我想玩英雄联盟 我以前是玩魔兽争霸3 dota的 现在很想体验一下dota2 请求加入团队

游戏攻略05

我想玩英雄联盟 我以前是玩魔兽争霸3 dota的 现在很想体验一下dota2 请求加入团队,第1张

我想玩英雄联盟 我以前是玩魔兽争霸3 dota的 现在很想体验一下dota2 请求加入团队
导读:首先,DOTA2今年至少4月底才能公测当然这不妨碍你体验精彩的DOTA2,但是前提要求是拥有邀请码(可以去U9,百度DOTA2吧,以及一些别的门户网站上求)再说一句中国大陆DOTA2玩家很少……每天在线的大多数都是鬼佬,组队有难度最后说一句

首先,DOTA2今年至少4月底才能公测

当然这不妨碍你体验精彩的DOTA2,但是前提要求是拥有邀请码(可以去U9,百度DOTA2吧,以及一些别的门户网站上求)

再说一句中国大陆DOTA2玩家很少……每天在线的大多数都是鬼佬,组队有难度

最后说一句,其实不是不能组队……拿到邀请码之后通常都有人找你组队的……

PS:如果在国外或者英语水平很好,可以考虑跟鬼佬组队,但是美国人英国人澳大利亚人都很坑爹乌克兰人据说玩的不错(据说……难道是因为NAVI?)巴西人南亚人我没怎么见过就不知道了

为什么《DOTA2》的玩家数量比《英雄联盟》的少呢?两者分别有何优势?有可能是网咖给人的一种假象,DOTA2游戏的玩家还真不少。很多人说玩DOTA的人比lol的总数差得多,这只是个零头。虽然好多人也确实如此,但玩DOTA的人非常多,虽然DOTA比LOL艰难。许多别人说话都自带一些成见,和语句中充斥着不能理解。

《刀塔2》的女性玩家特别少也在于这款游戏推广策略存在一定的难题,由于这款游戏定义是立足于男士游戏玩家,因此企业在推广时就可选择性地忽略了女性玩家,这个就导致一些女性玩家都不清楚有这么一款游戏,去玩《刀塔》的概率自然就更太低了!

手机游戏是不是艰难没那么重要,如果你想要玩,能够克服它。而经常玩DOTA的骨灰级玩家确实很强。很多小伙伴都怕被人说,因此很多人都不敢进到。而身后但有非常适合新手的游戏LOL,不管是游戏娱乐或是网络环境,游戏玩家都转为针对LOL,所以感觉DOTA2游戏玩家越来越低也是正确的。我说几个两个游戏的差别,你能够更好的了解。

DOTA2地形图中有很多山林,还分黑与白天。与LOL不一样,LOL更重要的是草丛里。正反面补新来者太忙了,LOL只需填补敌人兵线来发展。这样可以释放游戏玩家许多时间精力,不用集中精力,展现了游戏内容的释放压力特性。当将眼插进地形图里时看不见的一部分,如何看都看不到,如果你到那里去,可是将LOL插进双眼后,能够看见。除开游戏团队作战外,DOTA战斗的地址也十分多元化。

DOTA2这个小作战的概率很高。一打需要投入数分钟,看起来非常丰富多彩,并且战略各种各样。LOL精英团队对决是乏味的,作战主要在小龙,红和蓝爸爸及其防御塔的区域。一旦开始,她们将于一分钟内彻底解决作战。二者的区别就是聚焦点的差异。不管怎样大家玩DOTA的参加者将自始至终适用DOTA。因为那是我们的回忆。

先说结论:dota的英雄完胜。

一、英雄:

1、LOL的英雄一般都是专注于某一个位置,有些英雄天生就是为辅助而生的,就算满装的情况下,输出能力也较差。而Dota的每一个英雄都很全面,在满装情况都能打出很高的输出。

2、最关键的一点,Dota里Carry的除了装备的支撑,还有本身优秀的属性成长,满装后是可以拯救世界的存在,比如美杜莎、幽鬼、水人、虚空等等,一个神装的Dota后期英雄,恐怖的输出能瞬间将对手全部斩杀,而且Dota的Carry抗塔、拆塔的能力是LOL英雄没法比的。而在LOL中,一个神装的中单也只是在1V1强势,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的。

3、还有一点,Dota里面的全图流英雄太多了,光靠这一点都能吊打任何一队LOL英雄。宙斯,幽鬼,先知,卡尔,冰魂,一套全球技能下来,LOL的英雄们还没见到人,就已经快死了。

二、装备:

1、LOL的装备跟英雄的设计理念一样,就算最贵的神装,也都是专注于某一方面,辅助就是辅助,防装就是防装,输出就专注于输出。这就让LOL的Carry在后期,只能选择一条主要路线,要么肉兼顾一些输出,要么就是纯输出,没法打造像Dota一样的大后期英雄。

而Dota的神装可不一样。一件神装就拥有几条极致的属性,导致了一个英雄满装后,又肉又能打,那些强力的后期英雄在后期神装后杀人就如同砍瓜切菜一样,而要杀死他很困难。

2、Dota里的功能性装备比LOL的功能性装备强太多了,LOL里神一样的召唤师技能闪现,在Dota里只是一把跳刀,而且跳刀的CD还非常短。更不用说BKB这种神一般的道具,当5个LOL英雄带着水银饰带面对5个黑皇杖的Dota英雄时,应该放不出一个技能团战就输了。

三、 游戏 机制

TP和买活:跟跳刀一样,LOL里虽然也有传送,但是几分钟才能用一次,还占用了一个技能,但是在DOTA里面只是一张TP的事。在DOTA后期决战时,往往还会留钱买活,当一个Dota神装Carry好不容易被击杀时,一个买活加一张TP就能让LOL英雄瞬间绝望。

最后,两款 游戏 都是非常优秀的 游戏 ,无法进行比较,没有孰优孰劣的区别。LOL非常容易上手,而DOTA2上手要更复杂一些。对于普通玩家来说,只能说萝卜青菜各有所爱,玩 游戏 ,能获得快乐才是最重要的。

平心而论,不说装备,如果双方都使用自己的 游戏 设定,Dota完胜。因为Dota有三围设定(力量、敏捷、智力)LOL中并没有这个设定,LOL英雄零智力。而Dota中有以智力差为主要伤害输出的英雄,比如黑鸟,不论是几v几,黑鸟一个大对面全都是纸。

每个 游戏 都有自己的机制、特点、魅力和玩家人群,没有一个完全客观衡量标准去比较,也不必为了争论什么而引战。如果非要比的话,都是竞技类 游戏 ,那就比比成绩吧,作为一个快10年的Dotaer,IG得LOL冠军的时候我也欢呼过。大家都加油吧,让五星红旗飘扬在更多的国际赛场上。

游戏 的机制不一样,这样只会一边倒,也就是dota英雄完胜,因为dota英雄有三围(力量 敏捷 智力)的设定,lol没有, 那就是说lol英雄三围均为0,人马的小技能荆棘光环(基础反弹伤害加力量差x百分比)就可以无敌了,谁也不敢打,打了直接被弹死,黑鸟一个大(智力差x百分比,出了a仗更凶)团战将会瞬间安静,a仗屠夫,瞬间一口一个小朋友,道具上来说dota更丰富,尤其主动道具多,可操作性很强,dota英雄之间的配合度高,套路多,可能是我不会玩lol,总感觉一打架,技能一通往出甩,dota技能就不会有这样的感觉,不管怎么说吧,我觉得dota英雄完胜,一个蓝猫就能秀得对面头皮发麻[大笑]

装备啥的就不说了,单一个Dota反补,直接就等级压制,在别说开雾gank,LOL的肉怕是也吃不了一套,最后装备来说,BKB,跳刀,那个不逆天,感觉压根打不了

刀塔的视距和lol的视距差距太大 等于是在屏幕外打 怎么玩 夜魔 血魔那些跑的快的在lol里和飞没区别 敌法闪烁能从一塔闪到高地 火枪站自己一塔就能把你一塔拆

基本dota完胜,不说英雄技能,不说属性,就说装备这一块,一个10秒bkb[狗头][狗头][狗头]整个 游戏 完全就不对等了。我玩LOL一直觉一把bkb,直接改变现在的 游戏 格局。就是1万法强的小法师,后面也是纸。

请问是在dota的地图还是在lol的地图,是不是可以打野,小兵是lol的还是dpta的[抠鼻]。稍微了解一下就会发现呵呵,没法比对。lol地图那么小,支援很快,很多战术没法用。dota地图那么大,lol里面有tp吗?

lol里面挂机都有钱,对dota公平吗?按照dota的机制lol打野就是个废物,你还想发育?

还有好多,没法写了。但是有一点,lol地图太小,竞技性,可玩性,没dota高,比dota容易上手是真的。

至于哪个英雄更厉害,没有任何意义。

众所周知,功夫再高也怕羊刀小人书反甲BKB,林肯缴械紫苑吹风仗跳刀绿杖哪个不是对于LOL来说是逆天的存在?

作为一个英雄联盟和刀塔2双修玩家,我来回答一下我的看法。我觉得还是刀塔2里面的英雄强,不是强一点,强很多的。

分几个方面说说差距吧。

一、属性成长

刀塔2里面的英雄很特别,敏捷类英雄加敏捷同时加护甲,大后期的英雄到后期不仅攻击力高,护甲也是很高的。有的大哥天赋里面同时伴有血量和魔抗的成长,或者中立装备也可以达到这个目的。所以后期有的大哥不仅攻击力很高,不需要出防御性装备也是很肉的。

英雄联盟里面的属性成长,护甲这项属性是所有英雄都可以随着自身等级的成长而成长,不像刀塔2加敏捷也可以加护甲,需要单纯出护甲防御的装备才能加护甲。魔法抗性同护甲一样,是英雄联盟中最基础的防御属性,抵抗所有造成魔法伤害来源的伤害。但有一点不同的是,魔法抗性并不是所有的英雄都可以随着自身等级的成长而成长,有相当一部分英雄的魔抗成长值是0。

二、阵容搭配

刀塔2的阵容天花板式搭配,有很多种类型,可以很轻松应对英雄联盟随意一个阵容。不用拿高端容错率和什么精妙的大后期或者什么特别流派(速推、大招、偷塔……)的。就说说随意拿五个感觉可以自爆一路的阵容就可以了。1:哈斯卡、毒狗、斧王、幽鬼、冰龙(阵容特点:前期强,节奏带起来,后期幽鬼起来也强)2:黑鸟、先知、剑圣、潮汐、戴泽(阵容特点:不管先手还是打后手都很强,前期支援比较快)3:火枪、军团、大屁股、牛头、pa(阵容特点:前期节奏型强,后期输出爆表),这阵容到一定时间有了保命装备打团很强的,尤其到大后期。

三、保命装备

刀塔2里面保命装备:首先是林肯法球,会被动的给自己一个法术抵御的护盾,自动抵消一次指向性技能。其次可以选择莲花,也相当于一个bkb。

永恒之盘。当英雄的生命值低于一定百分比后,会为英雄释放一个强驱散的护盾,使得英雄受到的伤害与造成的伤害均为0。

黑黄杖,一件带有主动先手的生存道具。开启后获得DOTA2中名字最炫的状态:天神下凡(阿达莫dei),100%的魔法抗性。其作用是防止自己在肆意输出时,被廉价小技能控制至死。

另外刀塔2里面还有一个中立装备栏,里面也可以放中立保命装备,我个人觉得这几个中立装备绝对要优于其它装备。中立装备这一项就决定了刀塔2要比联盟多一个装备,多一个装备差的很多的。

英雄联盟里面的保命装备:

复活甲

水银弯刀

金身(用两次)

相比两个 游戏 ,保命装备时间cd不一样的,刀塔2要长一些,很明显的优势。另外刀塔2加上中立保命装备,保命装备很多的。

所以综上所述, 从上面三点来分析,如果刀塔2和英雄联盟英雄大战,哪方强?毋庸置疑,刀塔2要强一些的,尤其大后期。可能前期会有些劣势。以上仅仅代表我个人观点,希望感兴趣的朋友们多多评论支持,说出你们的想法!

《DOTA2》是一款基于DOTA2中“英雄联盟”核心玩法的游戏,在中国大陆地区的服务器中已经开启了4个月的预购。DOTA2有非常多的职业选手,但是真正对游戏产生兴趣并开始上分的玩家却非常少。对于新手来说,想要了解游戏原理是一个非常重要的事情,如何从实战中快速上手《DOTA2》这款游戏是很多玩家都关注的问题。下面就给大家推荐一些关于《DOTA2》中一些实用技巧教你如何在比赛结束后迅速掌握游戏流程,同时也会给出实战的要点。

在很多时候三号位也就是核心英雄会决定一个游戏的节奏,三号位的选择也非常关键,因为一个好体系可以让我们走到更远。在这里推荐两个视频,一个是DOTA2职业选手 Maybe讲三号位的教学视频,从 Maybe的打法来讲解。另一个是 KPL职业选手 Sumail讲三号位的打法,这两个视频都很实用,并且还会给出一些比较有说服力并具体操作实践的技巧(如:如何选择三号位走位与爆发的核心)。但是三号位也并非全无缺陷——如果能够在三号位选好后对自己做出一定的调整的话,三号位的玩法也会更加多样化和多样性。

在英雄技能分析方面,首先要看两个视频,第一个是 BP练习视频,会讲解 BP规则以及技能在实战中的具体运用。第二个是技能分析教学视频,在 BP方面和常见技能分解教程中两个视频会详细讲解英雄的技能属性以及具体玩法,同时还会针对不同英雄展开一些相关英雄的分析。英雄技能分解教程是一个可以帮助玩家快速上手英雄技能的教程,讲解的内容比较全面细致,对于一些不太熟悉英雄以及技能分解操作有需求的玩家也很有帮助。而对于需要重点学习技能等级加成技能效果等知识具有一定帮助。技能分析教学视频中会分析不同等级加成技能,并且会给你详细讲解这些技能给你提供加成效果以及使用方法等信息。

虽然大部分玩家都不知道“圣堂骑士”这个英雄的真正意义,但是该英雄在一段时间内还是可以帮助我们提高对团队有意义的事情,比如说可以让团队多出一些辅助技能,而不是一个刺客。圣堂骑士这个英雄由于自身技能 CD较短并且还带有神盾盾所以技能 CD非常短,这就决定了圣堂骑士有非常强的抗性,并且还能通过不断使用圣堂骑士来增加自己的伤害。那么在实战中如何使用圣堂骑士来提高自己的输出呢?

细节上来说,两个游戏各举个例子,lol玩的最多的是德莱文,500场60胜率,Dota2是卡尔300场57胜率。大概算还有点资格评论  对线上来看,德莱文这个英雄细节在控制斧子落点,就是在弹道击中敌方时控制自己的移动状态和朝向,还有一个就是在即将接到Q技能的时候普攻出手是带Q技能效果的,剩下的细节就只剩下走位躲技能看小地图防gank了,而且因为lol没有转身速度朝向极好控制。  而卡尔的对线,除开后期有A的分析局势切技能施放不谈,毕竟对线期用的技能还是很少,EEE补刀QQQ干别的事,有个话说卡尔是用颈椎来玩的,这种操作习惯般的反射一样很自然,中路对单更多细节在卡兵,正反补,兵线的控制,双方小兵血量差距控制,两三级火领先的攻击力的压制力,低高坡的攻击丢失,点人对小兵仇恨的影响,还有操小火人点掉对方中路的神符和观察边路局势给高等级天火。对线的优势都是这么一点点的积累出来的。