求卡萨丁打法

游戏攻略05

求卡萨丁打法,第1张

求卡萨丁打法
导读:S4 版本的话卡萨打近战的输出高一些,Q的削弱直接导致他没有了沉默,给对方的爆发性AP 自造了秒掉自己的机会,当然他的Q为他提供的护盾可以让他近战发挥很强大的输出, 连招推荐RQA EA ,至于技能加点 其实没什么大不了 全凭你的个人习惯,

S4 版本的话卡萨打近战的输出高一些,Q的削弱直接导致他没有了沉默,给对方的爆发性AP 自造了秒掉自己的机会,当然他的Q为他提供的护盾可以让他近战发挥很强大的输出, 连招推荐RQA EA ,至于技能加点 其实没什么大不了 全凭你的个人习惯,在一个他的走位很关键,这个英雄其实不是后排 是前排半肉法师,所以他的团战贡献值还是很高的。

三刀流日语怎么讲

三刀流

平假名:さんとうリュ。

罗马音:san tou ryu

海贼王索隆的 “三刀流奥义 六道之辻“ 用日语怎么说?

さん とう りゅう おう ぎ ろく どう の つじ

三 刀 流 奥 义 俯六 道 之 辻

海贼王三刀流索隆日语全名

海贼王三刀流索隆:ワンピース三刀流ゾロ

海贼王:ワンピース

三刀流索隆:三刀流ゾロ

索隆:ゾロ

我也是海米哦,看头像就知道。

索隆用日语怎么说

索隆(さくりゅう)

外来语:ゾロ

海贼王9位主人公经典招数的日文 用中文怎么说

橡胶枪:普通的一拳,只不过是远距离。

橡胶戳:类似橡胶枪,只不过换成脚了。

橡胶机关枪:顾名思义,连续发出橡胶枪。

橡胶长矛:脚心对脚心,双脚踹出去。

橡胶反坦克炮:双手先向后伸长,然后利用反作用力向前伸,将对手推飞(手型有点象发龟波气功)。

橡胶战斧:将腿笔直往天空伸,然后利用反作用力冲击地面。

橡胶大锤:将胳膊旋转绕成一个圆饼状,然后砸过去。

橡胶鞭:用腿横扫,攻击对手。

橡胶镰刀:用手横扫,攻击对手。

橡胶弹珠:双手固定两个点上,用身体当作子弹,弹飞对手。

橡胶钟:把头伸长,利用反弹告诉撞向敌人头部

橡胶烟花:先使出橡胶章鱼,然后对比较坚固的墙疯狂攻击,利用反弹的攻击击中敌人(对心网专用必杀,属于超必杀)

橡胶回转弹:将胳膊拧成麻花状攻击。

霰弹:先使出橡胶枪,然后甩动使出橡胶枪的手,变成霰弹

橡胶暴风雨:把敌人踢飞至空中,然后先使出橡胶气球,再把身体拧很多圈,高速的离心力带动身体跳起来,然后使出暴风雨(沙鳄鱼被此必杀打败,但在后面碰到海军大将青稚挑的时候被轻易破解),所有拳头都对一个目标。(属于超必杀)

橡胶火箭:路飞上船,或登陆的一种常用方法,双手抓住远处的东西,然后利用弹力飞过去。

橡胶装傻:脑里不想事情,只反射神经来躲避敌人攻击。(对心网专用)

橡胶章鱼:猛吸一口气,使自己的手脚超越弹性限度,变的很长,用来增加自己的攻击范围。

橡胶插花:用一桅杆(别的也行)当作武器,刺向敌人。

橡胶网:用手指伸长交制造网。

橡胶气球:聚气,将身体变成气球状,反弹炮弹什么的。

橡胶大口吃:把自己头变大,吃下敌人。

橡胶大风车:双脚插在地下,身体拧成好多圈,然后利用反作用力旋转攻击敌人。

橡胶不行:伸长手不许乌索普喝[犹巴]的水,汗。。。(属于搞笑必杀)

橡胶黄金牡丹:橡皮烟花+巨大黄金球的必杀(属于超必杀)

橡胶旋风:将自己身体拧成好多圈,然后利用离心力,身体周围气流强烈流动产生旋风,格挡敌人飞行道具攻击。

橡胶黄金回转弹:橡胶回转弹的强化版,敲响黄金钟,同时KO神艾尼路的必杀(属于超必杀)

橡胶破城锤:橡胶反坦克炮的强化版,就算很坚固的盔甲也能一击击破

RoronoaZoro

无刀流:

龙卷:龙卷的无刀版(空岛冒险以后,对银狐Fox海贼团第2战使出的必杀)

一刀流:

狮子挽歌:居合斩(此必杀并不是拔刀术)

三十六烦恼凤:一把刀一划,打出一个旋涡似剑气(暂且这么叫吧)的远距离攻击,据说威力足 以匹敌大炮。

二刀流:

鹰波:两把刀交一划,敌人就倒下的远距离攻击(剑气)

三刀流:

鬼斩:ZORO经常使出的必杀,据说一使出敌人必倒(可能指的是小喽喽)

虎狩猎:双刀伸在背后,嘴中的刀封住敌人(和鬼斩一样,经常用的必杀)

狩:追击技,从天空坠向敌人,在敌人身上旋转斩击。

刀狼流曳:据说是闪避技,这个我也不太清楚。

烧鬼斩:鬼斩的火焰版

蟹钳:双刀在脖子上做剪刀般开合

龙卷风(龙闪):身体旋转,先在地上蓄会,然后飞起来。

百八(108)烦恼凤:三刀流的烦恼凤,三位一体,威力惊人(属于超必杀)

牛劲刀:打一套快速突进的刀,最后POSE是嘴那把刀指天,手上两把平行指向前。

秋风扫落叶:绝对酷的三刀流奥义,一瞬间可以把N个炮弹切碎

奥义三千世界:用手将双刀在体前旋转,超高速的三刀流奥

索隆的招式的日文和罗马发音

鬼斩:三刀流,从索隆刚出道就会的招数,是经常使用的招数,从鬼斩演化出来的招数还有烧·鬼斩和艳美魔夜不眠·鬼斩(估计艳美魔和夜不眠是两个魔鬼) ,前一招鬼斩谁都知道是怎么回事,但是后一招鬼斩发生了使刀弯曲的效果,个人认为是索隆的刀气使光发生了折射,从而使刀看起来发生了弯曲。

龙卷风:三刀流,通过自身旋转而产生刀气旋风,还有无刀流版和二刀流版。

牛鬼·勇爪:三刀流,突进系刺击。

刀狼流,闪避敌人攻击的招数。

索隆的很多招数都是和动物有关的,如

虎狩猎:三刀流,纵向斩击的招数。

鸦魔狩:三刀流,空中的横向斩击的招数(起跳版鬼斩?)。

牛针:二刀流,反手握刀的突击刺杀招数。

犀回:二刀流,也是反手握刀,发出来的效果很像龙卷风那一招。

蟹螯:三刀流,集中一点的攻击,就像剪子一样。

狮子挽歌:一刀流,居和斩——就是拔刀术改良版。

索隆的很多必杀招数都是源于佛学,如

百八烦恼风:一世三十六,二世七十二,三世百八烦恼风。一刀流,二刀流,三

刀流全有,在所有索隆的绝招了我最喜欢的就是这一招。

百八烦恼谓众生之烦恼有一百零八种。又作百八结业,以烦恼能生种种恶业

之故。关于其内容有多种异说:(一)据大智度论卷七、大乘义章卷六等载,百八

烦恼指十缠与九十八结。十缠,即无惭、无愧、嫉、悭、悔、眠、掉举、惛沈、

忿、覆等;九十八结,即三界之八十八见惑与十修惑。(二)据明度五十校计经(

大方等大集经卷五十九)、止观辅行传弘决卷五之五(会本)等载,眼、耳、鼻

等六根以色、声、香等六尘之境为对象时,各有好、恶、平(非好非恶)三种分

别,合为十八种,又一一各有染、净之分,合为三十六种。复配以过去、未来、

现在三世,合为一百零八种烦恼。 (三)据止观辅行传弘决卷五之五载,六根各有

苦、乐、舍等三受,合为十八种;六根复各有好、恶、平三种,合为十八种,总

共三十六种;再配以过去、未来、现在三世,合为一百零八种烦恼。

三千世界:三刀流奥义,索隆目前最强的一招。

三千大千世界(术语)须弥山为中心,七山八海交互绕之,更以铁围山为外

郭,是曰一小世界,合此小世界一千为小千世界,合此小世界一千为中千世界,

合此中千世界一千为大千世界。大千世界之数量为一○○○○○○○○○也。大

千世界之上有三千者,示此大千世界,成自小千中千大千三种之千也。内容即一

大千世界。以此一大千世界为一佛之化境。且此三千大千世界之广,恰等于第四

禅天,成坏必同时焉。见智度论七,佛地论六。

参考资料:

bbs17k/101567

海贼王那些绝招用日语怎么说

罗宾是法语 你自己去查

路飞2档后是 果末果末诺 JET pistoly(手枪)

索隆是 亏ki 句倒流 asuro (鬼气9刀流 阿修罗)

布鲁克是 比过三囧 啊哈买kei(鼻歌三丁 燕尾斩)

弗兰奇是 Strongly fight(强力重锤)鼎 乔巴是 蓝波球(这个音没变)

山治是 抵押不 jamp 看魔(恶魔风脚 画龙点睛踢)

娜美好像没绝招

乌索普是 usoopu golden hangder(乌索普 黄金坠击)

完了 楼主给分啊

“笨蛋,那怎么可能” 的日语和罗马音

ばか、そんなわけねえでしょう。

baka,song na wa ke nei de syou

日文和托尔(索尔也行)发音相同或者差不多的名或者姓有什么?发音相同的词汇也行,求日语达人指教

索尔日文是トール,不考虑长音的谐音的姓有都留、都丸,都发トル(toru)的音。

海贼王索隆日语剑技名称

烦恼风

空岛篇索隆为了应付“天空战”而诞生的绝招,用刀使出有如大炮般威力的斩击,号称“飞翔的斩击”,名字的由来是烦恼与磅炮。 一刀流 三十六烦恼风 “烦恼风”的一刀流版。 眼,耳,鼻,舌,身,意是人的六根,再加

上好,恶,平 各自又有清静与污染,正所谓一世三十六烦恼。可以将欧姆的“铁鞭”反弹。 二刀流 七十二烦恼风 “烦恼风”的二刀流版,其招式威力和卡库的岚脚“白雷”不相上下。 三刀流 一百零八烦恼风 “烦恼风”的三刀流版,可以将欧姆的“铁云”反弹。 三百烦恼风 与路飞一起使出攻城炮、因为108×2=216,路飞嫌216太长、就省略成300

无刀流

无刀流是在不配带武器的情况下,用来应付紧急场合的防御绝招“龙卷”。 真剑·空手接白刃 空手接住敌人的武器。 无刀流 龙卷风 (龙巻き) 三刀流“龙卷风”的徒手版

一刀流

索隆的剑术之一,因为只用到一把刀,拔刀速度快,连钢铁都能斩断。 居合斩 在与Mr1的战斗中,索隆成功领悟“什么都斩不断的剑士,却能斩断一切”,并能感受万物的呼吸,创造出能斩断钢铁的居合斩。 飞龙火焰(飞竜火焔) 仅用一把刀在半空中使出快斩招式,被砍中的敌人伤口会冒火。 厄港鸟 2年后索隆新的一刀流剑术 漫画617 对着霍迪用 居合·狮子挽歌 由和道一文字所使出的一刀流“居合斩”,在索隆拥有的招式中,特别为切割而设的招式。那切割的感觉连铁也可斩开。只是说一声拔刀,其威力就如电光火石。对方不但不能看穿,就连刀的闪光也看不到,名字的由来是子子孙孙。

二刀流

索隆少年时代最得意的剑术之一,能够周到的抵御对方的剑,与此同时展开攻击,需要高超的技术。 鹰波 利用以高速拔2把刀而产生的风压,可以把远距离的敌人打倒。波状的冲击波会在扩阔范围袭击敌人。威力方面虽然比不上三刀流的招式,但对着普通的剑士已足够可把对手打倒,名字的由来是巨浪。 贰斩(弐斩り) 利用最小限度抑制招式与招式之间的空档,使出的高速连续斩击,

名字的由来是握寿司。 登楼 面向敌人由下往上使出的斩击,名字的由来是鲔鱼肚。 应登楼(応登楼) 面向敌人由上往下使出的斩击,名字的由来是大鲔鱼肚。 闪 面向敌人横向使出的斩击,名字的由来是比目鱼。 砂纹 面向敌人45度使出的袈裟斩,名字的由来是鲑鱼。 魔熊 反握住刀柄,面向敌人直立使出的斩击,名字的由来是岩浆。 二刀流 犀回 龙卷风的二刀流版,握刀出招前的姿势看起来就像是犀牛角,索隆在水之七岛篇首次使用的招式,名字的由来是“周期”。 二刀流“居合”罗生门 由雪走和三代鬼辙两把刀所使出的“居合斩”,使用前会先把两把刀套回剑套内,在敌人攻击之际便会无声无色地击中敌人,连怎样拔剑也看不清。名字的由来出自芥川龙之介的著作“罗生门”。索隆曾以此招式劈开被分离的冒烟汤姆车厢。

三刀流

双手、加上嘴边的,总共操纵三把刀战斗,索隆独创的最得意的触术。 三刀流 龙卷风 好像龙升上天空一样,把斩中的敌人吹上天空。强力的剑压会产生龙卷的气流,令到对手受到斩+被吹走两种重伤害。其威力连鱼人也一击便打倒! 鬼斩(鬼斩り) 这是一招被约瑟夫和强尼称为“只要一出手敌人就会没命的高招”,从让左右手交叉的架势,使出像是要夹住敌人的斩击,第三把刀则是用来封锁敌人逃出去的空隙,其威力跟路飞的橡胶火箭炮相当,名字的由来是御饭团。(注:目前只有鹰眼可以用脖子上挂著的小刀挡下)

狼人

狼人在夜晚可以袭击玩家,白天则通过伪装身份发言来误导好人们投出某个好人

狼人通常会选择伪装成预言家,预言家可以验别人身份,引导好人投出狼人的角色。这个角色被狼人冒充并且干掉真的预言家的话只要不出错就基本稳赢。

虽然也可以冒充成其他角色但不是什么角色都适合,一般需要看情况来决定是否跳某些角色,但一般都会优先跳预言家。

不过不管你跳的什么角色始终都需要有队友的配合才能发挥更大作用。

狼人如果要走屠神线的话一般刀法是:守卫/女巫 -> 预言家 -> 猎人

(守卫和女巫都要先到刀走不分前后)

参考玩法

伪装:

伪装成其他角色来煽动其他好人,一般首选伪装的是预言家,预言家的话可以给别人发假金水、查杀,发金水可以让某人大概率的跟着你走,发查杀则可以让其他人比较针对那个人。

但这一切都建立在你预言家坐实的情况下。在那之前你需要设法把真预言家投出或者发现其身份并在未起跳前刀走,在不引起怀疑的情况下完成这些就基本没人跟你对跳了。

坐实身份后稳扎稳打,查杀不踢到铁板(如女巫、猎人)就基本稳赢了。

其次就是村民,村民虽然没什么功能但存在感可以很低,保持低调隐没在好人之中一般没人会怀疑,活到最后只剩三人后依旧不被怀疑并且还把好人投出的一般叫深水狼。

再之后稍微复杂点的比如女巫,想要跳女巫的话需要在场的女巫处于劣势或者已经没女巫的时候最好,真女巫处于劣势的话在起跳后抓其错误点迅速投出不让他放毒,没女巫的话可以视情况发银水后起跳。

起跳后的难题就是预言家了,如果预言家也搞定的话就基本没什么难度了。守卫的话和女巫的类似,猎人的话就只能误导女巫把他毒走不让其发动技能才好跳猎人,不然很大几率会带走误导女巫的人,并且也无法跳猎人了。

倒钩狼:

倒钩狼指的是伪装成村民,然后第一天其他狼人跟真预言家互跳,倒钩狼这时会帮真预言家盘逻辑,帮好人说话、投票,通过这样做高自己的身份,

充分赢得好人的信任然后晚上再刀走真预言家,死无对证。然后通过得来的好身份稳扎稳打主动出击。

一般选择当倒钩狼需要两个对跳的预言家的逻辑五五开或者某一方略好时为好,其他的情况风险较大。

互踩:

互踩是发生在狼人与狼人之间的行为,两个狼人跳好人身份后互相踩对方,都说对方是狼人。

之后让其他人根据发言逻辑来投出其中身份最低的一个,之后剩下的那个身份会比较做好不容易被怀疑。

当然互踩并不能只是毫无逻辑的互相贬低,需要有一定的逻辑支撑。毫无逻辑的互踩很有可能会被认出,两个人都出局。

自爆:

狼人在游戏白天发言环节点击自己头像可以自爆,自爆可以跳过白天直接进入夜晚,如果在竞选警长也会进入夜晚并且当局不会有警长。

一般的自爆常用于某只狼即将被推出救不了,或者好人盘逻辑盘到可能让狼团队血崩的情报时自爆,然后当晚带走他或者带走其他有价值的角色。

自爆一般要有所收益才会选择自爆,所以不到万不得已不要自爆。

村民

村民没有任何技能,只能参与发言和投票。不过村民在场上数量最多并且存活时候普遍较长,刚开始没什么作用但越往后越重要,不得民心的人不管是什么牌基本都会被投出局。

村民一般需要做的是收集信息判断谁是狼人并且站队,这就需要保持逻辑清晰不乱发言,不然自己也会被推出局。

另外村民也可以跳神为隐神档刀或者代替出局的隐神带领其他好人,前者较为简单后者则比较困难。

参考玩法

好村民:好村民即绝对不会被怀疑的村民,保持低调理性发言。不乱带节奏,跟着身份好的人走。

跳预言家:村民跳预言家是在上警环节为预言家打掩护的一种行为,只会在前置位起跳并给后置位发查杀给其压力,如果对方不是预言家可能就会退水。

在跳预言家时不要给警上的人发金水或者给警下发查杀,这些都会扰乱局势并且给别人留下坏印象做坏自己。

之后在所有警上玩家发言结束后要迅速退水,这样可以向别人传达你只是给预言家打掩护,而不是悍跳的狼,并且之后发言也要说清楚。

跳神档刀:

在游戏进行到第三天场上出局的排可能是隐身牌,神坑不够的情况下可以选择跳神档刀,一般只会跳未点明的隐神,如猎人和守卫。

跳猎人可以给狼人压力,跳守卫可以让狼人下刀时考虑谁会被守。

不过跳的话只需要表明身份不要特意针对别人,不然在真神眼里你就会是张狼牌。

预言家

预言家有验人的功能,可以知道谁是狼人。是好人阵营中的核心人物,第一天能跳就跳才好带领其他好人找出其他狼人,

如果有别人先跳了预言家的话后置位发言会比较劣势不过还是有机会通过发言扳回,如果让狼人冒充预言家当上警长的话自己会很危险。

参考玩法

低调/强势:

身为预言家时如果第一局形式严峻,自己跳出可能会很快出局这种时候可以考虑不跳,不跳的话就要低调行事。

潜伏在其他好人中见机行事,不要有带有暧昧的发言,不符合逻辑很容易被怀疑。相对的如果可以跳的话要强势的跳,有人对跳不退水就标狼打,不要手下留情。

跳出时机:

第一局是否跳出点明自己身份要看条件,如果验的人刚巧是当晚出局的人那最好就别跳,即使跳了因为是死人不会有说服力,之后验过第二人后再看情况考虑跳。

如果验到的是金水或者查杀就可以跳,跳出后需要讲清自己为什么验这个人。

如果跳出后获得警徽被袭击出局可以把警徽给金水,如果验的是查杀可以在发言结束前说清晚上再验的另外一人是好人自己死后警徽就给他,

还是查杀就撕警徽,这样即使没有遗言也可以给其他好人传达信息。

坦白的遗言:

如果被狼人刀出局时有遗言就要好好坦白自己的身份,虽然之后你没办法继续游戏但你留下的信息也会是有用的,

除了报出自己验过的牌外还要留下自己盘的逻辑供其他人参考。

女巫

女巫有两瓶药,可以救人毒人。两瓶药是你身份象征,用完了就和普通村民一样,药用完前最好是能藏起来就藏起来,

被狼人发现会优先被带走,因为你活着可以带走以及妨碍他们。

参考玩法

用药谨慎:

女巫只有两瓶药,用完就和村民一样了。解药最好可以自救就自救或者用来救预言家等神职,毒药当然就是用来毒走高度嫌疑的人。

第一轮被刀走的人最好别救,可能会是骗药狼人,如果有其他人跳女巫还踩别人就可以考虑带走他。

隐藏自己:

女巫两瓶药对于狼人来说有很威胁,如果你一开始就跳了女巫会被优先带走。所以一开始不要跳明自己的身份,躲在村民中观察别人发言。

如果有其他人跳出女巫并且开始针对你看好的人踩就可以考虑毒走他,如果仅仅只是发言有点疑点不要毒走,万一带走的是好人就帮了狼人一把了。

遗言:

女巫的遗言同样很重要,说清你救的或者毒的人以及在你视角里的逻辑。

守卫

守卫可以在晚上守护某人不受狼人攻击,一般也不会立即跳出,会隐在村民中摸摸的保护着场内的重要人物。

参考玩法

隐藏自己:

守卫的作用是守护别人不受狼人袭击,这其中包括自己,第一夜建议守自己以免被首刀。之后就需要隐藏好自己,守卫除了守护外没有其他技能,

要发挥好自己的作用首先你需要能够活下去,所以要好好隐藏自己不吸引注意力摸摸的守护其他人就行。

保护重要人物:

守卫除了首夜外其他时候要好好保护自己眼中靠谱的人,以及一些点明身份的神职,比如预言家以及女巫。

不过没办法连续两晚守护同一人所以守人的节奏也要把握好。守护和女巫的解药会冲突,导致效果都失效,这个也需要多注意。

遗言:

守卫如果在没被发现前被刀走可以选择不跳身份,给狼场上还有守卫在的感觉,让他们下刀前多考虑守卫守人的因素。

猎人

猎人是一张狼人都会怕的牌,可以在死后带走一名自己怀疑的玩家。

虽然狼人怕但是如果太早暴露的话你的到的信息太少也会不知道带走谁,嫌疑都不是很大的话最好不要乱开枪。

参考玩法

隐藏自己:

虽然猎人是张强势的牌但依旧是需要隐藏起来为好的,除非有必要你跳出不然一般打的是出其不意的套路。

隐藏身份单指不跳猎人身份,在不把自己做坏的情况下发言可以强势些。

不认自己是猎人也不认出也不做坏自己身份,有时候能炸出一些狼。如果在场上有人跳预言家查杀你的话绝不能怂,

不点明自己身份但发言强势给压力,不退身份就标狼打到出局。

强势:

如果需要跳出来带队的话发言就可以全程强势,直接在发言中留下如果自己出局就会带走谁。

并且越往后跳存活的几率越大,因为越往后你通过发言就知道谁像狼,原本可能强势发言的会稍微有些谨慎。

遗言:

猎人的遗言和其他神职一样,要留下自己的逻辑。不过能盘的逻辑最好早早盘好,一般猎人不会太早就出局,都会躲起来靠后再跳,

所以猎人出局大多数是没遗言的,除非是被公投出局。被公投出局的话可以根据自己怀疑的人以及投给自己的人中筛选,可以大概率枪到狼。