大野狼和狼教父在狼人杀里面有什么技能

游戏攻略023

大野狼和狼教父在狼人杀里面有什么技能,第1张

大野狼和狼教父在狼人杀里面有什么技能
导读:狼人杀三扩角色中有一个大野狼,大野狼:每天晚上醒来与其他狼人一起选择被害者,在狼人们杀完人后,大野狼可以单独醒来再杀一人,(这也太凶残了吧!)当第一个狼人(白狼人、种狼、狼狗、野孩子)死亡后,大野狼失去他的能力。大野狼:每天晚上醒来与其他狼

狼人杀三扩角色中有一个大野狼,大野狼:每天晚上醒来与其他狼人一起选择被害者,在狼人们杀完人后,大野狼可以单独醒来再杀一人,(这也太凶残了吧!)当第一个狼人(白狼人、种狼、狼狗、野孩子)死亡后,大野狼失去他的能力。

大野狼:每天晚上醒来与其他狼人一起选择被害者,在狼人们杀完人后,大野狼可以单独醒来再杀一人,(这也太凶残了吧!)当第一个狼人(白狼人、种狼、狼狗、野孩子)死亡后,大野狼失去他的能力。

大野狼的存在,在前期为狼人提供了一晚两刀的作用,什么的强力,但是一旦有狼人死亡之后,就失去能力,所以有大野狼的局狼人要尽量保护好自己,而一旦有狼人被票出,打野狼能力的失去也很容易让好人方得知,从而盘算出正确的狼队,总的来说这是一张非常强力的浪人牌,大家平时玩的时候不妨加进去试试。

你当狼外婆晚上可以验一个人的具体身份。。假如你预到预言家时,你白天可以跳预言家,把真正的预言家怼死。如果预到狼人的话,一定要想办法,让狼人不要杀你,比如你可以跳猎人。如果遇到其他的身份是,可以尝试跳神或者民!

狼人杀发明于俄罗斯。

1997年,安德鲁·普洛特金(生于1970年5月15日,也被称为ZARF,现代互动小说社区的中心人物),在当年的全国谜题联赛大会上学习到了杀人游戏。

而后灵感于狼人的传说,他将游戏改成了狼人游戏。

于是第一版狼人游戏诞生。

扩展资料:

一、兴起:

早在1986年,苏联莫斯科国立大学的心理学教授德米特里·大卫杜夫(Dmity·Daridoff)为了吸引更多的年轻人对心理学产生感兴趣,设计了款名为“mafia”的游戏,直译过来就是“黑手党”。

1997年,安德鲁·普洛特金改进了该游戏的规则。

身为作家的安德鲁觉得这个游戏还有待完善,有一些逻辑漏洞需要修正,比如平民在生活中不太可能分不清警察和杀手。

于是安德鲁创造了一个以狼人为主题的杀手游戏,并把它发布到了互联网上。

在20世纪90年代,该游戏开始在俄国其他学校流行起来,并跨过国界,传播到了欧洲各国(匈牙利、波兰、英国、挪威等),随后传到了美国,如今该游戏已经遍及世界各地。

它被认为是1800年以来五十种最具历史和文化意义的游戏之一。

二、传入中国:

杀人游戏最早于1998年-1999年左右由硅谷的留学生回国后传入中国,当时这个游戏还被称作“杀人游戏”或者“杀手游戏”。

在游戏中有一句最常用的提示语——“天黑请闭眼”,由于这句提示语传播度很广,于是在国内杀人游戏也被叫做天黑请闭眼。

在传入中国的时候,杀人游戏已经发展地较为成熟。

在2010年左右,国人开始将《米勒山谷狼人》带到了中国,但当时的名字还是叫“狼人”或者“狼人游戏”。

同时,2010年,华彩天成申请注册“狼人杀”的商标。

后来玩家也觉得狼人杀这个名字比较顺口,也就跟着叫了,不过到现在为止这个商标仍然在审理当中。

三、官方玩法:

一局狼人杀游戏一般由十二名玩家组成,他们将分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和村民阵营。

村民阵营人数较多但互不认识,以放逐投票和角色技能为主要手段,需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最后的胜利。

而人数较少互相认识的狼人们则隐匿于他们之间,依靠夜晚猎杀村民和白天诱导村民错误投票为获胜手段。

神民身份:

八名村民玩家中有四位玩家为平民,他们除了在白天发言和投票之外没有任何的特殊能力;其余的四位玩家分别扮演拥有不同特殊能力的神职。

胜负判断:

村民阵营:四名狼人全部出局即获胜。

狼人阵营:获胜方式有两种,一种是让四位神职全部出局;另外一种是让四位平民全部出局。

标准房有12个人,四个民,四个狼,还有一预言家,一女巫,一猎人,还有一个爱神。

玩法其实跟简单版的差不多,就是多了个爱神。

解释一下爱神,爱神就是丘比特。有这么一个功能,它可以在第一天任意指定两个人(包括自己)成为情侣。但是当其中一个死去,另一个也不会独活,自动殉情。

如果连的是人人,那么就是好人;如果连的是狼狼,那么也是好人;但是如果一个人,一个狼,那就是第三方阵营――情侣阵营。

情侣阵营呢,是杀死除了情侣,爱神之外的人,狼,就算赢了!

人狼恋,多么唯美,但是狼不会答应,人也绝不同意,夹缝中生存!

(一)

警长竞选,必须为预言家,要不然打不出警徽流。

但是有的狼会假冒预言家,称之为悍跳。

警徽流其实很重要,要是狼人拿到了,好人输的面就大了,赢的可能性就低了。

但是一般都是怂狼,就是不会跳。好人也不会瞎玩,所以一般预言家是能够拿到的。

预言家一般都早死,第一晚查个人,给个金水,随便票一人;

第二晚,狼人杀一次,女巫用解药,所以一般预言家还能活,查一个人,票一个人;

第三晚呢,必死无疑啊!然后警徽流,如果查的是好人,就给好人,是狼人,就给之前查出来的好人。

到这里,预言家就完成了自己的任务,可以死去了。

然后,不出意外,开始看人推理,出一个划水的,划水的,发言不阳光的。

一般正常下来,好人能赢的机会还是很大的。

如果狼人都死了,游戏还没有结束,那么就存在第三方阵营。这时,好人杀死第三方阵营就能取得胜利。

(二)

狼人取得了警徽流,那就危险了。先票出真的预言家,然后晚上假装查了一个人,发个金水或者查杀。

有句话说的好,富贵险中求!只要第一步,取得好人的信任,就离成功不远了!但是给个小建议,最好给金水啊,不然如果给查杀,但是对方是个神,就踢到铁板了,不仅会暴露了自己身份,还会被好人票出去。

(三)

一狼,一人,一神,或者一狼和爱神。这个就比较难玩了。

但是总有一线生机的。藏好自己情侣的身份,假跳预言家,取信好人,带领节奏。

说的是很简单,但是真的做出来,却是很难的。首先其它狼人不知道你情侣的身份,就会先帮你,然后你的情侣也会帮你。

先杀死好人,但是也不忘狼人,1狼人对3狼人,完全打不赢的好吧。所以借助好人身份,把狼人票出去,但是晚上杀死好人,就能达到一个平衡。

情侣阵营,人比较少,最多3人,所以最后赢的机会虽然渺茫,但是利用好人杀狼人,利用狼人杀好人。只要操作得当,还是有很大把握的,好吧!

最后总结一下,12个人的标准房,是不能暴露自己的身份的。屠边屠边,何为屠边。就是杀死所有的狼人,好人胜利。杀死所有村民,或者所有神职人员,狼人胜利。

女巫这个身份很重要,一手解药,一手毒药。

但是不排除,预言家在情侣阵营,和狼人一伙,就不会跳。因为预言家一般活不过4晚。

女巫如果在情侣阵营,也不会救预言家或者其它人,只会留着解药救自己。

第三方阵营的出现,相对比较复杂。但是没什么好怕的,胆子要大,心要细。

虽然这么说可能不好,但是我能理解,好人狼人不想第三方获得胜利。

因为丢不起这个脸,不仅被人利用,还为他人做嫁衣裳。

(四)

最后说一句,不管什么身份,分析别人的话,用自己的逻辑,推好人的理,那么赢就是小意思了!

狼人杀角色有村民、狼人、预言家、女巫、猎人、丘比特、盗贼、小女孩、守卫、长老、白痴、替罪羊、吹笛者、白狼、乌鸦、纵火者、狼狗、大野狼、种狼等等!通常12人。

狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营:狼人阵营和好人阵营。而胜利条件有多种:所有狼人出局,好人胜利;所有好人出局(屠城),狼人胜利;所有平民出局或所有神职出局(屠边),狼人胜利。

狼人杀游戏规则

狼人杀游戏分为村民阵营(包括神民和平民)和狼人阵营。角色有猎人、女巫、平民、预言家等。游戏进程以白天和黑夜的更替为主,夜里,狼人杀死一位村民,白天被杀的村民会被淘汰出局。

剩下的村民,和有特殊身份的村民,商讨并投票指出狼人。过程中狼人全部被淘汰,平民胜出。平民全部淘汰,狼人胜出。

            

狼人杀是一款角色扮演,以语言描述推动、较量口才和分析判断能力的策略类的桌游 游戏 。 游戏 通常的版本需要4-18人参与。狼人杀 游戏 分为两大阵营:狼人阵营和好人阵营。 游戏 胜负判定通常采用屠边规则:全部狼人出局,则好人阵营胜利;全部神职或全部平民出局,则狼人阵营胜利。

最常见的基础板子类型:

预女猎白(四名普通狼人+四名村民+预言家,女巫,猎人,白痴)

守卫白狼王(三名普通狼人+白狼王+四名村民+预言家,女巫,猎人,守卫)

守卫黑狼王(三名普通狼人+黑狼王+四名村民+预言家,女巫,猎人,守卫)

骑士白狼王(三名普通狼人+白狼王+四名村民+预言家,女巫,猎人,骑士)

其中预言家,女巫,猎人是基本的神职配置,下面介绍各身份牌的功能:

预言家: 预言家是村民阵营中信息量最大的神牌,是村民阵营的灵魂,每晚可以查验 游戏 中任意一位玩家是属于好人阵营还是狼人阵营,为场上的好人提供信息和指引。

女巫: 女巫是好人阵营特殊能力最强大的神牌,拥有一瓶解药和一瓶毒药,可以掌控场上玩家的生死,女巫每晚在狼人选择完击杀对象之后睁眼,选择是否使用解药或毒药。其中解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家(在大多数的规则中女巫全程不能自救,但也可以根据玩家自己制定的规则,女巫第一晚可以自救)。当女巫尚未使用解药时可以获悉每晚狼人击杀的对象,使用过解药之后女巫将无法获悉狼人击杀的对象。毒药可以在夜晚毒杀任意一位玩家。解药和毒药不能在同一个夜晚一起使用。

猎人: 猎人同样是一张能够杀人的强力神牌。当猎人被狼人杀害或者在白天被放逐出局后,他可以选择翻开身份牌(某些板子类型禁止猎人翻牌,如有黑狼王的板子)并向场上任意一位活着的玩家发射一颗复仇的子弹,带着这位玩家一起死亡,猎人只要翻了牌就必须带人(是翻牌不是出局,如果不翻牌可以不带人)。当猎人被女巫毒死时,不能开枪带人。若猎人是最后一张死亡的神牌, 游戏 直接结束,猎人无法开枪(好人先出局,判定狼人获胜)。

白痴: 白痴这张神牌平时与普通平民无异,但若是他在白天被放逐出局,必须翻牌自证身份,翻牌后的白痴依旧可以在轮到他发言时进行发言,但将失去投票权。翻牌后的白痴无法继续担任警长。狼人仍需要击杀他一次才能让他死亡。白痴牌死于夜间则直接出局,不能翻牌自证身份。

守卫: 守卫这张神牌每晚可以守护任意一名玩家,可以选择空守。若被守卫守护的玩家当晚被狼人攻击,因为守卫的保护他将不会死亡。守卫可以守护自己但不能连续两天守护同一位玩家。若守卫守护的玩家恰巧被女巫的解药解救,这位玩家将会死亡(一般第一晚在确定场上玩家拿到女巫牌会开药解救的前提下,守卫都应该选择空守)。

骑士: 骑士可以在白天投票前翻开自己的身份牌并指定一名玩家,若是狼人,则此玩家立刻死亡没有遗言,然后直接进入黑夜,若不是,则骑士以死谢罪,继续发言或投票。这个技能只能发动一次。

白狼王: 白狼王是一张特殊的狼人牌,除了拥有和普通狼人一样的功能之外,当白狼王自爆时,可以选择带走场上的任意一位玩家,非自爆出局不得发动技能。

黑狼王: 黑狼王是一张特殊的狼人牌,当黑狼王自刀而死、被放逐出局或被猎人枪杀时可以开枪带走一位玩家,俗称狼枪。在狼王局中猎人和狼王死亡后都不能翻牌,而是直接开枪带人,其他玩家无法获悉哪一张是猎人哪一张是狼王。狼王被毒杀或摄梦而死时无法开枪,狼王自爆时不能开枪(这是和白狼王最大的区别)。

下面再来介绍一下狼人杀里面的常见术语:

上警: 即竞选警长,所有玩家都可以在法官宣布竞选开始时举手表示参与竞选。

警上发言: 即竞选警长时玩家所发表的言论。

警下发言: 即第一天没有参与竞选的玩家的发言,亦可以理解为竞选出警长后,第一天的发言。

警徽流: 预言家拿到警长后的验人顺序,为防止狼人自爆无法发言,一般报两晚的顺序,如先1后2,即表示先验1号然后验2号,之所以报两晚是因为有守卫的存在或者女巫解药。

外置位: 预言家警徽流之外的玩家。

前置位: 即正在发言的玩家前面发过言的玩家。

后置位: 即正在发言的玩家后面即将要发言的玩家。

生推: 在没有预言家查杀的情况下,通过逻辑推理,推测出狼人,排出狼坑的可能性。

丢水包: 基本上属于在没有逻辑推理情况下,仅凭观察表情,行为动作去怀疑一位玩家是狼人,是一种常用的抿身份,炸身份的一种方式。

空刀: 狼人夜间没有杀人(如被守卫守住,或者被梦魇封技能)。

自刀: 狼人自杀。

对跳: 两名玩家认同一神职身份,如对跳预言家,对跳女巫,对跳猎人等。

退水: 即上警后又退出警长的竞选,放弃争抢警徽。还有另外一个语境:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。

金水: 预言家查验的好人。

银水: 女巫解药救起的玩家。

铜水: 守卫守护的玩家。

查杀: 预言家查验到的狼人。

接水: 被预言家(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有预言家声称验了一个人是好人,此人承认自己是好人,称为“接水”。

反水: 被预言家(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有预言家声称验了一个人是好人,此人拒绝承认对方的验人,对跳预言家。

反水立警: 即在竞选警长环节,不接前置位跳预言家的金水,并对跳预言家强势拿警徽,形成对跳。

深水狼: 隐藏的很深、活到最后的狼人。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。

金水狼,金刚狼: 比深水狼隐藏的还深的狼,极其少见。一般指全场无人怀疑的狼。可能是捡对身份的狼(如第一晚猎人出局没开枪,自己穿上了猎人衣服),或自刀获得银水的狼,也可能是悍跳狼的预言家验出的金水狼(如第一晚真预言家被刀没被救,狼悍跳预言家发狼队友金水,而后悍跳狼又自刀坐实狼队友的金水)。

倒钩狼: 游戏 中表面上一直用好人方式玩帮好人,实际上是一只狼。可以简单的理解为卧底在好人阵营的狼人。

煽动狼、山洞狼 :煽动场上气氛,为队友悍跳造势,拉好人抗推。需要:发言有感染力,带动气氛。一般情况下,狼人预言家悍跳给煽动狼金水,煽动狼发言足够好,坐实预言家身份。最简单的理解就是站真预言家边打的狼人!站边好人预言家的狼,出卖队友做好自己身份!

撕警徽: 即除警长外的玩家不认警长是好人,投票警长出局。另外一个语境是,警长出局后,没有把警徽给任何玩家,撕掉警徽。

指刀: 告诉自己狼同伴晚上刀谁,通常发生在狼人自爆后。

聊爆: 发言里面透出一股子狼味儿,让好人听出其是狼人的发言。

自爆: 白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。

穿衣服: 说自己是某种身份,程度相较于“跳”更轻(穿衣服可以按照场上形势随时脱衣服,跳一般说悍跳,是一种比较强势的认身份的方式,不轻易退了悍跳的身份牌)。

盘: 就是慢慢梳理逻辑。

污: 就是把一个人的身份脏一下,坐坏其身份。

做好: 一名玩家(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。

蛋: 普通村民。例如:我拿到一张“蛋牌”。

抿爆: 即悍跳狼预言家抿错身份,被反水。

认刀/认推/不认毒: 白痴神和枪(猎人)可以说的话,意思是,可以刀他,推他但是不能够毒他(白痴神一般只能说推他出局,这样他可以翻牌自证身份。而猎人可以说刀他推他,这样他也可以翻牌开枪自证身份,但是不可以吃毒,否则技能失效无法自证身份。)

自证强神: 可以证明自己身份的神牌。比如枪走了之后翻牌带人,女巫晚上说要毒谁,结果果真毒了都是一个自证的过程。

弱神: 一般指白痴神。

票型: 就是谁投了谁的票,可以通过票型判断团队。

场外: 就是一些无关的信息,比如狼人睁眼的时候别人不小心碰到你了。比如昨天A当狼的时候发言鼻毛会露出来,今天也是鼻毛露出来了,你非要回想A昨天的发言说A是狼,这就叫聊场外。

贴脸: 情绪式发言,通常还要拿什么东西打包票,比如:如果我是狼我就吃牌。

好了,我今天就先介绍到这里,大家有什么不清楚不明白的地方,或者有什么意见和想法可以留言一起讨论。

狼人杀攻略:

1、预言家必须上警

没有人会说警下预不行,但警下预的收益比起警上预来说相差太多。预言家上警有很大概率获得警徽并打出警徽流,可以让自己在原来的基础上多报出一轮查验。而警下预会将警徽拱手让给悍跳狼,并且悍跳狼会在自己“坐实”预言家的情况下,打出警徽流,将好人抗推出局,这样就算后续警下预跳出来估计也是穷途末路了。

2、狼人必须悍跳

这是因为拥有警徽的预言家过于强势,基本上预言家出局的时候,狼坑已经被排查的差不多了,狼人也就大概率失败了。但如果狼人悍跳,可以让预言家拿到警徽的概率下降,如果能让场上部分好人站错边,再结合狼队友冲票,则有较大的概率拿下警徽,这样非但阻止了真预的发挥,也让悍跳狼有机会借警徽流抗推好人,真预也大概率首轮被出。

3、守卫第一夜要空守

守卫的技能和女巫的技能冲突,如果一名玩家被女巫的解药和守卫的守护同时作用,那么该玩家是死亡的,因此守卫在女巫大概率首夜救人的前提下,应该选择空守。

4、猎人应该谨慎带人

猎人的技能与女巫的技能有相似之处,那就是具有盲目行。一旦开枪打错神职,神职出局会造成好人败局已定。因此猎人应该在无法辨别场上形势的情况下谨慎开枪,甚至在必要的时候空枪。

5、平民不应该划水

平民是狼人杀中最为普通的角色了,因为没有任何技能,只能依靠发言来找狼人。这难免会让部分玩家角色平民没啥意思,导致在游戏中过度划水,其实平民是一个非常重要的角色,一旦4个平民都划水,那么神职再厉害,估计也很难获胜,因此,平民应该认清事实,少划水。