提供伤害加成效果。

首先,直接提供伤害。以刘备为例,单次伤害大概在600左右。每场平均释放3次的情况下,能提供2000左右的输出。

其次,清除状态的效果。当前环境下,控制、禁疗、火攻、妖术等战法效果不胜枚举。清除状态效果一旦触发,对我军相当有利。

最后,伤害加成效果。以刘备为例,40级刘备的谋略能提供的伤害加成效果为39%,相当稳定。

从图中可以看出,甘宁的折戟强攻在全军突击的伤害加成下,输出是相当高的。除了战法输出,全军突击对于前锋和中军的普攻加成也非常可观。