求生存之旅(生死4人组)故事剧情

游戏攻略05

求生存之旅(生死4人组)故事剧情,第1张

求生存之旅(生死4人组)故事剧情
导读:我始终相信Left 4 Dead在四大战役前后有着连贯的故事剧情,尽管这一联系在试玩阶段被去掉了。我认为整个故事开始于No Mercy,止于Blood Harvest,最终玩家在该战役中的echo base被军方接走并送往安全区。以下是我所

我始终相信Left 4 Dead在四大战役前后有着连贯的故事剧情,尽管这一联系在试玩阶段被去掉了。我认为整个故事开始于No Mercy,止于Blood Harvest,最终玩家在该战役中的echo base被军方接走并送往安全区。以下是我所认为的故事流程。

No Mercy

故事开始于No Mercy,时间是第一次传染后的两周,传染原因不明。Intro movie展现了No Mercy战役的开始:幸存者为了躲避tank且战且退地逃到了一座公寓的楼顶。如附件中的地图所示,Mercy Hospital所在的城市位于地图下部区域,在两条河流的下面,标注了个X。可以看到此区域标记了”X”并注明”overrun”。CDEA(Civil Emergency Defense Agency),在传染爆发期间设置了多个撤离点,幸存者小队所前往的第一处便是Mercy Hospital。就在直升机驾驶员对城中的幸存者进行救援任务之时,医院的撤离点已经不再安全了。在其中一次救援中驾驶员也被感染,就是他自己提到的所谓的一次“意外”。这一条线索明确指出驾驶员告诉幸存者小队自己受到感染并在之后发成了”变异”,但是在游戏中没有运用。

在No Mercy的最后,幸存者小队乘坐的直升机因驾驶员受到感染而坠毁。Zoey击毙了驾驶员,而小队中没有人会驾驶直升机降落,之后进入”Crash Course”战役剧情。

Crash Course

Coming in September

Death Toll

Death Toll的一开始幸存者小队位于一条收费公路之上。一颗倒下的树阻断了身后的道路,一辆后备箱中装了武器的警车是最初的补给点。幸存者小队的任务是到达riverside,一个仍在军方控制下的小镇子。很显然,Riverside也是CEDA设置的撤离点,军方在城中设置了重重路障和围墙作为防护。Bill的其中一些剧情告诉我们一名收感染者的进入导致了传染爆发从而毁灭了小镇。Zoey的剧情也有对于该镇主街道的回忆,说明Zoey在传染爆发之前来过此地。教堂是一个主要安全区,所有的聚光灯都指向教堂看上去就像在指引人民往教堂区。在附件地图中在两条河流背面的分叉处可以看到有”Riverside”的字样。据此,我得出结论幸存者们是在向北走。Riverside地区也被标注了个”X”,说明这里也被废弃了。

在Riversid剧情的最后,幸存者小队决定找一条渔船离开小镇。幸存者小队原先并没有计划通过水路逃离,当意识到小镇已被废弃,他们不得不将做出新的决定。当幸存者小队抵达河边的一座小屋子的时候,他们接受到一对幸存的夫妇向军方发出的求救信号。如地图所示,河流确实流经上游的安全区。

Death Toll和Dead Air战役之间发生了什么完全没有线索。目前,我们仅有靠猜测幸存者小队为何在Dead Air剧情发生的Newburg登岸,而不是直接顺着河流驶往上游的安全区。

Dead Air

根据L4D官方网站,Dead Air剧情发生的地方位于Newburg的商业区。这里是第三处标记了”X”的地点。在此战役中,幸存者小队需要一路杀向机场,登上之前飞过他们头顶的一架C-130飞机。令人注意的是该场景中整个城市被轰炸完全摧毁。在战役中,机场遭到爆破,到处是民航飞机坠毁的残骸。机场之前也是CEDA的撤离点,但是已遭废弃。我猜测军方对该区域施行了轰炸以防治感染的进一步传播。

在Dead Air的开头,我们可以从温室看到港口中停泊的曾在Death Toll中用来逃脱的船只。我不敢肯定是否制作组在这里使用了与之前相同的船的模组,亦或者这就是那只幸存者小队曾用来脱逃的船只。

应为上述的”可以看到港口的旅馆”,说明了幸存者小队目前所处的位置是确实是一个港口,于是产生了幸存者小队是”主动在此登岸”的这一个想法。我相信在Death Toll之后一定发生了某些事情,迫使幸存者小队停靠在Newburg并步行前往下一个撤离点。

在Dead Air最后,幸存者小队来到了机场并登上了一架正在补给的飞机。我认为驾驶员着陆的目的正是为了补给燃料。但由于机场中满是丧尸,驾驶员不想离开飞机。当他发现了幸存者小队,便要求玩家帮忙补给飞机并保证带幸存者一起离开。

再一次,没有任何线索告诉我们Dead Air结束后飞机上发生了什么,接下来直接开始Blood Harvest剧情。无论飞机上发生了什么,幸存者小队都无法按原计划前往的图上的安全区。他们必须向着最后的撤离点—Echo base 前进。

Blood Harvest

Blood Harvest战役的地点位于Allegheny National Forest以及该区域周围的铁道网。Allegheny是的图上标记的第四个地点。幸存者小队根据墙面上留下的各种提示沿着铁路最终抵达Echo Base。这个农场已经被作为一个军事据点,各种告示已经说明了这一点,警示牌告诫任何进入该区域的幸存者听从军方的指示,否者将被射杀。

幸存者小队最后被一辆军方的APC接走并应该被护送前往安全区。至于幸存者们最后是否达到安全区就不得而知了。我们也只能假设安全区目前还是一个隔离于疫区之外的天堂。

The Last Stand

The Last Stand是L4D中最后一段叙述幸存者小队的场景。Chet Faliszek说过幸存者小队的成员没有死亡。如此看来,玩家角色在灯塔的最终没落仅仅是作为一个生存模式的结果而已,并没有实际发生。

有一些证据标明 The Last Stand的场景是幸存者小队实际到达过的某个地方。在本文后面的相关链接中有一段Chet陈述的幸存者小队从”Philadelphia to Great Lakes”的过程。在之前相关链接的某段叙述中表明No Mercy战役就是发生在Philadelphia,同样是在某链接的叙述中,一些有趣的评论指出Chets曾说过游戏的场景来到了”The Great Lakes”。因此,我们可以假设The Last Stand的场所实际上是位于幸存者小队之前的旅程更北边Lake Eerie的边界附近。

同样,我们可以假设幸存者小队从军方安全区来到灯塔区域,那么说明实际上安全区也已经被废弃了或者发生了一些变故迫使幸存者们逃亡至于灯塔所在的场景,很可能是为了寻找渡过Lake Eerie的工具。

总之,从种种证据看来,我们可以假设The Last Stand剧情实际上是整个故事的一部分,在剧情叙述上有着重要的意义。在灯塔最后倒底发生了什么,还不得而知。

My Idea on how the infection is transferred

该感染应该仅是通过液体传播,包括唾液、血液、粘液或其它体液。然而,该感染并不是通过空气传播的。这意味着感染可以通过空气中的液体传播,而不是通过空气本身。打喷嚏和咳嗽很可能是传染途径,应为两者都从嘴或者鼻子中带出一些液体。这也是CEDA总是提醒带上口罩防治咳嗽和打喷嚏的原因。

The cities or areas in which the campaigns take place

No Mercy : Fairfield (Based on Philadelphia)

Death Toll : Riverside

Dead Air : Newburg (Based on Pittsburgh)

Blood Harvest : Allegheny Forest and Echo Base

The Last Stand : bordering Lake Eerie (JUST ASSUME)

所有战役发生在Pennsylvania。

生还者简单来说就是活多久,地图上有补给点,武器等等,看你们能坚持多长时间了。

写实就是挂了就挂了,下关复活,没有营救那一说了

对抗就是可以选择扮演僵尸还是生存者,互相乱斗,选僵尸的情况下是可以自己挑选控制的僵尸。

清道夫模式没玩过,引用他人解释

清道夫模式是联机时玩的,和对抗差不多,一方演僵尸,一方是幸存者,幸存者需要向发动机里加油,最后比谁家的多。应该每个地图都行。

荒野求生与幸存者的区别:

荒野求生的人基本上会拥有一定的野外生存知识,会有一定的野外生存装备及工具。在极端条件下野外生存能力要比幸存者高。换句话说相同的条件下荒野求生者一定要比幸存者存活率高,防止受伤的能力强!-------荒野上,受伤的可能,脱水,饥饿,受寒,外科伤,昆虫及动物侵害和其他。

时间上区别:荒野求生者是故意行为,基本以自主走向荒野,体验野外环境下的生存能力,锻炼及训练自己的求生技巧。使用并验证求生工具。以便在突发极端环境里生存下去。

幸存者指人在正常的生活中或者正常的交通中突然陷入极端的生存环境或浩劫之中,在极端环境生存几率不高的情况下而存活的人。如突然陷入局部战争或其他战争情况,陷入交战区,遭遇射击伤,爆炸伤,人质挟持等等。还有如坐轮船的人遭遇沉船,国外旅行者遭遇恐怖分子绑架,家人驾车外出野炊遭遇车辆损坏需要走路到人烟之地,滑雪遭遇受伤,徒步旅行遭遇野兽攻击迷路跌落受伤,乘坐飞机遭遇迫降或坠毁。火灾,水灾, 地震,有毒气体泄露弥漫,核战争及核爆炸下存活的人等等等等,突发的人力不可抗拒的特殊事件中,特殊的突发事件会陡然发生,使得平常的生活环境骤然出现变成求生的环境。而极端的生存环境变度极大,能够在这种变度极大的生存环境中需要有随机应变的能力。

午后,收到快递包裹,原来是LeftforDead2《生存之旅2》游戏片。依往常程序打开游戏拍照,发现盒装内还有一组48小时金会员试用资格,可想而知是希望大家都能够连上线去体验一下四人砍杀无数僵尸,最后逃出生天的紧张与刺激。

新增模式展现不同乐趣

这一代的连线对战模式有五种,除了前一代已有的战役模式跟对战模式外,还以此为基础另加三种变化形。

写实模式:与一般玩法没有不同,差别在于各类可以捡拾的物件边缘不会有特殊光晕,因此容易在游戏进行中被忽略掉。玩家必须具备敏锐的观察力进行游戏。

生存模式:这与各大战役最后的倒数计时决战类似,游戏一开始大家可以尽情收集各类武器、弹药,等到大家都准备好后,一人使用无线电,开始计时,僵尸则会源源不绝涌出。僵尸不会停止攻击,也不会有人来救援,纯粹是看大家能撑多久,撑得愈久在XboxLIVE的排名就会愈高。

清道夫模式:类似对抗模式,不过双方各有目的。幸存者一方必须寻找地图中的燃油并将它带回,感染者则必须阻止这项行为。这场四对四的回合战,双方必须很公平地互换阵营,每回合积分加总定出胜负。对幸存者来说,他们有一个固定的基地,有无限弹药,而感染者则居无定所般伺机而动,两者乐趣截然不同。

就在同事已经开始进行游戏后,无意中发现信封中还掉出一片记忆卡,标签上有血迹及一种绿绿有点恶心的水渍印。读取资料发现这似乎是一个叫做Nick的人的录音日记,及一些照片跟影片档等。不由得开始回想,刚刚送包裹来的人好像穿着防护衣,连什么长相都看不清楚

本着编辑的职业道德,我们把这段录音日记开头部份稍做整理,公布如下:

斧头很好用

「这是饭店屋顶上,位在市中心,旁边还站了三个人,一个老黑胖子,一个名字很娘炮的修车的,还有一个丑女,然后咧,桌子上有救护包、手枪、铁翘。那些(消音)直升机居然没停在这儿,娘炮嫌我动作太慢,要不是活人太少,本大爷先一棒打死你。

斧头一刀一个

我们拉开门下去,走道上、房间里都有僵尸,一支手枪实在没什么力,我换成斧头来打好像挺有用的,一挥僵尸头就飞了一半,这边僵尸不多,一斧一个还真是(消音)方便。过没多久僵尸群中突然走来一个脖子有点长的家伙,嘴上还有绿绿液体,看来真是恶心,老黑把它打死,结果那些绿绿的东西洒满一地,正好在我周围,我马上觉得天昏地暗恶心想吐,一下子命就去掉大半,这玩意儿真毒,那个死胖子你是不会看一下有活人在旁边吗?把本大爷搞死你会很爽吗?

链锯、胆汁、电击器

到处冒火,路走不通了,娘炮竟然说要从窗子外面过去,(消音),什么烂建议,你没看见小平台外面就是十几层楼高的地面吗?你想死啊?绕到旁边房间,打死那些败类,总算是捡了好货─链锯,你知道链锯怎么用吗?打开往前冲就对了啦,那些死烂人一碰到链锯就切肉片了啦,简直是开路用的嘛,送啦~

链锯可瞬间把僵尸锯成两半

一路上锯得爽,还捡了一些有趣的东西。电击器,只要三秒钟,快多了;肾上腺素,你会短时间像超人;胆汁这是什么鬼东西?

眼前的物件就是电击器

送归送,结果锯一半有看到好武器,我不想丢掉链锯结果没拿,没想到后来链锯用一下就没油了,那些丢出去的油瓶不能拿来加油啦,好歹斧头、球棒什么可以带在身上,还可以跟枪切换,这链锯除了锯爽之外,实在是(消音)。丑女提醒我把那瓶绿色的『胆汁』丢出去,没想到挺好用的,死败类统统围过去,正好一网打尽。

拿可乐任务

在休息室躺了一下,继续前进,结果真爽,走到枪店了,有AK47、有SniperRifle、TacticalShotgun弹药无限啦,送啦!对讲机传来声音,那个枪店老板说,军火随便我们用啦,他要死守在这里,结果他什么都准备好了,就是忘了带可乐,他要我们去对面超商拿可乐给他,他就炸开一条路让我们去商场。

真白痴,喝什么可乐,你不会自己去拿喔?不过也没差啦,本大爷没在怕的啦,反正很近,去去就回来。进去超商拿了可乐,转头就要走,结果一堆僵尸冲过来,是怎样,你们也要喝可乐吗?本大爷正想开打,结果怎么~呜哇~~为什么我手上的是(消音)可乐啦,拿可乐不能拿枪啦~

拿可乐不能拿枪,可乐只能丢地上#p#副标题#e#

怎么办?那三个家伙又蠢得跟什么一样,本大爷只好每走几步就把枪拿出来扫射,然后那个可乐就掉在地上,打完了再捡起可乐,就这样丢了又捡,捡了又丢,最后终于回到枪店,店老板也炸开一条路,店老板你真是会操人啊!

好在优良的装备不是只有枪店有,去商场的路上本大爷还捡了一个雷射瞄准器,你们这些死白滥等着吧!看本大爷怎么轰烂、爆烂你们的头吧!

新怪物Jockey会爬到你的背上#p#副标题#e#

时间不固定

生存之战要看活动是否推出,活动推出时就是六天的时间都有,没有活动时就是一直没有生存之战的出现。

《弹弹堂》是由第七大道开发并运营的Q版射击竞技网页游戏,被誉为人型疯狂坦克与冒险岛的结合版。

玩了这么多天对抗,就来帮助一下不常玩对抗的

希望对你们有用!

想当初一开始我很讨厌玩对抗,因为常常遇到很笨的队友,

非常难打,二代特感又超强,Spitter+Bommer,瞬间红血

不过经过我坚忍不拔的精神(,不过就是爱玩)

对于幸存者跟特感都有一点心得,所以来分享分享@@~。

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幸存者

老实说幸存者要赢不容易,只要特感四个人稍微会抓点时机,常常走不到50%绝对灭,

所以这版更讲究默契,反应。

首先建议大家,一定要戴耳麦,因为特感的声音非常大,所以听到特感就要开始注意

队友有没有被抓到,玩对抗比较少人讲话,所以要很注意。

通常我都会先观察队友的习性,看谁喜欢跑第一,看谁喜欢跑中间(),看谁喜欢殿后。

缺哪一个,我就补哪一个位置。但最重要的,就是要离队友近,绝对不要傻傻的跑到后

面去捡枪啦,拍棒啦。捡到一个Hunter就可以让你红血。因为如果要拖住整个队伍的脚

步,一定从后面下手最方便,Smoker、Hunter。都是一烙单就要命的特感。所以不要拖

离队伍是一定要的。而在行进途中一定会分散,就找个技术好一点的队友贴上去,

跟在他身边,帮他挂掉几只抓到他身上的特感,他就会发现你也是会玩的,自然而然

两个就互相照应,就玩起来很爽。大致上行进中也是二二分,反正烙单=死,宁可别人

死也不要让自己死,所以要跟好。(打到这边突然忘记一个很重要的观念,糟糕)

阿!当然跑第一的跑一段路程要回头看看队友有没有脱队,或是有特感在窥视你。

(_嘿嘿嘿嘿黑嘿嘿嘿黑)、(巫喔~~~~~)、(巫____~)

至于补包,我个人认为红血就用,因为红血不用掉,你就没机会补了很快就会贡献

给队友。

拍棒、胆汁我觉得尽量留在会有僵尸很机车挡你路的地方,例如饭店1-1下楼之后的失

火地点,那边僵尸真的很会卡你路,又要赶快冲,因为视线不佳。记得我当时遇到的好

队伍是,走一段路~胆汁,走一段路~胆汁,火场那一层好像只跑了不到两分钟。二代

说实在被Boomer喷到冲出来的僵尸没有很多,近战武器玩一下无双就没了。所以个人

觉得被胖子喷就扔很浪费。

(糟糕,那个很重要的观念我真的忘了,以后再补上好了)

迷迷糊糊睡到早上,想到了。幸存者最重要的一点就是要,快。为什么?因为如果

你好不容易杀掉阻碍你队伍的特感,特感的重生时间是20秒左右,这20秒你不赶快跑,

等重生以后又来一直让你不能走,你能累积的分数就非常低,最容易拖住脚步的Boomer

可以说是一直都有。而特感会玩的通常都是等待时机,一出手就是四只一起来。所以当

你杀完特感,请不要管身上还有胆汁、视线不佳休整一下什么的,那是找死,请快冲。

就算特感比较笨笨,也请你杀完两只就跑,基本上只要身上没胆汁,特感没抓到队友。

你就是冲(记得要顾队友)。XXXX,惟快不破(阿哈哈,忘记了==)。

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感染者

感染者不用多说,合作+Combo是一定要的。Boomer+Spitter=靠妖。被弄到的一定骂。

特感最重要的就是抓到时间点让队伍整个散开,Boomer是主力,一喷,其他的特感

一定要有动作,不然Boomer那一喷算是白喷。

Boomer

都说是主力了,龟转角,人一来喷下去就对了,这时候被喷的人看不到,赶快挪动胖胖

的身躯,冲到队伍里面让自己炸开,一次中四只,队友通常都会:Niceone。玩Boomer傻

傻傻的往幸存者冲过去你干脆直接跳海卡紧。

Spitter

非常哭爸的一只特感(我自己认为==),Spitter有几个地方一定要喷,有人倒地,其他人

去救、Boomer喷到一堆人的脸上()、死都搜集汽油逃跑那关,请喷在橘色光圈的油桶上

其他时间就是看到他们在哪个小屋子里,或是被僵尸卡住,就喷一下扣扣血,顺便拿

伟大的痰!!Spitter还有一招就是你痰吐完了,如果还想来一下,就跑到幸存者面前让自

己喷掉吧,还可以在挡一段时间。建议用在有人倒地,站在他上面,对!!站着,死了以

后再让幸存者吃一段时间的痰,苏爽。

Hunter、Smoker、Jockey

这三只没有群攻能力,所以最需要抓时机,Boomer喷的时候是最好的时机,去抓没有被

喷到的人==这很重要,因为被喷到的人看不见,也看不见光圈,所以请趁这时候去抓

没被喷到的,因为他们一定负责防御,把他们抓倒,在被喷的人醒来之前至少可以抓掉

个二十滴,当然,遇到神手例外。比较有能力脱住队伍的大概就Jockey、Smoker,请躲

在整个幸存者队伍的后面,抓最后一个,前面的人就必须回头救,拖他们台钱,

Jockey比照办理。我曾经时机抓的好,四个人一出安全门我抓到最后一个,直接100-0,

前面三个完全没发现,害我笑了一整天。(仅此一次,不是天天过年的)。Hunter说实在,

是我个人比较不喜欢用的特感,因为控场能力真的还好。当然,Hunter可以在墙壁之间

飞来飞去很帅(咦有用吗)。

Charger

这只新的特感我只能说真的是我爱用到一个不行,先别说其他的,光是饭店、高速公路

把别人直接撞下楼、下海直接死就让我爱到不行。重点就是他那冲超远的爽度。好,爽

完了,也要看一下Charger怎么用,Charger血是500滴,别觉得很多,四个幸存者打你两

秒就爆。Charger主要我都用来撞人,顺便抓血比较少的,让他死的早点,好投胎。

假如对面是两个人,你撞飞一个,抓到一个。在另外一个人站起来救之前,你大概可以

抓起来摔两下,约三十滴会消失,所以非常的好用。

他的冲的这招也不要乱用,在场地大的地方你冲通常都是撞不到人的,人家轻轻按一下

A或D,就可以边冷笑边鄙视边对你开枪,所以请找一直线的地方,或是幸存者没注意

到你的时候再冲。至于我说的饭店、高速公路撞人直接让他去吃土的,这个可能要自行

研究一下,因为口头说明很难说清楚,或是等我找到方法贴图,拍图在告诉大家一些

机车地点。

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我仅分享我玩到疯的死都,其他的都没啥在玩,不敢分享,怕献丑

1-1从饭店顶楼逃生

这关为什么大家都爱玩呢因为特感可以直接把人弄下去摔死,所以这关开场率真的很

高,Jockey、Smoker、Charger,三大杀手。也许有人会问为什么Smoker是大杀手因为

Smoker可以先跑到楼下,在楼下的边缘去拉楼上的窗户边缘那条走道。看不懂请见谅,

Charger不用多说,对准窗户,幸存者一来,冲下去,挑夫绝对有你的份。

Jockey,我对小矮人有个好奇,似乎抓到幸存者,让他正面下去,幸存者没办法抓边,

这个疑问有待考察,因为我有一次看到一个小矮人抓到黑女人,让黑女人的正面跳楼,

结果黑女人没有抓住边边,直接投胎。反正抓到让幸存者跳楼就对了。

1-(忘记)搜集油桶,再见掰掰~

这关我目前觉得最好的分法还是22分,就是所谓的两个去找油桶,两个在一楼清僵尸,

加油。因为搜集油桶的丢油桶下来,如果丢的太近,就会有心机非常深沉的Spitter把你

的油桶让他烤肉,对!烤你。至于对抗,一楼似乎不会给你拍棒、胆汁、火瓶。跑二三

楼的才会找到,找到拍棒、胆汁,听到僵尸爆走的声音往一楼丢一下,降低一楼躺在那

等你去救的机率。至于火瓶,就留给Tank吧。还有就是对抗模式Tank一出来,一定首先

要杀Tank,因为Tank是玩家控制的,玩家不是白痴。你不先杀他,对队伍的杀伤力绝对

是有增无减,常常看到有人搜集了一堆油桶不管Tank,忙着加油,结果加没几桶就全

部被Tank打成肉酱了。

在这关最重要的我个人觉得是Spitter,请不要管幸存者,毕竟他们会乱跑,硫酸喷到

很难造成有效伤害,请喷橘色光圈的油桶,对!就是耍北滥,让幸存者

搜集油桶搜集爽的。也可以在有人加油的时候让他爽一下。

Charger也很有用,拆开队伍的主力,请想像一下~~,场地的最左边以及最右边,请抓准

机会,从最右边喔~~到左边,

你就成功了!其他的特感,一样抓烙单。这关是最容易走散的一关,只要你抓到机会,

抓到躺地不是问题。加油!

喔~~!

大家好,又见面了!我是皮皮,今天仍旧“生存之旅2”,这是款僵尸射击游戏,皮皮我很是上瘾,由于适应能力不错,没有玩过求1、直接求2,现在专家写实也已通关,呵呵,比较1和2来说,求2的画面亮丽、颜色鲜艳、高光漫天飞的都是,一斧头下去还会动。今天要说的是对抗(PVP),对抗的精髓往简单说就是团队合作;当然不乏也有小白们,仅仅只是来体会扑向生还者的那一瞬间,尝尝过把瘾就死的快感。

要练好对抗,当然先练人类,人类玩好比感染玩好更有威力(虽然很多都喜欢先耍感染,发现对方很顺利过关,交换阵营后马上就退出,其实对方的感染不一定很强),所以队友会说话的情况不要轻易退(见哑巴很郁闷,即使对方不是黑房)。

熟悉对抗,首先的基础是要能通关战役,地形把握住,就算不熟也不能不认识路(沼泽路盲比较多),所以首先是地形,关卡不能不熟悉,关于安全点、卡点、TANK点、捷径,一定要多加利用。

其次路途进房间搜补给的话,会碰到“活动房”和“非活动房”,活动房既是有窗,又没有2面的感染完全进不来实心墙,相反则是非活动房---你经常蹲守的那个就是非活动房。所以其次是进房间补给的时间能保持2个感染在读秒最好。

再者就是补给品的使用:

1止痛药和医疗包的使用,根据难度有变化;普通抗、止痛药比医疗包贵,会发生4个人没包等刷包,全90虚血一样过关。

2高抗相对平衡性好点,使用率比较平均(你要是4包4投掷4药的角色就别来凑热闹了)。

3专家对抗的话,几乎没见到止痛能留下,基本看见就吃下了,包也是有空就打。简单来说就是HP40以下就必须打包。

然后是投掷物,虽然有很多人扔的很准,但是也有的人非关键时候就扔,也许是专家玩多了,刷尸潮就感觉不好了,立马就要扔;也有护送投掷进安全门的娃~!我不记得有这个成就啊,应该加上《护送胆汁进入安全门100瓶》成就。

(注:以下“JS”特指僵尸,虽然它们也走太空步,但是“JS”和“JACKSON”差很远)

1土制炸弹(我看它挺科技的嘛,还能叫唤)简称:土雷

功能:只能控制范围内JS数秒,扔的时候中距离斌不是越远越好,炸不到的JS会回头来找你滴,JS较胆汁优先打土雷。

最佳时机:被BOOMER喷上25秒左右,大约只扔15码。

2燃烧瓶(这个才叫土制炸弹好不好)简称:火瓶

功能:创建出一道直径为15码的火墙,对JS秒杀,对感染燃烧。

最佳时间:被喷一脸的时候堵口子,冲锋,烧TANK,注意烧TANK的点,手别抖,ping在100以下时,5码距离,对准TANK鞋前面丢,命中率嘛,皮皮没失过手。

3BOOMER胆汁(我觉得它更像美年达)简称:胆汁

功能:创建出直径为5码被胆汁溅射的区域,JS会对此区域发起猛攻,扔中特感有特感被殴效果。

最佳时间:基本是解围用,持续时间比较长,TANK出场又被BOOMER喷上;刷尸潮又被特感围攻,造成2倒地2红,无土质情况;冲锋需要时间情况(比如拿可乐);

终于到重点了,对抗最需要的是什么,是同步率!合作性不同于同步率,合作性指的是对突发情况的反应和应对,而同步率则是在此之上的,相对于被喷的人来说,找个队友找面墙然后挥动消防斧就可以了。而另外一位如果是打爆BOOMER然后远处帮他扫射,说明他们合作性不错;如果另外一位打爆BOOMER的同时,和这位队友向前猛冲,被喷的人把背后交给队友,然后一起前行,于是同步率就出来了。

而同步率则是意识基础上作合作性的升华,说到意识,这个词可是得罪不少人,什么叫意识,也许有人觉得自己很有意(思)识,其实说简单点,

1永远想着对方想什么!

2达到什么事情都读秒的境界!

3至于自己人的事情,就看合作性了!

每个人都会组织自己的战术,但是不一定会被其他队友接受,就会出现脱轨,他觉得你跑快了,没团队意识,你觉得他在拖时间,站后等死。再有后面的舌头被你打掉半血,躲在远点的某掩体后面,而队友喊你快点。你说干掉就来。

送上以下几题,如果你全打钩。说明你处理自己人的情况就及格了

1踩3号位置的时候,2号位人被牵制,不急于离开4号位的人;

2“推喷”和“秒刀”要经常切换,保持自己尽量背后有靠墙。

3队友被控制,消灭顺序基本为Joker→Hunter→Charge→Smoker

4野战时候,永远不要站4号位。

5TANK冲锋时候,先清理小的,然后特感,TANK最后(空旷点)。

6看队友的枪支进行选择性选枪。

7能听出所有特感声音,大致方位,进攻模式及应对措施。

8投掷精通。土质:应急,火瓶:阵地,胆汁:抢点、应急。

9了解各特感的刷新率,计算出特感的大致队形,以及熟用读秒规则。

10虽然还有很多,但最重要是“自信”,坚信自己没有被“喷中一脸”,坚信只是刷了一波小小的尸潮而已。

接下来是阵型

呵呵!我现在见过的厉害的阵型全部都是2/2阵型,有的朋友告诉我,不全是用2/2阵型的,也有的采用的是1/3阵型。我想说的是,1/3阵型是为了突破某些危险点,临时的阵型。而2/2是现在的主流阵型,也是制作者的意图(音乐会那张图,为什么有2个高台,一边可以站2个嘛,虽然现在都不站上面打,如果加上护栏我想就不同了)。

下面介绍两个我见过厉害的阵型及战术。

第一种、我称它为“移动堡垒”

此战术出于“皇朝战队”,阵型是1/1/1/1-10码也可以说成是2/2-20码。此4人,个个枪法一流,听声辨位准确,踩点到位,稳扎稳打,你要是Spi,头都别想露。而且动作还比较猥琐,比如在空旷点,一枪一枪清理JS,你一忍不住冲上去的话,死的很惨不说,生还者趁机猛冲至下个空旷点,有统一人指挥,甚至还要集体关灯步行,难缠至极。(活动于HF123房间)

第二种、我称它为“神行T房”

上面的人如果用“难缠”来形容,它们只能用“无敌”形容。首先它们属于捣乱类型,就像WAR3开房只T人玩,或者读秒时候退出(现在改了),打CS用G,打CSOL用G,打CF用G。总之、碰上先T为上。

它们会打着“灭黑”的旗号进入房间,开始T人,只要你T了第一个,下个就是你了,防不胜防。它们人满后会要求重新开战役,你同意你就输了。不能说房主实力不够,但毕竟是“灭黑”对“野战”。它们水平不错,但是从不灭战队房,实力够不够不得而知,因为它们会T我。花了这么多废话说明此类人的品性,下面说说这个神行的战术,阵型是2/2-35码。

它们做人类的时候,起手就冲,习惯了准备好了,生还者还没出门的野战,一下子是反映不过来的,甚至位都没就,它们就跑了。速度贼快,地形贼熟悉,有的人忍不住先上了,在其他人没就位情况下。它们会努力抗下你第一波进攻,然后用速度让你阵型大乱,前面2个人一秒也不停,不拿补给、不歇脚。后面2个清理追它们的僵尸,也许你体会不到这个战术厉害性,实力不够的玩家马上就会乱阵脚,你能想象下、教区1到进安全门前只能复活2次(加上出来的那次),教区2进安全车之前也只能复活2次的速度吗?皮皮分析一下,因为复活感染的位置以第一个人为准,而第一个和第二个人的速度太快,找不到有利的进攻点,就算找到,队友未必跟得上节奏。于是会打后面2人的主意。的确这个是突破口,但是35码这个距离比较尴尬,前面的感染要往回找点,后面的要往前找点,而前面的2人刚离开,后面特感就要同步(这个也许不是他们想到,算是歪打正中),而且他们的速度你只能用一阵风来形容,感染稍不同步,很容易被干掉。然后皮皮再分析时间问题。首先是行进速度产生心理压迫,然后是复活压力,比如胖子永远不会比其他感染先复活,而且存活时间都非常短,导致读秒时间非常长,而HT总是先复活找扑杀点的而且一般比胖子先死导致读秒时间较胖子而言,至少产生6秒时差,而6秒很可能过了一个Charge的极品点,或者smoker极品点,怕他们冲快了,心理压力没跟上就单上了,又没有其他队友配合,一旦死亡,读秒就跟其他感染完全错开了。就会出现单搞干不了,后面复活追不上的情景,痛苦不止一点点。

俗话说“被虐着虐着就能打赢了”,于是它们使出了杀手锏,在他们耍了房主一圈后,也就在房主这边商量对策和战术的时候,它们会集体退出,导致“服务器关闭”。这个战术才是精髓。如果说黑房可恶,那么它们更可恶,因为它们让“黑”又上了一个档次(活动于HF2345678房间)

最后才是枪法这个东西,在生存之旅2里面几乎被忽略了,实在没什么好说的,人类一出来精准就已经太高了,喷猛点,AK用PUSH就够了(强烈要求消弱精准度)。能聊聊的也就枪支的选择上面了:

近战、每关有每关的特色冷兵器,自己爱好。皮皮爱好:消防斧

大枪、M16、AK、连狙、S喷、战术喷、战斗步枪、榴弹炮。不推荐

小枪、这才是重点,在没有大枪的日子,小枪的选择才是重要的。冲锋枪和喷子推荐冲锋枪,毕竟冲锋枪可以连续性击倒一片,换弹时间可以用手推弥补,打Spi类薄血的还可以进行补射(你要说你喷神就另当别论了)。鸟阻子弹少,射速慢,攻击高,对抗还是推荐最多2人拿。

“乌兹枪”和“B32”比,乌兹枪弹道集中,B32发散,推荐乌兹枪。

“单头喷”和“双头喷”比,双头喷弹道集中,单头喷弹道发散,推荐双头。

总之:副手,专家用马格南,其他推荐冷兵器;

小枪,乌兹枪最好,鸟狙、双头喷也可以;

大枪,不会用榴弹炮的,战术喷首发、AK、连狙。

皮皮对抗时喜欢AK+斧头;战役时马格南+连狙。

如果对抗野战碰到黑主,还不如出来打战役,我的ID是:皮皮鲁