dnf对敌人的伤害和增加伤害还有附加伤害冲突吗

游戏攻略010

dnf对敌人的伤害和增加伤害还有附加伤害冲突吗,第1张

dnf对敌人的伤害和增加伤害还有附加伤害冲突吗
导读:没有任何冲突,它们之间的伤害是叠加的。一个角色身上只能同时佩戴一个增加伤害的装备和一个暴击伤害的装备,可以佩戴无数个附加伤害的装备。附加伤害:附加伤害与附加伤害之间是可以相互叠加的,但这种叠加并不是两种附加伤害做点单的累加计算,而是当你在攻

没有任何冲突,它们之间的伤害是叠加的。一个角色身上只能同时佩戴一个增加伤害的装备和一个暴击伤害的装备,可以佩戴无数个附加伤害的装备。

附加伤害:附加伤害与附加伤害之间是可以相互叠加的,但这种叠加并不是两种附加伤害做点单的累加计算,而是当你在攻击怪物时,造成伤害的数值旁边会额外出现两个数字。

由于这种独立出来进行计算的机制,附加伤害不仅仅与附加伤害自身不会冲突,可以说它与任何增加伤害的装备都不会冲突,这也便是广大玩家一致追附加伤害的原因之一。

增加伤害:这一类装备的描述往往都写着增加物理、魔法伤害百分之多少多少或者是什么条件下增加百分之多少的伤害,增加伤害的装备效果体现在最终的伤害计算之上。由于这种提升总伤害的机制,因此增加伤害一个角色只能存在一个。

我们在只装备金手镯与同时穿戴金手镯与悲鸣项链的情况下进行对比,两种情况下的攻击伤害差距仅为2,效果取金手镯效果进行计算,可见增加伤害与暴击伤害类似,相互冲突且效果高者会覆盖效果低者。虽然增加伤害的效果与暴击伤害类似,但是经过实际测试它们之间并不会相互冲突。 

:新手攻略

混沌:追怪打捡东西过图的职业,召唤物可弱控,有体术攻击,有聚怪,有控,有无敌技能,有一个起死回生,缺点也是优点就是太安逸了,容易腻。

召唤:没有附灵之前打怪倒是轻松,但是节奏很慢,就是墨迹,有附灵以后就不一样了。召唤物基本不可控,基本无体术攻击,和混沌一样追怪捡东西过图,输出要比混沌干脆一点,精灵王的激光很给力。不过召唤操作繁琐一点,要反复召唤小精灵。

修罗:技能加了邪光就快了,过图的节奏都是追着邪光小冰跑,需要注意的就是注意波动爆发好了就用,要不容易空蓝。

增加伤害,黄字,会冲突,悲鸣项链,金手镯,遗迹手镯等

附加伤害,白字,不会冲突,骨戒,镇魂,黑珍珠,赫拉斯3件套等

追加伤害我不懂 好像以前有个装备攻击异常状态的敌人额外追加多少的伤害 我忘了 应该也是白字

提升伤害 如果是提升技能伤害 黄字 跟增加伤害差不多

PS:我现在玩DNF感觉好像看不见颜色伤害字体了。。 白字附加伤害 就是一个技能的伤害数值下面还有一行小伤害数值 就是附加的白字

不懂的不要乱说,这个是一种数学计算

但是他不同于数学,他带游戏里的设置

+13 减少伤害8%

你先把这件+13的脱掉,看你有多少防御

比如有10000防,那再加上你+13这件装备原本就有的防 比如1000

也就11000。

这样就好算了

假设其他装备都是+0的,只要11000+110008%就是了

要是其他都是+10,+10减少2%

11000+11000(8&+2%+2%+2%+2%) 就是了

但有些时候我们发现这样算下来和实际的有出入

这也许就是游戏里隐藏的一些设置了。可能还有的加成。。。

dnf如何提高伤害这个游戏中伤害类型有很多种,有冲突的、有加算的、有乘算的,这时就需要我们清楚了解各种伤害类型的搭配。下面就来看看dnf伤害组成及计算公式的总结。

掌游宝-Sharinka

1游戏人物属性

显示在人物面板上的,对人物打桩伤害有加成的属性有三项:

攻击力(物理百分比/魔法百分比/独立固伤)

力量/智力

属性强化

这三项数据不是人物伤害的全部组成部分,但只有它们是写在面板上的显性的数据。

百分比伤害类型面板的基础计算公式:

面板攻击力=基础攻击力(1+力量或智力/250)。

固定伤害类型面板就是装备独立攻击力加上人物基础独立攻击力的数值。

一般人物的基础独立攻击力为960。

人物在不穿任何装备时装宠物勋章时,也会有一些来自游戏的面板加成:

冒险团四维加成(此处取11级冒险团,四维+185)。

公会四维加成(此处取公会四维加成120)。

结婚戒指、婚房属性加成(此处不予计算)。

称号簿、个性技能属性加成(此处取任务全部完成)。

在以上数据的加持下,最后得到的数据为:

力量/智力中适合人物的一项为1200,另一项为1120,双修职业暂时不清楚。

物理/魔法攻击力为0(但是人物不带武器的情况下会默认有58的基础攻击力,即36的面板攻击力)。

独立攻击力为960,可能会因角色而异。

四项属性强化为13。

人物技能对人物也有在面板上和伤害上的许多加成,由于角色太多,这里说不太清楚,但是可以肯定的是,每个角色都至少有2个以上的类似技能,技能之间的关系都是乘算。

2装备对人物的加成

装备对人物打桩伤害的加成体现在以下几个方面:

攻击力数值型加成,加算

力量/智力数值型加成,加算

属性强化加成,加算

黄字(攻击时,增加

的伤害),取最大值

白字(攻击时,增加

的伤害),加算

属性白字(攻击时,附加

的某属性伤害),加算

暴伤(暴击伤害+

),取最大值

破招(破招攻击力+

),取最大值

黄追(攻击时,额外增加

的伤害增加量),与最高黄字加算

暴追(暴击攻击时,额外增加

的伤害增加量),与最高暴伤加算

技能攻击力(技能攻击力+

),除了荒古/圣耀武器与源助力系列的搭配是加算以外,包括荒古开魔能在内都是乘算

最终伤害/所有攻击力(最终伤害+

),加算

力量/智力百分比加成(力量和智力+

),加算

攻击力百分比加成(增加

的物理攻击力,魔法攻击力和独立攻击力),加算

无视防御力(攻击时,无视敌人

的防御力),怎么算不太清楚,和减防不同

特效攻击,以及一些对特殊敌人的伤害。

暴击率由于存在防具精通和人物技能的问题,不是很说的清楚。

另外,装备对技能等级的提升对人物伤害也具有加成。

装备本身有一些特性需要强调:

1装备算上称号,共有13件,分别是武器、上衣、下装、护肩、腰带、鞋、项链、戒指、手镯、辅助装备、魔法石、耳环、称号。

2装备本身有品级问题,品级会影响装备的属性。实际情况下一般达不到100%。

3左边的五件装备对人物有防具精通的影响,防具精通包括职业专精和基础精通,基础精通的力量/智力加成数据为同等级同强化同稀有度职业专精的40%,防具精通加成力量/智力的计算公式为:

力量/智力=[20+25(装备等级+品质加分+强化加分)]部位百分比

品质加分:紫装+5/勇者+8/神器+11/传奇+14/史诗+

强化加分:强化与增幅无区别,每强化3级加1分(强6加2强9加3,以此类推,小数点后数字直接舍去)

部位百分比:上装30%,下装25%,护肩20%,腰带10%,鞋子15%

奶爸、奶妈不适用上面的数据,而是采用

力量/智力=[8+2(装备等级+品质加分+强化加分)]部位百分比

这种公式进行计算。是否还有其他特殊的职业,暂时不清楚,不过大部分职业都是遵循这个规律。

3人物其他的提升法

一附魔

大部分属性都可以通过附魔进行加成。

二是镶嵌徽章,除了武器、称号、耳环以外装备都可以打孔

还有某些光环也具备镶嵌徽章的功能。

徽章有颜色限制,对应的部位和颜色分别是:

上衣:绿色徽章镶嵌孔2个(物理暴击率,魔法暴击,物理暴击,回避率,MP最大值)

下装:绿色徽章镶嵌孔2个(物理暴击率,魔法暴击,物理暴击,回避率,MP最大值)

头肩:**徽章镶嵌孔2个(攻击速度,施放速度,MP恢复,HP恢复,物理防御)

腰带:红色徽章镶嵌孔2个(力量,智力,所有属性)

鞋:蓝色徽章镶嵌孔2个(移动速度,命中率,跳跃,魔法防御力)

戒指:红色徽章镶嵌孔2个(力量,智力,所有属性)

手镯:蓝色徽章镶嵌孔2个(移动速度,命中率,跳跃力,魔法防御力,)

项链:**徽章镶嵌孔2个(施放速度,攻击速度,MP恢复,HP恢复,物理防御)

辅助装备:白金徽章镶嵌孔1个(四维+8和特定技能+1)

魔法石:白金徽章镶嵌孔1个(四维+8和特定技能+1)

光环:彩色徽章镶嵌孔2个(以上所有徽章都可以镶嵌)

三是强化/增幅

两者不可同时进行,区别在于增幅的装备具有同等级强化后的属性,以及特定的异次元力量/智力/体力/精神中的一项加成。

新手们要注意异界气息净化书(棕**,解红字后可增幅,异次元属性随机)和异界气息清除卷轴(蓝色,解红字后只能强化)的区别。

非土豪百分比职业玩家出了毕业武器还是尽量蓝卷轴解红字吧。

四是时装、宠物、公会勋章和守护珠

这里不多讲,时装是要氪金的,宠物有许多中获得方式,年套宠物一般来说最好,勋章和守护珠是要努力肝公会本换的。

  1、魔战肩,基础精通由百分之100变为百分之150。

 2、天御散件,都有特效攻击。

 3、源助力系列,艾格尼斯有荒古的情况下加百分之20的技能攻击力。

 4、恍惚单件,随强化的提升攻击力有很大提升。

计算方法:增加伤害只取最高值,附加伤害可以叠加,增加伤害和附加伤害之间可以叠加。

具体例子:伤害是10000,怪物的减伤是90%,如果是增加10%的伤害就是11000的伤害,然后抵消90%,最终就是1100。

如果是附加的话,如果是抵消前计算,就是1000010%=1000,然后加上怪物抵消你本身的伤害,最终伤害2000。如果是抵消后计算,就是:1000+100010%=1100,这个就和增加伤害一样了。

怪物抵消伤害是X90%,装备附加伤害也是X110%(假设10白字),根据乘法交换律,不管是先抵消还是后抵消,最后伤害都不变。