狼人杀高配心得--狼人篇(网络)

游戏攻略010

狼人杀高配心得--狼人篇(网络),第1张

狼人杀高配心得--狼人篇(网络)
导读:我从狼人杀小白到现在狼人杀高配,我打算把我心得和大家分享下,学会以后基本上别人就会把你膜拜。 首先狼人杀狼是不是要焊跳,答案是肯定的。先不说输赢的问题,狼人杀魅力在于你的发言打动好人,把真预言家投出去,这种成就感不是输赢带来的。拿网杀来说左

我从狼人杀小白到现在狼人杀高配,我打算把我心得和大家分享下,学会以后基本上别人就会把你膜拜。

首先狼人杀狼是不是要焊跳,答案是肯定的。先不说输赢的问题,狼人杀魅力在于你的发言打动好人,把真预言家投出去,这种成就感不是输赢带来的。

拿网杀来说左右各6个位置,一般情况会按照左2狼右2狼格局来盘。那么你是3号位置,1号预言家给2发金水,那么这个情况下,你要关注456发言,当然也有可能456都是好人,这个要根据场上进行判断。

首先做为狼人心态一定不能慌,想象下自己拿神牌和民牌什么样的状态,到处打最多出局。而狼人怕得罪人而出局,这样反而容易出局。

其次自己浪队友发言不好,就直接打,记住一定说清楚问什么逻辑错误。如果是好人该不该打,一定要打,高配局里听到这样爆点你不去打。会因为你不敢打而认为你是不敢打的狼人。

接下去就是最关键的狼人焊跳,接到查杀的狼人要不要焊跳,答案是不行,这样好人多数不会信你,而且都是发言很好的房间,反而你会暴露你的狼队。这个时候接查杀跳神的收益大于原地起跳。正常狼人焊跳几种常见打法:

1给警上狼队友发金水,前提是接金水的人要发言好,并且对比2个预言家进行站边。别犹豫,但是要给出理由。这样好人会盘是不是预言家还是博好人的狼人牌。

2给警下狼队友发查杀,接查杀可以跳神,让真神站狼边。要么跳民打自己狼队友。这个完全取决狼队友的发言,和场上好人的站边而定。

3345三张警上的牌,3是狼 45好人,可以2选一发金水博力度。当然博错了就可以选择自曝,狼枪除外。

4双狼起跳,因为狼人杀允许炸身份,哪么只要你逻辑好,抱着出我的心里,你一定会活到最后。

5多狼起跳,这个需要有狼牺牲,比如234连狼,2焊跳给3查杀,3原地起跳给4查杀,4原地起跳给警上查杀,位置学一般对置位出神或者预言家概率很高。等真预言家起来时候23都放手。这个时候3的狼面最大,所以选择拍身份但是一定要弱神(守卫 守墓人 )也可以跳强神(女巫 猎人)博心态,真神找到直接自曝。所有人没那么多思考量一定会认为3 4 不可能双狼 ,把自己浪队友面拉那么低,接下去自己脑补。

分享下模版

悍跳狼发言模版:我是全场唯一真预言家,昨晚验的XX是金水牌,希望XX你能站我的边。

 (如果你是首置位起跳):欢迎后面狼人出来跟我悍跳。如果发查杀,我大概率不验,跟我走就行,如果他发金水,我看发言决定是否验他。

 (如果前面有预言家起跳了):Y号就是跟我悍跳的狼,(然后分析一下预言家的语言漏洞,比如报验人的时候有没有犹豫,比如他的警徽流有问题)。

 (最后分析上警玩家的发言并留警徽流):如果预言家给金水,那么这么说:我第一天先去摸这张狼人牌发的金水;如果预言家给的查杀:Z(查杀)号这张牌我不打算验,票型得跟我走,但凡变票再处理他。警上XX发言划水,进我警徽流。警徽流先定两天,后面看发言和票型再改我的警徽流。好人请你们看清局势,给我上票,狼人欢迎你们去打冲锋,这样我验到到查杀的概率更大;同时,我也不怕你们打倒钩,只要是狼,相信狼尾巴总会露出来。现在最重要的是说服好人相信我,给我这个警徽,让我能打出预言家真正的警徽流。

 (注:有更好发言当然可以自由发挥)

 悍跳狼发言模板:我是一张全场唯一真预言家牌,昨晚X号是我的查杀,是一张紫色的狼牌。X跳不出任何身份,他顶多穿一张民的衣服,如果他敢穿神的衣服那也没关系,神牌直接跟我站边(态度坚决强硬)。今天出这张我的查杀牌。

 (如果你是首置位起跳):X号你可以选择自己悍跳,不用你的狼队友起来保你。当然,你如果怂了,那么你的狼队友出来跟我悍跳我也欢迎,送出两狼局势更好打(语气轻松兴奋一点)。

 (如果前面有预言家起跳了):Y号就是跟我悍跳的狼,X号是我的查杀狼,两狼已出,好人信我的话非常好打。(然后分析一下预言家的语言漏洞,比如报验人的时候有没有犹豫,比如他的警徽流有问题)。

 (最后分析上警玩家的发言并留警徽流):如果预言家给金水,那么这么说:我第一天先去摸这张狼人牌发的金水;如果预言家给的查杀:Z(查杀)号这张牌我不打算验,票型得跟我走,但凡变票再处理他。警上XX发言划水,进我警徽流。警徽流先定两天,后面看发言和票型再改我的警徽流。好人请你们看清局势,给我上票,狼人欢迎你们去打冲锋,这样我验到到查杀的概率更大;同时,我也不怕你们打倒钩,只要是狼,相信狼尾巴总会露出来。现在最重要的是说服好人相信我,给我这个警徽,让我能打出预言家真正的警徽流。

赌票局有猎人买单双。猎人代表好人选单或者双,剩下的就是狼人的选择。然后所有人选择性地投猎人,如果是猎人买中的,那么就是好人赢,狼人交牌。反之择则是好人交牌。

赌票局是因为各种非游戏内因素,导致某局游戏无继续进行下去的意义,然后进行赌票决定哪方势力赢,这样看运气定输赢的方式反而大家都更能接受。

猎人的技能:

猎人所持有的技能,是在非吃毒或殉情的出局情况下可以选择亮明身份并指定枪杀一名场存玩家,换言之属于强神类别中的被动轮次神。虽然身份强度弱于作为主动轮次神的女巫牌,但优势在于拥有更高的自证能力,是狼队一般情况下不敢触碰的“钢板”。

所以在抓到猎人这张牌时,可以通过场上的局势选择不同的战术。例如无法看清狼人团队时,有选择性地通过较弱的发言将自己的身份坐低,吸引悍跳狼的视线,诱导狼队将自己作为扛推目标,从而暴露团队,即所谓“一只脚站在狼窝里抓狼”。

一种是狼全死光,则是好人神职赢,好人和神职算一边;

一种是民死光,则是狼赢,只要民死,神职活多少多算输。

如何玩好狼人杀:

狼人杀这个游戏想玩好最主要的就是听发言,然后站在他的角度猜他的身份,顺推逆推他的发言,找漏洞。一定要用逻辑思考,不能乱怼,乱带队,有确定下来的狼一定要排掉确定下来的狼。

狼人杀用语:

刀:狼人在晚上指杀一名角色。

验:预言家在晚上查验一名角色。

带:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。

杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀。

坐定:某角色坐定,即不再有人怀疑这个角色可能不是好人。

金水:语义1,预言家在查验过后是好人的角色;语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。

查杀:语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色;

单身:不是情侣之一。

不单身:是情侣之一。

村民:即普通村民,又称为“平民”。称呼一个好人为“村民”的说法是不提倡的,猎人、女巫等身份并不是村民。但是好人方一般被称为“村民阵营”。

特权:指代某好人角色并不是普通村民,有自己的技能。包括先知(预言家)、守卫(守护)、女巫、猎人、村长(长老)、爱神(丘比特)、白痴、盗贼、替罪羊、纵火犯、乌鸦(诽谤者)。一般不将吹笛者(乐师)、偏见者、狼人称为特权,所以这些“特权”都是好人(在非黑情侣的情况下)。也将特权称为“神”、“神牌”、“身份”。有时,也将混血儿、吹笛者、偏见者归为特权。

身份:语义1,玩家在游戏中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等;语义2,与特权等同,指代非普通村民的好人;语义3,综合评价一名玩家在场上的好人面、对好人的贡献,“身份好”即好人面大。“做高身份”就是通过行为来使自己被认好。

倒牌:特指好人(特权居多)夜晚被刀杀出局。

跳:声称自己是某种身份。

认:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。跳、认均未必为真。根据语气强弱,跳、认二词经常混用。

退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。

对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。

接水:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。

反水:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。

抿:一般指狼队的猜测。语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼夜晚上刀猜测好人特权刀杀。

抿爆:即狼先知抿错,被反水。

做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。

踩:一名角色认为另一名角色并不做好。

捞:一名角色认为另一名角色做好。

出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。

分票:语义1,好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;语义2,采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。

绑:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人角色。如果有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”。一般地,狼队的绑票对象是女巫和村长。

绑票:语义1,好人票数不足,再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局。这种情况称为“狼队绑票”。语义2,即“绑”。

深水:隐藏的很深、活到最后。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不被怀疑的狼为深水狼。

黑警长:规则允许时,(通常狼)警长出局后不递交警长。

法官(或称上帝、主持人、导演):监管游戏正常进行的负责人,负责秩序维护、夜晚结算等。

演员表(或称揭秘):即各玩家与其对应身份的秘密信息,在游戏结束后公布。

生推:无预言家的规则,或预言家被杀后场上村民比发言、无信息量无团队划分的游戏情况。

黑麦:轮到某玩家发言时,该玩家离开导致其超时未发言。

淹死:某玩家黑麦次数过多导致被判罚出局,或不能继续参与游戏又无法找到替补导致出局。

地图炮:由于贴脸、作弊或其他意外事故,由法官判负某阵营。如判负阵营后仅剩一个未判。

阵营,游戏结束,该未判负阵营取得胜利。

流局:因出现意外事故(玩家纠纷 / 玩家离开 / 法官结算错误 / 场外信息等因素),游戏无法继续进行导致的非正常结束。

贴脸:以场外信息进行担保的发言或威胁。

狼人杀游戏结束胜利判断机制条件

狼:先鼠人死,再所有普通村民死光

好人:先鼠人死,再吸血鬼死 最后所有狼人死光

不过第三方崛起,人数众多

天使:第一天白天被投票死或者第一晚被狼人刀死(后一种不推荐,不利于游戏乐趣),天使立刻取得胜利,要是这失败,天使成为普通村民,抗击狼人(有恶魔存在,天使一开始只能输,后来加入好人队)

吹笛者:恶魔死,迷惑所有人

丘比特:恶魔死,人狼恋杀光所有人

鼠人:恶魔死,狼人死或者普通村民死

吸血鬼:恶魔死,鼠人死,再狼人死,存在普通村民

恶魔:存在第三方胜利(保护好第三方,虽然他们很想杀他)

白狼人:首先恶魔死 鼠人死 再其他狼人死,再普通村民死

最近工作很闲,空时很多,所以狼人杀就玩的比较勤,我现在4阶3星,钟爱玩狼人,拿到狼必悍跳,爱给好人牌发杀,就喜欢看他们被查杀时窘迫的状态。玩的多了就会遇到贴脸预,导致原本狼队大优的局就因为预言家贴脸贴输了。

事情是这样婶的

我天天拿狼就焊跳,老跳老跳所以跳的就比较像,无论是状态还是逻辑都无懈可击,而预言家状态就很低迷,感觉没有啥拿警徽的欲望。

1轮下来,场上是狼一头没死,女巫也表示相信我是预言家要外置位归一个公共狼坑,然后晚上去毒预言家。

然后她就受不了了呀,爆发了,情绪崩溃了………这种情况下,那她就只能是预言家了,我只能是狼了。我再怎么能辩也无济于事。

到了最后一推,推我狼就输,推预言家狼队就赢,我所幸摊牌了:我是狼,我摊牌,你们预言家贴脸了,狼人杀有这样的规则:预言家发言违规那好人就交牌,让狼人赢。这把如果预言家不贴脸正常发展下去大概率狼人会赢。所以我觉得于情于理都该让我赢。

但结果是:全场4个人,就我一票点了真预,另外3个好人都投了我。

结束后我愤愤不平,满腔热血,浑身难受,刚打算声讨这些为了赢全然不顾游戏规则的玩家,但他们溜的都很快,留下我一个人在独守空房。

过了半天,我突然又回想起这场游戏,又有了点新的感悟。

我发现过了几小时后回头看,狼人杀的输赢真的一点都不重要,对于自己的生活,工作,身体健康,家庭幸福都屁用没有。你哪怕胜率80%以上,你生活该怎样还是怎样。所以玩狼人杀输赢真的一点都不重要,最重要的是过程,是狼人和好人博弈的过程,最理想的状态是到最后一推了,好人还不知道谁是狼,狼人也没找到守卫是谁。

所以,现在回想起来,当时那些好人为了赢,而不遵守游戏规则。对于现在的我来说一点影响没有,我也根本没必要为了这根本对我生活一点影响都没有的小事而生气。

他不遵守规则,是他做人做事的底线感不强,而我遵守游戏规则,我也有自己为人的准则,有我自己的底线,我觉得我这样很对。至于他们有没有自己的底线与为人准则关我屁事,如果他没有那他自己吃亏,他有也与我何干。

想到这,我感觉豁然开朗。

这终究就是场游戏而已,我会遵守游戏规则,就如同我有自己为人准则一样。至于别人遵不遵守游戏规则,无所谓,因为这只是场游戏。

下次悍跳预言家违规发言,我会直接自爆,开启下一把,因为这把游戏已经被他(她)玷污了。

狼人杀中吹笛者有什么获胜技巧?

吹笛者是继白狼势力与狼情侣势力之后新增的第五方势力。吹笛者在开始不会受到狼人与人类的注意。当四天过后,狼人与人类的数量相对减少之后。狼人和人类可能会综合在场已经被吹笛者魅惑的玩家一起去找吹笛者的真身。

个人认为吹笛者的玩法很多样。首先建议吹笛者发动技能魅惑玩家的时候,选择发言较少,矛盾点较小的玩家魅惑。这样便不会导致被吹笛者魅惑的人很快的死掉。(个人认为非平民的人类与发言较多漏洞较多的狼人容易挂掉)再就是隐藏自己,尝试在狼人眼里做一个晕民,这样狼人便不会在晚上出来杀掉你。同时,你的晕是不具备攻击性的,否则白天狼人很可能会借助你发言不好这个理由把你当成扛推的靶子。

还有就是开始魅惑玩家,在一天或者两天之后,不发动魅惑技能了,让大家都觉得吹笛者已经挂了。然后当在场人数不多的情况下,发动技能魅惑剩下的玩家。(当然,前提是那时你还能活着)

总之,狼人这个游戏为何到现在经久不衰,其原因就是因为这个游戏根本没有规则。当你创新的玩法和发言的能力包括表演的技巧已经领先所有人的时候,狼王这个称号就非你莫属了。当然你必须具备超人的智商和情商,既有表演能力,又要临危不惧,同时还要有勇气往别人头上理直气壮的扣屎盆子并且还能成功栽赃。这个能锻炼人这么多综合素质的游戏恐怕不是我的回答能够概括的。

不过还是希望能够帮助到你。

狼人杀中吹笛者怎么玩

杀掉所有人

狼人杀带吹笛者的板子怎么配置?

吹笛者是继白狼势力与狼情侣势力之后新增的第五方势力。吹笛者在开始不会受到狼人与人类的注意。当四天过后,狼人与人类的数量相对减少之后。狼人和人类可能会综合在场已经被吹笛者魅惑的玩家一起去找吹笛者的真身。

个人认为吹笛者的玩法很多样。首先建议吹笛者发动技能魅惑玩家的时候,选择发言较少,矛盾点较小的玩家魅惑。这样便不会导致被吹笛者魅惑的人很快的死掉。(个人认为非平民的人类与发言较多漏洞较多的狼人容易挂掉)再就是隐藏自己,尝试在狼人眼里做一个晕民,这样狼人便不会在晚上出来杀掉你。同时,你的晕是不具备攻击性的,否则白天狼人很可能会借助你发言不好这个理由把你当成扛推的靶子。

还有就是开始魅惑玩家,在一天或者两天之后,不发动魅惑技能了,让大家都觉得吹笛者已经挂了。然后当在场人数不多的情况下,发动技能魅惑剩下的玩家。(当然,前提是那时你还能活着)

总之,狼人这个游戏为何到现在经久不衰,其原因就是因为这个游戏根本没有规则。当你创新的玩法和发言的能力包括表演的技巧已经领先所有人的时候,狼王这个称号就非你莫属了。当然你必须具备超人的智商和情商,既有表演能力,又要临危不惧,同时还要有勇气往别人头上理直气壮的扣屎盆子并且还能成功栽赃。这个能锻炼人这么多综合素质的游戏恐怕不是我的回答能够概括的。

不过还是希望能够帮助到你。

狼人杀里边吹笛者想要获胜需要什么技巧?

吹笛者的玩法有很多花样,多在虎牙直播查看学一下。首先建议吹笛者发动技能魅惑玩家的时候,选择发言较少,矛盾点较小的玩家魅惑。这样便不会导致被吹笛者魅惑的人很快的死掉。再就是隐藏自己,尝试在狼人眼里做一个晕民,这样狼人便不会在晚上出来杀掉你。同时,你的晕是不具备攻击性的,否则白天狼人很可能会借助你发言不好这个理由把你当成扛推的靶子。

狼人杀怎么玩

村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。

狼人的目标:黑夜的时候杀死所有的村民。

各种人物角色的能力:

狼人:天黑时睁眼,杀一个人。

村民:没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。

预言家:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。

猎人:如果猎人正常死亡时(被处决或被狼人杀害),临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。但是如果被女巫毒死,情侣殉情或其他形式死亡,则不可射击(主持人提醒一下)。

丘比特:在游戏开始的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去。投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村人,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死(包括狼人和村人)。

女巫:有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。(女巫可以自救,可以自杀)

小女孩:在夜晚,狼人睁眼的时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。如果在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩立即死亡,那个晚上,狼人就不能杀其他人,只把小女孩杀死。当然狼人也可以选择不杀死小女孩,那样会很危险。(主持人很难控制,建议不加此角色)

警长:警长的身份不是通过发牌得到的,而是第一个白天大家各自发表意见之后由村人投票选举出来的。白天投票时,警长的一票以2票来计算。如果警长被杀,则警长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任警长。被选作警长的玩家有2张牌,一张牌面向下放在自己面前(游戏一开始发的),另一张是警长牌。

守卫:每天晚上可以守护一个人,如果那个人是当晚被狼人杀死的,那么那个人不会死。但守卫在连着的两天晚上不能守护同一个人。

盗贼:如果使用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张普通村民卡。这样玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。在第一个晚上,盗贼观看这两张牌,可以把自己的身份牌和其中一张交换,此后盗贼就扮演交换过来的身份,当然也可以不交换,不交换的话,接下来盗贼就和普通村民没区别。但是,如果这两张牌都是狼人,则盗贼必须把自己的身份牌和其中一张交换,也就是盗贼必须成为狼人。

游戏中,狼人、预言家、村民是必须要使用的,其余角色根据游戏人数可适当加入(增加其余角色,下表中村民数量相应减少)。[2]

人数配置:

玩家人数

狼人数量

预言家数量

村民数量

8

2

1

5

9

2

1

6

10

2

1

7

11

2

1

8

12

3

1

8

13

3

1

9

14

3

1

10

15

3

1

11

16

3

1

12

17

3

1

13

18

4

1

13

游戏进程

必须由一个熟悉游戏规则人。法官只负责游戏的进行,并不参与游戏,亦不属于狼人或村人。

法官根据玩家人数以及使用的身份牌的情况,拿出一定数量的身份牌,牌面向下,分发给各个玩家,每人一张。每个玩家看了自己的身份牌后,将身份牌牌面向下置于自己面前。

1 法官宣布“天黑请闭眼”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(夜晚)阶段。

2 法官宣布“盗贼请睁眼”,盗贼可以交换身份或者不交换>>

狼人杀的游戏规则

我来回答你吧,楼主。楼上的是复制的。

1 只能白天被投出的时候翻开你的身份牌,发挥作用,如果是警长的话被投票处决了,但是他没死,只是不能投票,所以不需要选择继承警长的人。如果晚上被杀了,那是肯定需要传警长的。

2替罪羊的技能是当场上票数相等时,直接宣判替罪羊死亡。

3吹笛者是单独的阵营,你可以认为他是村民里面的“内奸”。如果场上狼人死光的话,看场上剩余玩家是否被你施法,如果全部被你施法了,吹笛者直接获胜。如果剩余玩家有没有被施法的,那就是村民获胜,吹笛者输。吹笛者晚上最多蛊惑2个人,也可以蛊惑1个,也可以不蛊惑。(就看你的战术了)。如果吹笛者和别人连成情侣,吹笛者晚上还是可以蛊惑人的,当吹笛者获胜时,也就等于情侣获胜,也就是说,吹笛者成为情侣时他的胜利条件是不变的。

4不可以,小女孩只能偷看,要是充当狼人被发现(因为人数不对,当然会被发现),视作睁眼被狼人发现,直接成为当晚狼人杀的对象。

5猎人只有被女巫毒死不能带人。别的任何情况都可以带人。

6对只能说谁死了。如果晚上一个被毒,一个被杀。而只有一个遗言时,由顺至位的玩家发遗言。

7游戏过程中都不可以亮身份,只有猎人带人时可以亮,替罪羊死的时候亮, 白天被推的时候亮,狼人爆狼的时候亮。

8游戏中有几个狼就是几个遗言,如果有小偷的话,小偷户倒狼遗言+1,小偷偷倒村民遗言不变。遗言是玩家死后发表的,没有白天晚上之分。

9投票时是由裁判轮流报玩家号码,报到的时候举手投票,跟票算为弃票。(跟票就是看见别的玩家投票后你再举手投票)如果平票,有警长的话,警长宣判谁死,如果没有(我们玩都不加警长的,有PK的好玩)就是PK发言,发言完后再投票(PK的玩家不能投票)如果再一样就是场外PK发言(除了上PK台的玩家不发言,别的玩家轮流发言),发言完后继续投票(PK的玩家不能投票),如果还是一样,那么白天不死人。

10。新月的我们都不玩的,太乱而且游戏时间太长。没意思。无法解答不好意思。

11猎人可以不带人的,但是这样做的话你的牌就无法亮出。也就是说猎人亮牌必须带人,不亮牌不能带人。

希望楼主能给我分啊,这是纯手打哦!!!!

狼人杀,吹笛者算神民还是算第三方?

随着lyingman的流行,使狼人这个桌游流行起来,但是他的规则更偏向于杀人游戏,而不是狼人,其实狼人根本就没有屠边或者屠城的概念。从有这个游戏起,坏人只有一个胜利条件就是杀得好人人数和自己相等,好人也只有一个条件就是杀掉所有坏人,所谓的杀光神民或者杀光村民就能赢完全是照搬杀人游戏的规则。扯得太远了,吹笛者就算第三方,只要把活着的人全部迷惑就行了,是一个挣扎在好人与坏人之间的角色,由于人数少的时候吹笛者比较强势,会被狼人方和村民方重点攻击。还有问题可以问我,所有角色我都组织玩过。

狼人杀里吹箫者的技能有什么意义

吹笛者属于第三阵营。

每天晚上,吹笛者可以对除自己以外的0~2名玩家吹笛施法。若某一白天吹笛者幸存且场上其他存活玩家全部都被施过法,则吹笛者单独获胜。

狼人杀最新怎么判断输赢,胜负条件,结束条件,第三方丘比特吹笛者

狼人杀游戏结束胜利判断机制条件

狼:先鼠人死,再所有普通村民死光

好人:先鼠人死,再吸血鬼死 最后所有狼人死光

不过第三方崛起,人数众多

天使:第一天白天被投票死或者第一晚被狼人刀死(后一种不推荐,不利于游戏乐趣),天使立刻取得胜利,要是这失败,天使成为普通村民,抗击狼人(有恶魔存在,天使一开始只能输,后来加入好人队)

吹笛者:恶魔死,迷惑所有人

丘比特:恶魔死,人狼恋杀光所有人

鼠人:恶魔死,狼人死或者普通村民死

吸血鬼:恶魔死,鼠人死,再狼人死,存在普通村民

恶魔:存在第三方胜利(保护好第三方,虽然他们很想杀他)

白狼人:首先恶魔死 鼠人死 再其他狼人死,再普通村民死

最近的狼人杀游戏规则都看不懂了,谁来科普

狼人游戏是一款桌上游戏。一般要求游戏人数:8-18人,游戏时间:20-30分钟。游戏中主要由狼人、特殊村民和普通村民组成,狼人的目标是吞食所有村民,而村民的目标则是找出隐藏在村民中的狼人并消灭他们,特殊村民由于有特殊功能为游戏提供了很多有力线索,当然也可能是狼人混迹其中混淆你的判断哦,需要你机智敏锐的洞察力,来完成你的任务。

“狼人”这款桌游的故事发生在一个经常有狼人出没的小镇。每个玩家会被安排一些神秘的角色,比如说是狼人、村民或是一些特别的角色,像长老、猎人、女巫、小女孩、预言家等等。游戏中还有一个人负责控制整个游戏的流程。游戏的时间进程以白天和黑夜的更替为代表。夜里,狼人秘密地选择一个村民杀死。白天到来的时候,被杀的村民就会被淘汰出游戏。剩下的村民,包括不同的村民和那些有特殊身份的村民,商讨并投票,说出他们怀疑谁是狼人。当然他们是根据一些线索和特殊的人物进行判断的。被投票选出的这个玩家就“以私刑被处死”,他将显露他的身份,然后被淘汰出局。

狼人是一个社会型的游戏,不需要道具的辅助就可以玩,而且很多人的群体都适合玩这款游戏。

角色

狼人(1~4人):每晚指定一名玩家杀死,多个狼人指定玩家必须一致,否则该晚没有人死亡。当狼人人数与村民(包括普通村民与特殊村民)数量一致时,狼人获胜。

普通村民(若干):普通村民没有任何特殊功能。

特殊村民:预言家(1人):预言家每晚可以确认一个人的真实身份,但是他死了并不代表狼人赢。

女巫(1人):女巫有两瓶神奇的药水。一瓶是灵药,可以在当晚救回一个被狼人杀死的死者;另一瓶是毒药,可以杀死任意一个活着的人。一局游戏,女巫每瓶药只能使用一次,每晚可以同时使用两种药。(当小女孩夜晚偷看时被狼人杀掉则女巫不可以对小女孩使用解药,但狼人同意杀掉小女孩而小女孩没有被发现则女巫可以对小女孩使用解药)

猎人(1人):

经典桌游狼人游戏(13张)

当猎人被狼人杀掉或者被村民无辜票死后,他可以向任意一个活着的人发射一颗绝命子弹。当猎人被女巫毒死,或殉情而死时,不能开枪射杀人。

丘比特(1人):丘比特在第一天晚上指定任意两个人(可以包括他自己),使他们成为恋人。当两个相爱的人其中一个被票死、杀死、毒死或射死,另一个人则必须殉情。恋人之间永远不能互票互杀。

特殊:如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们须消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。如果发动了新月卡《愚人节》则情侣必须互相指控对方。如果情人之间某人死亡,另外一人不会殉情死亡(第二天效果结束)。

小女孩(1人):每个晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看。但是如果狼人发现了,就可以立刻杀掉小女孩。杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,因为一晚只能杀一人。小女孩不可以被守卫守护。(当小女孩夜晚偷看时被狼人杀掉则女巫不可以对小女孩使用解药,但狼人同意杀掉小女孩而小女孩没有被发现则女巫可以对小女孩使用解药)

守卫(1人):守卫每晚可以守护一个人,这个人不会被狼人杀害(但是仍然可以被女巫毒死)。守卫可以守护自己,但是不能连续两天晚上守护同一个人。主持人需翻看被守护的人的身份牌。守卫不可以守护小女孩。

长老(1人):长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有在被狼人第二次袭击时,长老才会被杀害。不过,注意,如果长老是被村民误杀的,例如,投票处决、猎人的子弹、女巫的毒药,作为一个莫大的教训,所有普通村民(除狼之外的其他角色)都将失去他们的特殊能力。如果 的身份卡已经翻开,则他将离开游戏。如果长老被女巫的灵药救活,则只能救活一条命。

(1人): 平时与普通村>>

如果要我用一句话形容我最喜欢的游戏,我会这么说:

一场生死攻防的智力较量。

这是一款以战棋策略为核心玩法的游戏。游戏双方控制不同的势力进行抗衡,需要运用兵法谋略加上灵活机动来实现对手的输赢。每一步棋都要权衡当前局势,判断对手动向,决定是否出兵、如何布阵,以获取最大限度的优势。

这需要对棋盘上各个位置与要素的关系有清醒的判断,根据不同的部署选择最佳的应对方案。游戏过程充满变数,要具备快速思考与决断能力,抓住时间窗口作出回应。一场高手之间的对决,往往在几个关键棋步就会分出胜负,这需要玩家有极强的观察力与洞察力,对胜负棋的把握极为精准。

这类游戏重在玩家的智力与策略运用,游戏本身的图像、音效并不会是玩家选择与评判的重要因素。重要的是双方在复杂变化的局面下作出的判断与决策,以及对手实力的掌控程度。亲身经历过这种生死轮回与脑力激荡的游戏过程,那种智慧的快意与斗志无可比拟。

这便是我最喜欢的游戏——一场生死攻防的智力较量。它不惊艳视觉也不轰动听觉,但独特的游戏机制与玩法却能带来心理层面上的享受与挑战。对弈是人生,每一步都值得斟酌,这也是这类游戏带给玩家最主要的体验与教益。