相似王者5v5的游戏

游戏攻略04

相似王者5v5的游戏,第1张

相似王者5v5的游戏
导读:相似王者5v5的游戏有《英雄联盟手游》、《决战平安京》、《时空召唤》、《英魂之刃》、《王者别嚣张》。1、《英雄联盟手游》《英雄联盟手游》是大型端游LOL的手游续作,英雄联盟这款游戏可谓是很多玩家们的青春,这款游戏上线不久会火爆了全球,本来是

相似王者5v5的游戏有《英雄联盟手游》、《决战平安京》、《时空召唤》、《英魂之刃》、《王者别嚣张》。

1、《英雄联盟手游》

《英雄联盟手游》是大型端游LOL的手游续作,英雄联盟这款游戏可谓是很多玩家们的青春,这款游戏上线不久会火爆了全球,本来是拳头公司制作的第一款MOBA游戏,但是被腾讯公司收购了版权。

2、《决战平安京》

《决战平安京》是日式风格的一款MOBA手游,《决战平安京》跟一些热门的日本动漫进行了联动,将日本热血漫画里的角色都变成了英雄放在了这款游戏中,比如死神动画中的朽木露琪亚和黑崎一护,都是以战士的形象放在手游中。

3、《时空召唤》

《时空召唤》中的英雄是特别多的,是一款看似跟英雄联盟不一样但是细节里处处都是LOL影子的MOBA手游,游戏里很多英雄的技能虽然叫法不一样但是效果打出来根本就像是LOL中的英雄。

4、《英魂之刃》

《英魂之刃》对比其他MOBA游戏特殊的地方在于这款游戏的玩法太多了,不仅有MOBA类游戏的玩法,还增加了很多其他使用英雄战斗的玩法,也跟著名的动画片镇魂街进行过联动,获得了很多玩家们的一致好评。

5、《王者别嚣张》

《王者别嚣张》这款游戏可以说是低配版的MOBA游戏,内存是相当小的,就几百mb,但是这款游戏在玩法的方面还是跟正常的MOBA游戏没什么两样。

决战平安京怎么玩,决战平安京新手攻略入门基础。决战平安京作为一款moba类手游,难免经常与其他同类型游戏作为对比,也有很多小伙伴是从其他游戏中转战而来的。那么决战平安京和其他moba游戏有什么不同呢,接下来我就给大家带来决战平安京的入门基础,大家一起来看一看吧。

平安京入门基础

对线

不同于隔壁的王者荣耀,平安京的对线一般不存在射手对战士这种。

平安京的对线更类似于lol的分路,上路战士/肉互砍,野区战士刺客均存,中路ap(少数ad),下路射手配合辅助。

而在比赛中可能会看到类似于dota2的12345分位,保12甚至3号位的发育,但4号位通常是保3号位而不是放养其劣单,偶尔也会选择双酱油纯游走的思路,而5号位还是一如既往的游走位。不过因为这种打法对沟通要求很高,这样的打法绝大多数时间不适合路人局。

补兵

相比于王者,平安京的近战英雄不会自带平a溅射,需要特定装备才能达到效果。同时,亲自补到的兵会有额外的金币与经验加成。尤其是对于ad,能否在第二波兵依靠补刀到达3级非常关键。

打野在4分半前,如果通过野怪获得的金币为全场最高(除去击杀式神获得的金币),那么补兵获得的经验和金币会有70%的减少,所以打野前期请谨慎补兵。

辅助在出了骰子及以上装备后,获得的金币会提供给最近的队友,但是补到刀的额外经验会由自己获得,除非是ad补不到的刀,请谨慎a下去

野区

野区刷新这类和王者是类似的,不过由于学习大招的等级为6级,打野式神并无法在刷完两片野区后直接gank,但这也是平安京对游戏速度减慢所做出的改变,不希望像王者一样把一局游戏的时间压缩在12分钟内

4分钟的石距能增加式神5%的伤害,多条石距会有叠加效果,最高可获得15%的提升,所以请尽量获取石距来保证团战伤害的充足。

同时,击败石距后会有石距之力,也就是类似于lol先锋之眼的存在,能够帮助团队推塔(但伤害远比峡谷先锋低)。石距在移动时会秒杀路途上的小兵,所获得收益为捡取石距之力玩家所有。

8分钟刷新的大蛇也类似于lol的大龙,你会获得3波额外强化的小兵帮助推塔,同时获得脱战每秒回血的buff,且回城速度减半,是中期打破僵局或后期一波致胜的关键buff

在击杀3条石距或15分钟后的石距(无论之前击杀了几条)后,之后的石距会变成年兽,击败后会使之前的石距伤害buff翻倍,同时获得每秒的灼烧伤害,这个dot伤害会随着年兽的击杀数增加而提高。

同时击杀年兽后会掉落复生之酒,类似于dota肉山复活的存在。年兽有很多团控及伤害技能,且血量很多,所以请在安全的时候集合队友一起击杀

防御塔

防御塔在附近无小兵时护甲极高,除非剩下两位数以下血量,否则请不要随意做出偷塔的行为

在高地塔(每条路的第三座塔)被推后,会有超级兵刷新,所以请处理好兵线,避免团战打到一半家里被小兵拆家这种事。平安京的兵线控制和运营远比王者中来的重要 请多加考虑。

防御塔的伤害会有叠加,且命中不同英雄后并不会取消伤害叠加,所以在全期在抗塔请多加小心,避免反杀

阴阳术

平安京无铭文系统,在13级后可开放全部阴阳术。局内可以选择大神推荐,可根据对局情况选择不同方向的阴阳术进行针对

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腾讯的手游中有哪些像英雄联盟?

全民超神

比王者荣耀早出一段时间准确说并不是模仿lol出的手游是模仿同类手游出的毕竟腾讯的模仿技术不是盖的,玩法比较简单对局时间也比较快速一般10分钟到30分钟就可以完成比赛这款游戏以及出的比较完整了玩法上与lol差不多

王者荣耀

相比全民超神晚出一段时间玩法与前者基本一样只是玩法更加简单购买装备无需回城就可购买但是没有消耗品贩卖这样一来完成对局速度更加快速一般10分到20分就可完成比赛

可是这个游戏的缺点就是只能用手柄玩法不能用手指点击屏幕选择目标或移动英雄

想lol的话玩觉得英雄技能上王者荣耀更像

玩法上全民超神更像就这样吧

求采纳毕竟大半夜码字很累的

英雄联盟类的手游有哪些?

有英雄大联盟,热血英雄联盟,角头联盟,联盟传说,火柴人联盟,猎杀联盟这些的

这些游戏“说玩手游宝”那就有的,手机装个说玩手游宝吧

手游像英雄联盟的都有哪些

手机游戏类似英雄联盟的游戏可以在手机里下载混沌与秩序和王者荣耀这两款游戏玩,王者荣耀现在玩的人很多跟电脑版的游戏玩法很像我的手机在应用宝里下载了这款游戏你喜欢在这里下载就可以这里安卓系统的手机方便下载根据游戏分类栏找到下载吧。

腾讯的手游全民超神是不是比英雄战迹更像英雄联盟?

乱斗西游

限时福利帮派红包大放送

活动已进行了一周之久

福利元宝数以千万计

是玩家们的快乐和荣誉更有实打实的游戏收益

和英雄联盟类似的手游游戏有哪些?

自由之站

腾讯有一款和英雄联盟差不多的手游

是王者荣耀吧

移动联盟手游有哪些英雄

移动联盟有哪些人物?

通过展示我们可以看出,游戏将《英雄联盟》中的德玛西亚、提莫、剑圣、盲僧等角色原封不动的“移植”到了手机游戏中,同时保留了其全部角色的技能,让人不禁惊愕。

听说lol手游回个端游连在一起,端游什么英雄到了手游里面都有,不用重新练级和买英雄

300英雄中有哪些是抄袭英雄联盟的?

倒也不是抄,抄吗,就是完全一样,300里或多或少有些削弱或增强。疾风之忍——轮子妈,食之忍者——努努。美猴王——瑞文,变异蘑菇——旧版泽拉斯,古娜——死歌,雾影射手——寒冰射手,奥特曼——EZ,雷霆之怒——风女,深渊只眼——狐狸(这个削的太狠都看不出来了),旋风狂斧——蛮王(大招比蛮王强多了),捕鱼达人——豹女,影舞者——卡特,垃圾毁灭者——兰博(没削弱之前的,但是300里没有大面具,所以还是不强),猪八戒——石头人,沙僧——皇子,魔导少女——瑞兹,化形战士——小丑

腾讯为什么不做英雄联盟正版手游

没有意义吧!英雄联盟国服从s2到如今的s8走过了七个赛季,对于一款这样的moba类游戏坚持这么久其实已经很不容易了。从开始起步时dota的嘲讽,到游戏中段半路杀出的风暴英雄,一年多前还是两年前的王者荣耀,再到近期出现的吃鸡,都会不断的分割用户,再加上周期太久,能玩一款游戏七年的人,即使当时是小学生现在也该读大学了,慢慢的都会发现游戏不是生活的全部。所以能坚持到现在的,应该都是骨灰级玩家了吧,现在lol的新人应该没多少了吧,因为大可去玩王者荣耀决战平安京之类的手游。其实说到这也就明白了,这个游戏已经有了情怀,有了它自己的骄傲,即使说它亏人钱,rmb玩家,但是又有多少游戏不花钱呢,又有多少人打游戏不花钱呢?正如同当时sc和魔兽嘲讽dota,dota嘲讽lol一样,lol也是瞧不起手游的,手游这种太过快速的节奏是时代加快的产物。我会在等兵出的时候去打一波一级团做做视野,而不是和我的小兵一起走上线。

腾讯的手游都有一个特点:方便快速,英雄联盟移植到手游必然会降低竞技性,和王者荣耀又有何区别。

王者荣耀在前,英雄联盟要是移植手游会处于一个很尴尬的地位。论竞技性,LOL手游必然没有pc端高;论熟悉程度,没有多少人肯抛弃一个很完善很熟悉的王者荣耀去转战LOL手游重新开始。

腾讯做LOL手游,虽然会吸引一部分LOL老玩家入坑,但是很多一部分是在王者荣耀分流过来的,这样,做怎么一个难度很高的手游,却赚不了什么钱,腾讯不会干的。

我管他俩谁先凉,反正我喜欢平安京。虽然玩了2年王者荣耀,也充了2000左右。但是平安京一款好 游戏 终究不会被埋没。平安京的人数确实不如王者,但是 游戏 环境非常好,匹配也就几秒钟,谁也不差多等个几秒钟。并且玩家们自觉组成炸鱼车队,目的就是给新手玩家一个下马威,并且遇到王者转来的小学生会直接劝退。

平安京和王者最大的不同就是这是一款完全(公平)竞技DOTA类(MOBA类)手游。

平安京的所有英雄都是用 游戏 币就可以购买,不存在类似武则天,嬴政这类RMB英雄,

另外铭文全免费,不需要肝,更不需要花钱买,大家都一样,看自己怎么搭配。

还有就是无论多贵的皮肤,都绝不加一丝一毫影响 游戏 公平数值的属性。

还有就是这里没有贵族等级,更没有贵族礼包,会员礼包和心悦礼包。

还有就是抽奖的点券或是钻石商场不售卖,只能通过活动获取。

并且很少出现射手拿一红,单人路打双人路的情况,也没有打野快速单刷大龙,也没有无兵线,偷塔偷家的情况,因为打不动。更需要团队配合。

并且每个式神有5个技能和2个召唤师技能,而王者是4个技能和1个召唤师技能,所以打法变化以及战术策略上,平安京选择更多。

并且 游戏 内地图更大,BUFF更多,大小龙位置在河道正中央,玩家的英雄视距更开阔。到了少允段位有战争迷雾,到了大允段位,资质赛是积分制,就不是星星制的了。

有独特的3V3V3模式,也有逢魔之战模式。

我没有贬低王者的意思,毕竟我曾经也玩了王者2年,每个人的口味不同,选择自然不同,我个人更喜欢平安京多于王者。

这两个 游戏 我都在玩,两边其实都挺瞧不起对方的。像我这种都玩的自然是最公正的了。

来说下这两个 游戏 的优缺点吧。

决京:

优点是建模,画面,皮肤的设计,我感觉在国内手游里属于数一数二的,风格明显统一, 游戏 很公平,不存在铭文、皮肤加成、vip等级、rmb式神,地图也是lol那种镜像地图,而且大部分式神是4技能起,对于喜欢mabo操作的人来说,体感很好,小学生非常少,上分还挺艰难的。

缺点是玩的人少,有些式神技能设计重复,ip有点单一,打击感有点弱。

农药:

优点是玩的人多,音效打击感好,ip比较多元化, 娱乐 局比决京要畅快,举报机制和扣分机制比较成熟,式神技能设计还算是比较有特色的。

缺点是建模「这个我真的觉得农药的建模总有一股qq炫舞的既视感,很村,这次版本更新后高光嫦娥皮肤更是让我坚定腾讯的审美有问题」,英雄大锅炖、影响 游戏 平衡的点比较多,小学生太多。

就目前来看,我玩农药多一点主要因为跟朋友们一起的时候,要选一个大家都玩的,那就农药比较合适,不过单独跟其中一两个朋友我们会单独开黑决京,自然不会无缘无故,还是因为决京也确实有它好的地方。决京的确人少不如玩农药的零头,但是你要说它凉凉我觉得也很难,因为这 游戏 没有硬伤。至于农药,我就不用说了,玩的人太多想凉都难,我等根本不用操心。

其实决京和农药根本不是一个体量的,一个年度第一一个十名开外,是没有可比性的。但是你要说因为农药玩的人多就代表这个 游戏 比决京好,这我是不认同的。决京输在没有引流渠道,且出得太晚。通常我选择打开这两个 游戏 一个人会玩决京,多人会玩农药。如果这两个 游戏 人数一样多,那么就是个尴尬的问题了。Σ(゚д゚|||)估计朋友们在一起玩什么会吵得不可开交吧?其实现在这样也挺好的,喜欢和风镜像地图和复杂些操作的可以玩决京,喜欢人多热闹现代化以及欧美风格的就玩农药吧。像我这种都玩的最好打发了,最后我还是要说下!

腾讯请你停止高光建模!!提高你们团队的审美好么!!下一代的审美就靠你引导了!!!玩你 游戏 的人那么多!!你能引流就不能请点好画师?!好建模师么?!

虽然说可能有不少人觉得《决战平安京》相比于《王者荣耀》这个 游戏 在玩法上采用的是绝对公平的准则,可是这边还是很遗憾,截止到目前《决战平安京》仍然不是《王者荣耀》的对手,无论是在百度指数上,还是在玩家受众上,平安京都是实打实的吃了个哑巴亏,所以要是没有出现任何意外的话,平安京是会早于王者荣耀凉的,具体我也会罗列一些原因,大家也可以先看看目前百度热度上两者之间的悬殊差距。

要知道王者荣耀这一款 游戏 其实有将近快四年的 历史 了,光在年头上决战平安京这款18年初出的 游戏 历史 悠久了许多,想当初,王者荣耀作为一款现象级 游戏 ,可以屹立四年不倒,并且依然保持着喜人的热度,绝对不是一朝一夕就形成的。各大赛事以及跨界的联动让其受众群体多了非常多。

举个简单的例子,你在小学门口边上,你可能听到小学生谈论的不是吃鸡就是农药,决战平安京这 游戏 根本听都没听说过。同样的,再换个比较成熟的中年人群,他们有的可能也听说过王者荣耀,但你想让他们知道决战平安京不存在的。

腾讯这几年再 游戏 上的进步大家还是有目共睹的,就算是在危机公关上处理的也是比网易更加优秀,你们看看现在的一起来捉妖再次成为爆款,再看看这几天闹得沸沸扬扬逆水寒时间,就知道网易的 游戏 策划和运营是有多么弱了。

没有对比就没有伤害,其实早先的阴阳师也是一款现象级 游戏 ,虽然现在依然还有一定的热度可是早就不似当前了,知道阴阳师为什么会变成这样的境地相信大家也懂,我就不多言了。

大家也都知道王者荣耀推出的英雄都是一些在 历史 上响当当的人物,随便来个英雄都是叫的出口的,这也就形成了一种王者荣耀更加亲民的假象,没错这就是假象,毕竟腾讯的巨大玩家基数摆在那里嘛。可是我们再看看平安京,它甚至连假象都没有。

平安京这个moba其实吃的就是阴阳师的人物设定,但是玩家想想这个 游戏 的受众面毕竟有限,可能会让一部分有畏难心理的人不愿意尝试接受新的世界观,相比之下王者荣耀感觉就会更简单,所以也会选择这款 游戏 。但是玩家有没有想过,平安京其实吃的是老本,这个本早晚有吃完的那一天,到时候这款 游戏 又该怎么样呢至于王者荣耀呵呵,水浒108将都还没出呢,虚啥。

首先回答楼主的问题:

这个问题的答案不是明摆着的吗?一款是年收入200多亿的腾讯第一吸金 游戏 。一款是网易推出的比较硬核点的手游。按照现在的玩家数量,活跃度来说。全民现象级手游王者荣耀是碾压决战平安京的。个人从一个玩家角度客观分析一下。

其实作为一名DOTA玩家和LOL玩家。在王者荣耀刚发布的时候,是不太感兴趣的。因为 游戏 太简单。无论是英雄技能,还是战术打法,或者是地图大小等等方面,都感觉太简单了,所以并没有怎么玩。能火到如今这种程度,其实还是很让本人吃惊的。可能作为一名80后玩家来说,有点落伍了,但实在是对王者荣耀提不起太大的兴趣。王者荣耀如今已经步入了正轨,各种KPL联赛,高校赛,城市赛都搞的如火如荼。也让本人第一次知道了,原来还有手机电子竞技 游戏 这一说法。如今身边的朋友,同事很多都在玩王者荣耀,既然能这么火,那肯定就有它能火的道理。

腾讯 游戏 虽然是以抄袭 游戏 起家,但是运营和策划等方面,绝对国内顶级没得说。腾讯 游戏 近些年可是爆款 游戏 不断,无论是端游还是手游同样如此,即使是别的公司的 游戏 爆火,腾讯也能迅速代理,入股,收购,网易可没这些本事。看看腾讯运营的老牌 游戏 ,CF,DNF,LOL等等,如今还是很有市场。网易 游戏 呢?只剩下梦幻西游了。所以以腾讯 游戏 的运营策划能力,王者荣耀想要“凉”?真的有点开玩笑了。

优点很多,毕竟推出的时间比王者荣耀晚了两年多。所以无论是从画质技能特效个方面,个人感觉都要比王者荣耀略胜一筹。硬核难度比王者荣耀高,更有操作感, 游戏 更加平衡,差不多就这些吧。

但是MOBA类 游戏 的模式都是出自DOTA,而且这种类型的 游戏 都比较模式固定化,就谈不上抄袭了。但是操作系统是完全照搬的王者荣耀,关于这一点也不算抄袭,如果我没记错的话,《决战平安京》的操作系统是购买的《王者荣耀》的版权,所以也算不上抄袭。关于各种抄袭,版权等问题,腾讯 游戏 和网易 游戏 的法务部门可是常年打官司。你告我一下,我告你一下,常年如此。

《决战平安京》的推出,还代号MOBA,就是冲着《王者荣耀》去的,这点没说错吧。要是说 游戏 方面,肯定平安京更胜一筹。但是玩家少为什么?首先是文化背景方面,王者荣耀里面的英雄大多数都是我国古代 历史 的名人,哪怕是小学生也能认得出,也能讲两个故事出来。而平安京的 游戏 背景充满了浓浓的日漫风格。这点对于年轻点的玩家来说可能没什么,但是对于本人这种80后玩家来说,从小的教育,各种影视片。很难让我对于这种风格的 游戏 产生好感。

实话说,王者荣耀的 游戏 环境偏 娱乐 一点, 搞笑 一点。虽然遇见坑的队友,也会生气,也会争吵,但是 娱乐 性方面更多一点。毕竟如果遇见一个小学生,我这个30岁大叔,不能指着人家的鼻子骂吧。虽然王者荣耀中小学生多,但是 游戏 环境还算可以吧。但是平安京就不同了,《决战平安京》有着“决战孤儿院”的称号。从个人的 游戏 过程来说,玩家素质极其低下。各种优越粉,挂机党,专业喷子,那叫一个多。可能每个人的遭遇不一样,最起码就个人而言, 游戏 是挺不错,但是遇见的玩家,啧啧。而且对于一款比较偏小众的MOBA 游戏 来说,优越粉的抱团行为真是让人觉得恶心。总感觉自己玩平安京好像高人一等一样。

所以,最后总结就是平安京的优越粉们,赶紧抱着你们的孤儿院去抱团取暖吧。至于哪款 游戏 会先凉,最好对比下,网易 游戏 和腾讯 游戏 ,近些年推出的 游戏 ,和凉凉的 游戏 。很容易就会得出谁会先凉的答案。一些个人对两款 游戏 的感觉,欢迎评论指教,坐等来喷。

我觉得这个问题是《决战平安京》来碰瓷《王者荣耀》的,为了蹭王者荣耀的流量。王者荣耀作为手游里面MOBA 游戏 的掌牛耳者,虽然不断得被玩家各种Diss,但是但凡手机玩家或多或少得都接触过王者荣耀这款 游戏 。

但是网易的《决战平安京》则是网易在自身IP《阴阳师》的基础上,模仿王者荣耀推出的一款手机MOBA对战 游戏 。如果不是网易《阴阳师》的玩家,估计听说这款 游戏 的人都非常少,更别说超越王者荣耀了。

在我的领域下,没有人可以击败我。《决战平安京》无论是从玩法,还是英雄技能上都和王者荣耀如出一辙(这里只谈手游,不要带节奏说王者荣耀抄端游英雄联盟,反正他们都是腾讯的)。那么我们就可以很容易的发现,决战平安京一直是在王者荣耀制定的规则内挑战王者荣耀。这种挑战自古以来,就基本没有成功过的例子。大家都知道 游戏 界任天堂和世嘉这对老冤家吧。世嘉从FC时代开始,就不断的挑战任天堂 游戏 一哥的位置,但是世嘉犯了一个致命的错误,那就是在任天堂制定的 游戏 规则内挑战任天堂,这没有成功的可能。反观索尼,从一开始就不安排任天堂的套路出牌,直接破规,以Playstation一代主机就完成了世嘉7代主机没有做到的事情。这就是破规的重要性,《决战平安京》要想击败《王者荣耀》就不能在腾讯制定的规则下玩。

腾讯掌握着全球最大的玩家引流入口,这个说法没有人会反对吧。随着即时通讯工具微信和QQ的日益发展,这就决定了王者荣耀天然拥有着庞大的玩家基数。而且手游大多拥有社交的属性,王者荣耀也不例外。现在打开陌生人话匣子的,往往是一句“打王者吗?什么段位?来,带我飞”,这个时候如果你说“不玩王者,我玩决战平安京”,那么就意味着冷场。一个再好的 游戏 ,没有玩家基础,也就失去了生命力。都说暴雪出品必属精品,但是暴雪的 游戏 ,如果是去了玩家的话,也会凉凉。近日传来的暴雪即将放弃《风暴英雄》就是一个例子。在端游市场,推塔 游戏 的玩家已经被《DOTA》和《英雄联盟》瓜分完毕了。暴雪的 游戏 再好,没有玩家基础也是巧妇难为无米之炊。更何况网易的《决战平安京》的 游戏 素质还真的比不上《王者荣耀》

谁先凉凉都不重要,只有好玩才是王道。

《王者荣耀》和《决战平安京》作为国内 游戏 行业两大对头腾讯和网易各自推出的旗舰级手游,都集合了这两家 游戏 巨头顶级研发实力, 游戏 质量毋庸置疑, 游戏 体验也各有千秋。

目前《王者荣耀》在moba手游是绝对的一哥,《决战平安京》虽然也有着能做二哥的市场份额,但是人气热度和玩家数量相对于第一的《王者荣耀》的来说真的就不值一提了。

这两款手游刺猬君都玩过很长时间,其中尤其喜爱《决战平安京》,一个人从内测玩默默玩到现在也算是真爱粉了。

虽然刺猬君至今爱着《决战平安京》,却又不得不承认《决战平安京》其实在立项研发的就注定了“凉凉”的结局,更别说和超级巨舰《王者荣耀》比拼人气热度了。

其实网易也早就预见了这种结局,但为什么还是不遗余力的加大资源平安京卖力推广?甚至前段时间还开办了《决战平安京》官方职业赛事OPL。

刺猬君倒不认为这是网易在给 游戏 强行续命,反而恰恰因为《决战平安京》数据漂亮、玩家稳定,还有很多价值可以慢慢挖掘。

《王者荣耀》作为一款成熟的高人气moba手游,有着腾讯强大的用户加持,任何moba手游和其硬碰硬都会头破血流,就算放弃职业底线完全1:1复制一款《王者荣耀20》那也没有任何胜算。

既然硬碰硬刚不过,那么就用“农村包围城市”的战略满满的蚕食你。

于是相继推出了《决战平安京》、《非人学园》、《超维对决》等风格迥异、题材新颖的moba手游,网易不指望它们能打败《王者荣耀》,只为能在腾讯制霸的moba手游市场里抢夺一些份额。

于是,借着《阴阳师》的和风题材,做着比《王者荣耀》更赞的建模,《决战平安京》诞生了,这将是网易抢夺moba手游市场的一员大将。

其实平安京压根就没有喊过超越王者荣耀的口号,平安京的slogan一直以来都是“无符文,公平竞技”,而王者荣耀的符文系统玩家们也都心中有数,所谓“网易这款moba新游要超越王者荣耀”这类争议性标题只不过是鄙视链玩家的自我口嗨。

虽然都是moba手游,平安京和王者荣耀在 游戏 定位上却有很大的不同,王者荣耀三技能、小地图、短成长曲线的设定主打短平快的休闲竞技。

而《决战平安京》则反其道而行之,其 游戏 定位为深度竞技,最大程度了还原了端游moba 游戏 的体验。 游戏 机制上,式神全部四技能,式神成长曲线长,满级要18级,强调补刀的重要性,少允以上资质赛的迷雾地图等等,提高了moba手游的操作门槛和 游戏 时长。

一个休闲竞技,一个深度竞技,如果不是非常喜欢玩 游戏 的话,相信大多数都会选择王者荣耀的吧,这也是王者荣耀受众广的原因之一。

然后者两款 游戏 的题材也不同,一个属于老少皆宜的 历史 魔幻,什么西游记、三国、楚汉人物大多耳熟能详。

而平安京的这日系二次元题材的圈子就比王者小很多,平安京取材于日本的妖怪文化,这一类型对于国人来说非常陌生,没有人玩倒也见怪不怪。

综上所述,平安京敌不过王者荣耀这是一开始就注定的,因为平安京压根就没打算超过王者荣耀。

《决战平安京》有着精美的建模、成熟的运作体系、 健康 的 游戏 环境,就算凉的再透彻也会有一批稳定的玩家们默默追随,刺猬君只希望其能努力耕耘好自己的一方天地就很可以了。

《决战平安京》里面的式神是真的漂亮!如果《决战平安京》和《王者荣耀》同时出现公测,估计我入坑的是《决战平安京》了。虽然《决战平安京》时刻在手机上,也是与《王者荣耀》并存着,接触《决战平安京》也是少了。

自己玩过《阴阳师》也是因为式神的画风做得十分好看,模型十分漂亮,之后《阴阳师》角色也成功转型到《决战平安京》上,角色模型依然做得非常棒!而且现在版本更新那些新式神皮肤都有短动画观赏!卖点非常高!

相信后期式神各种漂亮皮肤登场也能够有更多短视频伴随~

自己玩过《决战平安京》之后, 也发觉 游戏 里面的玩家确实有点少, 很多都是从《阴阳师》那边过来的玩家比较多, 一些陌生客玩家也许知道这款 游戏 名叫“阴阳师”,却不知道这 游戏 叫“决战平安京”!哈哈~连名字都分不清,又从何找起呢~ 处于快速萌发期间的《决战平安京》也有了很多卖点, 不过经自己操作过一番,发现里面肉的角色特别肉,打了很久都打不死, 还经常拿MVP,似乎有点继承了《阴阳师》毒瘤小曾的反击效应,然而到打击感,确实有点逊色于《王者荣耀》了。

也许大部分玩家都喜欢真实性模型,给人的感觉就是真实!类似虞姬、貂蝉、雅典娜、花木兰这些典型漂亮大美女也是吸引住多数男玩家的眼球啦,还有帅气的李白、诸葛亮、司马懿等型男更是让女玩家爱戴不已啦~再加上微信用户量极大,很多人都有可能接触《王者荣耀》,但是网易几乎没有什么客源引流的方式,《阴阳师》也是很难得一次火起来才被众多用户去体验,论客流量,网易确实比不上腾讯的引流方式了。

《王者荣耀》一度火热过,至今也有很多玩家玩《王者荣耀》,但是《决战平安京》却依然没点着第一根火把,还是需要更多的玩家去发现它,问题也是在于自己也许喜欢玩《决战平安京》,但是身边的朋友们压根不喜欢甚至不想接触这款 游戏 ,人有好奇心,也有怀旧心,更何况大批玩家充了很多钱在《王者荣耀》身上又是难舍难分,还怎么有那么多心思再来接纳个《决战平安京》呢~

虽然本着《王者荣耀》流量多,但也不至于完全否定《决战平安京》会走向凉凉,相信也有许多玩家依然喜欢《阴阳师》的式神,到了《决战平安京》,也要好好用一回自己喜欢的角色来秀一场吧~(妖刀的刀刃一直在挥舞,打野一直都在~)

平安京热过么?我内测开始玩平安京,这 游戏 画面真的很好,但是它的平衡性居然比王者荣耀还差,刚开始还觉得技能很新鲜很好玩,但是技能的连贯性和可操作性跟农药根本没法比。野区对打野英雄一点都不友好,同样是打野,有的英雄扫两遍野区都是满血,有的英雄打两个野怪就得回城。匹配制度也比农药差,玩过农药的都知道,连胜之后很大几率连败。可平安京连续十多把两个人以上挂机,真把人气到吐血,老子不玩了还不行么?为了做做小任务打两把人机,一次大更新之后ai半血以上就回城,打野迅速补位干扰。硬拖推塔时间。太恶心了

我讲下决战平安京和王者荣耀在 游戏 文化背景上的一些区别。

平安京画风很精美,文化全日风格,据说网易老板还有亲日亲美的政治倾向,不知真假。平安京很明显的推崇日本风格以及文化背景,相比有王者荣耀里面更熟悉的文化背景竞争力弱了一些。而且王者有QQ微信这么多的基数在,玩哪个就一目了然了。

平安京虽不符合国内大部分玩家的审美口味,但是还是因为铭文免费自由搭配, 游戏 环境吸引了许多玩家。如果有国风版的一定会有更多玩家过来。 游戏 做的都不错,但是面向国内手游市场, 游戏 内置文化背景不与中国 社会 吻合,喜欢的自然喜欢,但是对平安京风格不舒服的还是占多数。

王者荣耀之所以比平安京火,不仅QQ微信占据玩家,还有就是 游戏 风格背景非常符合国内审美,每一次美术修改都非常注重玩家意见,虽不能照顾所有玩家。面对国外出了个国际版的王者荣耀《传说对决》,其建模对比王者荣耀就欧美一些,整个文化背景都是相应调整了。

(仅讨论 游戏 内的文化对推广的影响,不谈 游戏 好坏)

首先,《王者荣耀》应该是现在最火的手游了吧!无论男生还是女生,手机里都离不开这款 游戏 。闲的没事时,开一把消遣一下,已经成了大多数人的习惯。《王者荣耀》能这么火,一个原因是基于QQ微信广大的用户量,另一个原因是 游戏 确实好玩。

还有就是《王者荣耀》会一直出新英雄,所以新鲜感会一直在,最后就是,你玩了那么多场 游戏 ,往里面充了辣么多钱。拥有辣么多好看的皮肤

《王者荣耀》;

《决战平安京》;

《幻想全明星》;

《超神战记》。

介绍:

《王者荣耀》:V5英雄公平对战手游,5V5、3v3、1v1多样模式。MOBA、即时对战、英雄对战。

《决战平安京》:全新推出的MOBA版《阴阳师》手游作品。游戏采用原版豪华声优阵容游戏地图与传统《DOTA2》、《LOL》等MOBA类似,23位式神集结MOBA战场 5V5式神大乱斗开战。

《幻想全明星》:支持200人同时对战的动漫吃鸡地图火爆来袭,5V5、7V7、10V10、都市大乱斗等超多精彩模式地图。动漫大乱斗MOBA。

《超神战记》:是以英雄moba为原型二次创新的卡牌养成对战手游,游戏中与召唤师携手开创微电竞时代!装备、技能、符文、天赋,超凡的养成系统;黑化副本BOSS,天梯排位赛。把LOL英雄改成了Q版。

测试了一段时间,绝大部分英雄都玩过了。再说说游戏本身。

音乐画面人物模型好评,保持之前的意见。

阴阳术搭配系统(就是替代符文的玩意)很鸡肋,搭配越来越固定化,创意的空间相对不多

诟病一:英雄设计

很多atrs类游戏的英雄都是由不同的设计师制作出来的,整体缺乏一个规划和思路而且抄袭照搬很严重,不是说不能抄,而是你抄过来会严重的超模或者不明所以。

比如你在手游中引入超视距打击,在PC端可能问题不大,在手游中你无论怎么平衡都达不到效果,数值低了就不明所以,数值高了就变态;

再比如一直没有存在感的守类英雄(肉),这类英雄的定位不是数值上的修改就可以弥补的,如果你强化他的防御类技能,那就会导致他出输出装强度绝对压过打野,如果你强化防御类装备,那么会导致技能强大的英雄出防装,于是又回到了严重超模和不明所以。

诟病二:装备设计

装备的属性(物理法系一起说了)有伤害加成、吸血、减防、攻速、减CD、减伤、移速、限制移速、暴击(仅物理)、附加效果。附加伤害包括dota的固定次数触发的雷锤、分裂箭(美杜莎)、沸血之矛(神灵无视)、毒性攻击(冥界亚龙),都能找到DOTA的攻击特效原型。但是dota在设计效果的时候思路是十分清晰的,雷锤是刷钱装备,过渡装,强度一般(没属性)剩下3个英雄的特效,分裂箭也是前期刷钱作用,但后期作用很大;神灵和毒龙的的攻击特效偏向前期压制,但这两个英雄都不具备强刷钱能力,后期会没声音,但平安京这类攻击特效是按照后期来设计的(看价钱就知道);吸血属于增强前期赖线能力和后期站桩保障,中期会导致收益很小,但平安京的吸血装备的附加伤害居然是最高的,你给我一个不是必出的理由?前期增加赖线、后期站桩保障,中期还不折损输出;减防是最廉价的输出,前期爆发收益巨大,后期成长性降低变成拆塔装,平安京中的护甲和减防是没有一个平衡概念的,因为没有人叠护甲,护甲收益也不明显,在线性成长的攻击面前,防御就是纸糊的。后期的属性收益里,按理说应该是攻速和暴击收益应该有个上限,但平安京设计的装备收益完全不平衡,很多装备特效毫无出的价值,直接选择收益最高的吸血攻速暴击就可以了,减防、清线、附加伤害都变得无关紧要,直接跳过就可以了。这还只是AD的问题。AP居然有一堆后期毫无作用的回蓝属性,但是却只有一件增加法力上限的装备,只能说匪夷所思。

平衡措施,改天填坑。

目前看来,加分项:阴阳师ip,音乐和画面精美,代替所谓的符文系统,游戏平衡性很有保障。

减分项:游戏内核无创新,游戏机制完全照搬,如果网易不能摆脱lol模式,死路一条。

以及,从3c,信长,真三,dota1、2,风暴英雄,arts类游戏各有千秋,并不是只有lol,而且lol无论从玩法还是游戏机制,全面落后于最新的d2和hots。lol和农药一样,赶上了一个全新的风口,但平安京面对的是一个业已成熟的市场,创新可能会死,但模仿只能去死。

网易再不努力,孩子们的童年就只有腾讯了。

决战平安京同样也是一款moba类游戏,说实话它和王者荣耀相似是非常正常的,但是这种手游模式可不止王者荣耀有,当初最先出这种模式的时候,王者荣耀还没有诞生呢,所以说这种模式被借鉴也很正常了,5v5对战并不是王者荣耀首创的,同样也不是腾讯所创的。

所以说这个玩法大家都可以用来制作游戏,决战平安京还是一款非常不错的手游的,他和阴阳师是联名的,里面的英雄也和阴阳师里面的式神相同,但是比较好的就是他们可以利用金币购买,不用再充钱获得,这是唯一的好处,但是它有一个缺点就是皮肤卖的太贵了,跟王者荣耀根本没法比。

王者荣耀即使是制作精美的传说皮肤也就不过170块钱罢了,但是,决战平安京当中,一款皮肤可能只是换个武器都要卖你好几百,这实在是太坑了,尤其是那个妖刀姬的连套皮肤一共5套,角色的服装完全没有变换。变换的仅仅是武器的颜色,就这样的皮肤也好意思拿来卖,实在是太忽悠玩家了吧,就这一点被很多的玩家喷了。

我觉得网易已经背离初心了,刚开始推出决战平安京的时候还是挺良心的,各种福利活动,英雄都是可以用金币购买的,游戏做的也比较平衡,但是现在不行了,走的是下坡路,似乎是想在倒闭之前再捞一波金钱吧,这实在是太可悲了。一款游戏要是只知道骗玩家氪金的话,那它注定不会久远,也希望网易能够回归初心,带给我们更多好玩的游戏吧。

平安京有类似于霞的英雄,该英雄的名字叫做鸩。决战平安京鸩是一个后期很强的ADC,大招很像LOL中霞的大招,但是效果特别像改版之前的男枪Q技能,鸩在后期的作用类似于老鼠,射坦克式神的伤害也丝毫不低。

鸩1技能被动可以通过普攻使敌人叠加鸩毒状态,叠满4层会触发额外伤害;使用2技能鸩可以提升自己的攻速并对目标造成额外伤害。鸩的大招不仅可以输出敌人,也可以保护自己。

鸩的玩法简介。

鸩的技能和普攻命中敌方式神会增加自身灵力(普攻增加1层,技能增加2层,技能叠层有05秒内置冷却时间),每层增加自身075%伤害,达到10层时获得“言灵·星”状态,额外增加25%伤害。击杀敌方士兵获得随时间成长的额外金币收益(10%~15%),最多累计600金币收益。