原神超绽放反应触发机制详解超绽放反应怎么打

游戏攻略017

原神超绽放反应触发机制详解超绽放反应怎么打,第1张

原神超绽放反应触发机制详解超绽放反应怎么打
导读:原神超绽放反应触发机制详解。不少玩家可能还不太清楚30版本中的这个状态如何打出来,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。超绽放反应触发机制详解首先绽放反应是草+水,即草元素+水元素,会生成一个种子,这个反应比较好理解。超绽放的话,则是在绽放

原神超绽放反应触发机制详解。不少玩家可能还不太清楚30版本中的这个状态如何打出来,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

超绽放反应触发机制详解

首先绽放反应是草+水,即草元素+水元素,会生成一个种子,这个反应比较好理解。超绽放的话,则是在绽放反应生成种子的基础上,加一个雷元素,即草+水+雷就是超绽放。

绽放生成的这个种子,在接触到雷元素之后会产球,然后对附近的敌人造成雷元素伤害,这个反应伤害倍率是吃元素精通的。比如你用柯莱先给怪挂草了,然后再用芭芭拉给怪挂水,会生成一个草种子,最后用丽莎A一下这个种子,触发的反应就是超绽放。

言归正传,超绽放是三种元素触发的一种比较复杂的元素反应,所以理解起来会有些困难。触发超绽放其实未必就必须带水草雷三种元素的角色,如果怪是草系的,我们只需要带雷水角色就够了。

今天给大家带来的是《萌新笔记》vol2 元素反应

主要分为七个部分:

1、7种元素

2、火元素反应

3、水元素反应

4、雷元素反应

5、冰元素反应

6、草元素反应

7、风元素反应

8、岩元素反应

9、一级反应图示

原神元素反应效果有什么很多小伙伴想知道元素之间的反应效果有什么组合,效果是什么,别担心看不懂,下面小编就为大家带来了原神超简单元素反应效果详解,一起看看吧。

超简单元素反应效果详解

想搞清楚元素之间的关系,首先要明白元素是什么。

一关于元素

1元素:游戏内元素一共分为7大元素:风火雷冰水岩草

2游戏内纵多角色同样是遵循这这几个元素,例如

风元素角色:琴温蒂魈等

火元素角色:香菱可莉迪卢克班尼特安柏等

雷元素角色:丽莎菲谢尔雷泽北斗等

冰元素角色:凯亚重云等

水元素角色:芭芭拉行秋等

岩元素角色:诺艾尔凝光等

草元素角色:暂时没有公布,(剧情中出现的草元素角色:白术)

主角:是一个比较特殊的角色,根据目前主角拥有的元素转换功能来看,主角应该是一个可以7元素转换的角色,不说它输出怎样,就单独这一个功能就可以定义为:超强

3根据武器特性说可以简单的分为两大类:元素输出,物理输出。

元素输出:法器(书)普工元素伤害为特点。例如可莉,芭芭拉,丽莎,凝光等

物理输出:单/双手剑长枪弓箭普攻为物理伤害,例如香菱安博凯亚,迪卢克

二、元素反应关系

(注:该转自米游社。)

1元素联动类型主要分为:超载,超导,感电,融化,蒸发,扩散

2元素联动特性:

超载:火+雷=范围性的剧烈爆炸,造成火元素范围伤害

超导:冰+雷=范围性的冰元素伤害,一定时间内大幅度降低防御

感电:水+雷=持续造成雷元素伤害,可以间接性向周围附着有水元素的生物进行放电

扩散:风+(火,雷,冰,水)=造成对应元素的小范围伤害。可间接引发其他元素联动

蒸发:水《=》火,伤害倍率提升,水元素引发的蒸发伤害倍率高

融化:冰《=》火,伤害倍率提升,火元素引发的融化伤害倍率高

3其他元素关系联动:燃烧,冻结,结晶,碎冰

燃烧:火+草=造成持续的火元素伤害

冻结:水+冰=是目标进入冰冻状态,附着冰元素

结晶:岩+(火,雷,冰,水)=产生结晶,拾取后会为角色附加一层相应的元素抗性护盾,只有岩元素触及其他元素才会触发

碎冰:目标冻结时受到猛烈攻击冰冻解除,目标额外受到破冰伤害!

4关于免疫:目标的对应元素抗性超过了100%就是对相应元素产生免疫,(可以简单的理解为:使用与目标元素相同的角色进行元素攻击时,会被“克制”)例如可莉攻击火史莱姆或者拥有火盾前的深渊法师,这些都会产生伤害被免疫的情况!换其他元素伤害或者物理伤害即可!

原神中的元素联动机制基本就是这些,也是能够快速上手这款游戏必须要了解的东西!

原神无伤害有控制的元素反应有水+冰,可以产生冻结,没有伤害,但是可以冻住目标让目标不能移动,火加冰,可以产生融化,可以强化伤害还是不能直接造成伤害,水+火触发蒸发,和融化一样,同时冻住的目标被大剑攻击会产生破冰效果产生额外的伤害。

千年后,蒙德被以劳伦斯为首的大贵族控制,人民被压榨甚至被当成奴隶使役。原本人人都能享受的庆典也变成了贵族专属的游乐场。而温迪,在此刻苏醒了。

之后进入蒙德城,在城南广场商业区弹唱,羽球节庆典开幕后前往。从路人口中得知羽球节已经被贵族掌控,羽球被霸占,抛球的姑娘也被强占。

得知此事的温迪接走了羽球,被巴克(劳伦斯家大少爷)命人抓捕,避开民众的逃跑途中撞到了温妮莎,被其护下。温妮莎也因此被巴克报复,抓进监狱。

原神将在9月28日正式发售,游戏中有很多元素,不同的元素混合会有不同的反应,所以我们可以根据不同的元素反应来选择角色,下面一起来看看吧。

元素反应及角色选择推荐

原神一共可以上阵4个角色,这边分为主c,副c ,辅助和任意元素工具人。

联机模式只能上阵1到2个角色,另外受到资源的影响,玩家也是无法把全部的角色培养起来的,因为到后期你就会发现资源不够用了,所以主c和副c是我们最重要的培养目标 (举个例子,主c70级,副c60级,那么辅助和工具人40级左右就可以了)根据实际情况,副c和辅助的培养也可以互换一下。

首先要了解原神里面的元素,熟悉元素不仅可以更快了解原神的系统,还能影响我们的选角色。原神有基础元素:冰,水,火;特殊元素:风,岩,雷(草属性目前只有怪物和场地有,目前角色还没有,所有暂不考虑)

基础元素互相克制,水克制火,火克制冰,冰克制水。很多场景都需要3大基础元素的克制才能更快通关。且产生反应后的效果是直接与角色攻击力有关,列如火遇到冰,会融化,造成当前火伤害的2倍;而冰遇到火,也会融化,造成当前冰伤害的15倍。水和火之间的反应刚好相反。不过水遇到冰,还是冰遇到水都会冻结,冻结本身没有伤害,但是打碎会有一些物理属性伤害。

特殊元素:雷会与基础元素中的一种产生反应,与水会产生感电,造成aoe伤害,并能打断小怪的技能;与火会发生超载,造成爆炸;与冰会产生超载,造成伤害并降低防御。3种反应都和角色攻击力无关,只和元素精通有关。

风会和水,火,雷,冰中的其中一种产生反应,扩大其效果范围并产生对应属性的伤害,也和雷一样,只和元素精通有关,和角色攻击力无关。

岩会与水,火,雷,冰中的其中一种产生反应,掉落对应属性的结晶,玩家拾取会增加对应属性的护盾,重复拾取会刷新护盾时间。

综上所述,水,火,雷,3种元素的角色是最适合当主c的,雷属性虽然不参与克制关系,但是与基础元素反应都会产生伤害和效果,比起风和岩属性,在深渊等场景破盾效果会更出色。

火属性主c推荐:迪卢克,可莉。如果都没有抽到也可以选择香菱。我们根据主c再来决定其他位置,辅助位推荐:七七,重云,行秋,可以和火c搭配产生大量伤害,七七还能当奶妈使用。副c推荐:只要和主c属性不同即可,强烈推荐温迪,输出,聚怪,辅助兼具,永远滴神!如果没有也可以选择琴,重云等。工具人推荐:主角或者其他好看的老婆,老公嘻嘻(__︶__)

水属性主c目前只有莫娜,对应的辅助:班尼特,副c:温迪或者其他火,冰属性角色。工具人:主角或者喜欢的老婆

雷属性主c推荐:刻晴,如果没有可以选择丽莎,小艾咪。辅助:行秋,芭芭拉,重云,七七。副c:温迪 工具人:主角

原神游戏中是由七大元素的,这些元素叠加在一起有很特殊的效果,很多小伙伴不知道原神草元素和哪个元素搭配起来伤害高,今天深空高玩就带来了详细的攻略,希望大家能够喜欢。

草元素反应

草+雷=原激化反应

该反应使生物处在原激化状态下:

触碰到雷元素攻击时:超激化使该伤害的伤害值提高。

触碰到草元素攻击时:蔓激化使该伤害的伤害值提高。

草+火=燃烧反应

燃烧会持续造成火元素伤害。

草+水=绽放反应

绽放反应会产生草原核。

草原核触碰到火元素时:会产生烈绽放,会造成更强的草元素范围伤害。

草原核触碰到雷元素时:会转化为具有追踪能力的蔓生弹。

场上的草原核数量有一定上限,超过上限或者过了一段时间后,草原核会爆发,造成草元素范围伤害。

原神有伤害无控制的元素反应有:火+草,触发点燃,这个是最常见的一种伤害了,属于持续伤害爆发不高,风+水火雷都可以触发扩散,这个直接伤害效果不是非常明显,主要的扩大了攻击范围,雷+冰触发超导,这个是游戏中比较常用的元素反应可以造成冰属性伤害同时减防。

温妮莎和魔龙乌萨搏命时以神的姿态降临,以风之力引导温妮莎砍伤魔龙,后敕令魔龙离开。

在温迪要求劳伦斯遵守游戏规则后,温妮莎成为了蒙德城主,之后再次询问是否能将温妮莎的名字加进诗歌中,温妮莎同意了,作为温迪的配角。温迪强调诗歌是以温妮莎的故事而作,而她则是作为朋友,为了温妮莎的自由而战。

之后要求劳伦斯遵守规则,将蒙德城交给温妮莎。在温妮莎将蒙德城恢复到原来的自由之城后,带领温妮莎前往天空岛。

超载:火+雷。

反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

简介

超载:火+雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。