求LOL中的游戏术语指什么?

游戏攻略08

求LOL中的游戏术语指什么?,第1张

求LOL中的游戏术语指什么?
导读:APC:核心法师输出ADC:核心物理输出(多指远程物理输出,如韦鲁斯,女警等)TANK:坦克,多指上单英雄,如慎,鳄鱼,兰博,扎克,石头人这类吸引对面火力的英雄。SUP:辅助MISS:该路敌人消失,提醒其他伙伴们注意防被GANKGANK:偷

APC:核心法师输出

ADC:核心物理输出(多指远程物理输出,如韦鲁斯,女警等)

TANK:坦克,多指上单英雄,如慎,鳄鱼,兰博,扎克,石头人这类吸引对面火力的英雄。

SUP:辅助

MISS:该路敌人消失,提醒其他伙伴们注意防被GANK

GANK:偷袭

EZ:伊泽瑞尔

A:普通攻击

4,1分推:4个人一组吸引对面火力,另外一个去偷塔。当然前提是他带了传送或者本身技能带有传送。如慎的大招。

2,06REN或者2,06BILU:2点06分钟打完红BUFF,或者2点06分钟打完蓝BUFF。时间可以改。

暂时想到这么多,还有什么不会的可以继续追问。

大头治疗防御塔,船长击杀己方小兵

在LOL的游戏里,技能是一个英雄角色最基本的东西,不同的是有些英雄只有五个技能,有些则有八九个之多。随着LOL的发展玩家们对各个角色的技能都是了如指掌,即便很多从没有玩过的角色,虽说不上技能的名字,却也对它的技能非常熟悉。在熟知现有的英雄技能的同时,怀旧向的玩家们还对一些早已改版的老英雄念念不忘,渴望剑姬和剑圣回归到老版,再来一曲利刃华尔兹或者阿尔法突袭,重温一键五杀的感觉。

玩家将一些早期不那么强势,或者比较冷门的英雄遗忘在了角落里。在LOL早期,改版前的英雄其实也有许多实用亮眼的技能,少数技能假如放到现在,一样能成为召唤师峡谷里的神技!

加里奥在早期背景里仍然是德玛西亚杜朗大师的作品,是一个初开心智的人造物,和机器人布里茨的设定有些类似。而在游戏里,老加里奥有两个非常实用的神技,使它的坦度和输出双开花。

两个技能分别是W和大招,W是为队友或者自己增加定额的护甲魔抗,有护盾加持的英雄每受到一次攻击都会为加里奥回血,并且回血量有不俗的AP加成。可以看到仅有72法强的加里奥,把护盾给队友,队友每被揍一下自身能回55点血量。如果有足够的法强,这个数值能提升到200左右!

W使加里奥成为了初代无限火力里最强的英雄之一,只需要一直给自己护盾就行了。没血了怎么办?给自己一个W往对面人堆里冲,多吃点伤害分分钟满血,堪称移动的泉水。老加里奥的大招是个群体嘲讽,挨揍越多伤害越高,WR二连输出爆炸。不过早期非无限火力的普通对局里很少有输出加里奥的出现,因为他的R很容易被打断,W冷却长且害怕单次高爆发伤害:被小兵揍一下自己回复100血,被诺克劈一下自己能回…好吧,回不上来了直接阵亡。

大发明家治疗防御塔

早期大头炮台的伤害巨高,可以看到仅有71法强的大头,炮台每次攻击能造成100点伤害,而现在大头的炮台简直是在饶痒痒。另外,老大头还有个全LOL独一无二的被动,他能给防御塔回血!大发明家在背景里是个搞科研的约德尔人,随便修一修防御塔还不是轻而易举的事情。

只是维修治疗防御塔的被动冷却时间有点长,而且回的血量还很少,不过总归聊胜于无吧。

船长击杀自家小兵

众所周知Dota是最成功的游戏之一,也算是LOL的前身。可是由于操作难度太高,画风不好看以及不容易入门,这才被较为简单易懂的LOL所超越。Dota里有一个基础操作就是反补,简而言之就是击杀己方残血小兵来获得经济。

老船长的E技能就是直接处决一个己方小兵,给自己和队友加高额的攻速和移速。这在当时衍生出了一个非常强势的套路,一级学E技能在兵营旁等自家兵线,兵线一到就敲掉一个己方小兵。一级兵线走到线上的时间足够放两个E技能,给对方造成的不仅是经济压制,还有经验压制。只要有船长在,对面别想吃到一个己方的炮车。

由于老船长的反补可以对己方大头的炮台、婕拉的植物使用,这也导致了一些船长成为了终极大反派。大头开大刚放出一个大炮台,己方船长一个E下去当场没收。因为船长反补导致的不平衡,拳头最终选择移除了这一技能。对于LOL的早期奇葩神技,大家是怎么看的呢?

1、枯心人。

2、美少女

3、你我之间

4、两个人的画面

5、忍住孤独

6、和孤独再和好

7、一个人的想念

8、浮的终点是沉

9、尘封着的曾经Hstory

10、瑾年丶曦

11、仅此一心

12、哼、要伱管

13、低吟乄花非花

14、迷恋上祢的微笑い

15、党和人民,命令我娶你﹏

16、可恨仓井已成空

17、指尖的旋律

18、冷月低吟

19、扯淡的人生

20、难以启齿的殇〃

21、看清了也就看轻了

22、什么也打倒不了我嘴角的笑

23、用沉默埋葬过去

24、て烟火ヽ为沵凋谢

25、握在手中却流失于指缝

26、还不起的情债╮

27、不想打扰尓的幸福

28、忧伤染指流年°

1、LOL英雄技能的伤害数值和法强AP、物理AD有关。(AP和AD是LOL引入的特有变量),DOTA英雄攻击力和力量、敏捷、智力属性有关。(力、敏、智是Dota引入的)

2、LOL英雄有7个技能(其中1个固定被动,4个主动技能,2个召唤师技能),Dota英雄有4个技能(包括不等量的被动和主动技能)

3、英雄设计理念上或者说特色上的不同:Dota设计的思路是同中取异;LOL设计的思路是异中求同。具体:

(1)Dota中许多英雄的定位可以由玩家自己选择,比如发条地精,你可以出跳刀,把他当成刺客打,也可以出肉当成tank打,还可以出梅肯等当成辅助打。又如死亡骑士,你可以出疯狂面具当成dps打,还可以出肉当成tank打,也可以出梅肯等当成辅助打。也就是说:DOTA同一个英雄你可以玩出不同的花样。另外,DOTA中许多英雄你可以选择走上路,走下路,或者走中路,都有一定的抗压能力,但是打不同的路出装打法上会有所不同。这就是同中取异。

(2)LOL中英雄的定位较为明确,打辅助的打adc的打中单的打上单的打野的需要做的事情界限清晰。非主流往往讨不到好处。LOL的英雄技能设计上不希望有重复,但是玩法上却可以由此及彼,举一反三。例如:AP剑圣易,不详之刃卡特琳娜,他俩技能都有“杀死一名敌方英雄后刷新”的概念。这就使得他们虽然英雄技能形式不同,但都可以定位为追杀收割流的刺客。连续不停地收割。这就是异中求同。LOL的异中求同还体现在英雄的被动技能上,LOL英雄一出生就带有与生俱来的差异化的被动。这些被动奇思妙想各不相同,但是都是为了该英雄定位更加明确而制定的。“这家伙天生就是个艺术家”,“他是练武的材料”“这女娃就是刺客的苗子”

综上:DOTA想说的是“双胞胎可以有不一样的性格”,LOL想说的是“每个人都有不同的DNA”

基本内容

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

  DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

  AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。

ADC:是指有核心物理输出的英雄,一般特指有持续性爆发输出的英雄。

AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。

APC:是指队伍中核心法系输出为主的一类英雄。

Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

  Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

  Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

  Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。

  Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

Jugle: 打野位置,在地图野区活动对线上进行支援

  补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

  KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

  兵线:指双方小兵交战的线路位置。

  对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

  控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

  推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

  清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

  沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

  禁锢:不能移动,能够使用技能(此技能不能使英雄移动),可以进行物理攻击。

  眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

  召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。

  技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。(天启者的技能为前三个六级,大招出生附加)

 攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。

  范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。

  消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。

  冷却时间(CD):技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。

  特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。

  护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。

  攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。

  伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果

  恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑

  金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉各种单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。系统也会以16金钱/秒的速度发放金钱。

  抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边

  治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。

  无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响

  击退:击退效果会把单位推到他受到