我的世界挂机池制作教程

游戏攻略08

我的世界挂机池制作教程,第1张

我的世界挂机池制作教程
导读:1、准备大量的方块,栅栏、告示牌、楼梯、水各一个。2、在你要挂机的地方开始挖地,尺寸为332。3、往坑里放楼梯,这样方便我们爬出来。4、然后沿着黑羊毛的地方倒一桶水进行,这样就变成泳池了。5、最后你可以开启和平模式,或者吃饱了再进去,这样挂

1、准备大量的方块,栅栏、告示牌、楼梯、水各一个。

2、在你要挂机的地方开始挖地,尺寸为332。

3、往坑里放楼梯,这样方便我们爬出来。

4、然后沿着黑羊毛的地方倒一桶水进行,这样就变成泳池了。

5、最后你可以开启和平模式,或者吃饱了再进去,这样挂机时就不会死掉。

我的世界自动烤鸡迷你装置制作教程,对于小鸡这种易得的生物,可以当做我们的口粮,而且羽毛做箭,鸡蛋也可以做蛋糕,浑身都是宝,下面小编给大家带来一款迷你的装置可以实现自动化。

用半砖过滤大鸡和小鸡:可见大鸡会被杀,小鸡安然无恙:

可能有些NPC村民会收购生鸡肉,这样的话岩浆烧就不可行了

不过用粘性活塞能达到效果,而且依然不会伤害小鸡

漏斗可以捡起掉落物品,是收集鸡肉的最佳选择

不过我用岩浆烧死鸡之后,发现掉落物也被烧掉了

所以要用到如下电路来控制岩浆:

没错,4个中继器

这个电路的功能就是把按钮的一个信号转变成两个信号,让发射器发射岩浆,把鸡点着,然后马上吸回岩浆,让鸡自己着火烧死

电路测试,我用了一个加了/say命令的命令方块。

sayHello!

按了一下按钮就得到了两个输出信号,成功。

把各个部分组合起来,得到了一个最简单也是功能最少的自动烤鸡机。

再加上用来获得生鸡肉的活塞:

值得注意的是,这种设计在下雨天时很失败,因为雨水会浇灭鸡身上的火,停止伤害

你必须得再按一次按钮,可是岩浆喷出来时鸡马上就死了掉落物也被烧掉,所以最好在上面再放一个方块,活板门都可以

如图,经过电路简化,我做出来一个紧凑型的(真的很紧凑啊)。

这几个中继器的摆放方式够奇葩吧,我当时都不知道怎么想出来的。

向上传输信号的部分

略加思考之后还是决定装上活塞

以上都是比较低级的,外观有点呆板到底怎么能得到生存的气氛呢

当然是亲自尝试咯,我在服务器玩生存的时候,最喜欢在自家院子里放一个小型的地下养鸡场

里面放几个漏斗收集鸡蛋

能不能用它来改建呢

于是我把四周挖开铺设电路

电路体积还是比较小的

小隔间里放两个按钮

下面的发射器部分

我又拉了一条线,在下层装了一个拉杆,可以单独控制发射器,避免出现岩浆默认喷出来的情况

上面是用来养鸡的,并且可以收集鸡蛋

想杀鸡就用种子把鸡引到发射器陷阱里,别忘了关门留两只以便下次繁殖(用鸡蛋也可以)

用泥土填好之后跟以前没改造一样,美观实用,你值得拥有

手拿种子,大波的鸡就掉进陷阱里了

留两只

用java的语言编写,其优点是消耗电脑资源相对较少,适用于资源稀缺的设备,像是空调,洗衣机什么的。但缺点却是开发成本太高。

当初《我的世界》作者花了一周就做出了游戏最初版本,用c语言恐怕得一年甚至永远不可能做出来,这样的话我们就会永远的和这个游戏错过了。而且做出来界面很丑,我没学过c语言的图形界面部分内容,只是不明觉厉,觉得c语言和黑窗口才是绝配。

c语言因为它的语言本身不做任何多余的检查,写出来的程序非常容易出现bug,解决了一个反而会有更多的冒出来,最终导致整个项目的失败,windows的vista版本就是这样。

 《我的世界》中全自动酿造机怎么做呢?很多玩家都不了解,这里带来玩家“liangx153”总结分享的《我的世界》超简单全自动酿造机制作教程,一起来看吧。

 首先做个半自动的,下面就是主体结构:

 原理也不复杂,酿造分成三个阶段,进料、酿造、取成品药。

 其中进料和酿造过程是可以连在一起的,所以实际上就只需要两个阶段。

 如图,酿造台的下面漏斗取成品,后侧面漏斗进水瓶。

 进料和酿造阶段,需要给下面的漏斗充能而对后面的漏斗取消充能;取成品阶段则刚好相反。上图显示下面的漏斗正在被充能,所以是在酿造阶段。

 不过两者切换必须差不多同时才行,否则会出现多漏水瓶的现象。我测试了很多种方案,现在这种是最好的:前面的漏斗通过拉杆和一个延迟1tick的中继器进行充能;后面的漏斗首先通过拉杆后面的红石火把(有延时作用)反转信号,然后通过一个点状红石进行充能。

 下图显示拉杆附着方块后面的红石火把:

 然后是进料口的设计,这是我能想到的最简单的设计了:三个漏斗上下串联,两旁分列六个投掷器,全部正对漏斗。如图:

 背后采用全红石电路,只对中间的投掷器充能,因为投掷器本身可以被充能,所以这样能同时激活六个投掷器。

 投掷器在进料阶段工作,所以可以直接把开启进水瓶漏斗的信号使用红石火把翻转后引入,如下图:

 每个投掷器中放一种原材料,虽然近似同时投入,但是因为红石信号传递需要一定的时间而且不同漏斗到达最下层漏斗的顺序不同,投入的不同种原材料会在最底层漏斗形成严格的序列。当然了,开始投掷原材料时,三个漏斗和酿造台的药材位必须都是空的。

 具体到这个电路,从正面看,6个投掷器投出的药品先后顺序是这样的:[5]V[4]、[2]V[6]、[1]V[3]

 是不是很出乎意料想不通吧我也没想通,这个需要实际测试。

 至此,一个完整的半自动酿造机就造好了。

 怎么使用呢首先拉杆往上打到取成品模式,在上面箱子里塞满水瓶,然后将各种原材料按照顺序放入相应的投掷器中,不能放错,否则就堵塞了;然后拉下拉杆到酿造模式,水瓶和药材就会很快就位并开始酿造;酿造结束,拉杆再往上打到取成品模式,成品进入下面的箱子,清空酿造台;周而复始。

 想必有人已经看出来,只需要加上一个这样的定时器:周期是进料+酿造+取成品药的时间,其中进料+酿造期间输出高电平(拉下拉杆),取成品药期间输出低电平(拉杆往上打),就能让这个装置全自动了。

 定时器的具体规格怎么计算呢

 我拿需要5种材料的喷溅性伤害药水做个例子。

 进料和酿造的高电平时间是这样的:每个材料需要酿造20秒,5种材料就是100秒;进料时间约漏出三个水瓶的时间(因为投掷器电路和进水瓶电路同时激活,而且6个投掷器是并行的,所以投掷器电路使用的时间比进水瓶电路要短,而且投掷器的漏斗部分不需要计时,因为只要第一个材料进入了酿造台就已经开始酿造了,不需要等所有材料都落到最底层的漏斗,听懂了吗),就是两个4tick冷却间隔,再加上电路延迟(一个火把,一个点状红石),总共约在 12tick左右吧;所以高电平时间不得低于1012秒。

 取成品药时间也是漏出三个药瓶的时间,总共也是12tick左右;所以低电平时间不得小于12秒。

 看到这些数据,相信大家都想到了漏斗定时器。

 漏斗定时器的最大周期256秒,而且可以根据材料数量进行调整,再合适不过了。

 下面的漏斗定时器就是这样的一个实现。左上角的点状红石就是信号入口。

 漏斗定时器当然不是我的原创,大家都会做吧!我只是为了适用于这个装置做了改装。

 首先是输出,一般这种定时器使用红石块作为信号输出时,只能输出等占空比的方波,即半周期的高电平,半周期的低电平,这里明显不适用。强行使用的话,1012秒的高电平正好可以进行酿造;但是1012秒的低电平就开头12秒就完成所有动作了,剩下的100秒只是干等着,浪费时间。

 所以我这里使用左端的比较器作为信号输出,不过正常情况下这个信号只能在左边漏斗全空时发出很短的(小于4tick)低电平脉冲,不足以完成取药的动作,所以我加了小小的改造:将这个低电平脉冲的回路上加上了3个打满的中继器,增加了12tick延迟,这样就能输出略大于12tick的低电平脉冲了,正好满足我们的需求。

 高电平方面,最少需要使用1012秒/04秒/2=1265个物品来计时,也就是两组木棍就可以了。

 还有一种更简单的方法,不过还是有点浪费时间,请看下图示意:

 假设漏斗中的物品数目至少有一组64个,请问图中的红石灯什么时候灭掉呢

 答案:就是在左边漏斗中的物品数小于22的时候。

 再问:那么灭掉的持续时间呢

 答案:就是左边漏斗中的物品数从22减少到0,然后又增加到22的时间,大概是22204秒=176秒。

 又问:那么如果我将漏斗中的物品数目设置为128+22=150时,红石灯的周期是什么:

 答案:计时器周期=150204=120秒;其中176秒是灭的,剩下的1024秒是亮的。

 那么,它正好适用于我们的自动酿造机,只是低电平时间浪费了约16秒。