英雄联盟狗头的W以前是不是可以减攻击速度的?

游戏攻略04

英雄联盟狗头的W以前是不是可以减攻击速度的?,第1张

英雄联盟狗头的W以前是不是可以减攻击速度的?
导读: 1、英雄联盟狗头的W以前是不是可以减攻击速度的?2、狗头软弱无力是哪个技能3、LOL为什么ADC很怕后期的狗头,狗头很厉害吗?新人求解答4、LOL狗头的无限成长机制为什么说越到后期越弱?5、lol狗头的技能的物理伤害还是魔法伤害?6、英雄
  • 1、英雄联盟狗头的W以前是不是可以减攻击速度的?
  • 2、狗头软弱无力是哪个技能
  • 3、LOL为什么ADC很怕后期的狗头,狗头很厉害吗?新人求解答
  • 4、LOL狗头的无限成长机制为什么说越到后期越弱?
  • 5、lol狗头的技能的物理伤害还是魔法伤害?
  • 6、英雄联盟的「沙漠死神」有哪些叠Q技巧?
  • 7、LOL狗头怎么玩

会减攻速,减速百分比是减移速的一半,也是随时间降低的,满级w最多减百分之45攻速,这数据盒子上能查到的。狗头很久没有数据改动了,这个减速效果应该是没有移除的。楼主这问题是在游戏中发现没有减攻速效果了么。。。

w技能。

狗头软弱无力是w技能。w技能效果使一位敌方英雄老化5秒,随时间降低其35%移速与225%攻速到45%移速。狗头软弱无力是w技能。

狗头技能是英雄联盟里的技能。《英雄联盟》是由美国拳头游戏开发,中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。

狗头的话,最主要的是后期血厚,攻击高,主要是W给ADC的限制很大,给ADC套一个W那简直跟放慢尽头一样,一个ADC没有攻速跟移速那无疑是废了,但是狗头的短板也在于自身的手段,狗头一般而言拿VN跟EZ这里英雄没有太好的办法,EZ大家懂懂得,各种风筝,狗头实在是没辙,而VN的话,装备起来之后后期5下点死一个狗头不成问题,女警也不错,手长,也有不错的逃生技能,夹子也算半个保命技能,但是纵观女警的发展路线,总感觉越到后期越乏力!总之,生存能力不强的ADC碰到狗头,那叫一个惨!

在英雄联盟这款游戏中有非常多的英雄是拥有着无限成长属性的,譬如塞恩这个英雄就可以无限增加自己的生命值,大虫子这个英雄也可以无限增加自己的生命值,并且可以增大自己的体积。而狗头这个英雄则是可以通过Q技能击杀敌方单位,来永远提升Q技能的伤害,但是狗头的无限成长机制到后期的时候越越来越弱,并不像其他的几位英雄一样那么强力,其实也非常的容易理解,因为英雄本身太过笨重、并不增加自身的坦度、后期前排都非常肉。下面给大家详细介绍一下:

一、英雄本身太过笨重

狗头这个英雄虽然拥有着一个减速技能,但是这个英雄的本身太过于笨重,没什么位移技能,在打团或者是带线的时候非常容易被敌人针对或者是被敌方的射手风筝致死,基本上根本就Q不到敌人,有再高的伤害也没有用。

二、并不增加自身的坦度

狗头的Q技能只是单纯增加一个Q技能的伤害而已,并不增加狗头自身的坦度。作为一个前排英雄在打团的时候,基本上会吃下大量的伤害,而Q技能并不能增加自己的坦度,英雄本身又太笨重,在游戏后期的时候面对敌人的射手或者法师很容易被击杀。

三、后期前排都非常肉

在游戏后期的时候,敌方的前排也会针对狗头做一些肉装,像是兰盾、荆棘之甲这样的装备,狗头即使是有再高层数的Q技能也很难击杀敌人的前排,这时候就会让敌人的后排有更大的输出空间。

各位看官,以上就是我对“LOL狗头的无限成长机制为什么说越到后期越弱?”的回答,如果您还有更好的想法,欢迎在下方的评论区留言。

q技能为物理伤害,并且可以通过使用q技能击杀地方单位叠加层数使q技能基础伤害变高,有物理伤害加成。w技能为指定目标减速,没有伤害。e技能为范围性aoe魔法伤害,ap加成,并且可以降低e技能范围中地方单位的双抗(即物理抗性和魔法抗性,使其受的伤害变高)。手打,希望可以帮到你。

第一、不要死,多买点眼,狗头不太吃经济,别舍不得一点钱,别刻意去摸塔皮,死一次带来的后果就是少 50–150的q

第二、CD装,第一次回家第一件装备请务必出耀光,天赋务必点出减CD,三相之力永远是有梦想的狗头的核心装。

第三、石甲虫是狗头克星,请务必让打野远离你的石甲虫,有时间开大吃掉它,炮车是狗头野爹,别漏,前期q冷却长,务必留着q吃炮车。

第四、兵线,别把e打在兵堆里,要收远处残血兵用边缘去刮,把兵线卡在自己塔前一步,适当的拒绝打野热切的关怀。

第五、传送永远用来回线,别去管其他路的闲事,管一次少100q。

第六、回蓝,建议多兰戒出门,并且敦促打野拿水龙,狗头回家要成本的,没有传送的回家会让狗头损失很多q。

第七、大招,开大补兵是基本操作,尽量别让对手和对手看见,他们会和你疯狂互动。

既然是狗头玩家,那黑店百地的名号一定听说过,招牌狗头。

黑店最高的记录是20分钟900多Q,那是一把对线炼金,炼金3级开始断线,并在塔下出传送门,那时还没有开大减50%Q技能cd

15年的时候,黑狗是三个cd成长精华加蓝色四个成长精华达到十八级二十cd 加上黑狗之心的二十 注意!黑狗那时候对线为了怂很多时候都是第一次回家守望者铠甲 补刀细节无敌,他的补刀让着看着很舒服,血量控制的很好,一波兵知道哪个能Q死,哪个只能A死。塔刀无敌。 现在补刀有所下降

三相第一次改版让耀光有了10cd 第二次改版狂热变成风刺又有10cd 总结点说三项有cd后对线不如以前的黑狗之心(冰心)叠q稳定 黑狗之心时期11级前不杀人的 在那之后六级就可以杀了。

现在,符文带不灭cd,前期怂着补刀,对面强势我们就吃经验,但前期仅有的刀一定要补到,选择在对方的技能空挡期将其击杀。被针对先出燃烧宝石,布甲鞋。其他情况耀光蜂刺。

再有一点,出完三相之后可以转纯肉,兰顿什么的,这样在即可以作为一个前排,又可以在单带刷Q的时候和对面硬刚。

狗头达到20分钟500Q基本上就无解了,除非队友大劣势,完全碾压。

黑狗的套路学会一些龟忍怂你哪怕基本功再差几十局狗头二十分钟500q不难

最后祝你排位连胜,狗头把把800Q。

这句话有点跑题,但是意思很明确。叠q是对的,想方设法叠q也是对的,但是单纯为了叠q而叠q是不对的。

首先,一级q八秒,三级q也就六秒。满级q配合减cd装才能到两秒一q。在前期没必要定死自己10分钟一定要多少q,一是cd确实长,二是对线压力不能忽视,尤其遇到强势的诺手瑞文,你甚至得考虑主e。在10分钟回家补了耀光(小冰甲)之后才是你疯狂叠q的时候。

其次,为了最大化q的效率,要做到每个q刚转好都用来补刀,就要尽量保证兵线里每当你转好cd了,就有一个可以补的小兵。在有耀光的前提下,用e的第一下炸到前排兵,让后排兵自己走进e的范围吃到后续伤害,这样能保证敌方兵线不被自家兵线吃掉、远程兵aq直接补,q冷却的时候去普攻近战兵。

最后,眼光放长远点,传送是必带技能。该支援的时候别舍不得支援。“没人头的支援就不去”这种队友活该赢不了。一个狗头q着q着突然消失了,对敌方来讲本身就是极大威胁,你可能觉得等自己走过去队友都死泉水了,但是对手可能在你消失的时候就在疯狂的ping队友了,狗头miss狗头miss不要追了!狗头的W对于物理英雄来讲不亚于一个虚弱,尤其是攻高的英雄,能少打出一记平a就少了一格血的伤害。

叠q的时候队友打团到底怎么办?

(1)如果参加团战,你会丢失一至两波兵的经验经济层数一个以上的防御塔(你自己准备推的),这时队友只有拿到击杀+防御塔优势才能弥补你的损失,如果你认为参团达不到这个收益,你可以不去。

(2)如果不参加团战,你可以推掉敌方至少一个塔。推测队友会选择拉扯,或仅仅是2换2,哪怕是2换3但是不丢龙不丢塔,你可以不去。

(3)如果不参加团战,你可以推掉敌方至少一个塔,但是队友迫于压力得让掉一个塔或者一条小龙。你可以根据心情去或者不去。反正我不去。

(4)你能推掉敌方一路水晶。大胆去推吧,只要不被一波你都可以不回去。我觉得路人局水晶比大龙好使。

(5)必须回去的情形:团战结束某一方能一波;团战结束某一方破两路水晶;团战结束某一方拿到大龙及远古龙。

好复杂啊,能不能说的简单点。或者说是否存在简单点的决策办法?

当然有,最简单可行的办法就是行了拉倒吧你爱团不团爱咋咋地吧。

因为目前的匹配排位机制里,胜负是大概率定好的,加上快节奏的 游戏 ,只要你玩狗头没有挂机或者故意放水,你做出叠q和打团的决策对 游戏 胜负的影响不是很大。

再说了,玩狗头不就是图个q么,当真是为了赢会去玩狗头?

目前网三钻一,狗头场数不多,但还是想跟大家分享一下。

第一:千万不要刻意叠Q!!!狗头算是中后期英雄,前三级一定要注意别因为叠Q损失过多血量。如果对面英雄线上太强势贴脸上来就是干,那么一级是可以点E技能进行消耗和打钱。如果对面不太强势可正常叠Q,因为狗头被动自带回复。

第二:一定要处理好兵线!!!该控就控,该推就推。上路对线其实就是兵线的博弈。在确保安全的情况下塔皮能拿一层是一层,天赋带爆破。

第三:有效利用资源。这里分情况讨论:1如果你清完兵线血量仍然很 健康 ,可以去野区,野区要注意一点就是前期别惦记蛤蟆,性价比不高,不如去Q两只小狼或者对方F6;同时开局时要跟打野打好招呼商议石甲虫,这对狗头来说非常重要。先锋、河蟹、大小龙在条件允许的情况下Q掉。2利用敌方英雄资源:船长桶子、触手、蚂蚱、小鬼、真眼等。

第四:装备选择问题。减CD一定是最优先的!!!因为减CD可输出可做肉。不建议裸三相,太拖节奏,除非是大优势。耀光或者红宝石出完可以做个鞋子,游走支援很方便。

希望可以帮到你

一个700场的狗头分享一下建议

第一,算好你出门的cd跟刚开始炮兵的血量,能q跑车,绝对不要在之前q小兵。

第二,一定要赶紧出cd装备,燃烧宝石,小正义荣耀。

第三,不要推线,你玩狗头,不要没事找事儿去a兵,如果兵线进别人的塔,你根本没办法Q。

第四,如果塔下兵很多,你的cd又长,别犹豫直接开大q兵

熟悉狗头的朋友,我先为你们简单介绍一下它的另一个玩法,中单AP狗头。这种玩法很独特,主要是依靠狗头的E技能来打输出与消耗。开局我们选择药水作为过渡装备,E技能AP加成很高,我们通过不断的用E技能消耗让对手无可奈何。推推棒,巫妖之祸,中亚沙漏使我们的核心装备,这种玩法比较克制中路的一些刺客。不过能这样的狗头比较吃冷却缩减,而且自身是比较脆的,而且整体的伤害在前期也是偏低的,如果对面针对自己的话那基本上就是废了。

再来说说上单狗头,符文方面我们可以选择的很多,但是我推荐最稳妥的一套,主系我们带不灭之握,副系我们选择巫术。

召唤师技能带点火跟闪现。装备方面我们就一件核心装备三项,其余的根据局势来出防装,对方AP强就出振奋跟水银鞋子,对方物理攻击高就出兰顿跟布甲鞋子,反甲也是不错的选择。除了这些装备之外我们其实还有一件装备是特别重要的,对于狗头来说最大的问题就是腿短,那么我们要做的就是增加自己的移动速度,正义荣耀这一件装备对狗头的提升可以说是极其大的。

简单的为大家介绍一下狗头的技能,Q技能是它的灵魂技能,其他的技能都是为这个技能打出伤害来做准备,因为这个技能可以叠加自身的伤害,方法就是用Q不停的斩杀小兵野怪,或者敌方英雄,一般20分钟能够叠加到500层就算很厉害了。所以我们前期尽量不要去死,尽最大的能力去叠加Q技能。所以玩狗头一定要记住一点,叠加Q技能的伤害远远要比去杀人带来的收益更加大,一个安稳发育十五分钟的狗头,一出山那就是团战爸爸的存在。

W技能可以减速对手,中了W技能还会削弱攻击速度,这个减速效果十分显著,十分恐怖。

所以我推荐大家主Q副W这样加点。E技能AP加成高,最关键的是能够造成相应的护甲减少,对于一些不出护甲的职业来说,只要是在E的方范围只能基本上就像是脱了衣服被别人打的。一般是配合Q技能作为线上消耗。不过这个技能不建议多点的,意义不是很大。

R技能是周身范围性的魔法伤害,增加血量,Q技能的CD也会在释放R技能后减半,几乎一秒半一个Q。线上敌人回家我们需要推线时使用R技能用Q补刀,会大大加强我们叠加的层数,当然开大推塔也是不错的选择,当然这是不建议大家使用的,大招在团战时候的作用是很大的,虽然他的大招冷却时间也是很短的吧。

对线期,我们等下小兵出现后不要主动去平A小兵,只补残血小兵,这样兵线会慢慢往我们这里推进。只要有发育我们就不怕,这样也避免了对方打野的GANK,同时方便我方打野来帮助我们建立优势,不过在面对一些推线能力很强的英雄是这样的打发很容易将自己的发育落下来,我们可以选择和打野交流,将三狼留给自己。

我见过一些大神狗头玩家,他们都是回家裸CD装备的散件,前期直接把CD灌满,这样可以更快的用Q叠加层数,第一次回家我们可以先把耀光做出来,这时的我们就补弱了,但是也不要主动去打架,还是安心叠Q,要知道我们是发育型的英雄。

狗头并不是一个大后期英雄,我们有了一定的装备还是要去参加团战,去混人头经验,尽快出到肉装,想象一锤桥掉对方ADC三分之二的血量就兴奋。己方若是劣势,千万不要跟团,就单带牵制一路,对方不管我们,我们就开大拆家,毕竟这是一个塔防 游戏 ,就算来人我们也可以为队友争取时间发育。那么这就是狗头的一些基本玩法了,不知道大家对于这个英雄还有什么想要了解的呢?

你好,我觉得一个合格的狗头没必要特意去专注q的层数,强势的狗头二十多分钟五百多层q已经够用了,狗头是一个中期英雄,绝对不要幻想着后期一q一人头那种情况,那种不是虐菜就是对面不会玩,以下就是我觉得一些狗头叠q的技巧。

一:前期不要刻意叠层数

有些新手的狗头玩家,经验不足,一上线就要开始叠层数,看到残血的小兵,只要有q技能就会上去叠层数,殊不知这样的做法很容易让对方找到破绽,对线一些前期也弱势的英雄还好,但是一旦遇到一些前期强势的英雄,比如诺克杰斯等,一旦被他们找到机会,直接就是半血没了,而一旦失去了血量上的优势,那么接下来的几分钟,狗头别说q兵了,就连吃到小兵经济都很困难,因此狗头玩家在前期的时候,没必要刻意的去叠层数,等到cd装备出来了,几分钟就能几百层。

二:吃野怪

野怪带来的层数比起小兵带来的层数要大很多,特别是F6和石头人,因此一个合格的狗头玩家就不能放弃这些额外的叠层数的机会。但是要注意的一点是,在前期没有装备的时候,狗头绝对不要去刷野怪,为了一些层数损失大量的血量,实在是不值得。

三:不要轻易死亡

很多狗头玩家总是抱着一个特殊的想法,那就是死亡的次数不重要,只要自己有高额的q层数,就可以了。殊不知这样的想法存在很大的问题,毕竟要是死的次数多了,q的层数怎么还会高呢?前期一次死亡时间就是十几秒,等到后期,一次死亡接近半分钟,这种情况下,死亡是很不值得的。因此一个合格的狗头玩家,应该减少自己死亡的次数,在前期不要为了叠层数白白死亡,在后期也不要带线过深被抓。

别的不说17分钟400Q这是实战打出来的,30分钟760Q,我还传送打了2波团战。猥琐,不漏炮车,吃塔刀都行,不打架,至少800块钱才回家,冷却装备是核心,冰手套给了20减CD,护甲,法力值,粘人都有了,出个振奋盔甲跟狗头被动搭配完美,还有10减Cd,20分钟双抗都是120左右,看对面阵容出装备就行,天赋推荐点冷却和启封的秘籍,疾步和传送能让你更快去支援或者去线上,这时候的狗头冷却45满了,开个大招几乎1秒多点点一个Q,没几个撑得住了,你还肉的一批,启封的秘籍不仅可以缩短召唤师技能冷却,还可以时不时换个引燃,屏障,虚弱,治疗这些,跟对面打架更有优势,甚至你可以换个惩戒自己刷掉先锋,超爽[呲牙]

Q 船长的桶,触手怪的触手[大笑]

1, 第一次回家最少要有出耀光的钱。

2、和打野协商石头人用来叠Q。

3、传送尽量用来回线

4、药瓶出门,线上稳定发育,狗头回家要成本的,没有传送的回家会让狗头损失很多q。

5,开大补兵,别让对面上单和打野看见,否则容易被针对。

大家好,我是爱笑哥哥,今天跟大家分享英雄联盟游戏里的是:狗头怎么玩?

优点:打野狗头玩法介绍中期作战能力强,虽然大家印象中狗头是一个大后期英雄,实际上上狗头最强势的点是ADC没有做出暴击套装的时候,可以秒掉对方的C位又不会被集火阵亡。叠Q快,狗头的战斗力全部是建立在Q的层数上,91版本打野狗头叠Q有多快线上要叠200层Q的被动正常情况下需要15分钟,因为线上可能会被一些强势上单控线,只能用E收兵,而打野狗头要叠200层只需要8分钟,刷完第一轮加河道蟹在内的8组野怪和第二轮的5组野怪就能达到200层,20分钟轻松突破400层,仅仅是石甲虫就能提供30层。支援速度,狗头最被人诟病的一点就是大部分时候上单狗头都在闷头Q兵,打野狗头在刷完野可以去支援其他路,还可以顺势收一些兵。缺点:野区对抗差,狗头在前期没有位移一旦被抓住很难单挑过强势的打野,不过到了6级之后狗头就能变得主动了,W技能能够废掉战士打野。

召唤师技能闪现&惩戒,常规带法。疾跑&惩戒,对方阵容比较灵活难以接近选择疾跑。主Q副W,Q技能是狗头主要来源,而且等级越高CD越短,这样就能保证用Q击杀每一个野怪,W技能的减速是狗头唯一的GANK手段。主系主宰&副系启迪,属性碎片选择减CD 自适应 成长生命值这套黑暗收割符文主要是强化Q的爆发伤害,因为打野位置可以到处游走,到了后期Q+黑暗收割叠起来瞬间就能清空血条,而且贪欲猎手搭配狗头的被动可以获得超高的吸血加强,在单挑的时候有吸血能够占到很大的便宜。主系巫术&副系启迪,属性碎片选择减CD 自适应 成长生命值这套符文虽然伤害逊色一些,但不会出现摸不到人被风筝死的尴尬情况,开大的时候由灵光披风提供的移速再加上巫术系和启迪系提供的减CD,无限的释放Q和W。狗头前期的刷野路线为BUFF→河道蟹→BUFF,这样是保证自己至少拿到一个河道蟹,再清自己的野区,前期注意不要为了叠Q而故意降低刷野效率,尽快的刷完野区回家做出熔渣打野刀在野区才能掌握主动权。狗头GANK线上思路是去有控制的一路或者对方根本没有位移的一路,有控制的队友提供控制让狗头能够近身打出自己的伤害,或者抓赛恩、盖伦这样的无位移英雄,蓝惩戒+W双重减速,让对方根本跑不了。在有了一定装备和Q的层数后,狗头的GANK会变得非常轻松,在20分钟这个点,狗头出三相,有了400层的Q,而大家都还没有做出防御装备的时候,能够达到用Q秒杀的效果,拿龙拿塔也非常强势。

上单狗头因为有传送会单带到死,但是打野狗头不能,没有传送单带第一时间不能支援战场,中期最好抱团,直接开大进去吸收伤害,狗头定位是偏坦克的,即使没有开团技能,也能先手入场,在吸收伤害的同时用W限制对方的AD输出英雄,包括但不限于ADC,像男刀之类刺客的也可以用W来限制,然后上去Q自己能够Q到的英雄,有闪现/疾跑Q后排,没有就Q前排。狗头先做出蓝色熔渣打野刀,加快清野速度提供坦度,第二件选择三相,这也是狗头的核心装备,三相提供移速同时搭配Q技能造成大量的伤害,第三件选择正义荣耀加强自己的机动性,对阵多法师阵容选择振奋,还能加强吸血效果,最后做复活甲,狗头复活可以靠着吸血来收割残局。