欲组织一场lol比赛,共有十个队伍,决出一个冠军,怎么样安排对阵能公平合理?

游戏攻略06

欲组织一场lol比赛,共有十个队伍,决出一个冠军,怎么样安排对阵能公平合理?,第1张

欲组织一场lol比赛,共有十个队伍,决出一个冠军,怎么样安排对阵能公平合理?
导读:10个,抽签分成两组,双循环赛bo1,战绩相同比较胜负关系,如果实在有队伍都一样,加赛一场定胜负。前2名出线,再抽成2组,BO3,然后最后2支队伍打决赛。小组赛可能有比较大的偶然性,但是进决赛的队伍肯定是最强的。而且这样比,赛程比较短,而且

10个,抽签分成两组,双循环赛bo1,战绩相同比较胜负关系,如果实在有队伍都一样,加赛一场定胜负。前2名出线,再抽成2组,BO3,然后最后2支队伍打决赛。

小组赛可能有比较大的偶然性,但是进决赛的队伍肯定是最强的。而且这样比,赛程比较短,而且公平,有爆冷的几率但是不大。

看胜负关系或小分。两队的话看胜负关系。三队如果是你说的这种情况,看三队交手之间的小分,如果再相同就加赛。英雄联盟职业联赛是指英雄联盟的职业比赛简称LPL,中国大陆最高级别的英雄联盟职业比赛,是中国大陆赛区通往每年季中冠军赛和全球总决赛的唯一渠道。

3、胜率加成分

  胜率即

胜场/总场次,下面用winratio表示。

  详细规则如下:

  (1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winratio。

  (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

  (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100(winratio-50)^07;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750

-(100(50-$winratio)^07)。胜率加成分下面用winratioscore代替

  (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

  -

如果胜场低于40场,则胜率加成分为winratioscore胜场/40;

  -

再根据胜场的总场次,对winratioscore进行进一步加成

  (5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500

rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成16)。

  (6)最后再乘以12。

  (7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

  此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

  理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。

最后:

另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。

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