原神武器被动可以换人吗

游戏攻略05

原神武器被动可以换人吗,第1张

原神武器被动可以换人吗
导读:原神武器被动不可以换人。因为原神武器被动在玩家换人之后,加成效果就会直接消失,比如你钟离带的是宗室长枪,用钟离时它的加成效果还在,但是切换到没有这个属性的角色后,这个武器加成会直接消失,所以原神武器被动不可以换人。切回钟离后,加成又会还回来

原神武器被动不可以换人。因为原神武器被动在玩家换人之后,加成效果就会直接消失,比如你钟离带的是宗室长枪,用钟离时它的加成效果还在,但是切换到没有这个属性的角色后,这个武器加成会直接消失,所以原神武器被动不可以换人。

切回钟离后,加成又会还回来,原神游戏里面武器触发被动后,你切换成别的角色,被动也是被切换的人所继承的。

原神的武器和道具

武器装备玩家可操控角色拥有两类装备,一类是武器,按照角色的攻击方式装备对应的武器;一类是圣遗物,装备在角色身上的道具,组成套装会有额外属性。

道具强化游戏拥有强化系统,可以消耗其他武器或者强化素材进行强化。圣遗物可以通过消耗其他圣遗物进行强化或者强化素材进行强化。三星以上的武器还附带词缀,类似于被动,而且词缀可以通过武器精炼提升。

消耗品游戏中的消耗品分为货币、素材、料理三类,货币可以通过开宝箱、秘境通关奖励、完成任务、供奉神像、击杀野怪等方式获得,素材大多通过开启宝箱和采矿获取;料理需要消耗材料按照对应食谱制作。

原神萌新怎么玩?有些萌新玩家对游戏不是很了解,所以走了不少的弯路,为了避免大家更好的游戏,这里给大家带来了原神萌新攻略心得分享,供大家参考,希望对的大家有所帮助。

原神萌新攻略心得分享

1角色任务是要做的,开局四角色拿到手了优先把资源倾斜到安柏和丽莎身上,圣遗物主升加攻击的羽毛,前期圣遗物冒险套和游医套是很容易得的,打怪就用雷加火打超载伤害,效率高而且稳定,开宝箱是最易得圣遗物和经验卡的。

2路上什么垃圾都捡一捡,三万的负重压不死的小动物碰见就杀,拿肉做回血菜,看见有什么残垣断壁都留心一下,百分之九十都有机关可触发,触发就有宝箱经验和晶石,还有解密故事类触发任务一下五十晶石三百冒险经验,但这种任务最好人物等级有四十在做,不然你解密过了你也打不过。

3前期提升冒险等级最快还是做主线任务和冒险手册的任务,抽奖这东西不用强求,但是不要因为抽个五星武器就得意忘形的把三星武器融了,我保证你会后悔,所有资源优先倾斜给主角四人和特性较好的三星武器,冠类圣遗物有几率得到主属性为暴击的三星圣遗物,直接升满给安柏或主角。

4大部分三星武器比四五星的好用,比如三星的信使弓,命中要害增伤百分百且必定暴击的特性完爆一堆四五星武器,而且突破素材好得易强化易精炼,我安柏蓄力后一发三百多火焰伤害加六百多暴击伤害直接破千。

5善用元素,地形和天气,可以帮助你更好的清怪。

6部分双人机关可以让安柏扔个兔子玩偶在哪充数。

7看见没见过的怪或者职务不要怕死上去碰一碰,死并不可怕,可怕的是你没了冒险精神。

之后比较易得的圣遗物是教官套战狂套和归乡套,特性都还可以,善用给适合的角色。

战斗时多换人打不同的元素连携攻击最好,大部分连携带控,你玩弓6可以不停的蓄力打头击倒,雷加火触发超载是伤害最高的连携攻击。

8最主要的是开地图和开传送点,都能帮你快速提高冒险团等级,为什么要主升主角团呢,因为安柏的飞行冠军天赋和凯亚那个跑步减少体力消耗的天赋最适合开图,没事多和厨子路人唠唠嗑,能得几个菜谱,其中就有菜也是减少飞行攀爬和跑步的体力消耗,建议搭配使用,大部分食材可以在杂货店买到。

大部分角色武器突破素材也可以用风币岩币在蒙德和璃_的荣光店铺买到,抽卡之后给的星尘啥的可以去商场再换抽卡道具,现在建议攒下一次卡池的纠缠之源,前期四个角色和大部分三星武器圣遗物足够你满地图乱跑,打小怪或者boss都毫无压力。

9探索过程中地图会随机刷风瞳和岩瞳,这是必须要收集的,供奉给七天神像升级后可以增加你的耐力条 ,也有星石和冒险经验,冒险手册奖励和冒险等级提升奖励还是比较丰厚的

10通过这四个角色你可以很轻易的囤积资源喂给你喜欢的角色,这四个角色你目前练到四十级也够,不用继续突破了,如果你每天在线五小时且智力正常足够解密应该能用比我更短的时间开完全图和拿到海量资源,所以28号开服之前你完全有能力养一到两个五星角色和武器,前期的一切都是打基础,至于后面的我也还在摸索,就先说到这吧。

王者之心2点击试玩

原神游戏因钟离角色强度问题被玩家抗议过一段时间,官方也表示在改了并计划在13上线修改,只是很多适用于过往游戏的角色评价方式放在原神就有点不适了,我所能目及的评论都无法很好的体现出原神角色评价体系的不同,希望可以提供一点不一样的思路,为更好评价一个角色的综合强度,如有雷同纯属巧合。

(有些数据是体感估计,不影响基本视角的表述,有官方数据请指正)

一、换人战斗系统的本质:

首先将原神的单机体验下玩家可控角色描述为“四名”是有一定问题的,在原神换人战斗的系统下更准确的描述应该是:玩家控制一名角色,可以使用技能“换人”,无读条时间,冷却时间大约1秒。

我们需要从传统的四人队伍的“加和式”思维方式,转变到“求最大值”的思维方式上去,在不考虑脱手技能的前提下,我们从角色木桩输出的简单模型出发,一个队伍的伤害上限将取决于总时长和队伍中伤害最高的角色,也即单位时间的平均伤害上限取决队伍中的主C(假设主C和副C的技能cd时间刚好可以相互覆盖,不考虑角色技能cd带来的伤害损耗)。

下面以深境螺旋的第1层第1间为例,抽象出一个简单的时间轴模型:时间轴为5分钟,也即300秒,对应不同的挑战目标,这个时间轴会相应缩短为210秒、150秒、90秒(无时间限制战斗体感伤害压力会减轻,但基本原理类似):

时间轴

在不考虑脱手技能时,一场战斗中的各角色输出时长可以基本总结成一个“时分复用”的输出时间轴:

输出时间轴

原神中通过加入脱手技能、元素反应等,在不降低输出位输出时间的前提下,提高辅助的“理论输出时间”(包括恢复、护盾等加成buff提高容错率,降低角色死亡带来的时间损耗)。假如一场180秒的战斗中,主副C的驻场时间为150秒,辅助的真实驻场时间为30秒,那么辅助角色所带来的战斗收益等价换算的“理论输出时间”将大幅超过30秒,其原因在于辅助角色的部分输出时间与输出角色发生了“交叠”:

提高辅助角色的“理论输出时间”

这样辅助角色最大的优势就在于脱手技能,因为辅助型角色的普攻伤害是全面低于输出型角色的,这样辅助角色每在场上多待1秒,输出角色就会少1秒的输出时间,从而减少相同时间下的总伤害量,即单位时间的平均伤害会大打折扣。因此辅助角色的驻场时间会更加宝贵,当玩家换出辅助角色时,他们需要尽可能快地释放完辅助角色的脱手类技能,为输出角色的下一波输出爆发做好准备。

同时考虑到“换人”这个技能存在冷却时间,在角色普通攻击时使用会打断连续动作,且无伤害无增益,如果再考虑手柄玩家的使用体验,换人与移动都需要使用左手大拇指,换人的同时伴随着一个停止移动的硬直。虽然单次“换人”技能的时间损耗并不多,但使用“换人”技能达到一定次数,一场战斗的时间轴中“换人”带来的时间损耗就无法被忽视。

换人损耗被加入总时长

二、角色评价体系的不同:

我们在了解了换人战斗系统的本质后,钟离这个角色设计的真正问题在什么地方呢?

(1)核心机制“护盾”前摇(读条)过长:

原神官方公告将护盾定位为钟离角色的核心机制,暂且不论护盾只能间接延长理论输出时间,光是护盾开启就必须长按元素战技来释放,体测时间大约3秒(包括长按判定时间和释放时间),虽然长按还伴随岩元素范围伤害的效果,但该效果并不能延长钟离的理论输出时间,只在破岩盾等特殊场合有奇效,所以对于寸秒寸金的辅助角色来说,钟离的核心机制发动时间过长了。

(根据官方后续的修改计划,钟离可以在在长按元素战技时放一个柱子(不超过上限时),同时长按时霸体提高容错率,以及更后续的修改计划中给护盾加入降低敌人抗性的效果,这些本质都是在增加钟离的理论输出时间,不讨论具体数值,仅从纯机制理论的角度来讲是正确的。只是这些都可能导致钟离的机制过于繁琐,个人认为这些都不如将护盾变为点按来得更简单有效。)

(2)大招天星控制时间过短,伤害过高:

钟离的元素爆发天星虽然没有聚集效果,但对于一些大型敌人都有控制效果,单看机制并不弱势,但持续时间过短仅有4秒左右,而且对于一个辅助角色来说这个大招的伤害有点过高了,我理解制作组想要通过提高伤害的方式,来使得减少控制时间的方案更为平衡,但除非钟离是一个输出角色,否则这样的改法只会缩短钟离的理论输出时间。

三、总结:

基于换人战斗的系统,对于原神辅助型角色的设计,我得出的结论总结下来主要是以下这两点:

(1)辅助角色的在场时间更宝贵,在不影响输出角色的前提下,理论上越短越好。

(2)换人操作本身带有硬直和损耗,辅助角色被换上来的总次数越少越好。

所以包括钟离在内的角色,不能简单通过数值来判断其角色的强弱,如果角色设计与换人战斗的机制本质相冲突,那即便角色数值再高,玩家用起来也会难受别扭。当然换人战斗系统只是原神的战斗系统的基础,在此之上仍有风元素聚怪,岩元素召唤物等等机制影响着具体的战斗环境,我只希望大家在清楚认识原神系统基础的前提下,分析角色强度时不要犯基础性错误,摆脱传统游戏角色强度衡量方式带来的思维方式的桎梏。

如有不同意见或者错误信息欢迎理性讨论与纠正。

原神游戏内有很多可玩的角色,其中班尼特适合作为队伍的副C或者辅助来玩。是一个依赖大招的角色,在圣遗物/装备的选择上,要多加注意。下面小编带来了原神班尼特玩法攻略,一起来看看吧。

原神班尼特玩法攻略

角色名称:班尼特

角色属性:火

武器类型:单手剑

角色介绍:「班尼冒险团」是冒险家协会蒙德分会的一个特例。

为了相互扶持、降低意外率而设置的「冒险团」机制,要求团内至少有三到四名常驻冒险者。

而班尼特作为团长的「班尼冒险团」仅有团长一人在队。这种状态已经维持了很久。队员的流失,与团长班尼特那「霉运缠身」的体质脱不开关系。

角色卡:

天赋介绍:

普通攻击middot;好运剑

普通攻击:进行至多五段的连续剑击。

重击:消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。

热情过载

班尼特聚集热情与梦想与火元素的一击。但热情有时会过头,而火元素有时会爆炸。

班尼特将火元素与冒险的热情凝聚在剑上hellip;根据热情凝聚的程度,可能会造成不同的效果。

点按:快速向前挥出火焰一击。

短暂长按:发动二段攻击,造成火元素伤害并将敌人击飞

持续长按:发动三段攻击,造成火元素伤害。但是最后一击会发生爆炸,将班尼特和敌人同时击飞。班尼特因此被击飞时,不会受到伤害。

美妙旅程

班尼特尼冒险团每一次探险之旅都充满意外风险。尽管唯一的成员班尼特更倾向于说这是「精彩刺激又美妙的旅程」

班尼特向敌人方向跳跃,进行一次下落攻击,造成火元素伤害,并生成一块鼓舞领域

领域内的角色如果生命值低于或等于最大值的70%,会持续恢复生命值。

如果生命值高于最大值的70%,领域内角色会获得攻击力加成,数值等同于班尼特基础攻击力乘以攻击力加成比例。领域为角色治疗或提升攻击力时,也会同时施加火元素效果。

班尼冒险团

队伍中所有火元素角色的生命值上限和基础攻击力提高。

热情复燃

热情过载的冷却时间减少20%。

无畏的热血

在美妙旅程的领域内,热情过载冷却时间减少5 0%,且不会因持续长按而被击飞。

冒险憧憬

美妙旅程的攻击力提升效果不再有血量限制,并且额外提升20%基础攻击力。

踏破绝境

生命值低于70%时,元素充能效率提高30%。

火热激情

热情过载的技能等级提高3级。

热情不灭

短暂长按热情过载释放二段攻击时可以点击攻击键发出额外的下劈攻击。

开拓的心魂

美妙旅程的技能等级提高3级。

烈火与勇气

处在美妙旅程领域内的单手剑、双手剑、长柄武器角色获得15%火元素伤害加成,并将普通攻击与重击伤害转为火元素。

玩法攻略:

角色定位

命之座4级前或突破等级三前:这个时候的班尼特适合作为副C+辅助的打法使用;

突破等级三后:解锁核心技能无畏的热血,在美妙旅程领域内战斗力大幅度提升,可以作为主C使用了;

四命后:解锁技能热情不灭,在短暂蓄力后按攻击可以额外产生一次下劈攻击,进一步提升作战能力。

技能解析

普通攻击:好运剑

班尼特的普通攻击为五段,前两段为速度较快的平砍,第三段为有着明显后遥的上挑斩,第四段为前摇和后摇都很大的突刺攻击,第五段因为有一个转身的动作前遥和后摇都比较大,但是可以使用元素战技或者换人取消和闪避后摇。

班尼特的重攻击是消耗20体力向前斩击两次的招式,有一定后摇,可以使用换人取消或闪避后摇,可直接长按攻击使用,也可在普攻第一,二,三,四段后长按攻击使用

班尼特的普通攻击和重攻击的衔接手感和效果都很好,特别是在长后摇的第三段和第四段的普通攻击后使用重攻击更加明显,因为班尼特的元素战技可以在重攻击后使用,并且链接的速度并不慢,所以推荐使用普攻rarr;重攻击rarr;元素战技的输出方式,有大招的情况下可以使用大招rarr;重攻击rarr;元素战技的输出方式。

元素技能:热情过载

点按一次:对周身敌人挥出一剑,造成一定火焰伤害,最常用的一招,出招速度快,伤害不错,CD短。

短暂长按;长按一定时间后班尼特身上会出现一个光圈,松开攻击后,班尼特会向前斩击两次,第二段会将敌人击飞,可以在悬崖这种位置做出地形杀的操作,四命后可以点击攻击键发出额外的下劈攻击,所以建议在四命后使用。

长按:在短暂长按的基础上继续按住攻击一段时间,等班尼特身上出现第二的光圈的时候松开攻击,班尼特向前斩击三次,但是最后一击会将自己炸飞,等级三之前不建议使用,被炸飞的硬直很大,并且不能通过换人,闪避等方式取消硬直,第三次突破解锁无畏的热血此技能后,在美妙旅程的范围内,热情过载CD大幅度减少,并且持续长按不会炸飞自己。

热情过载的优点和缺点

优点:

1对怪物施加火元素状态,对身上有着雷/冰/水等元素状态的敌人可产生超载,融化,蒸发等元素反应。

2在秘境中需要烧掉荆棘或地图中烧掉荆棘开宝箱还有烧大丘丘人的盾牌时,很好用

3对冰元素深渊法师身上的护盾的破盾效果不错。

4解锁一定技能后伤害很高

缺点:

1、短暂长按和长按的后摇较大,无法通过普通攻击,换人,闪避的方式来取消后摇,

2有着一定的练度要求,除了点按外,短暂长按需要在四命解锁热情不灭技能后才会比点按的收益高,长按则是需要突破到等级三解锁无畏的热血后,才不会炸飞自己。

元素爆发美妙旅程

班尼特的核心技能,有着不错的伤害的同时,还可以治疗队友并且提供了一定攻击力加成

具体表现:

1班尼特向敌人方向进行一次跳跃,下落的时候会产生一次火元素伤害,然后产生一个领域。

2在领域内的角色如果生命值低于或等于70%,会持续回复生命值,治疗效果也会对队友生效。

3如果生命值大于最大值的70%领域内角色会获得攻击力加成,数值等于班尼特基础攻击力乘以技能的加成比例,攻击加成也会对队友生效。

4领域为角色治疗或提升攻击力时,同时也会施加火元素状态,可以和旅行者的元素战技/爆发连动,当然被怪物使用元素攻击时也会产生元素反应。

5第三次突破解锁技能无畏的热血后,在领域范围内,热情过载的CD大幅度下降,并且长按不会把自己炸飞,配合大招本身攻击加成和热情复燃能打出极高的爆发。

被动天赋技能

班尼冒险团,提升队伍中所有的火元素角色的生命值上限和基础攻击力。

具体表现:

1因为班尼特本身就是火元素角色的关系,这个是对自己本身生效的。

2元素爆发的攻击加成是和班尼特基础攻击挂钩的,表现不错。

3在原神中一个队伍中有着两个同元素的角色的,元素充能效率会快很多。所以在队伍中带出双双元素角色时,这个技能收益更高了。

固有天赋:热情过载的冷却时间减少20%。配合技能无畏的热血,在美妙旅程的领域中能打出极高的爆发。

无畏的热血:在大招领域范围内,热情过载的CD大幅度下降,并且长按不会把自己炸飞,配合大招本身攻击加成和热情复燃能打出极高的爆发。

命之座能升则升,在4命之座后元素战技短暂长按后拥有额外的下劈动作,提升伤害!

技能升级推荐

1班尼特升级技能所需的材料和其他角色可能也会使用,所以要确定好打算怎么玩,再选择怎么点技能。

2当纯辅助玩时,升满美妙旅程即可,队伍中有另外的火元素角色并且有多余材料时,可以考虑升级班尼冒险团。

3当副c玩时,建议普通攻击/热情过载/美妙旅程对点,在有资源让班尼特突破到等级三后就可以考虑转主c玩了。

装备推荐

圣遗物方面推荐遗馈两件套和行者之心两件套。

遗馈两件套,提高元素充能效率,让美妙旅程充能的时间更短,班尼特的爆发较为依赖美妙旅程。

行者之心两件套,提升自身的基础攻击力,提高自身的伤害,并且美妙旅程领域的攻击力的攻击加成是和班尼特自身基础攻击挂钩的,所以提升更大了。

武器推荐

三星武器比较推荐飞天御剑,祈愿较为容易获取的武器,提供的元素充能效率和武器技能都和班尼特相性不错。

四星武器比较推荐西风剑,相比飞天御剑来说更高的元素充能效率和基础面板,推荐理由和飞天御剑一样。

阵容推荐

阵容方面,因为班尼特是火元素角色的关系,最好阵容中还是带出可以触发元素反应的水/雷/冰等角色比较好。

第一个角色,推荐使用水元素的角色芭芭拉,在战斗带一个奶妈,能大大降低翻车率,并且芭芭拉使用元素战技后,站场的角色身上会一个水环,击中敌人会施加水元素状态,配合班尼特的短CD热情过载可以多次触发元素反应。

第二个角色,可以考虑使用菲谢尔或者旅行者,菲谢尔的元素战技能在场上召唤奥兹,就算是离场后,奥兹依然存在,并且会攻击敌人施加雷元素状态,配合班尼特的短CD热情过载可以多次触发元素反应,旅行者是元素战技碰到其他元素会转化为其他的伤害和能够聚怪这两点考虑选择。

第三个角色,建议选择另一个火元素角色提升元素充能效率。

总结

在突破第三级or解锁命之座四层前的班尼特,在日常刷图或者在联机中,推荐使用普攻rarr;重攻击rarr;点按热情过载rarr;切换其他角色或者打满美妙旅程的充能后使用美妙旅程rarr;短暂按热情过载rarr;切换其他角色的输出方式当一个副c+辅助使用。

在突破第三级后,班尼特在美妙旅程领域中的输出能力大幅度提高,可以考虑当一个主c使用,在解锁第四层命之座后,在美妙领域中班尼特可以使用蓄力rarr;普攻rarr;重攻击输出循环来打爆发。

班尼特是一个依赖大招的角色,在圣遗物/装备的选择上,建议选择元素充能效率和基础攻击力来选择,在队伍搭配上建议选择能和自身产生元素的反应的角色或同元素角色提升充能效率。

王者之心2点击试玩